Phoenix Wright: Ace Attorney -Phoenix Wright: Ace Attorney

Феникс Райт: Ace Attorney
Феникс Райт - Ace Attorney Coverart.png
Североамериканский бокс-арт Nintendo DS с изображением (по часовой стрелке сверху слева) судьи , Майлза Эджворта , Феникса Райт и Майи Фей
Разработчики) Capcom Production Studio 4
Издатель (ы) Capcom
Директор (ы) Шу Такуми
Производитель (и)
Программист (ы) Нориюки Отани
Художник (ы)
Писатель (ы) Шу Такуми
Композитор (ы)
Серии Первокласный адвокат
Платформа (и) Game Boy Advance , Nintendo DS , Windows , Wii , iOS , Android , Nintendo 3DS , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One
Выпускать
12 октября 2001 г.
  • Game Boy Advance Nintendo DS Окна Трилогия Wii
  • Эпизоды 1-4 Эпизод 5 iOS Трилогия HD Android Nintendo 3DS Переключатель, PS4, Xbox One
Жанр (ы) Приключение , визуальный роман
Режим (ы) Одиночная игра

Phoenix Wright: Ace Attorney - это приключенческая игра с визуальным романом, разработанная Capcom Production Studio 4 и опубликованная Capcom . Он был выпущен в 2001 году для Game Boy Advance в Японии и был перенесен на несколько платформ. Версия для Nintendo DS 2005 года, получившая название Gyakuten Saiban Yomigaeru Gyakuten в Японии, представила вариант английского языка и стала первым случаем, когда игра была выпущена в Северной Америке и Европе. Это первая запись в серии Ace Attorney ; Было выпущено несколько сиквелов и спин-оффов, в то время как эта игра была дополнена портами и ремастерами для компьютеров, игровых консолей и мобильных устройств.

Сюжет повествует о Фениксе Райте , новичке защитника, который пытается добиться того, чтобы его клиенты были объявлены «невиновными». Среди других персонажей - босс Феникса Миа Фей; его помощник и сестра Мии, Майя ; и прокурор Майлз Эджворт . Игрок управляет Фениксом через два набора разделов: расследования и судебные процессы. В ходе расследования они собирают информацию и доказательства. Во время судебного разбирательства они допрашивают свидетелей и отвечают на вопросы судьи, прокурора и свидетелей. История разбита на пять случаев. Пятая была представлена ​​в версии для Nintendo DS, чтобы использовать преимущества игрового процесса с помощью сенсорного экрана КПК, недоступного в исходной версии Game Boy Advance.

Команда из семи человек разрабатывала игру в течение десяти месяцев. Написанная и направленная Шу Такуми , она изначально планировалась как игра Game Boy Color о частном детективе . Игра была разработана, чтобы быть простой; Такуми хотел, чтобы это было достаточно легко, чтобы даже его мать могла играть. Действие оригинальной версии игры происходит в Японии, а локализация - в США; это стало проблемой при локализации более поздних игр, где японская настройка была более очевидной.

В целом игра была положительно встречена критиками, которые высоко оценили ее предпосылку, сценарий, персонажей и презентацию. Игра имела коммерческий успех как в Японии, так и за рубежом. Продажи в Северной Америке превзошли ожидания, и в результате вскоре после выпуска программное обеспечение стало трудно найти в магазинах. Были созданы и другие медиа, основанные на игре. Ему приписывают помощь в популяризации визуальных романов в западном мире. Манга серии премьера в 2006 году, экранизация игры, под названием Ace Attorney , премьера которой состоялась в 2012 году, и аниме адаптации в эфир между 2016-2019 гг.

Геймплей

Перекрестный допрос в игре, показывающий свидетеля на верхнем экране. Игрок может переключаться между заявлениями, нажимать на свидетеля для получения подробностей или представлять доказательства, противоречащие показаниям.

Phoenix Wright: Ace Attorney - это приключенческая игра в жанре визуального романа, в которой игрок берет на себя роль Феникса Райта , новичка в защите , и пытается защитить своих клиентов в пяти случаях. Эти кейсы разыгрываются в определенном порядке. После их завершения игрок может переиграть их в любом порядке. Каждое дело начинается с вступительного ролика, часто изображающего убийство; вскоре после этого игроку дается задание защищать главного подозреваемого по делу. Геймплей разделен на две части: расследования и судебные процессы.

Во время расследования, которое обычно проводится до или между судебными заседаниями, игрок собирает информацию и доказательства, разговаривая с такими персонажами, как их клиент, свидетели и полиция. Игрок может перемещать курсор, чтобы исследовать различные вещи в окружающей среде. Используя меню, игрок может перемещаться в разные места, исследовать улики и представлять доказательства другим персонажам. Показывая определенные доказательства некоторым свидетелям, игрок может получить доступ к новой информации.

В пятом кейсе игры, созданном для версии DS и используемом во всех последующих выпусках, игрок может более внимательно исследовать улики, поворачивая их, чтобы просматривать их со всех сторон, и увеличивая или уменьшая масштаб с помощью элементов управления на сенсорном экране; они также могут перемещать курсор, чтобы исследовать определенные части улик. Пятый случай также включает судебно-медицинские тесты, которые игрок может использовать на местах преступлений, чтобы найти улики. Игрок может распылять люминол , нажимая на области, которые он хочет исследовать, на сенсорном экране, что позволяет им видеть невидимые в противном случае пятна крови. Они могут прикоснуться к сенсорному экрану, чтобы нанести чешуйчатый порошок алюминия для поиска отпечатков пальцев. После нанесения они могут подуть в микрофон, чтобы обнажить отпечатки. Как только игрок соберет достаточно улик, раздел расследования заканчивается.

Во время судебных заседаний игрок стремится доказать невиновность своих клиентов; для этого они допрашивают свидетелей. Во время перекрестных допросов игрок стремится раскрыть ложь и несоответствия в показаниях свидетелей. Они могут переключаться между различными заявлениями в свидетельских показаниях и могут нажимать на свидетеля, чтобы получить более подробную информацию о заявлении. Когда игрок обнаруживает несоответствие, он может представить доказательства, противоречащие утверждению. В версии для Nintendo DS игрок может нажимать и представлять, используя голосовые команды. В версии для Wii у игроков есть возможность представить доказательства, повернув пульт Wii Remote . В определенные моменты игрок должен отвечать на вопросы судьи, свидетелей или прокурора с помощью выбора ответов с несколькими вариантами ответов или путем представления доказательств, подтверждающих утверждения Райта. На экране отображается ряд восклицательных знаков; если игрок предъявит неверные доказательства, одно из них исчезает. Если все они исчезают, клиент признается виновным, и игрок должен перезапустить игру. Когда игрок раскрывает дело, он открывает новый для игры.

участок

Феникс Райт, недавно нанятый адвокат в юридической фирме Fey & Co., соглашается представлять своего друга детства Ларри Батца , обвиняемого в убийстве его девушки Синди Стоун. С помощью своего босса и наставника Миа Фей Феникс доказывает, что Фрэнк Сахвит, главный свидетель обвинения, является настоящим убийцей.

Вскоре после этого Миа убита в своем офисе. Ее младшая сестра Майя арестована после того, как полиция обнаружила ее имя на записке, оставленной Мией. Феникс берет свое дело, сражаясь против Майлза Эджворта, опытного прокурора, которого Феникс знает с детства. Фениксу удается идентифицировать Редда Уайта, профессионального шантажиста, как настоящего убийцу, но вместо этого он оказывается обвиненным в убийстве. Представляя себя, он разоблачает Уайта в суде и добивается справедливости для Миа. В благодарность Майя становится помощницей Феникса.

Получив репутацию, Феникс берется за другое дело, на этот раз защищая Уилла Пауэрса, ведущего актера детского телешоу « Стальной самурай », от обвинений в том, что он убил своего коллегу по фильму Джека Хаммера. Выясняется, что Ди Васкес, продюсер шоу, совершил убийство в порядке самообороны после того, как Хаммер попытался убить ее и подставить Пауэрса за ее смерть.

На Рождество Эджворта арестовывают за убийство поверенного Роберта Хаммонда. После первоначального отказа Райт согласился на помощь Феникса и встретился с наставником Эджворта Манфредом фон Кармой , который не проиграл ни одного дела за свою сорокалетнюю карьеру. Феникс обнаруживает, что бывший судебный пристав Янни Йоги застрелил Хаммонда, а Фон Карма предоставил Йоги пистолет. Несколькими годами ранее отец Эджворта Грегори испортил безупречный послужной список Фон Кармы, убедив судью наказать Карму за проступки. Неспособный справиться с таким пятном на своем наследии, Карма хладнокровно убил Грегори, оставив Майлза поверить в то, что он сам виноват, в то время как Йоги был публично обвинен и убежден Хаммондом, его адвокатом, в фальсифицированном безумии, что позволило ему оправдать все обвинения. , делая дело нераскрытым до того самого дня. После того, как Фон Карма терпит поражение в суде и признается в сокрытии и убийстве Грегори, Эджворта освобождают. После суда Феникс объясняет, что Эджворт мотивировал его стать адвокатом после того, как он защищал Феникса от ложного обвинения в краже в детстве. Однако Эджворт решил стать учеником фон Кармы после убийства своего отца, мотивированного ненавистью к преступникам. После расследования выяснилось, что Ларри был истинным виновником кражи. Тем не менее, Эджворт решает переосмыслить, следует ли ему возобновить свои предыдущие обязанности. Тем временем Майя решает вернуться в свою родную деревню, чтобы закончить обучение духовному медиуму.

В пятом и последнем случае, добавленном для Nintendo DS и последующих выпусков, Феникс нанята подростком Эмой Скай для защиты своей сестры Ланы, главы прокуратуры. Скай обвиняется в убийстве детектива Брюса Гудмана, которого нашли в багажнике машины Эджворта. Вместе с Эмой Феникс прослеживает происхождение убийства до инцидента двумя годами ранее, когда серийный убийца по имени Джо Дарк якобы убил прокурора Нила Маршалла, пытаясь сбежать из-под стражи. Феникс обманом заставляет Деймона Ганта, начальника полиции, раскрыть, что он убил Маршалла и подставил Эму в преступлении, чтобы шантажировать Лану, заставив выполнить его приказ, и Гант признается в убийстве Гудмана после того, как попросил возобновить дело. Хотя с Ланы сняты обвинения в убийстве, она соглашается оставить свой пост, чтобы предстать перед судом за защиту Ганта. Поскольку Эму отправляют в Европу для продолжения обучения в качестве следователя, Феникс надеется продолжить свою карьеру, защищая невиновных.

Разработка

Игра была написана и направлена Шу Такуми .

На разработку Phoenix Wright: Ace Attorney команде из семи человек потребовалось десять месяцев . Режиссер Шу Такуми, продюсер Ацуши Инаба на музыку Масакадзу Сугимори. Кумико Суекане разработал персонажей с искусством Тацуро Ивамото. В 2000 году, после того как Такуми закончил свою работу над Dino Crisis 2 , его босс, Синдзи Миками , дал ему шесть месяцев на создание любого типа игры, который он хотел. Такуми изначально присоединился к Capcom, желая создавать мистические и приключенческие игры, и чувствовал, что это большой шанс заявить о себе как о создателе. Такуми сказал, что первоначально он подвергался критике за концепцию Ace Attorney за ее отношение к закону и предполагаемое требование юридических знаний, но он сказал, что основной целью Ace Attorney было «развлечение от решения головоломок и ... вызова свидетелей. в их лжи и доказательствах ".

Сначала планировалось выпустить игру для Game Boy Color , но после того, как команда разработчиков увидела экран системы Game Boy Advance и кадры Mega Man Battle Network , Такуми решил, что она идеально подойдет для Phoenix Wright: Ace Attorney . Игра была разработана так, чтобы быть простой, поскольку Такуми хотел, чтобы в нее могла играть даже его мать. Поскольку в то время использование профессиональных актеров озвучивания было реже, команда разработчиков предоставила голосовые клипы для игры; каждый сотрудник записывал все образцы, необходимые для игры, а затем использовались самые лучшие. Однако Такуми использовал свою привилегию в качестве режиссера, чтобы сыграть Феникса, в то время как Сугимори озвучивал фон Карму, а Ивамото озвучивал Эджворта.

Изначально игра должна была быть детективной, в которой Феникс выступал в роли частного сыщика, который находит тело в офисе своего клиента и арестовывается. Поскольку адвокат, которому поручено вести его дело, бесполезен, Феникс берется за собственную защиту. Один сотрудник предположил, что Феникс должен быть хомяком; хотя этого не произошло, в этой ранней версии Феникса был домашний хомяк. Было принято решение о начале в процессе разработки , чтобы обратиться к игре , как Surviban: Адвокат детектив Naruhodo-кун , с «surviban» быть контаминация «выживания» и японского слова «saiban» (裁判, «суд» или «пробный») . Среди других рассмотренных имен были Boogie-Woogie Innocence и Bingo Bengo , где «бинго» означало правильный ответ, а «bengo» (弁 護) - японское обозначение юридического представительства. Такуми вскоре понял, что поиск и устранение противоречий не имеет отношения к детективной работе. Он считал, что основной сеттингом игры должны стать залы суда. В какой-то момент игра была на грани отмены, когда двое сотрудников покинули компанию, но руководитель подразделения Такуми и Инаба наняли члена команды разработчиков Resident Evil, чтобы тот помог им на полставки.

Такуми процитировал японского писателя- мистера Эдогаву Ранпо как источник вдохновения, в частности «Психологический тест» , рассказ о преступлении, которое «раскрывается из-за противоречивых показаний преступника». Это оказало на него большое влияние и оказало большое влияние на игру. Его также вдохновили рассказы другого японского писателя, Шиничи Хоси , заявившего, что он преследовал свой «элемент неожиданности и неожиданности».

Пишу

Такуми считал, что лучший способ написать тайну с хорошей кульминацией - это раскрыть различные подсказки, а затем объединить их в один вывод и не иметь нескольких возможных концовок. Он сказал, что самая большая проблема в этом - совместить игровой процесс и сюжет. Цель состоит в том, чтобы дать игроку почувствовать, что он сам продвигает историю вперед, делая собственный выбор, даже если игра линейна. При написании эпизодов Такуми оценил важность каждого из них. Первый эпизод был самым важным, чтобы игроку понравилась игра; второй эпизод был вторым по важности, чтобы укрепить интерес игрока, а финал был третьим по важности. В общем, каждый сценарий был завершен раньше, чем что-либо еще было сделано. Затем персонажи были созданы на основе сценариев, и Такуми скорректировал диалоги по мере необходимости, чтобы убедиться, что они соответствуют дизайну. На этом этапе было принято решение о сценах, для которых должны были быть сделаны специальные врезанные иллюстрации. Такуми нарисовал их наброски, а также нарисовал раскадровки для вступлений к эпизодам, которые состояли из серии подробных рисунков, показывающих, что происходит.

В первом наброске истории Такуми второй эпизод, «Turnabout Sisters», был первым эпизодом игры. Команда разработчиков решила, что, помимо прочего, из-за своей длины, она не очень хорошо помогает игрокам в игру. В результате он написал более короткий эпизод «Первый поворот», который стал первым эпизодом игры. Он хотел, чтобы игроки сосредоточились на острых ощущениях от «прибивания виновника», особенно в первом эпизоде. По этой причине виновник первого эпизода показан в его открытии. Такуми мог придумать это самым прямым способом. Такуми сказал, что написать серию было непросто. Помимо краткости, он должен был создать мир Ace Attorney и типы персонажей, с которыми будут встречаться игроки. Третий эпизод был написан для персонажа Майлза Эджворта, а тема четвертого эпизода - «возродить отношения». В нем Такуми попытался изобразить очень крепкую дружбу между Фениксом и Эджвортом. Он действительно задавался вопросом, было ли это то, что люди получили от этого, говоря, что некоторые люди интерпретировали связь между Фениксом и Эджвортом как «чрезвычайно страстную». Из-за этих двух эпизодов Такуми считал Эджворта в некотором роде главным героем игры. Классный суд в четвертом эпизоде ​​игры основан на реальных событиях: когда Такуми учился во втором классе, он нашел монету в 5 иен и положил ее в карман; его учитель обвинил его в краже у другого ученика и заставил его извиниться перед ней.

Такуми потратил немного времени на написание предыстории Феникса перед тем, как написать историю игры, и вместо этого придумал диалоги и развил личность Феникса по мере того, как он продвигался. Он сказал, что Феникс сам во всем, кроме имени, с диалогами, похожими на то, что Такуми сказал бы в каждой ситуации в играх. Он объяснил это тем, что писал впервые, и не подумал о разработке персонажей до написания рассказа. Такуми не писал предысторию Дика Гамшу. Его характер и личность просто «встали на свои места» после того, как Такуми решил, что персонаж заканчивает свои предложения словом «приятель». Другие аспекты персонажа возникли органично, когда он писал историю. Например, однажды Эджворт сказал, что сократит зарплату Гамшу; это стало частью предыстории Гамшу. Такуми придумал персонажа-партнера Майю, думая, что для игроков было бы веселее иметь с собой другого персонажа, дающего советы, а не расследовать самостоятельно. Изначально она собиралась пройти стажировку на юриста, готовясь к сдаче экзамена на адвоката.

Такуми было особенно сложно писать о Ларри Батце , первом ответчике игры. Он несколько раз переписывал персонажа. Изначально он должен был быть персонажем « среднего Джо », который появился только в четвертом эпизоде ​​игры. Однако после его включения в первый эпизод, Суэканэ и Ивамото сказали Такуми придать персонажу "некоторую привлекательность". Затем Такуми написал его как «колючего крутого парня», у которого была привычка говорить людям, что он собирается их убить. Некоторым руководителям Capcom это не понравилось, поэтому Такуми превратил его в персонажа, который оплакивает свою судьбу, говоря: «Я умру!» или что ситуация убивает его. Первоначально виновником третьего эпизода должен был быть мужчина, пока Суекане не указал, что все злодеи в игре были мужчинами. Команда разработчиков обсудила, что делать с теперь уже женским персонажем. Некоторые сотрудники думали, что было бы странно, если бы женщина-персонаж была режиссером боевика, а некоторые задавались вопросом, что делать с ролью режиссера, если она не может ее выполнить. В конце концов, Такуми сменил сценариста на режиссера, а виновного сделал «сильным, гламурным, модным и хладнокровным» продюсером.

Версия для Nintendo DS

Пятый эпизод игры, «Восстание из пепла», не был включен в оригинальную версию игры; она была создана четыре года спустя как часть версии игры для Nintendo DS. Минаэ Мацукава продюсировала пятый эпизод под руководством Инабы и Миками. Наото Танака сочинил новые музыкальные произведения для "Rise from the Ashes". Идея включить использование микрофона системы Nintendo DS пришла от сотрудников американской Capcom. Японскому персоналу не понравилась идея добавления ненужных функций, но Такуми считал важным сделать американскую аудиторию счастливой, поэтому она была включена в качестве дополнительной функции. «Rise from the Ashes» использует технические улучшения от Nintendo DS, которые были невозможны в оригинальной игре.

Выпускать

Оригинальная версия игры была выпущена для Game Boy Advance в Японии 12 октября 2001 года Nintendo DS порт, который был назван Gyakuten Saiban: Yomigaeru Gyakuten (逆転裁判蘇る逆転, "Turnabout Trial: Возрожденная Turnabout") , был выпущен в Японии 15 сентября 2005 г. и включал в себя новый эпизод и вариант на английском языке. Надежда была на то, что вариант английского языка станет коммерческим аргументом в Японии, и что японцы, изучающие английский язык, будут играть в эту игру. Релизы в Северной Америке и Европе последовали 11 октября 2005 г. и 31 марта 2006 г. соответственно. PC порт версии Game Boy Advance, разработанный Daletto, был выпущен в Японии в эпизодическом формате, начиная с 18 марта 2008 года Yomigaeru Gyakuten позже был выпущен на Wii через WiiWare в Японии 15 декабря 2009 года, в Северной Америке 11 января 2010 г. и в Европе 15 января 2010 г. Пятый эпизод был выпущен отдельно на WiiWare 16 марта 2010 г. в Японии, в мае 2010 г. в Европе и 24 мая 2010 г. в Северной Америке. IOS версия Yomigaeru Gyakuten была выпущена в Японии 21 декабря 2009 года, и на Западе на 24 мая 2010 года.

Версия с высоким разрешением первых трех игр Ace Attorney , Ace Attorney: Phoenix Wright Trilogy HD , была выпущена для iOS и Android в Японии 7 февраля 2012 года и для iOS на Западе 30 мая 2013 года. Первые три игры, Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy , были выпущены для Nintendo 3DS в Японии 17 апреля 2014 г., в Северной Америке 9 декабря 2014 г. и в Европе 11 декабря 2014 г. Она также была выпущена для Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One 21 февраля 2019 г. в Японии и 9 апреля 2019 г. в других странах; версия для Windows была выпущена во всем мире в тот же день.

Локализация

Локализация игры были переданы в ведение Bowne Global и обрабатываются писателем Александром О. Смит , который был знаком с Ace доверенностей серии , прежде чем работать над ней, и редактор Стив Андерсон. Действие японской версии игры происходит в Японии, а локализованная версия - в Соединенных Штатах. Обычно обстановка остается расплывчатой, а культурные различия, непонятные целевой аудитории, адаптируются. Однако, поскольку один из эпизодов включает часовые пояса, им пришлось указать, где происходит игра, и выбрать Соединенные Штаты, не задумываясь об этом. Это стало проблемой в более поздних играх, где японская настройка была более очевидной. Персонал Bowne Global взял на себя все голосовые роли в локализованной версии; Такуми хотел озвучить Феникса на английском, но Бен Джадд справился с этим.

Смит столкнулся с несколькими проблемами, связанными с использованием в игре каламбуров. В японской версии у каждого персонажа есть имя, основанное на японской игре слов. В то время как Смит и Андерсон имели большую свободу, когда дело доходило до локализации имен второстепенных персонажей, им приходилось обсуждать имена основных актеров с Capcom. Смит составил список имен и фамилий Феникса. Первым предложением было «Роджер Райт»; «Феникс» тоже был в списке, но ниже. Смит считал, что «Райт» должно быть фамилией персонажа, потому что фамилия Феникса в японской версии - «Наруходо» , что означает «я вижу» или «я понимаю» - много раз использовалась в тексте игры как шутка. Причиной предложенного имени «Роджер» была аллитерация ; а «Роджер» был хорошим источником шуток. Однако один из сотрудников группы разработчиков посчитал, что «Роджер Райт» слишком похож на « Кролика Роджера ». Другие предложенные имена включали «Пирс», «Ксавьер», «Маркус» и «Зейн». В конце концов, «Феникс» был выбран за его героическое звучание.

Поскольку диалоги в игре состоят из множества слов и недоразумений, Смит анализировал сцены, прежде чем писать их: он определял, чего пытались достичь сцены, и где их удары. После того, как у него в голове была структура сцены, он писал ее. Иногда ему удавалось использовать оригинальные японские диалоги, но в большинстве случаев ему приходилось самому придумывать новые идеи. В некоторых случаях английская игра слов была вдохновлена ​​игрой слов в японской версии. В других случаях невозможно было воспроизвести игру слов в тех же местах, что и в японской версии, поэтому Смит немного изменил структуру сцены. Иногда Смит придумывал шутку или забавную фразу и менял сцену, чтобы шутка сработала. Около половины шуток были переписаны на основе персонажей, присутствующих в сцене, а не с использованием переводов японских анекдотов.

Прием

Согласно агрегатору обзоров Metacritic , большинство версий игры получили «в целом положительные отзывы» , с совокупными оценками от высоких 70 до низких 80 из 100; Исключением является версия Wii, которая имеет совокупный балл 67/100, что означает «смешанные или средние отзывы».

Famitsu высоко оценила идею создания игры, основанной на испытаниях. Они сочли это новаторским, и обнаружили, что разоблачение лжи свидетелей было увлекательным и увлекательным занятием. Майкл Коул из Nintendo World Report сказал, что дизайн и интерфейс игры сделают ее хорошим выбором и для не-геймеров. Крейг Харрис из IGN считал, что основные проблемы с игрой заключаются в ее линейности и в том, насколько просты головоломки, потому что игрок может прекратить давать показания свидетелей в любой момент. Коул тоже считал игру очень линейной и непонятно, как действовать в определенные моменты. Он сказал, что из-за того, насколько она основана на сюжете, игра имеет низкую ценность воспроизведения; он все еще чувствовал, что игроки могут захотеть переиграть его через несколько лет.

Томас Боускилл из Nintendo Life сказал, что эта игра изменила его представление о том, что может сделать отличная игра, и назвал ее «шедевром». Боускилл высоко оценил двухмерное представление исследований, заявив, что они хорошо подходят для игрового процесса и что, возможно, было бы трудно найти подсказки, если бы вместо них использовалась трехмерная графика. Боускилл назвал следственные секции «утомительными» и временами «скучными», но сказал, что их перевешивает «чувство выполненного долга» от раскрытия дел.

Кэрри Гускос из GameSpot сказала, что игра возродила жанр приключенческих игр. Гускос оценил презентацию игры, назвав ее «уникальной и выдающейся». Она отметила, что музыка и звуковые эффекты хорошо сочетаются с дорамой. Графика перекрестного допроса, показывающая двух противостоящих адвокатов вместе со звуковым эффектом обнаженного меча, добавила она, создавала атмосферу, похожую на атмосферу файтинга . Харрис также сравнил этот стиль со стилем файтинга. Гускос сказал, что графика, хотя и простая, хорошо работает, чтобы показать настроение и индивидуальность каждого персонажа. Харрис согласился, что визуальные эффекты были хорошо прорисованы, и назвал саундтрек «хорошо визуализированным», но счел, что анимация персонажей была очень ограниченной. Коул чувствовал, что графика, хотя и устарела, имеет «визуальный талант». Ему понравились вступительные ролики кейсов, которые, по его мнению, были одновременно стильными и неоднозначными, а также анимация персонажей, которую он назвал «бесценной». Надя Оксфорд из USgamer сказала, что ранние игры Ace Attorney , несмотря на "металлический" звук версий Game Boy Advance, породили некоторые из самых знаковых музыкальных тем в видеоиграх; она отметила "Детектив, пришедший с Дикого Запада", тему Джейка Маршалла, как особенно хороший трек.

Bowskill нашел настроение игры веселым, сказав, что игра никогда не устареет; он объяснил это разнообразием его характеров. Гускос назвал персонажей игры сплоченными, необычными и причудливыми. Харрис назвал рассказ интересным и хорошо написанным, цитируя персонажей, ситуации и диалоги. Коул был впечатлен загадками и их решениями, назвав их «новыми, непредсказуемыми и правдоподобными». Он также ценил дуги развития персонажей в игре, которые, по его мнению, обеспечивали темп и делали случаи связанными. Он назвал английскую локализацию «первоклассной» и оценил ее юмор. По словам Финтана Монагана из The Escapist , игра представляет собой критику японской правовой системы , в которой 99% обвинительных приговоров.

Версии для Wii, iOS и Nintendo 3DS

Спенсер Макилвейн из Nintendo Life был разочарован версией Wii, в которой контроллер движения использовался только один раз , и тем, как использовалась графика с низким разрешением в портативных версиях игры. Дэн Уайтхед из Eurogamer также считает, что элементы управления движением были незначительным дополнением. Он был разочарован тем, как мало усилий Capcom вложила в этот порт по сравнению с римейком «Тайны острова обезьян» от LucasArts . Крейг Харрис из IGN назвал его «невероятно ленивым», пожелав, чтобы в него вошли улучшенное оформление и более четкий текст. Кара Эллисон из Eurogamer назвала порт Trilogy HD «поверхностным», заявив, что анимация временами медленная, графика высокой четкости лишает очарование пиксельной графики в более ранних версиях, и есть задержка после нажатия кнопок.

Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy был принят лучше. США Gamer ' s Боб Макки оценил , как игры были в основном остались нетронутыми, в то время как данные незначительные улучшения, такие как игрок возможности читать текст в своем собственном темпе и не дожидаясь его , чтобы ползать по экрану. Он сказал, что графические обновления игры были удачными или неудачными, и некоторые персонажи, включая Феникса и Эджворта, выглядели великолепно. Однако элементы, которые изначально имели меньшее определение, такие как борода судьи, были «немного шаткими». Томас Уайтхед из Nintendo Life сказал, что Capcom проделала «солидную работу» с портом. Он оценил стереоскопический 3D-эффект и верность игры оригиналу; однако он чувствовал, что отсутствие оркестрового саундтрека, подобного тому, что было в Phoenix Wright: Ace Attorney - Dual Destinies, было незначительным разочарованием. Hardcore Gamer «s Geoff Thew назвал обновленный арт великолепна, отметив , что она не имеет те же анимацию проблем , связанные как Trilogy HD на прошивке. Ему понравился 3D-эффект, который, по его словам, в большинстве случаев работал хорошо. Однако оконная рама в центре заключения не отображалась на отдельном слое. Хотя это не было большой проблемой, Тью сказал, что это отвлекает, поскольку игрок часто посещает эту область. Он также прокомментировал отсутствие обновленного саундтрека, назвав это разочарованием.

Похвалы

Eurogamer оценил игру как 18-ю лучшую видеоигру 2005 года. Она также была номинирована на награду GameSpot за лучшую приключенческую игру 2005 года, которая была присуждена Фаренгейту . Destructoid назвал игру 48-й лучшей видеоигрой 2000-х, сославшись на игровой процесс и персонажей в зале суда, и назвав ее «одной из самых уникальных и удивительных игр» десятилетия. Они сказали, что у третьей игры в серии лучший сюжет, но она слишком сильно полагалась на сюжетные события из предыдущих игр Ace Attorney ; Между тем они сочли, что Phoenix Wright: Ace Attorney свежа и имеет сложные дела, что сделало ее лучшей в серии. Game Informer назвал ее 178-й лучшей видеоигрой всех времен в 2009 году. Adventure Gamers назвали ее 29-й лучшей приключенческой игрой всех времен в 2011 году, сославшись на ее сюжет, персонажей и креативный игровой процесс. В 2015 году GamesRadar + назвал ее 55-й лучшей видеоигрой всех времен, сославшись на ее музыку, историю и внешний вид, назвав ее «шедевром Шу Такуми». В 2016 году читатели Famitsu назвали Gyakuten Saiban вторым лучшим титулом для Game Boy Advance, уступив только Pokémon Ruby и Sapphire . В 2017 году читатели Famitsu назвали Gyakuten Saiban третьей лучшей приключенческой игрой всех времен после Steins; Gate и 428: Shibuya Scramble .

Продажи

Версия Game Boy Advance была 163-й самой продаваемой видеоигрой года в Японии в 2001 году, было продано 62 169 копий. Еще 37 143 копии бюджетного переиздания Game Boy Advance были проданы в Японии в 2003 году, что сделало ее 277-й самой продаваемой игрой года в стране. Версия для Nintendo DS стала 127-й самой продаваемой игрой года в Японии в 2005 году, было продано 101 902 копии. В период с 2006 по 2011 год было продано дополнительно 419 954 копий игры, опустившись со 133-го до 650-го бестселлеров за этот период.

Спрос на североамериканский выпуск версии для Nintendo DS оказался выше, чем ожидалось. Вскоре после выпуска игру было трудно найти в магазинах; третий тираж был распродан примерно за неделю. По состоянию на февраль 2007 года в Северную Америку было отправлено 100 000 копий, что удивило вице-президента Capcom по маркетингу. Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy стала 139-й самой продаваемой игрой года в Японии в 2014 году с 46 819 проданными копиями. Версия сборника для ПК вошла в число самых продаваемых новинок месяца в Steam .

Наследие

После выхода игры были сделаны сиквелы, спин-оффы и кроссовер. Вторая и третья игры из этой серии, « Справедливость для всех» и « Испытания и невзгоды» , были выпущены в 2002 и 2004 годах. Четвертая игра, Apollo Justice: Ace Attorney , в которой участвует новый главный герой Apollo Justice, была выпущена в 2007 году. , Dual Destinies , была выпущена в 2013 году, а шестая игра, Spirit of Justice , была выпущена в 2016 году. Две побочные игры с Майлзом Эджвортом в главной роли, Ace Attorney Investigations и Ace Attorney Investigations 2 были выпущены в 2009 и 2011 годах, а две показывая Феникса предок Рюноскэ Naruhodō, The Great Ace Attorney: Приключения и The Great Ace прокурора 2: Resolve , были выпущены в 2015 и 2017. кроссовер с профессором Лейтон серии, под названием профессор Лейтон против Phoenix Wright: Ace Attorney , был выпущен в 2012 г.

Манга по мотивам игры, написанной Kenji Курода и обращается Казуо Маекава, премьера которой состоялась в 2006 году в Bessatsu Young Magazine . Kodansha выпустила его в Северной Америке в пяти томах с июня 2011 года по июль 2012 года. Третий и четвертый тома занимали второе место в списке бестселлеров манги New York Times в течение одной недели в 2011 и 2012 годах соответственно. Премьера экранизации игры под названием Ace Attorney , созданной компанией Toei и режиссером Такаши Миике , состоялась 11 февраля 2012 года в японских кинотеатрах. Премьера аниме-сериала, основанного на оригинальной трилогии, состоялась в апреле 2016 года.

Фениксу Райту приписывают помощь в популяризации визуальных романов в западном мире. Vice Magazine приписывает Фениксу Райту популяризацию загадочного формата визуального романа и отмечает, что его успех предвосхитил возрождение приключенческих игр в жанре point-and-click, а также международный успех японских визуальных новелл. По словам Danganronpa директоров Казутака Kodaka , Phoenix Wright " Успех в Северной Америке из - за того , как она отличалась от большинства визуальных романов с его игровой механикой, которая Danganronpa позже построенной на и помогла ей также найти успех в Северной Америке.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки