Swordquest -Swordquest

Swordquest
Swordquest logo.png
Разработчики) Atari, Inc.
Издатель (ы) Atari, Inc.
Дизайнер (ы) Дэн Хитченс
Тод Фрай
Платформа (и) Atari 2600
Выпускать
  • Earthworld : октябрь 1982 г.
  • Fireworld : февраль 1983 г.
  • Waterworld : февраль 1984 г. (ограниченный выпуск)
  • Airworld : неизданный
Жанр (ы) Экшн-приключенческая игра
Режим (ы) Одиночная игра

Swordquest - это незаконченная серия видеоигр, созданная Atari, Inc. в 1980-х годах в рамках конкурса , состоящая из трех завершенных игр: Earthworld , Fireworld и Waterworld , а также запланированной четвертой игры, Airworld . К каждой игре прилагался комикс , объясняющий сюжет, а также содержащий часть решения главной головоломки , которую необходимо было решить для победы в конкурсе, с серией предлагаемых призов общей стоимостью 150 000 долларов. Сериал зародился как возможное продолжение новаторской игры Atari 1979 года « Приключение» , но в ней были развиты уникальные мифология и система игры.

Комиксы были созданы DC Comics , написаны Роем ​​Томасом и Джерри Конвеем , а нарисованы и подписаны Джорджем Пересом и Диком Джордано . Обложки всех трех игровых коробок были проиллюстрированы штатным иллюстратором Atari Уорреном Чангом. Было предоставлено специальное предложение фан-клуба, позволяющее тем, кто хотел сыграть, также получить футболку и плакат для каждой игры.

Игры серии Swordquest (вместе с Atari 2600 Raiders of the Lost Ark ) были одними из самых ранних попыток объединить повествовательные и логические элементы жанра приключенческих игр с подергивающим игровым процессом жанра боевиков, что сделало их одними из самых лучших. первые приключенческие игры . Однако из-за финансовых проблем Atari, связанных с крахом видеоигры в 1983 году , последний конкурс вместе с грандиозным финалом так и не был проведен, и последняя игра в серии, Airworld, не была выпущена. Таким образом, конкурс так и не был завершен, и текущая неизвестная судьба некоторых призов стала городской легендой в игровом сообществе.

Геймплей

Каждая игра серии Swordquest была посвящена классическим элементам : земле, огню, воде и воздуху. Каждая игра требовала, чтобы игрок перемещался по лабиринту комнат, собирая предметы из одной и помещая их в другие комнаты. Расположение или тематика комнат менялась в зависимости от игры: Earthworld был создан по образцу западного зодиака , Fireworld - по каббалистическому дереву жизни , Waterworld - по чакрам , а Airworld был создан по образцу I Ching . Перемещение между комнатами иногда требовало от игрока завершения мини-игры в стиле «подергивания». Когда игрок помещал предмет в правильную комнату, ему были представлены числовые подсказки, относящиеся к странице и панели в комиксе, который был упакован с игрой. Там игрок мог найти скрытое слово, которое было частью более крупного конкурса Swordquest , поскольку, отправив все правильные слова в правильном порядке в Atari, они были введены в следующую фазу проекта. Обнаруженные слова составят уместную фразу для более крупного конкурса. По крайней мере, в двух случаях, для Earthworld и Fireworld , игра указала больше подсказок, чем требовалось для отправки . Игроки также должны были указать вторую подсказку в руководстве по игре (для Earthworld , указав простые числа, чтобы использовать подсказки только на страницах с простыми номерами), чтобы знать, какие подсказки отправлять.

участок

Игра рассказывает о близнецах по имени Тарра и Торр. Их родители были убиты охраной короля Тиранна после пророчества королевского волшебника Конджуро о том, что близнецы убьют Тираннуса. Близнецы были воспитаны ворами как простолюдины, чтобы король не убил их. Когда они идут грабить морскую крепость Конджуро, они случайно раскрывают ему свою личность. Затем близнецы бегут от демона, призванного убить их, но похоже, что украденный ими драгоценный камень привлекает их. После разбивания камня, чтобы избежать демона, появляются двое из старых советников Тиранна и рассказывают им о «Меше Высшего Волшебства» и «Талисмане Предпоследней Истины». Затем они переносятся в Земной мир.

После победы над множеством зверей Зодиака и другим вором (Гермином) в Земном мире близнецы переносятся в «центральную комнату», где хранятся «Меч Абсолютного Колдовства» и «Талисман Предпоследней Истины». Достигнув их, меч прожигает дыру в своем алтаре вплоть до Огненного Мира. В Огненном Мире близнецы разделяются в поисках воды, и Торр с помощью талисмана вызывает Менторра, который показывает Торру «Чашу света», которая утолит его жажду. В конце концов близнецы воссоединяются и находят чашу. Однако Торр роняет его после того, как он поражен, и выясняется, что тот, который они нашли, не был настоящей чашей. Затем Гермин дает им чашу, и она растет, пока не станет достаточно большой, чтобы проглотить близнецов и перенести их в Водный мир.

Достигнув Водного Мира, близнецы разделяются. Тарра отправляется на ледяной корабль, почему-то забывает свое имя и встречает Капитана Фроста, который желает найти «Корону жизни» и править Водным миром. Тем временем Торр путешествует в подводное королевство, также забывает свое имя и встречает бывшую королеву города Аквану, которая желает найти «Венец жизни», чтобы вернуть себе трон. После непродолжительной войны между бывшей королевой и капитаном Гермин заставляет близнецов сразиться друг с другом. Затем они молятся своим божествам о руководстве, которое вызывает наставника, который позволяет им восстановить свои воспоминания. Близнецы бросают свои мечи, в результате чего корона раскрывается и раскалывается пополам. Половинки передаются бывшей королеве и капитану, которые затем правят на равных. Затем «Меч абсолютного колдовства» переносит близнецов в Воздушный мир, где им придется сразиться с королем Тираннусом и Конджуро.

В то время как комикс для Airworld был начат, отмена сериала оставила комикс незавершенным.

Разработка

Концепция Swordquest возникла из предыдущей видеоигры Adventure от Atari , которая примечательна одним из первых задокументированных пасхальных яиц . После того, как пасхальное яйцо было найдено и задокументировано, приключения вызвали больший интерес, что привело к тому, что Atari разработала продолжение, в котором, по мнению маркетологов, было бы неплохо создать серию игр, в которых игрокам нужно будет находить подсказки и в самой игре. [и в его физических материалах] », как описывает историк Atari Курт Вендель. Поскольку на тот момент Atari принадлежала Warner Communications , они могли использовать две дочерние компании Warner для помощи в этом конкурсе. DC Comics был использован для создания комикса, который поможет создать обстановку, в которой будут скрыты подсказки, написанные Джерри Конвеем и Роем ​​Томасом и проиллюстрированные Джорджем Пересом . Franklin Mint созданных призов игры. Сами игры были разработаны Тодом Фраем .

Конкурс

Atari разработала конкурс Swordquest, чтобы наградить победителя каждой из четырех игр. Для каждой игры они планировали привозить всех победителей в штаб-квартиру Atari в Саннивейл, Калифорния , чтобы соревноваться, чтобы завершить специально запрограммированную версию этой игры, чтобы первыми завершить ее. Человек с самым быстрым завершением будет назван победителем и награждается «сокровище», произведенный Франклин монетного двора, каждый из которых оценивается примерно в US $ 25000 в момент Swordquest ' освобождения s. Были вручены следующие призы:

  • Earthworld : «Талисман Предпоследней Истины», диск из чистого золота 18 карат, усыпанный 12 бриллиантами и камнями 12 знаков Зодиака, а также миниатюрный меч из белого золота, установленный на нем.
  • Огненный мир : «Чаша света», кубок из платины и золота, усыпанный бриллиантами, рубинами, сапфирами, жемчугом и зеленым нефритом.
  • Waterworld : «Корона жизни», корона из чистого золота, украшенная бриллиантами, рубинами, сапфирами и аквамаринами.
  • Airworld : «Философский камень», большой кусок белого нефрита в коробке из 18-каратного золота, инкрустированной изумрудами, рубинами и бриллиантами.

Затем четыре победителя соревновались в финальном конкурсе, чтобы выиграть главный приз - «Меч абсолютного волшебства» с серебряным клинком и ручкой из 18-каратного золота, покрытой бриллиантами, изумрудами, сапфирами и рубинами, который оценивался в 50 000 долларов США

Для Earthworld было получено около 5000 записей, но только восемь ответили правильно. Конкурс проводился в мае 1983 года, когда Стивен Белл получил Талисман. Что касается Fireworld , Atari получила еще несколько записей, 73 из которых верны. Для практичности Atari потребовала, чтобы 73 финалиста написали краткое эссе о том, что им понравилось в игре, выбрав 50 лучших ответов, чтобы продолжить финальный конкурс, проведенный в январе 1984 года. Победителем стал Майкл Райдаут, получивший награду «Чаша». .

На тот момент Atari потерпела серьезные финансовые неудачи из-за краха видеоигры в 1983 году . Atari продолжала бороться с последствиями скандала с инсайдерской торговлей бывшего генерального директора Рэя Кассара ; Кассара сменил Джеймс Дж. Морган в середине 1983 года, и, стремясь сократить финансовые потери, в конце концов отменил проект Swordquest , несмотря на то, что работа над Airworld уже началась . Однако, поскольку компания уже объявила о возможности проведения конкурса Waterworld , юристы Atari потребовали, чтобы компания продолжила конкурс. Чтобы ограничить количество участников, Waterworld был доступен только для членов Atari Club. Во время конкурса, в середине 1984 года, Atari была продана Джеку Трамиэлю , владельцу Commodore International . Трамиэль, который был больше сосредоточен на успехе домашних компьютеров, чем игровых консолей, поместил подразделения Atari в новую компанию Tramel Technology и проверил состояние всех подразделений, усугубив проблемы с завершением конкурса Waterworld . Большинству тех, кто участвовал в конкурсе Waterworld, сказали, что они не прошли в финал, но, по словам Венделя, Atari по закону должна была пройти, как было объявлено на конкурсе Waterworld . Вендель заявил, что Atari тайно пригласила участников с правильными записями для проведения финального раунда, и корона была вручена человеку, имя которого осталось анонимным из-за требований законодательства. Поскольку они не смогли провести финальный раунд, Bell и Rideout были награждены дополнительными 15 000 долларов США, а также Atari 7800 в качестве компенсационного приза, а также предоставили десяти финалистам Waterworld 2 000 долларов США каждому.

Судьба призов стала городской легендой в игровом сообществе с момента закрытия проекта. Из пяти сокровищ Ридаут заявил, еще в 2017 году, что у него все еще есть Чаша, хранящаяся в сейфе. Белл потерял связь после события « Квест меча» , но, по словам Венделя и Райдаута, Белл, похоже, расплавил дисковую часть Талисмана из-за его стоимости (около 15000 долларов США в то время), сохранив небольшой меч, бриллианты и камни для рождения; их нынешняя судьба неизвестна. Судьба короны неизвестна; Вендель заявил, что, хотя Atari должна была провести конкурс, они могли просто наградить победителя денежным эквивалентом, а не короной.

Поскольку они никогда не участвовали в соревнованиях, Философский Камень и Меч, казалось, исчезли. Некоторые утверждали, что Трамиэль забрал эти призы для себя, основываясь на наблюдениях сотрудников Atari, которые видели похожий на вид меч, установленный на каминной полке Трамиэля. Однако Вендель считает, что люди, которые распустили этот слух, могли ошибочно принять семейную реликвию Трамиэля за меч Квеста меча. Вендель считает маловероятным, что Трамиэль смог бы сохранить Камень, Меч и (если бы не отдать) Корону, так как на момент продажи Atari эти предметы были собственностью Warner Communications до тех пор, пока они не были награждены, и были бы возвращены Франклин Минт. По словам Венделя, после того, как в 1985 году монетный двор Франклина был продан компании American Protective Services, а первоначальный бизнес Atari больше не был, призы, скорее всего, были возвращены обратно в их базовые компоненты для повторного использования в другом месте.

Комиксы

Оригинальные мини-комиксы

Каждая из трех выпущенных игр поставляется с комиксом, изданным совместно Atari и DC Comics . В книгах были подсказки для решения головоломок в каждой из игр.

Мини-сериал Dynamite Entertainment

В феврале 2017 года Dynamite Entertainment анонсировала новую серию комиксов под названием Swordquest , но основанную на реальном соревновании по трем играм, а не на сюжете в играх. Это была серия из шести выпусков, начиная со специальной книги № 0 «Предварительный просмотр», которая продавалась по цене 25 центов за обложку. Оставшиеся 5 выпусков, выходящих ежемесячно после предварительного просмотра, продавались по 3,99 доллара каждый. Кроме того, Dynamite выпустил торговый том в мягкой обложке, в котором были перепечатаны 3 вышеупомянутых мини-комикса вместе с мини-комиксом по игре Yars 'Revenge . Как и в случае с оригиналами, размер TPB равен мини-комиксу.

В сериале рассказывается история человека, который играл в три игры Swordquest (с помощью двух друзей, которые были братом и сестрой), когда он был моложе, и предвкушал Airworld . Теперь, когда он стал взрослым, он продолжает свои попытки играть в Airworld, используя свое старое оборудование Atari, но ему удается встретиться с таинственной фигурой, которая предлагает ему помочь получить настоящий «Меч Абсолютного Волшебства» из его пристанища в Мировой Аркаде. Музей. Помимо своей ценности, он может обладать своими загадочными способностями. Мужчина связывается с двумя друзьями детства, чтобы сопровождать его в его новом «Квесте меча».

Комикс был написан Чадом Бауэрсом и Крисом Симсом, а искусство написано Скоттом Ковальчуком под псевдонимом «Ghostwriter X». Первый выпуск №0 «Предварительный просмотр» был опубликован в мае 2017 года, а остальные 5 выпусков выпускались ежемесячно после этого. В феврале 2018 года было выпущено коммерческое переиздание всех 6 выпусков в мягкой обложке под названием Swordquest: Realworld .

Прием

Ричард А. Эдвардс сделал обзор Swordquest: Earthworld в The Space Gamer No. 61. Эдвардс прокомментировал, что «Единственная причина для покупки копии Swordquest: Earthworld - это попытаться решить головоломку и выиграть приз. Геймеры не заинтересованы в том, чтобы тратить время требуется, должен пройти этот ".

В популярной культуре

И роман « Первому игроку наготове», и его экранизация ссылаются на серию « Квесты меча ».

использованная литература

внешние ссылки