DayZ (видеоигра) - DayZ (video game)

DayZ
DayZ Standalone Logo.jpg
Разработчики) Богемия Интерактивная
Издатель (ы) Богемия Интерактивная
Директор (ы) Брайан Хикс
Производитель (и) Джои Гамбино
Дизайнер (ы) Петр Неспешный
Деканат Холл
Программист (ы) Филип Доксанский
Мирослав Манена
Художник (ы) Бенджибой Финессер
Писатель (ы) Бенджибой Финессер
Платформа (и) Microsoft Windows , Xbox One , PlayStation 4
Выпускать
Жанр (ы) Выживание
Режим (ы) Мультиплеер

DayZ - видеоигра на выживание, разработанная и изданная Bohemia Interactive . Это автономный правопреемник мод от того же имени для игры ARMA 2 . После пятилетнегопериода раннего доступа к Windows игра была официально выпущена в декабре 2018 года и выпущена для Xbox One и PlayStation 4 в 2019 году.

Игра помещает игрока в вымышленную постсоветскую республику Чернорусь, где таинственная чума превратила большую часть населения в жестоких «зараженных». Как выживший, игрок должен очищать мир в поисках еды, воды, оружия и лекарств, одновременно убивая или избегая зараженных, а также убивая, избегая или сотрудничая с другими игроками, чтобы выжить во время вспышки .

DayZ начал разработку в 2012 году, когда создатель мода Дин Холл присоединился к Bohemia Interactive, чтобы начать работу над автономной версией игры. Разработка была сосредоточена на изменении движка в соответствии с потребностями игры, разработке работающей клиент-серверной архитектуры и внедрении новых функций, таких как болезни и улучшенная система инвентаризации. На этапе раннего доступа к игре было продано более трех миллионов копий.

Геймплей

Цель DayZ - остаться живым и здоровым в условиях вспышки зомби , обрушившейся на игровой мир. Игрок начинает оснащался только простой одеждой, палка тлеющей и половиной повязки, и должен начать исследовать большой 225 км 2 ландшафта вымышленной бывшей Советской Республики Черноруссии исследовать в таких местах, как дома, амбары, и квартиры в продувочноге поставок . Эти припасы включают еду и воду, которые являются основными ключами к продлению жизни игрока. Помимо основ выживания, игроки могут найти различные формы одежды, которые не только позволяют им настраивать своих персонажей, но и могут принести дополнительное пространство для хранения припасов и тепла. Также по карте разбросано разнообразное оружие, позволяющее игрокам при необходимости защитить себя от зомби и других игроков. Они в основном ориентированы на ряд холодного оружия , но присутствует небольшое количество огнестрельного оружия, а также различные насадки, такие как сошки и оптические прицелы . Взаимодействие с игроками - важная часть игрового процесса DayZ . В игре предусмотрен голосовой чат, который позволяет игрокам общаться друг с другом на определенном расстоянии. Также предусмотрен текстовый чат. DayZ также предоставляет внутриигровые действия, такие как возможность помахать другим игрокам и позволить игрокам поднять руки, чтобы показать, что они сдаются.

Путешествуя по игре, игроки также могут найти различные медицинские принадлежности, поскольку окружающая среда представляет ряд угроз для их персонажей. Запланированные мероприятия включают такие заболевания, как холера , дизентерия и гепатит , которые можно заразить, употребляя грязную воду или гнилую пищу, и которые необходимо лечить соответствующими лекарствами. Если игрок ранен или ранен иным образом, его предметы могут быть повреждены. У игрока также может начаться кровотечение, и его необходимо быстро перевязать, чтобы минимизировать кровопотерю; чрезмерное повреждение или потеря крови приведет к серьезному ухудшению зрения игрока и может привести к потере сознания. Игра также включает в себя сотни общедоступных книг по всей карте, которые игроки могут прочитать, включая такие названия, как « Война миров» и « Моби-Дик» .

Планируемые функции игры включают возможность строить базы в мире, в которых игроки могут хранить свои предметы в безопасности, с учетом возможности систем безопасности и программируемых компьютеров. Автономная игра будет построена на текстовом и голосовом чате ближнего радиуса действия версии мода за счет включения нового шепчущего канала, который позволит игрокам общаться на очень коротком расстоянии, чтобы игроки поблизости не слышали, а также радио (на основе "ACRE" "моды для ArmA 2 ), что позволит более длительному дальность связи, в том числе возможности зашифрованных раций и игрок перспективы радиостанций . В релиз добавлен ряд функций: охота на животных и приготовление еды.

Разработка

После огромных успехов в DayZ мод , Dean Hall объявил в августе 2012 года, с помощью нового развития блога , что DayZ бы начать разработку как отдельную игру с самим собой в качестве лидера проекта, в сочетании с Bohemia Interactive. Он сказал, что игра должна быть выпущена до конца года, «чтобы достичь того, что мы должны сделать», также заявив, что он хотел, чтобы первый выпуск был примерно в ноябре 2012 года. Игра будет работать на ветке Take На движке Helicopters (часть движка Real Virtuality ), и основными областями разработки должны были быть «критические проблемы», такие как исправление ошибок, взлом и безопасность.

«Я надеюсь, что реализую много плохих идей ... Итак, мы знаем, что они плохие. Затем мы можем удалить их и двигаться дальше ... Если мы будем придерживаться безопасных идей, это не станет отличным в ближайшие несколько месяцев - это будет просто классная идея, и я постараюсь провести следующие десять лет, обойдя условности, говоря о том, насколько это круто. Я бы лучше проследил за всеми тупиками, чтобы знать, что работает, и что не делает. "

—Дин Холл, ведущий дизайнер DayZ

Одна из целей развития заключалась в том, чтобы сделать мир более реалистичным за счет увеличения количества доступных для входа зданий. Холл заявил, что он надеется воплотить в игру плохие идеи, чтобы найти то, что нравится игрокам, вместо того, чтобы вообще не рисковать. Игра будет основана на архитектуре клиент-сервер , аналогичной той, которая используется во многих многопользовательских онлайн-играх, где такие функции, как создание предметов и NPC , определяются на сервере, а не на машине игрока ( архитектура ARMA 2 имела большую долю этих задач выполняется на клиенте). Основные цели этого изменения - уменьшить количество доступных хаков и эксплойтов , а также удалить все ненужные функции предыдущего движка (например, фланкирование ИИ ). В ноябре было объявлено, что игра будет выпущена через программное обеспечение для цифрового распространения Steam , позволяющее использовать браузер сервера Steam и возможность исправления.

После проблемного выпуска аналогичной игры The War Z Холл заявил в сообщении на Reddit, что «вся« сага »о разработке заставила меня серьезно задуматься, хочу ли я участвовать в этой индустрии», и что он подумывал об уходе из DayZ. автономный проект. Игра пропустила свою первоначальную дату выпуска 2012 года, а в январе 2013 года было выпущено обновление, в котором говорилось, что игра еще не была выпущена, потому что у разработчиков «была возможность перейти от создания игры, которая была просто слегка улучшенной модификацией ... на самом деле. переработать движок и сделать игру такой, о которой мы все мечтали ». Дата выпуска была перенесена, и началось внутреннее закрытое тестирование игры, при этом было объявлено, что публичное тестирование не будет проводиться до тех пор, пока не будет завершена архитектура сервера.

Снимок экрана разработки, показывающий предметы (топоры и банки с фасолью) в тех местах, где игрок ожидает найти их внутри заброшенного здания.

В июне 2013 года Холл прокомментировал, что альфа-версия игры будет «очень простой» альфа-версией, в которой команда разработчиков хочет, чтобы относительно небольшое количество игроков предоставляло отчеты об ошибках и отзывы. Второстепенная цель первоначального альфа-релиза - сохранить проект финансируемым для дальнейшей разработки до полной версии. Холл заявил, что он ожидает, что бета-версия будет выпущена как минимум через год после альфа-версии. Последними задачами перед альфа-версией была оптимизация сети, называемая «сетевым пузырем», которая снизила бы сетевую нагрузку на игрока, загружая только те события, которые происходят в непосредственной близости от него. В октябре Холл заявил, что команда разработчиков находится на последнем этапе разработки и что команда «на 100 процентов сосредоточена на выпуске альфа-версии». После выпуска разработчики сосредоточились на производительности и стабильности серверов, добавляя дополнительные функции, такие как животные и транспортные средства, а также улучшая элементы управления и анимацию, среди прочего.

На протяжении всей разработки игры Холл публиковал блоги разработчиков, посещал конференции по видеоиграм и загружал видеоролики об игровом процессе, чтобы сообщество было в курсе прогресса разработки. Второе видео разработки показало команду аниматоров во время сеанса захвата движения, записывающего новые анимации, а также несколько интервью с командой разработчиков, а третье содержало большое количество игровых материалов, показывающих новые предметы одежды и новую область карты. .

Холл сказал, что выпуск DayZ на консоли «почти наверняка», и что он вел переговоры с Sony и Microsoft о версиях для PlayStation 4 и Xbox One . Он прокомментировал, что он рад, что DayZ будет выпущен на любой консоли, которая является «инди-дружественной», но что его оттолкнул запрет Microsoft на самостоятельную публикацию и их история взимания денег за обновления игр, хотя команда разработчиков не была считая Xbox One. Команда разработчиков не будет рассматривать консольную версию до тех пор, пока игра не будет полностью выпущена на ПК.

В марте 2014 года Дин Холл сообщил, что Bohemia Interactive приобрела новую команду разработчиков, Cauldron Studios , 25 разработчиков которой будут добавлены в команду разработчиков DayZ . На Gamescom 2014 DayZ была подтверждена для консоли PS4, дата выпуска должна быть определена. Во время E3 2015 года Xbox One была анонсирована версия игры. Также была объявлена поддержка Steam Workshop , которая предоставляет игрокам доступ к хост-серверам, а также однопользовательский режим игры, который будет добавлен в игру в будущем.

Выпускать

Первая общедоступная разрабатываемая сборка была выпущена 16 декабря 2013 года на этапе альфа-разработки через программу раннего доступа Steam по более низкой цене, чем когда она была окончательно выпущена. Цена будет увеличиваться по мере продолжения разработки до достижения полной отпускной цены. Этот альфа-выпуск представляет собой сборку с ранним доступом с большим количеством функций, которые все еще находятся в разработке, и команда разработчиков нацелена на выпуск на аудиторию, которая хочет участвовать в том, что Холл назвал «очень простой», которая является платформой для будущих разработок. . " На Gamescom 2018 было объявлено, что игра будет выпущена в предварительной версии Xbox Game Preview для Xbox One 29 августа 2018 г. DayZ была официально выпущена из раннего доступа для Windows 13 декабря 2018 г., а для PlayStation 4 и Xbox One - в начало 2019 года.

Прием

Альфа-версия была продана тиражом более 172 500 копий за первые 24 часа, на общую сумму более 5 миллионов долларов США. Во время пика продаж в минуту покупалось более 200 копий, а через неделю было продано более 400 000 копий. Игра достигла в общей сложности более миллиона продаж, оставаясь на вершине чартов продаж Steam в течение двух недель подряд. В альфа-обзоре DayZ Рик Лейн из Eurogamer положительно прокомментировал новые дополнения, но сказал, что игра может не стоить текущей цены, пока не будет добавлено больше функций. С другой стороны, Крейг Пирсон из PC Gamer сказал, что у него был хороший опыт в DayZ, и это уже стоило своей цены.

К маю 2014 года было продано более двух миллионов копий игры. увеличилось до более чем четырех миллионов к ноябрю 2018 года. В августе 2019 года игра была на короткое время запрещена в Австралии из-за «незаконного или запрещенного употребления наркотиков, связанного с поощрением или вознаграждением», что связано с одним из вариантов игры по восстановлению здоровья, являющимся коноплей . Эта опция не была официально в игре и была доступна только через моды, созданные сообществом. В конечном итоге запрет был снят после того, как Богемия отредактировала игру, чтобы полностью соответствовать требованиям Австралийской классификационной комиссии .

Награды

DayZ выиграла награду MMORPG.com за лучшую гибридную MMO на PAX East 2013 и была объявлена ​​победителем конкурса IGN People's Choice Award на Gamescom 2013, опередив 49 других игр с 15% голосов. На церемонии вручения наград Golden Joystick Awards 2014 DayZ выиграла награды за лучшую инди-игру и лучшую оригинальную игру .

использованная литература

внешние ссылки