Ори и воля огоньков -Ori and the Will of the Wisps

Ори и воля огоньков
Ори и воля огоньков.jpg
Разработчики) Moon Studios
Издатель (ы)
Директор (ы) Томас Малер
Производитель (и) Блавей Живичинский
Дизайнер (ы)
Программист (ы)
Художник (ы)
Писатель (ы)
Композитор (ы) Гарет Кокер
Серии
Двигатель Единство
Платформа (и)
Выпускать
Жанр (ы) Платформа-приключение , Метроидвания
Режим (ы) Одиночная игра

Ori и Воля Wisps является платформа приключенческая Metroidvania видеоигра , разработанная Moon Studios и изданная Xbox Game Studios для Microsoft Windows и Xbox One , а Iam8bit для Nintendo коммутаторе . Анонсированная на E3 2017 , игра является прямым продолжением Ori and the Blind Forest 2015года и была выпущена 11 марта 2020 года для Xbox One и Microsoft Windows. Версия для Nintendo Switch была выпущена 17 сентября 2020 года. Игра получила оптимизированную версию для Xbox Series X / S 10 ноября 2020 года. Игра имеет формат 4K UHD , Xbox One X Enhanced и Xbox Play Anywhere .

Игра была разработана Moon Studios, коллективной организацией без определенного местоположения. Визуальные эффекты в игре были переработаны: от двухмерной графики в Blind Forest до трехмерных моделей, играемых на многослойном фоне в Will of the Wisps . В игре сохраняется преемственность повествования с Blind Forest и вводится новый рукопашный бой.

После выпуска игра получила признание критиков, игроки и критики высоко оценили визуальные эффекты игры, боевые действия, элементы исследования, окружение, последовательности погони и саундтрек. Однако критика была направлена ​​на технические проблемы, такие как проблемы с частотой кадров и визуальные ошибки, которые в основном были решены с помощью патча первого дня .

Геймплей

Ori and the Will of the Wisps - это 2D-Метроидвания; игровая платформа с упором на разведке, собирая предметы и модернизацию, а также с возвратом к ранее недоступным областям. Игрок управляет титульным Ори, белым духом-хранителем. Играя за Ори, игроки должны прыгать, взбираться, скользить и плавать между различными платформами, чтобы решать замысловатые головоломки. Геймплей разворачивается в форме Метроидвания с новыми способностями и улучшениями, позволяющими игрокам открывать ранее недоступные области карты. Некоторые из основных элементов игрового процесса были вдохновлены франшизами Rayman и Metroid .

В отличие от своего предшественника Blind Forest , Will of the Wisps полагается на автосохранение, а не на вручную размещенные «связи души». От системы последовательного обновления первого тайтла отказались в пользу системы «осколков» (вдохновленных системой «материи» из серии Final Fantasy ), которые можно купить или найти на протяжении всей игры для улучшения или изменения характеристик и атак Ори. Атаками Ори можно управлять с помощью удобного кругового меню, а шары для увеличения здоровья и энергии Ори можно найти по всей карте.

На Gamescom 2018 был представлен новый режим под названием «Испытания духа». В этом режиме игрокам предстоит мчаться к цели в кратчайшие сроки. Чтобы повысить конкуренцию и стратегию, игроки могут видеть лучшее время и маршруты, по которым идут другие игроки. Will of the Wisps также вводит побочные квесты от NPC, чтобы заработать коллекционные предметы, такие как Gorlek Ores, которые используются для расширения центральной области игры.

участок

История происходит сразу после событий Ori and the Blind Forest и рассказывается Древом Духов в лесу Niwen. Из последнего яйца Куро вылупляется сова, которую Ори, Нару и Гумо называют Ку и воспитывают как часть своей семьи. Будучи рожденным с поврежденным крылом, Ку не может летать, пока Гумо не прикрепит к нему перо Куро. Ку и Ори отправляются в полет, который в конечном итоге уносит их из Нибеля в Нивен, где их разделяет шторм.

Поиски Ку в конечном итоге приводят их к Кволоку, жабе, смотрящей на Чернильные болота и некоторых жителей Нивена, Моки. Он говорит Ори, что Ку находится в Безмолвном лесу, бывшем доме Моуки, который теперь превратился в пустынное кладбище сов, но из-за нечистой воды Нивена Ори должен снова привести колеса Источника в движение, чтобы войти в них. Кволок также дает Ори огоньку, Голос Леса, чтобы направлять их в их путешествии. Тем временем Нару и Гумо отправляются на плоту в Нивен, чтобы найти Ори и Ку. Приведя колеса Источника в движение, очистив воду Нивена, Ори отправляется в Безмолвный Лес. Там они воссоединяются с Ку, но пара сталкивается с Визгом, уродливой злобной совой, которая была сиротой при рождении и отвергнута остальными ее сородичами, правящая Безмолвным Лесом и терроризирующая Нивен. Визг атакует Ори и убивает Ку.

После того, как Ори оплакивает смерть Ку, Кволок объясняет, что Голос Леса не на полную мощность и не может вернуть Ку в его нынешнем состоянии. Из-за предшествующего прохождения Духовной Ивы свет, который она несла, был разбит на пять пучков, которые рассыпались по Нивену, сделав лес уязвимым для порчи и разложения, которые убили духов-хранителей Ивы и родителей Визга до ее рождения. Кволок поручает Ори отыскать другие лучи света Духовной Ивы: Память, Глаза, Сила и Сердце леса, и объединить четыре с Голосом, чтобы преобразовать свет дерева. Кволок покидает свое болото, чтобы помочь Ори найти один из других огоньков, но его тело насильно захватывает Дух Вони, существо, рожденное из разложения леса, чье тело, заклинившее колеса Источника, было причиной его нефункциональность. Ори нарушает контроль существа над Кволоком, позволяя ему убить его, но их битва оставляет его смертельно раненым. Перед смертью Кволок умоляет Ори восстановить и защитить Нивена вместо него.

Ори в конце концов находит все пять огоньков и объединяет их, чтобы преобразовать Сеир, Золотой Свет. Ори и Сеир направляются к Духовной Иве, и Сеир восстанавливает ее. Однако дерево говорит Ори, что его время прошло, и оно больше не может нести Сеир, прося Ори слиться со светом, чтобы восстановить Нивен, хотя Ори придется оставить свою прежнюю жизнь позади. Духовная ива передает Сеир Ори, но появляется Визг и хватает его. Ори побеждает Крика, который возвращается в Безмолвный лес, чтобы умереть под крыльями трупов своих родителей.

Ори сливается с Сеир, исцеляя Нивен и оживляя Ку с восстановленным поврежденным крылом, свидетелями чего вовремя прибывают Нару и Гумо. Ку, Нару и Гумо находят место слияния Ори и Сеира и обнаруживают, что там начинает расти Духовное Древо. Они помогают дереву процветать и продолжать свою семейную жизнь вместе, причем Древо Духов показывает, что это был Ори, и пересказывая события, приведшие к его слиянию с Сеиром. В конце концов, дерево полностью вырастает, и жизнь начинается заново, когда с него падает новый дух-хранитель.

Разработка и выпуск

Многие люди прошли « Слепой лес» примерно за восемь часов и сочли это положительным опытом. Но наше сообщество сообщило нам, что после того, как они завершили игру, нечего было возвращать. Они просто хотели большего. Итак, мы приняли это близко к сердцу - эта игра в три раза больше, и по размаху, и по масштабу, чем Blind Forest .

- Дэниел Смит, старший продюсер Xbox Games Studios.

Первая игра Moon Studios, Ori and the Blind Forest , имела как критический, так и коммерческий успех, но Дэниел Смит заметил, что игроки просили больше Ори , поскольку они смогли пройти игру примерно за восемь часов. Смит сказал, что их команда смотрела, как они могут расширить игру как по масштабу, так и по размаху, сохраняя при этом непрерывность повествования. Ведущий разработчик Томас Малер сказал об этом изменении объема и масштаба: «Идея состоит в том, что Will of the Wisps должна быть для Слепого леса тем же, чем Super Mario Bros. 3 была для оригинальной Super Mario Bros. »

Когда Слепой лес закончился тем, что Ори вернул Сейн, сущность из Древа духов, которая даровала Ори несколько своих боевых способностей, обратно в Древо духов Нибеля, команде было поручено открыть для Ори новый тип рукопашного боя с прицеливанием снарядами. аспекты, которые повлияли на развитие истории. Оригинальная Ori была игрой, основанной только на двумерном изображении. Джереми Гриттон, художник для Blizzard Entertainment в момент Blind Forest «s выпуска, был впечатлен игрой и покинул Blizzard , чтобы присоединиться к Moon Studios , чтобы помочь привести развитие искусства в Воле огоньков , с крупным сдвигом делает все основные изображения персонажей в трехмерных моделях воспроизводятся на многослойном фоне, чтобы они выглядели органично интегрированными. Это также было использовано, чтобы помочь используемым программам разработать более гибкие и оптимизированные процессы для кинематографии игры. Разработчик AM2R Милтон Гуасти присоединился к команде для поддержки дизайна уровней, и часть дизайна уровней включала воссоздание оригинальной карты Слепого леса в мире Will of the Wisps и добавление дополнительных уровней вокруг нее. Гарет Кокер, написавший саундтрек к первой игре, продолжил писать музыку для сиквела, включая уникальные темы для каждого из персонажей, с которыми Ори встречается на протяжении всей игры.

Из-за различного расширения объема и масштаба Малер и его коллега-ведущий разработчик Геннадий Король сказали, что команда была «сумасшедшей итеративной» на протяжении всего процесса разработки. Например, трейлер E3 2017 прошел 2000 итераций во время полировки. Команда Moon Studios, первоначально около 20 в момент Blind Forest «s выпуска, расширяется до 80 по времени Воле огоньков были завершено, но , как и в первой игре, команда осталась весьма децентрализована по всему земному шару с несколькими членов работают в одном и том же месте, и большинство из них работают из домашних офисов.

Из-за увеличенного объема, который, по оценке Смита, был в три раза больше, чем в Blind Forest , разработка игры заняла больше времени, чем планировалось, что привело к некоторым задержкам. Смит сказал, что отчасти это функционально связано с природой Метроидвании: «Все настолько взаимосвязано, что если вы измените один аспект игры, это неизбежно повлияет на остальные. Просто нужно время, чтобы получить опыт, в котором мы чувствую, что достиг того блеска, которым люди хотят наслаждаться ». Впервые о сиквеле было объявлено на E3 2017 без установленной даты выпуска. Год спустя на E3 2018 был показан второй трейлер с запланированной датой выхода в 2019 году. К E3 2019 новый трейлер подтвердил, что игра была отложена, но с запланированной датой выхода 11 февраля 2020 года. Окончательная задержка на один месяц была объявлена ​​с финальным релизным трейлером игры на The Game Awards 2019 , в котором была установлена ​​дата выпуска 11 марта 2020 года. Xbox Game Studios анонсировала в тот же день коллекционное издание, которое включает музыкальный компакт-диск с коллекциями фортепиано, Steelbook, упаковка премиум-класса, артбук и оригинальный саундтрек в формате MP3, загружаемые вместе с диском с игрой. Было подтверждено, что Ori and the Will of the Wisps будет выпущен в тот же день в программе Microsoft Xbox Game Pass для Xbox One и Windows. Смит сказал, что включение в Game Pass было для них чистой выгодой: «Я думаю, Game Pass - отличный способ передать то, что мы создали, в руки большему количеству игроков, и, в конечном счете, я думаю, что это действительно полезно для Ori IP , это действительно здорово для Луны, это действительно здорово для Xbox, чтобы больше людей играли в Ори ".

Ori and the Will of the Wisps была выпущена для Xbox One и Windows 10 11 марта 2020 года. Во время презентации Microsoft Xbox Games Showcase в июле 2020 года было объявлено, что игра получит оптимизированную версию, работающую в разрешении 4K с частотой 120 кадров в секунду. во-вторых , для Xbox Series X (и позже подтверждено для Xbox Series S ), который был выпущен 10 ноября 2020 года. Версия для Nintendo Switch была анонсирована во время Nintendo Direct Mini: Partner Showcase и была выпущена в цифровом виде 17 сентября. 2020; Физическая версия игры и ее предшественник были выпущены 8 декабря 2020 года.

Прием

Ori and the Will of the Wisps получили «всеобщее признание» для версии Xbox One на основе 71 отзыва, «всеобщее признание» для версии Xbox Series X на основе 4 обзоров, «всеобщее признание» для версии для Nintendo Switch на основе 24 отзывов. и «в целом положительные отзывы» о версии игры для ПК, основанные на 44 обзорах, согласно веб-сайту Metacritic . К июню 2020 года в игру сыграли более 2 миллионов человек. В середине ноября 2020 года количество игроков превысило 2,8 миллиона человек. Кроме того, версия для Nintendo Switch связана с The Last of Us: Part II , Half Life: Alyx и обеими версиями Hades как второй по рейтингу игре 2020 года, уступая только Persona 5 Royal .

Крис Картер из Destructoid высоко оценил игру, назвав ее шедевром. Он назвал игру «отличительной чертой», сказав: «Могут быть недостатки, но они незначительны и не причинят большого ущерба». Картер особенно похвалил визуальные эффекты игры, боевые улучшения по сравнению с предыдущей игрой, а также «драматические последовательности погони». Однако он упомянул некоторые проблемы с частотой кадров, связанные с версией игры для Xbox One. Electronic Gaming Monthly ' s Майкл Goroff заявил положительное мнение по поводу игры, указав при этом , проблемы с производительностью , которые Xbox One был выпущен издание игры страдал от до дня один пластырь. Горофф также упомянул, что « Ори и Воля огоньков делают все, что и положено в хорошем сиквеле. Он уточняет механику « Слепого леса » , расширяет мир и добавляет кучу новых движений и концепций. Но в эпоху, богатую «эмоциональными платформерами», Will of the Wisps не делает ничего, чтобы выделиться. Это прекрасный, если не забытый опыт ». Эндрю Райнер, писавший для Game Informer , похвалил игру за графику, сюжет и бой, впоследствии назвав игру лучше, чем ее предшественник. Райнер сказал: «История фантастическая, мир захватывающий, и все это бледнеет по сравнению с чудесно созданным игровым процессом, который взлетает и как платформер, и как боевая игра. Moon Studios превзошла себя с Will of the Wisps , предоставив впечатления в котором нет затишья, он заставляет игрока чувствовать себя умным и с течением времени становится все лучше ». GameSpot ' критик с, Стив Уоттс, дал игре положительный отзыв, оценивая бой, исследуя элементы, историю, а также „великолепную анимацию и окружающую среду“. Более того, он выделил случайные визуальные ошибки как отрицательные аспекты игры. Спустя 8 месяцев после первоначального выпуска на Xbox One другой критик GameSpot , Майк Эпштейн, дал версии игры для Xbox Series X более высокий балл, высоко оценив различные улучшения, которые она получила, и «устранение» технических проблем, которые «сдерживали стартовая версия ».

Остин Вуд, обозреватель GamesRadar + , высоко оценил игру, ее «захватывающую музыку», мир и платформер. Вуд заявил, что «здесь и там есть несколько мелких проблем, но не заблуждайтесь: я обожаю Ори и The Will of the Wisps . Это один из лучших платформеров, когда-либо созданных, и это легкий лидер в игре года. . Если вам понравилась первая игра, вам понравится эта. А если вы еще не знакомы с историей Ори, вы должны погрузиться в нее ради себя, особенно с обеими играми, которые теперь доступны в Xbox Game Pass. Я буду воспроизводить эту игра, слушая ее саундтрек и вспоминая своих персонажей на долгие годы ". Тем не менее, Вуд признал некоторые недостатки в отношении некоторых способностей игры и назвал финальный уровень «слегка разочаровывающим». Брандин Тиррел из IGN также похвалил игру, сказав: « Ori and the Will of the Wisps - отличное возвращение в этот яркий и красивый платформер с открытым миром, с захватывающим сюжетом, помогающим справиться с трудностями». Тиррелл также похвалил игру за то, что она осталась верной оригиналу, и в то же время добавила больше контента, чем ее предшественник. PC Gamer » критик Тайлер сек Уайльд дал игре благоприятный обзор, хваля платформер, босс и визуальные эффекты . Однако Уайльд упомянул некоторую критику по поводу боя, сказав, что «это не очень весело».

Написав для VideoGamer , Джош Уайз высоко оценил игру за ее графику, музыку и платформер, заявив, что «в сфере красоты и за ее пределами очень немногие в разреженных сферах инди или AAA могут бросить ей вызов». Однако Вайз указал на некоторые негативные стороны сюжета игры, назвав ее «тонкой». Тола Онануга из The Guardian похвалил игру, сказав: «Больше всего на свете Ori and the Will of the Wisps - опьяняющий праздник для чувств. От навязчивой красоты визуальных эффектов до эмбиентной, отзывчивой музыки есть столько всего, что нужно любить о внешнем виде этого долгожданного продолжения ". Онануга признал некоторые менее положительные аспекты игры, назвав историю «временами меланхолией» и заявив, что борьба «с более распространенными врагами через некоторое время может показаться немного утомительной». Она закончила свой обзор в позитивном ключе, сказав: «Переполненная хитрыми головоломками, Ори и Воля Огонька [s] - непреодолимая задача. Особое внимание уделяется деталям - весь мир наполнен волнением и опасностями».

Время и Game Informer перечисленных Ori и Волю Wisps среди 10 лучших видео игр 2020 года и лучших игры в восьмом поколении видеоигр , соответственно. Washington Post перечислил Ori и Волю Wisps среди своих 10 лучших игр 2020 года,то время как Paste перечисленных игр в их верхней части 20 лучших играх 2020 года Polygon перечислили Ori и Волю Wisps среди 50 лучших игр 2020 года , а WhatCulture заняла третье место среди 20 лучших видеоигр 2020 года . Ars Technica включила игру в список лучших игр 2020 года. The Guardian включила игру в топ-5 из 15 лучших видеоигр 2020 года. Bloomberg включил игру в топ-5 из 15 лучших видеоигр 2020 года. Ори и Волей Wisps занимает верхние 3 в Digital Foundry «s лучших играх 2020 года , а также в их верхние 10 Best Game Graphics 2020 . Ори и Will Of The Wisps заняли 5-е место в рейтинге Game Informer по версии Game Of The Year Countdown .

Награды

Игра была номинирована на Golden Joystick Awards 2020 в категориях «Лучший визуальный дизайн», «Игра года для Xbox» и «Лучшая игра года». Он выиграл «Игру года для Xbox». Игра получила три номинации на The Game Awards 2020 в категориях «Лучшее художественное оформление», «Лучший саундтрек и музыка» и «Лучшее боевик / приключение», но не выиграла ни в одной категории.

На премии 2020 от Национальной академии обозревателей видеоигр (сокращенно NAVGTR) игра была номинирована на "Выдающееся художественное направление, фэнтези", "Выдающийся дизайн игрового процесса, франшиза", "Выдающийся рейтинг оригинального светового микса, франшиза" и категории «Выдающийся дизайн управления, 2D или ограниченное 3D», причем игра выиграла все категории, в которых она была номинирована, кроме «Выдающийся дизайн игрового процесса, франшиза». Игра получила 5 номинаций на 24-й ежегодной премии DICE в категориях «Приключенческая игра года», «Выдающееся достижение в аудиодизайне», «Выдающееся достижение в оригинальной музыкальной композиции», «Выдающееся достижение в художественном руководстве» и «Выдающееся достижение». в категории «Анимация». На конкурсе SXSW Gaming Awards 2021 года игра была номинирована в категориях «Видеоигра года», «Превосходство в анимации, искусстве и визуальных достижениях», «Превосходство в игровом дизайне» и «Превосходство в рейтинге». .

использованная литература

внешние ссылки