Atari 7800 - Atari 7800

Atari 7800 ProSystem
Логотип Atari 7800.png
Система Atari 7800 (американская система с контроллером джойстика)
Система Atari 7800 (система PAL с контроллером Joypad)
Вверху: 7800 для Северной Америки
Внизу: 7800 для Европы
Разработчик General Computer Corporation
Производитель Atari, Inc.
Корпорация Atari
Тип Домашняя игровая консоль
Поколение Третье поколение
Дата выхода США: май 1986 г.
PAL: 1987 г.
Начальная цена 140 долларов США (эквивалент 331 доллара США в 2020 году)
Снято с производства 1 января 1992 г.
СМИ ПЗУ картридж
Процессор Atari SALLY ( "6502C" ) @ 1,19–1,79 МГц,
объем памяти 4 КБ ОЗУ
4 КБ ПЗУ BIOS 48 КБ ПЗУ
картриджа
Отображать 160 × 240, 320 × 240 (288 по вертикали для PAL ), 25 цветов из 256
Графика Пользовательский чип MARIA @ 7,16 МГц
Обратная
совместимость
Atari 2600
Предшественник Atari 5200
Преемник Atari XEGS

Atari 7800 ProSystem , или просто Atari 7800 , является домашнее видео игровой консоли официально выпущен Atari Corporation в 1986 году в качестве преемника как Atari 2600 и Atari 5200 . Он может работать практически со всеми картриджами Atari 2600, что делает его первой консолью с обратной совместимостью . Он поставлялся с другой моделью джойстика от CX40 стандарта 2600 и Pole Position II в качестве стандартной игры. Большинство заявленных на момент запуска названий были портированными на аркадные игры 1980–83 годов .

Разработанный General Computer Corporation , 7800 значительно улучшил графическое оборудование по сравнению с предыдущими консолями Atari, но тот же чип адаптера телевизионного интерфейса , который был выпущен с 2600 в 1977 году, используется для генерации звука. Чтобы предотвратить поток низкокачественных игр, который привел к краху видеоигр в 1983 году , картриджи должны были иметь цифровую подпись от Atari.

Atari 7800 была впервые анонсирована Atari, Inc. 21 мая 1984 года, но общий выпуск был отложен из-за продажи компании. Корпорация Atari прекратила поддержку 7800, а также 2600 и 8-битного семейства Atari 1 января 1992 года.

История

Atari столкнулась с давлением со стороны Coleco и ее консоли ColecoVision , которая поддерживала графику, которая более точно отражала аркадные игры того времени, чем Atari 2600 или 5200. Atari 5200 (выпущенный как преемник Atari 2600) подвергался критике за то, что не был способен играть в 2600 игр без адаптера.

Atari 7800 ProSystem была первой консолью от Atari, Inc., разработанной сторонней компанией General Computer Corporation (GCC) в результате судебного разбирательства между Atari и GCC. Он был разработан в 1983–84 годах с предполагаемым выпуском на массовый рынок в июне 1984 года, но был отменен после продажи компании Tramel Technology Ltd 2 июля 1984 года. Первоначально проект назывался Atari 3600.

Имея опыт создания аркадных игр, таких как Food Fight , GCC разработал новую систему с графической архитектурой, аналогичной аркадным машинам того времени. ЦП представляет собой слегка модифицированный процессор 6502 , Atari SALLY (иногда его называют «6502C»), работающий на частоте 1,79 МГц. По некоторым параметрам 7800 мощнее, а по другим - меньше, чем NES от Nintendo 1983 года . Он использует чип адаптера телевизионного интерфейса 2600 с теми же ограничениями для генерации двухканального звука.

Запуск

7800 был первоначально выпущен в южной Калифорнии в июне 1984 года после объявления 21 мая 1984 года на Летней выставке бытовой электроники . К запуску системы было объявлено тринадцать игр: Ms. Pac-Man , Pole Position II , Centipede , Joust , Dig Dug , Nile Flyer (в конечном итоге выпущенный как Desert Falcon ), Robotron: 2084 , Galaga , Food Fight , Ballblazer , Rescue on Fractalus ! , Легкая атлетика и Xevious .

2 июля 1984 года Warner Communications продала Consumer Division Atari Джеку Трамиэлю . Все проекты были остановлены на период первоначальной оценки. GCC не заплатили за разработку 7800, и Warner и Tramiel боролись за то, кто несет ответственность. В мае 1985 года Трамиэль уступил и заплатил GCC. Это привело к дополнительным переговорам относительно названий запуска, разработанных GCC, а затем к усилиям по поиску кого-то, чтобы возглавить их новое подразделение видеоигр, которые были завершены в ноябре 1985 года. Первоначальный производственный цикл Atari 7800 лежал на складах, пока не был вновь представлен в Январь 1986 г.

Консоль была выпущена по всей стране в мае 1986 года по цене 79,95 долларов. Он был запущен с названиями, предназначенными для дебюта 7800 в 1984 году, и ему помогла маркетинговая кампания с бюджетом в «низкие миллионы», по словам представителей Atari Corporation. Это было существенно меньше 9 миллионов долларов, потраченных Sega, и 16 миллионов долларов, потраченных Nintendo . Клавиатура и картридж с высокими баллами, запланированные Warner, были отменены.

В феврале 1987 года Computer Entertainer сообщила, что в США было продано 100 000 консолей Atari 7800, включая те, которые хранились на складах с 1984 года. Это меньше 125 000 консолей Master System и 1,1 миллиона NES. Жалоба владельцев в 1986 году заключалась в медленном выпуске игр. За Galaga в августе последовали Xevious в ноябре. К концу 1986 года на 7800 было 10 игр по сравнению с 20 у Sega и 36 у Nintendo. К июню 1988 года Atari продала более 1 миллиона 7800 консолей.

Прекращение

1 января 1992 года корпорация Atari объявила о прекращении производства и поддержки компьютеров 7800, 2600 и 8-разрядного семейства компьютеров, включая Atari XEGS . По крайней мере, одна игра, неизданный порт Toki , работала после этой даты. К моменту прекращения производства Nintendo Entertainment System контролировала 80% рынка Северной Америки, а Atari - 12%.

В 132-м выпуске журнала Retro Gamer сообщалось, что, по словам менеджера по маркетингу Atari в Великобритании Дэррила Стилла, «он был очень хорошо снабжен европейской розничной торговлей; хотя он никогда не пользовался такой популярностью среди потребителей, как 2600, я помню, что раньше мы продавали много устройств по почте. каталоги заказывать и в менее благополучных регионах ».

Технические характеристики

Материнская плата американского 7800 со снятой ВЧ-защитой
Европейская материнская плата, модифицированная Atari для вывода RGB через разъем SCART
  • Процессор: Atari SALLY (кастомный вариант 6502 )
    • 1,79 МГц, которая падает до 1,19 МГц при обращении к адаптеру телевизионного интерфейса TIA или чипам RIOT ( 6532 RAM-I / O-Timer )
    • В отличие от стандартного 6502, SALLY может быть остановлен в известном состоянии с помощью одного контакта, чтобы позволить другим устройствам управлять шиной.
    • Иногда Atari обозначается как «6502C», но это не то же самое, что официальная MOS Technology 6502C.
  • Оперативная память : 4 КБ (2 6116 2Kx8 микросхем RAM)
  • ПЗУ : встроено в ПЗУ BIOS 4 КБ, в ПЗУ картриджа 48 КБ без переключения банка
  • Графика: нестандартная микросхема MARIA
  • I / O: джойстик и консольный переключатель IO обрабатываются 6532 RIOT и TIA
  • Порты
    • 2 порта для джойстика
    • порт картриджа
    • разъем расширения
    • сила в
    • Выход RF
  • Звук: TIA, используемый в 2600 для видео и звука. В режиме 7800 он используется только для звука.

Графика

Графика генерируется специальным чипом MARIA, который использует подход, распространенный в современных системных платах для игровых автоматов, и отличается от других консолей второго и третьего поколения . Вместо ограниченного количества аппаратных спрайтов MARIA рассматривает все как спрайт, описанный в серии списков отображения . Каждый список отображения содержит указатели на графические данные, а также информацию о цвете и положении.

MARIA поддерживает палитру из 256 цветов и графические режимы шириной 160 или 320 пикселей. Хотя режимы с разрешением 320 пикселей теоретически позволяют 7800 создавать игры с более высоким разрешением, чем графика шириной 256 пикселей в Nintendo Entertainment System и Master System , требования MARIA к обработке данных приводят к тому, что в большинстве игр используется режим с разрешением 160 пикселей.

Каждый спрайт может иметь от 1 до 12 цветов, наиболее распространенными являются 3 цвета плюс прозрачность. В этом формате спрайт ссылается на одну из 8 палитр, каждая из которых содержит 3 цвета. Фон, видимый, когда он не закрыт другими объектами, также может иметь цвет. Всего на строке развертки может отображаться 25 цветов .

Разрешение графики, цветовые палитры и цвет фона можно регулировать между строками сканирования. Это можно использовать для визуализации текста с высоким разрешением в одной области экрана, одновременно отображая более красочную графику с более низким разрешением в области игрового процесса.

Звук

7800 использует чип TIA для двухканального звука, тот же чип, что и в Atari VCS 1977 года, и звук такого же качества, как и эта система. Чтобы компенсировать это, инженеры GCC разрешили играм включать в картридж звуковой чип POKEY . Это делают только Ballblazer и Commando .

GCC планировала создать недорогой высокопроизводительный звуковой чип GUMBY, который также можно было бы разместить в картриджах 7800 для дальнейшего улучшения его звуковых возможностей. Этот проект был отменен, когда Atari была продана Джеку Трамиэлю.

Картриджи с цифровой подписью

Из-за большого количества низкокачественных игр сторонних производителей для Atari 2600 компания Atari потребовала, чтобы картриджи для 7800 имели цифровую подпись. Когда картридж вставляется в систему, BIOS генерирует подпись ПЗУ картриджа и сравнивает ее с записью, хранящейся на картридже. Если они совпадают, консоль работает в режиме 7800, предоставляя игре доступ к MARIA и другим функциям, в противном случае консоль работает как 2600. Этот код цифровой подписи отсутствует в PAL 7800, которые используют различные эвристики для обнаружения картриджей 2600 из-за экспортным ограничениям.

Обратная совместимость

Совместимость 7800 с Atari 2600 стала возможной благодаря включению многих из тех же чипов, которые использовались в 2600. При игре в Atari 2600 7800 использует чип адаптера телевизионного интерфейса для генерации графики и звука. Процессор замедлен до 1,19 МГц, чтобы отразить производительность чипа 6507 2600. ОЗУ ограничено 128 байтами, а доступ к данным картриджа осуществляется блоками по 4 КБ.

В режиме 7800 (обозначенном появлением полноэкранного логотипа Atari) графика полностью генерируется графическим процессором MARIA. Доступна вся системная оперативная память, доступ к данным картриджа осуществляется в блоках по 48 КБ большего размера. Системный SALLY 6502 работает на штатной частоте 1,79 МГц. Микросхемы 2600 используются для генерации звука и обеспечения интерфейсов для контроллеров и консольных коммутаторов.

Изменения системы

  1. Исходная версия: два порта для джойстика на нижней передней панели. Боковой порт расширения для обновлений и дополнений. В комплекте два джойстика CX24 Pro-Line, адаптер переменного тока, распределительная коробка, соединительный кабель RCA и картридж Pole Position II .
  2. Вторая ревизия: Немного переработанная материнская плата. Разъем порта расширения снят с материнской платы, но все еще протравлен. У Shell есть отметка о том, где должен был быть порт расширения.
  3. Третья редакция: То же, что и выше, но с небольшим изъяном на оболочке, где был порт расширения.

Периферийные устройства

Геймпад более позднего 7800s Европа Atari с ДЖОЙСТИКОМ закручены

Atari 7800 поставлялся в комплекте с Atari Pro-Line Joystick, двухкнопочным контроллером с джойстиком для движения. Pro-Line была разработана для 2600 и рекламировалась в 1983 году, но откладывалась до тех пор, пока Atari не приступила к выпуску 7800. Правая кнопка включения работает только как отдельная кнопка включения для некоторых игр 7800; в противном случае он дублирует левую кнопку огня, что позволяет использовать любую кнопку в 2600 играх. Хотя контроллеры 7800 физически совместимы, они не работают с Sega Master System , а контроллеры Sega не могут использовать двухкнопочный режим 7800.

В ответ на критику по поводу эргономических проблем с контроллерами Pro-Line, Atari позже выпустила контроллер джойстика с европейским 7800. Подобный по стилю контроллерам, используемым в системах Nintendo и Sega, он не был доступен в Соединенных Штатах.

Atari XG-1 световой пистолет , в комплекте с Atari XEGS , а также продаются отдельно, совместим с 7800. Atari выпустила пять 7800 световых пушки игры: Чужеродные бригады , Barnyard Blaster , арбалетов , Meltdown , и Sentinel .

Отмененные периферийные устройства

После приобретения Джеком Трэмиелом в 1984 году подразделения Atari Consumer Division несколько вариантов расширения системы были отменены:

  • Картридж High Score был разработан для сохранения рекордов до 65 отдельных игр. Картридж был задуман как проходное устройство, подобное более позднему Game Genie . Для поддержки картриджа было запрограммировано девять игр.
  • Порт расширения, позволяющий добавить запланированную компьютерную клавиатуру и подключение к плеерам лазерных дисков и другим периферийным устройствам, был удален во второй и третьей ревизиях 7800.
  • Двойной держатель джойстика был разработан для Robotron: 2084 и будущих игр, таких как Battlezone , но не производился.

Игры

Atari 7800 с картриджем Donkey Kong Junior

В то время как система может воспроизводить более 400 игр для Atari 2600, было выпущено всего 59 официальных релизов для 7800. В модельном ряду особое внимание уделялось высококачественным версиям игр золотого века аркадных видеоигр, таких как Joust , Centipede и Asteroids , которые на момент запуска в 1986 году было четыре, шесть и семь лет соответственно.

Одиннадцать игр были разработаны и проданы тремя сторонними компаниями под их собственными лейблами ( Absolute Entertainment , Activision и Froggo ), а остальные были выпущены Atari Corporation. Большинство игр Atari были разработаны сторонними компаниями по контракту.

Некоторые игры для NES были разработаны компаниями, лицензировавшими свои игры у другого производителя аркад. В то время как создателю версии для NES было запрещено создавать конкурентную версию игры для NES, первоначальному правообладателю аркадных игр не запрещалось передавать права на домашнюю версию аркадной игры нескольким системам. Благодаря этой лазейке, были лицензированы и разработаны версии Atari 7800, преобразованные Mario Bros. , Double Dragon , Commando , Rampage , Xenophobe , Ikari Warriors и Kung-Fu Master .

Последняя партия игр была выпущена Atari в 1990 году: Alien Brigade , Basketbrawl , Fatal Run , Meltdown , Midnight Mutants , MotorPsycho , Ninja Golf , Planet Smashers и Scrapyard Dog . Позже Scrapyard Dog была выпущена для Atari Lynx .

Наследие

Atari Flashback

В 2004 году версия Atari, принадлежащая Infogrames, выпустила консоль Atari Flashback . Он напоминает миниатюрный Atari 7800 и имеет пять встроенных игр 7800 и пятнадцать 2600 игр. Созданный с использованием аппаратного обеспечения NES-On-A-Chip вместо воссоздания аппаратного обеспечения Atari 7800, он подвергся критике за неспособность должным образом воспроизвести реальный игровой процесс. Последующий проект 7800 был отменен после создания прототипов.

Разработка игр

Цифровая подпись долгое время не позволяла разрабатывать вторичные игры. Программное обеспечение для подписи было найдено и выпущено на выставке Classic Gaming Expo в 2001 году. Было выпущено несколько новых коммерческих игр для Atari 7800, таких как Beef Drop , B * nQ , Combat 1990 , Santa Simon и Space War .

Исходный код

Исходный код 13 игр, операционная система и инструменты разработки, работающие на Atari ST, были обнаружены в мусорном контейнере за зданием Atari в Саннивейл, Калифорния. Закомментированный исходный код на языке ассемблера был доступен для Centipede , Commando , Crossbow , Desert Falcon , Dig Dug , Food Fight , Galaga , Hat Trick , Joust , Ms. Pac-Man , Super Stunt Cycle , Robotron: 2084 и Xevious .

Смотрите также

использованная литература

внешние ссылки