Тайна острова обезьян -The Secret of Monkey Island

Тайна острова обезьян
Изображение вертикальной прямоугольной коробки, на которой изображена группа пиратов с мечами перед монтажом сцены из джунглей, большого черепа и корабля в море.  В верхней части написано «Тайна острова обезьян: графическое приключение Рона Гилберта».
На обложке Стива Перселла изображены главные персонажи Гайбраш Трипвуд и Элейн Марли , а также несколько второстепенных персонажей.
Разработчики) Игры Лукасфильм
Издатель (ы) Программное обеспечение Toolworks (компакт-диск)
Директор (ы) Рон Гилберт
Производитель (и) Грег Хэммонд
Дизайнер (ы)
Программист (ы) Арик Уилмундер, Уоллес Поултер и Брэд П. Тейлор (преобразование компакт-диска)
Художник (ы) Стив Перселл
Марк Феррари
Майк Эберт
Мартин Кэмерон
Писатель (ы)
Композитор (ы)
Серии Остров обезьян
Двигатель SCUMM
Платформа (и)
Выпускать
Октябрь 1990 г.
  • 16-цветная версия
    Октябрь 1990 г. 256-цветная версия Декабрь 1990 г. Версия на компакт-диске 1992 г. Специальное издание 15 июля 2009 г. ( 1990-10 )

     ( 1990-12 )



Жанр (ы) Графическое приключение
Режим (ы) Одиночная игра

The Secret of Monkey Island - графическая приключенческая игра 1990 года,разработанная и изданная Lucasfilm Games . Действие происходит в вымышленной версии Карибского моря в эпоху пиратства . Игрок берет на себя роль Гайбраша Трипвуда , молодого человека, мечтающего стать пиратом, и исследующего вымышленные острова, решая головоломки.

Игра была задумана в 1988 году сотрудником Lucasfilm Роном Гилбертом , который разработал ее вместе с Тимом Шафером и Дэйвом Гроссманом . Разочарование Гилберта современными приключенческими играми привело к тому, что он сделал смерть персонажа практически невозможной, а это означало, что игровой процесс был сосредоточен на исследовании. Атмосфера была основана на аттракционе аттракциона « Пираты Карибского моря» . The Secret of Monkey Island была пятой игрой, построенной на движке SCUMM , который был сильно модифицирован, чтобы включить более удобный интерфейс.

Ранние выпуски игры были с защитой от копирования. Было предоставлено картонное колесо, названное «Набери пирата», и игрок должен был сопоставить пирата, показанного на экране, с пиратом на колесе.

Критики похвалили «Тайну острова обезьян» за юмор, аудиовизуальные материалы и игровой процесс. Несколько публикаций называют ее одной из величайших видеоигр всех времен . Игра породила ряд сиквелов, известных под общим названием « Остров обезьян » . Гилберт, Шафер и Гроссман также руководили разработкой продолжения Monkey Island 2: LeChuck's Revenge . LucasArts выпустила ремейк оригинала в 2009 году, который также был хорошо принят игровой прессой.

Геймплей

The Secret of Monkey Island - это приключенческая 2D- игра от третьего лица . Через интерфейс « укажи и щелкни» игрок направляет главного героя Гайбраша Трипвуда по игровому миру и взаимодействует с окружающей средой, выбирая из двенадцати команд глагола (девять в новых версиях), таких как «поговорить с» для общения с персонажами и «забрать». «для сбора предметов между командами и объектами мира, чтобы успешно решать головоломки и таким образом продвигаться в игре. Во время разговора с другими персонажами игрок может выбирать темы для обсуждения, перечисленные в дереве диалогов ; игра - одна из первых, в которой реализована такая система. Действие игры часто прерывается кат-сценами . Как и другие приключенческие игры LucasArts , The Secret of Monkey Island отличается философией дизайна, которая делает смерть персонажа практически невозможной (Гайбраш действительно тонет, если остается под водой более десяти минут).

участок

Юноша по имени Гайбраш Трипвуд прибывает на вымышленный остров Меле ™ с желанием стать пиратом. Он разыскивает лидеров пиратов острова, которые ставят перед ним три испытания, которые необходимо пройти, чтобы стать пиратом: победа в дуэли на мечах против Карлы, местного мастера меча, нахождение закопанного сокровища и кража ценного идола из особняка губернатора. Эти квесты проводят Гайбраша по всему острову, где он слышит истории о призрачном пирате ЛеЧаке , который, по-видимому, погиб во время экспедиции на таинственный остров обезьян, действия, призванного завоевать любовь губернатора Элейн Марли . Гайбраш встречает несколько интересных персонажей, в том числе местную жрицу вуду, Стэна, продавца подержанных лодок, Карлу, мастера меча, заключенного по имени Отис и Митхука, чьи руки были заменены на крючки.

Гайбраш также встречает губернатора и мгновенно поражается, и вскоре она отвечает взаимностью. Однако, когда он выполняет поставленные перед ним задачи, на остров совершает набег ЛеЧак и его команда нежити, которые похищают Элейн и затем отступают в свое секретное убежище на Острове обезьян ™. Гайбраш берет на себя ответственность спасти ее, покупает корабль и нанимает Карлу, Отиса и Митхука в качестве экипажа, прежде чем отправиться на легендарный остров. Когда Гайбраш достигает Острова Обезьян ™, он обнаруживает деревню каннибалов в споре с Германом Зубастым, оборванным потерпевшим кораблекрушение, оставшимся там. Он улаживает их ссору, а затем забирает волшебный «корень вуду» с корабля ЛеЧака для каннибалов, которые предоставляют ему бутылку зельтера «эликсира корня вуду», который может уничтожить призраков.

Когда Гайбраш возвращается на корабль ЛеЧака с эликсиром, он узнает, что ЛеЧак вернулся на остров Меле ™, чтобы жениться на Элейн в церкви. Он незамедлительно возвращается на остров Мелэ и срывает свадьбу, только чтобы разрушить собственный план побега Элейн; в процессе он теряет эликсир. Теперь, столкнувшись с разъяренным ЛеЧаком, Гайбраш жестоко избит пиратом-призраком в битве по всему острову. В конце концов, бой доходит до корабельного магазина острова, где Гайбраш находит бутылку корневого пива . Заменив напитком утерянный эликсир, он распыляет ЛеЧака, уничтожая пирата-призрака. Когда ЛеЧак побежден, Гайбраш и Элейн наслаждаются романтическим моментом, наблюдая за фейерверком, вызванным взрывом ЛеЧака.

Разработка

Происхождение и написание

Рон Гилберт задумал идею приключенческой пиратской игры в 1988 году, после завершения работы над Заком МакКракеном и волшебниками разума пришельцев . Впервые он написал идеи о пиратах, проводя выходные в доме друга. Гилберт экспериментировал с вводными абзацами, чтобы найти удовлетворительную идею. В его первоначальной истории фигурировали неназванные злодеи, которые в конечном итоге стали ЛеЧаком и Элейн; Гайбраш в этот момент отсутствовал. Он представил его сотрудникам Lucasfilm Games как серию рассказов. Идея Гилберта была тепло принята, но производство было отложено, потому что Lucasfilm Games поручила своим дизайнерам, включая Гилберта, « Индиану Джонса» и «Последний крестовый поход: графическое приключение» . Разработка «Последнего крестового похода» была завершена в 1989 году, что позволило Гилберту начать производство «Тайны острова обезьян» , известного под рабочим названием « Мятеж на острове обезьян» .

Шатенка в серой рубашке смотрит в камеру, стоя на черном фоне.
Рон Гилберт руководил разработкой игры и задумал ее сюжет (фото 2011 года).

Гилберт вскоре понял, что самому разработать игру будет сложно; он решил объединить усилия с Тимом Шафер и Дэйвом Гроссманом , которых он нанял для Lucasfilm. На механику оскорбительного боя на мечах повлияли безумные фильмы с Эрролом Флинном в главной роли , которые Гилберт, Шафер и Гроссман часто смотрели в поисках вдохновения. Они заметили, что пираты в этих фильмах часто насмехаются над своими противниками, вместо того, чтобы нападать на них, что натолкнуло разработчиков на мысль строить дуэли игры на оскорблениях, а не на боях. Писатель Орсон Скотт Кард помог им написать оскорбления во время визита в штаб-квартиру Lucasfilm на ранчо Скайуокера . Многие из первоначальных идей Гилберта были заброшены в процессе производства, хотя он заявил, что «большая часть этого материала была упущена по какой-то причине».

Кавказский мужчина в зеленой куртке смотрит в камеру.  Он стоит на черном фоне.
Мужчина в разноцветной рубашке улыбается в камеру.  За ним стоит сине-белый фон, над которым находится отрывок из логотипа с надписью «игры».
Тим Шафер (слева, фотография 2011 года) и Дэйв Гроссман (справа, фотография 2007 года) написали сюжет игры в соавторстве с Гилбертом и разработали программу.

Сюжет игры, описанный Дэйвом Гроссманом: «Это история об этом молодом человеке, который приезжает на остров в поисках мечты своей жизни. Он преследует свои карьерные цели, и в процессе он обнаруживает любовь и в итоге думает, что на самом деле это было нечто большее. важно, чем то, что он делал с самого начала. Вы смеетесь, но на самом деле происходит нечто более глубокое ". Когда началась работа над сюжетом, Гилберт обнаружил, что стили письма Шафера и Гроссмана слишком различаются, чтобы составлять единое целое: у Гроссмана был «очень сухой, саркастический юмор», а у Шафера «немного больше в лицо». В ответ Гилберт назначил их разным персонажам и сюжетным моментам в зависимости от того, какой тип комедии требовался. Гроссман считал, что это пошло на пользу написанию игры, поскольку он и Шафер «все были забавными в некоторой степени по-разному, и они хорошо работали вместе». Шафер и Гроссман написали большую часть диалогов во время программирования игры; в результате большая часть этого была импровизирована. Некоторые диалоги основывались на личном опыте дизайнеров, например, на строчке Гайбраша «У меня было чувство, что, черт возьми, будут грибы», которые возникли из-за ненависти Шафера к грибам.

Мир и персонажи игры были разработаны главным образом Гилбертом. Прочитав исторический фантастический роман Тима Пауэрса « На странных берегах» , он решил добавить в сюжет игры паранормальные темы. Он также сослался на книгу Пауэрса, оказавшую влияние на персонажей, особенно Гайбраша и ЛеЧака. Вдохновение для создания атмосферы игры пришло из любимого детского аттракциона Гилберта в парке развлечений « Пираты Карибского моря» . Гроссман сказал, что Гилберт всегда хотел «сойти с ума» и «поговорить с людьми, которые жили в этом мире». Ближе к заключительным этапам работы над дизайном Гилберт представил нескольких персонажей, которые не имели прямого отношения к сюжету игры. Он считал это важным решением, поскольку игроку понадобятся эти, казалось бы, второстепенные персонажи в более поздних частях игры, и он получит возможность «по-настоящему взаимодействовать с ними».

Креативный и технический дизайн

Разработчики включили персонажа из Loom (еще одно название Lucasfilm Games 1990 года). Когда к нему подходят для разговора, персонаж предлагает игроку купить Loom .

Основная цель Гилберта, Шафера и Гроссмана заключалась в том, чтобы создать более простую и доступную модель игрового процесса, чем те, которые были представлены в предыдущих играх Lucasfilm. Гилберт придумал основные конструкции и головоломки еще до начала производства, что привело к тому, что большая часть работы дизайнеров была направлена ​​на воплощение его идей. Он был разочарован приключенческими играми, которые Sierra On-Line выпускала в то время, и позже сказал, что «вы умираете каждый раз, когда делаете что-то не так». Гилберт считал такой игровой процесс «дешевым выходом для дизайнера». Ранее он применил свои дизайнерские идеи к графическому приключенческому названию Maniac Mansion 1987 года , но считал, что допустил ряд ошибок во время разработки, таких как тупиковые ситуации, которые не позволяли игроку завершить игру, и плохо реализованные триггеры для кат-сцен. Гилберт стремился избежать подобных ошибок в «Тайне острова обезьян» . Команда решила сделать так, чтобы персонаж игрока не мог умереть, за одним примечательным исключением, которое сфокусировало игровой процесс в первую очередь на исследовании мира. Экран окончания игры Sierra был пародирован, когда Гайбраш падает со скалы только для того, чтобы его отбросило назад «каучуковое дерево». Гайбраша также можно убить, утопив, хотя это пасхальное яйцо вряд ли можно будет найти без сознательных усилий.

В сцене из «Тайны острова обезьян» главный герой Гайбраш Трипвуд стоит в доках острова Меле. Под сценой игра отображает список команд и предметов в инвентаре игрока в меню «укажи и щелкни».
Та же сцена в спецвыпуске. Глагольная часть экрана была удалена в рамках капитального ремонта управления, в то время как фоновая графика была сделана более сложной, чтобы создать гораздо более яркую среду.

The Secret of Monkey Island - пятый проект Lucasfilm Games, работающий на движке SCUMM , изначально разработанный для Maniac Mansion . Компания постепенно модифицировала двигатель с момента его создания. Для Maniac Mansion разработчики жестко запрограммировали команды глагола на языке сценариев SCUMM. В последующих версиях движка эти команды станут более абстрактными. Разработчики сохранили практику называть отдельные сегменты игрового мира «комнатами», даже несмотря на то, что области на Monkey Island находились на открытом воздухе. В игре используется та же версия движка, что и в Indiana Jones и Last Crusade , с небольшими изменениями. Было добавлено диалоговое дерево , которое облегчило варианты разговора и головоломки боя на мечах. Разработчики удалили параметр «Что есть» (команда ввода, описывающая объект на экране для игрока) в пользу того, чтобы позволить игроку просто выделять объект с помощью курсора мыши. Улучшенный интерфейс игры стал стандартом для более поздних игр компании. В игре также представлены сочетания клавиш с логическими глаголами, которые можно выполнять с помощью мыши; например, щелчок по персонажу по умолчанию приводит к действию «поговорить», наиболее очевидному действию в ситуации. Визуальные эффекты SCUMM были обновлены для игры - исходная версия EGA имела разрешение 320x200 пикселей, отображаемое в 16 цветах. По словам художника Стива Перселла , это стало серьезным ограничением для команды художников; из-за малого количества «ужасных» цветов часто выбирали причудливые тона для фона. По той же причине они выбрали черный и белый для наряда Гайбраша. VGA версия игры позже исправлена эти проблемы путем реализации 256-цветной поддержки, что позволило для более продвинутого фона и символов искусства. VGA (и другие версии платформы) удалили из игры печально известную «шутку о пне», которая была шуткой в ​​версии EGA, в которой игрок рассматривал пень в лесу. Гайбраш восклицал бы, что есть вход в систему катакомб, и попытался бы войти, но это привело бы к сообщению о том, что игроку необходимо вставить диск 22, затем 36, затем 114, чтобы продолжить. Результатом этой шутки стало множество звонков на горячую линию LucasArts с вопросами о пропавших дисках. В результате шутка была удалена из более поздних выпусков и упоминается как вариант разговора на горячей линии подсказок LucasArts в сиквеле.

Музыка "пиратского регги " в игре была написана штатным музыкантом Lucasfilm Games Майклом Лэндом в формате MIDI . Это был его первый проект в компании. Изначально игра была выпущена на дискете в 1990 году, но в 1992 году вышла версия на CD-ROM с высококачественным саундтреком на CD. Музыка оставалась популярной и была переработана музыкантами OverClocked ReMix и фанатами игры.

В конечном итоге создание «Секрета острова обезьян» обошлось в 200 000 долларов, и на его разработку ушло девять месяцев.

Специальный выпуск

LucasArts выпустила ремейк с обновленными аудиовизуальными материалами под названием «Секрет острова обезьян: специальное издание» в июле 2009 года для iPhone , Microsoft Windows и Xbox 360 исключительно посредством цифрового распространения . LucasArts подтвердила разработку игры 1 июня 2009 г .; слухи появились несколькими днями ранее, когда версия игры для Xbox 360 получила рейтинг USK . Впервые игра была представлена ​​публике на выставке E3 2009 в июне. Ремейк включает рисованные визуальные эффекты с большей детализацией, обновленную музыку, озвучку персонажей и систему подсказок. Разработчики включили функцию переключения между 2009 годом и оригинальными аудиовизуальными материалами по желанию. Актеры озвучивания включали Доминика Армато в роли Гайбраша Трипвуда и Эрла Бона в роли ЛеЧака; большинство из них озвучивали сиквелы «Тайны острова обезьян» .

Продюсер игры LucasArts Крейг Деррик и его команда придумали идею ремейка в 2008 году. Изучив историю серии Monkey Island , они решили сделать «что-то свежее и новое, оставаясь верным оригиналу», что привело к идее The Секрет римейка " Острова обезьян " . Разработчики постарались оставить без изменений большую часть оригинального дизайна. Любые изменения были предназначены для достижения желаемого уровня погружения в оригинал. С этой целью они добавили такие детали, как пиратский корабль или пираты, говорящие на заднем плане сцен. Хотя команда считала интерфейс SCUMM революционным в то время, менеджер сообщества LucasArts Брукс Браун отметил, что он несовместим с аналоговым джойстиком, который используется на большинстве консолей. Дизайнеры сделали курсор контекстным для игровых объектов в качестве основного интерфейса. Браун подумал об обновлении ссылки для рекламы Star Wars: The Force Unleashed, потому что Loom в то время не было на рынке, но пришел к выводу, что игра не будет такой же, если такие изменения будут реализованы. Однако перед выпуском Special Edition LucasArts объявила, что Loom , наряду с другими играми из своего бэк-каталога, будет доступен в Steam . Браун заявил, что решение распространить игру в сети было принято потому, что «наконец-то начались цифровые загрузки».

Прием

«Тайна острова обезьян» получила положительные отзывы критиков. По словам Гилберта, он «хорошо продавался», но «никогда не пользовался большим успехом». Позже Гроссман резюмировал, что продажи игры были «к северу от 100 000, намного южнее 1 миллиона». «В те дни несколько сотен тысяч были огромным хитом». Согласно Next Generation , The Secret of Monkey Island была «относительно незначительным хитом» в Соединенных Штатах, но игра и ее продолжение стали «блокбастерами для ПК и Amiga по всей Европе».

Хартли, Патриция и Кирк Лессер из Dragon похвалили внимание дизайнеров к деталям и отметили юмор игры как звездный час. Хотя они считали игру слишком дорогой, они охарактеризовали ее как «очень приятное графическое приключение, полное интересных головоломок, фантастического саундтрека Роланда , превосходной графики VGA , плавной прокрутки анимации и некоторых из самых забавных строк, которые когда-либо видели на вашем компьютере. экран." Дункан Макдональд из Zero похвалил графику и нашел игру «довольно забавной». Его любимым аспектом был точно настроенный уровень сложности, который, по его мнению, был «в самый раз». Он закончил свой обзор: «Наконец-то приключенческая игра, которая скорее приятна, чем расстраивает». Пол Гланси из Computer and Video Games считает, что игра превосходит ранние приключенческие игры Lucasfilm, и пишет, что «обычно развлечение, которое вы получаете от приключений, происходит исключительно от решения головоломок, но веселые персонажи и ситуации, а также презентация, похожая на фильм. ... сделайте эту игру более похожей на участие в комедийном фильме, чтобы это было намного приятнее ". Он считал головоломки «блестяще задуманными» и считал, что управление игрой доступно. Он резюмировал это как «чрезвычайно увлекательное».

ACE " Стив Кук также обнаружилчто контроль удобно, и он высоко оценил атмосферу игры. Он написал, что «с точки зрения графики и звука ... Monkey Island вместе с King's Quest V в настоящее время возглавляют группу». Однако ему не понравилась шутливая шутка дизайнеров о размещении «ТМ» после названий персонажей и мест, которые, по его мнению, портят атмосферу. Он выделил сценарий игры, персонажей и структуру сюжета как лучшие ее элементы. Amiga Пауэр ' сек Марк Ramshaw писал: „С Секретом Monkey Island , мышьконтролем, графическая приключенческий приходит от возраста.“ Он хвалил комедийные элементы, которые, по его мнению, были изюминкой игры. Рецензент также похвалил схему управления, отметив, что она позволяет игроку «более или менее забыть о специфике того, что [они] физически делают ... и вместо этого потерять [себя] в приключении». Он отметил, что сюжет игры, визуальная и звуковая презентация сочетаются друг с другом, чтобы создать плотную атмосферу, и закончил: «Забудьте все эти важные приключения ( Зорк , Хоббит , Властелин колец и др. ) - ради чистого удовольствия и в целом ... круглое совершенство, The Secret of Monkey Island стильно объединяет их всех ". Игра вместе со своим продолжением заняла 19-е место среди лучших игр всех времен по версии Amiga Power .

В сценарии для The One Пол Пресли заявил, что «Lucasfilm, похоже, взял все элементы, которые работали в его предыдущих выпусках, и не только включил их в этот рассказ о цинге, но даже улучшил их в процессе!» Как и другие рецензенты, он похвалил его элементы управления. Он также хвалил его «веселую сюжетную линию, сильных персонажей и ... интригующий сеттинг», но жаловался на замедление графики. Ник Кларксон из Amiga Computing назвал графику игры «безупречной», отметив, что «персонажи великолепно анимированы, а фоны просто источают атмосферу». Он высоко оценил звуковые эффекты и музыку и считал, что управление им «проще простого». Сотрудники Amiga Action написали, что «нельзя упрекнуть внимание к деталям и точно настроенный игровой процесс». Они назвали графику «потрясающей во всем» и считали, что в сочетании с «превосходными карибскими мелодиями» в результате получается игра, наполненная «характером и атмосферой». В конце они заявили, что «нет абсолютно никаких оправданий тому, что я не владею этой игрой». Computer Gaming World заявил, что « Monkey Island предлагает лучший юмор LucasArt ... Для приключений, которые вы надолго запомните, поднимите чашку грога».

Тайна острова обезьян выставлена ​​на выставке The Art of Video Games

The Secret of Monkey Island регулярно фигурирует в списках «лучших» игр, таких как Зал славы мира компьютерных игр и Зал славы видеоигр IGN . В 1991 году компания PC Format поместила «Тайну острова обезьян» в список 50 лучших компьютерных игр всех времен, назвав ее «по-настоящему забавной». В 1996 году Computer Gaming World оценил ее как 19-ю лучшую игру всех времен, написав: «Кто мог когда-либо забыть о дуэлях, основанных на оскорблениях, или о таинственном Мастере меча?». В 2004 году читатели Retro Gamer оценили ее как 33-ю лучшую ретро-игру. IGN назвал The Secret of Monkey Island одной из десяти лучших приключенческих игр LucasArts в 2009 году, а версию Xbox Live Arcade занял 20-е место среди лучших игр всех времен для этой платформы в 2010 году. В 2017 году The Secret of Monkey Island заняла 78-е место в рейтинге. "Научно подтвержденные лучшие видеоигры всех времен" - статистический метаанализ, составленный Warp Zoned из 44 списков "лучших игр", опубликованных в период с 1995 по 2016 год.

Специальный выпуск

Как и оригинальный релиз, The Secret of Monkey Island: Special Edition получил положительные отзывы критиков. Шон Эли из GamePro похвалил обновленный звук и сказал, что новая графика «взорвет старые визуальные эффекты драндулетов ... из воды». Он назвал его сценарий, юмор, сюжет, головоломки и сбалансированный уровень сложности как главные моменты и закончил: « Секрет острова обезьян: специальное издание впечатляет, весело и стоит ваших денег». Дэймон Хэтфилд из IGN написал: «Спустя почти 20 лет после выхода [ The Secret of Monkey Island ] по-прежнему интересно играть». Он назвал новую графику «гладкой, хотя и немного общей» и отметил, что «оригинальная графика имеет определенный шарм, которого просто нет в модных штанах». Однако ему понравилась переделанная музыка, новая функция подсказок, добавленные звуковые эффекты и озвучка. Он резюмировал это как «один из лучших моментов, когда вы когда-либо указывали и щелкали мышью», и отметил, что «немногие игры могут быть такими забавными». Джастин Калверт из GameSpot отметил, что «Special Edition выглядит намного лучше и это единственный способ играть, если вы хотите услышать ... что говорят персонажи, в то время как интерфейс оригинальной игры менее неуклюжий». Однако он написал, что «озвучка - такое прекрасное дополнение к игре, что трудно вернуться к первоначальной версии». Он хвалил ее юмор, письмо, головоломки и персонажей и считал, что она хорошо состарилась. Дэн Уайтхед из Eurogamer написал: «Пуристы вроде меня почти наверняка найдут повод для недовольства на протяжении всей игры, но общее влияние редизайна, несомненно, к лучшему». Однако он предпочел дизайн Гайбраша из оригинальной игры и считал, что новая система управления «менее интуитивно понятна», чем старая. В заключение он заявил, что «немногие игры могут выдержать испытание временем с такой уверенностью».

Наследие

«Тайна острова обезьян» породила четыре продолжения. Первый, Monkey Island 2: LeChuck's Revenge , был выпущен в 1991 году и посвящен возвращению ЛеЧака. Шесть лет спустя LucasArts выпустила «Проклятие острова обезьян» с новым визуальным оформлением. В 2000 году компания выпустила Escape from Monkey Island , в котором для создания 3D-графики используется движок GrimE от Grim Fandango . Следующая игра, Tales of Monkey Island, выпущенная в 2009 году, представляет собой серию из пяти эпизодических глав .

Элементы игры появились повсюду в массовой культуре. Первоначальный вариант был выбран в качестве одного из пяти для выставки Искусство видеоигр в Смитсоновский музей американского искусства в 2011 году рецепт фиктивный напитка в игре для грога ошибочно сообщили , как реально в 2009 году аргентинский канал новостей C5N , призывающую подростки против употребления опасного напитка «Грог XD». В Tales of Monkey Island Гайбраш обращается к этой новости, нажимая кнопку Grog XD на машине Grog.

На праздновании 30-летия игры Рон Гилберт поделился секретами ее исходного кода во время видеобеседования с Фондом истории видеоигр. К ним относятся ранние прототипы персонажей, неиспользуемые анимации и альтернативные игровые среды.

использованная литература

внешние ссылки