WiiWare - WiiWare

WiiWare
Логотип wiiware.svg
Разработчик Nintendo
Тип Интернет-рынок
Дата запуска Wii
25 марта 2008 г.
Wii U
18 ноября 2012 г.
Снято с производства 30 января 2019 г.,
Платформа (и) Wii , Wii U
Положение дел Снято с производства

WiiWare - это служба, которая позволяла пользователям Wii загружать игры и приложения, специально разработанные для игровой консоли Wii, созданной Nintendo . Эти игры и приложения можно было купить и загрузить только на канале магазина Wii в разделе WiiWare. После того, как пользователь загрузил игру или приложение, они отобразились в меню Wii или меню SD-карты как новый канал. WiiWare была дополнением к виртуальной консоли , которая специализируется на эмулированных играх, изначально разработанных для других систем, а не на оригинальных играх.

WiiWare позиционировалась как средство для разработчиков с небольшим бюджетом, позволяющее выпускать инновационные, оригинальные и мелкомасштабные игры без затрат и риска создания игры для продажи в розницу (аналогично Xbox Live Arcade и PlayStation Store ). Комплект разработчика стоил около 2000 долларов США, и разработчики должны были иметь лицензию и одобрение Nintendo. Согласно Nintendo, «замечательные элементы управления движением породят свежий взгляд на устоявшиеся жанры, а также оригинальные идеи, которые в настоящее время существуют только в умах разработчиков». Nintendo обрабатывала все варианты ценообразования для загружаемых игр.

Как и игры для виртуальной консоли, контент WiiWare приобретался за очки Wii Shop Points . Однако, в отличие от игр для виртуальной консоли, инструкции по эксплуатации хранились на самом канале магазина Wii.

В отличие от своего портативного эквивалента DSiWare , игры для WiiWare в настоящее время изначально недоступны в Nintendo eShop . Тем не менее, игры WiiWare можно было купить, и в них можно было полностью играть на консоли Wii U - преемнике Wii - через режим Wii. С момента запуска Wii U в ноябре 2012 года с его значительно улучшенной цифровой дистрибуцией Nintendo eShop по сравнению с DSiWare Shop канал Wii Shop очень редко видел новые выпуски WiiWare. По состоянию на июль 2014 года канал Wii Shop Channel получил глобальный выпуск Retro City Rampage (февраль 2013 года), глобальный переиздание розничной игры для Wii под названием Deer Drive Legends (ноябрь 2013 года) и переиздание в Северной Америке игры розничная игра для Wii под названием Karaoke Joysound (июль 2014 г.).

29 сентября 2017 года, после объявления о закрытии канала Wii Shop 30 января 2019 года, игры WiiWare на Wii (а также обратная совместимость на Wii U) больше не могут быть приобретены. До дальнейшего уведомления пользователи могут продолжать повторно загружать и / или передавать названия WiiWare.

Игры

Сервис WiiWare был официально запущен 25 марта 2008 года в Японии, 12 мая 2008 года в Северной Америке и 20 мая 2008 года в регионах PAL / UK.

10 октября 2007 года, Nintendo провела пресс - конференцию в Японии , раскрывающую первую партию крупных японского WiiWare игр , включая My Pokémon Ranch , д - р Марио Online Rx , и Square Enix «s Final Fantasy Кристалл Хроники: Моя жизнь , как король . На конференции также была раскрыта информация о семейном настольном теннисе , моджипиттане , Марубушикаку и Magnetica Twist . Разработчик игры Хадсон также анонсировал три игры для WiiWare: Bomberman Blast , Star Soldier R и Joysound , последняя - караоке- игра. Позже Хадсон сообщил, что в первый год выпуска у него было как минимум 10 игр для WiiWare. Capcom , Namco , Sega , Taito и Konami также впоследствии анонсировали, а позже выпустили игры для этой службы.

Среди западных разработчиков компания Telltale Games одной из первых проявила интерес к сервису, анонсировав серию приключенческих игр Strong Bad's Cool Game для привлекательных людей . GarageGames выпустила версию своего игрового движка для поддержки разработки программного обеспечения WiiWare. Другие западные разработчики, выпускающие игры для WiiWare, включают Gameloft , Neko Entertainment , WayForward Technologies , Zoonami , Frozen Codebase и High Voltage Software . Konami и Capcom также выразили желание выпустить эксклюзивные для Запада игры для WiiWare.

После закрытия службы игры WiiWare в Японии и Северной Америке стоили от 500 до 1500 очков Nintendo. Был объявлен дополнительный загружаемый контент для нескольких игр: My Life as a King получит дополнительный контент по цене от 100 до 800 очков, Final Fantasy IV: The After Years получит контент от 300 до 800 очков, а Mega Man 9 и 10 увидит контент. по цене от 100 до 500 баллов.

Критика

Мартин Холлис , основатель Zoonami , обвинил Nintendo в неадекватном продвижении службы WiiWare:

« Apple добилась огромного успеха в привлечении внимания средств массовой информации - они высосали из этого весь воздух, я не знаю, вкладывает ли Nintendo много энергии в попытки создать PR для WiiWare или DSiWare».

Другие разработчики раскритиковали ограничение на размер игр в 40 МБ; версия Super Meat Boy для WiiWare была отменена после того, как разработчик отказался идти на компромисс в отношении качества, чтобы не превышать ограничение по размеру. Трент Остер из Beamdog , который выпустил MDK2 на сервисе, также раскритиковал ограничение на размер файла, а также длительный процесс сертификации и минимальные требования к продажам в 6000 единиц до получения оплаты от Nintendo. Для Брайана Провинчиано, разработчика Retro City Rampage , порог составлял 5000 единиц, которые игра не достигла.

Ссылки