Nintendo Land -Nintendo Land

Nintendo Land (видеоигра)
Коробка Nintendo Land.png
Североамериканский бокс-арт
Разработчики) Группа программного обеспечения Nintendo EAD № 2
Издатель (ы) Nintendo
Директор (ы)
Производитель (и) Кацуя Эгути
Программист (ы) Соичи Накадзима
Художник (ы) Цубаса Сакагути
Композитор (ы) Рио Нагамацу
Платформа (и) Wii U
Выпускать
Жанр (ы) Вечеринка , приключение
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Nintendo Land является участником видеоигра , разработанная и опубликованная Nintendo в пачке в запуске заголовка для Wii U домашнее видео игровой консоли в 2012 году . Впервые об игре было объявлено на E3 2012 во время пресс-конференции Nintendo.

В Nintendo Land есть двенадцать мини-игр , каждая из которых основана на существующей игровой франшизе Nintendo, такой как Mario и The Legend of Zelda , изображенных в виде аттракционов в одноименном вымышленном парке развлечений с поездом Attraction Tour, разработанным как турнир, в котором используются все мини-игры. Мини-игры предназначены для демонстрации концепции Wii U и его контроллера Wii U GamePad новым игрокам, точно так же, как в игре Wii Sports 2006 года была продемонстрирована Wii и его пульт Wii Remote , с использованием многих функций контроллера, включая элементы управления на сенсорном экране и возможности обнаружения движения. Некоторые мини-игры включают контроллеры Wii Remote Plus и Nunchuk для альтернативных схем управления и поддержки многопользовательской игры , что также помогает продемонстрировать « асимметричный игровой процесс » - концепцию, в которой определенные игроки имеют разный опыт в зависимости от используемого контроллера.

Nintendo Land получил положительные отзывы от критиков и продано 5,20 миллиона копий по состоянию на март 2020 года, что делает его пятым самым продаваемым игры Wii U . Возможность загрузки игры была изначально удалена из магазина Nintendo eShop в Северной Америке в ноябре 2013 года, но была снова добавлена ​​в августе 2016 года.

Геймплей

Действие игры происходит в парке развлечений , который служит центром тринадцати мини-игр, которые изображены как аттракционы парка. Роботизированный персонаж по имени Monita ведет игрок через Nintendo Land ' функций s и достопримечательности. Первые двенадцать мини-игр Nintendo Land основаны на популярных франшизах Nintendo: два аттракциона (Metroid Blast и Mario Chase) основаны на демонстрациях технологий Wii U, показанных на E3 2011 , но в них добавлены персонажи Nintendo. Эти мини-игры предназначены для включения элементов, использующих функции Wii U GamePad , часто в сочетании с другими игроками, использующими пульты Wii и нунчаки (при этом некоторые игры поддерживают до пяти игроков в этой конфигурации). Комбинация пультов Wii Remote и Wii U GamePads обеспечивает асимметричный игровой процесс, при котором игроки получают разный опыт в зависимости от того, какую схему контроллера они используют. За завершение мини-игр и выполнение определенных задач зарабатываются монеты, которые можно использовать для одиночной мини-игры патинко . За победу в этапах патинко вы получите новые предметы для украшения зоны концентратора Nintendo Land.

Аттракционы команды

Количество игроков: 1–5 (1–4 в The Legend of Zelda: Battle Quest )

Легенда о Зельде: Боевой квест

По мотивам серии The Legend of Zelda . До трех игроков (одетых в красный, синий и желтый соответственно) используют свои пульты Wii в качестве мечей для борьбы с врагами ИИ. Еще один игрок (отмечен зеленым) использует Wii U GamePad для управления персонажем в задней части стаи с помощью лука и стрел . Игрок с GamePad также может поднять свой контроллер, чтобы шпионить за снайперским искусственным интеллектом. Чтобы перезарядить лук и стрелы, игрок направляет GamePad вниз.

Metroid Blast

Основана на серии Metroid и технической демонстрации «Battle Mii» с E3 2011. Это приключенческая игра , похожая на свою оригинальную серию. Игрок, использующий Wii U GamePad, управляет боевым кораблем Самус , а до четырех игроков с пультами Wii и нунчуками управляют персонажами Mii пешком в костюмах Вариа. Есть три режима: «Штурмовая миссия», «Надводный бой» и «Наземный бой». В «Assault Mission» игроки сообща помогают побеждать волны врагов и выполнять миссии. В «Битве на поверхности-в воздухе» игроки с пультами Wii и нунчуки пытаются сбить игрока с помощью GamePad. В «Наземной битве» все игроки используют пульты Wii и нунчуки в битве за жетоны.

Пикмин Приключения

По мотивам сериала " Пикмин" . Один игрок управляет капитаном Олимаром, который может управлять крошечным Пикмином с помощью Wii U GamePad, в то время как четыре дополнительных игрока (красный, синий, желтый и белый Пикмин) могут управлять более крупным Пикмином с помощью пультов Wii Remote. Игроки должны работать вместе, чтобы помогать перемещаться по уровням и побеждать врагов, включая босса в конце этапа. Когда босс побежден, игроки садятся на корабль Олимара. Существует также режим Versus Mode, в котором игроки соревнуются за конфеты.

Конкурсные аттракционы

Количество игроков: 2–5

Марио Чейз

Mario Chase , вдохновленный серией Super Mario , - это игра на основе тегов, действие которой происходит на арене, состоящей из больших препятствий, холмов и горок. Один игрок, использующий GamePad, чей Mii одет как Марио , убегает от четырех игроков, чьи персонажи Mii одеты в костюмы Toad , цель которых - преследовать и поймать одиночного игрока. Игрок Mario, который просматривает действие на экране Wii U GamePad сверху вниз , имеет карту всей арены и может видеть местоположение всех игроков Toad. Игроки-жабы видят действие по телевизору на разделенном экране от третьего лица , и каждому из них дано только его текущее расстояние от Марио в ярдах или метрах (в зависимости от региона). Игрок (и) Жаба выигрывает, если один из них ловит Марио до истечения срока, в противном случае выигрывает игрок Марио. Если есть два игрока, то жабе будут помогать две управляемые компьютером тележки Йоши.

Особняк-призрак Луиджи

Призрак Луиджи особняк , вдохновленный 2001 Nintendo GameCube запуска титул Mansion Луиджи и на основе игры 2003 Pac-Man Vs. , это игра, в которой до четырех игроков (одетых как Марио, Луиджи , Варио и Валуиджи ) берут на себя роли « следящих за привидениями » и исследуют дом с привидениями, чтобы охотиться и ловить призрака, причем призрак управляется игроком, использующим GamePad. Каждый уровень расположен на разных этажах с разным расположением комнат и коридоров, и действие просматривается сверху , показывая весь этаж и расположение всех игроков. Слежки должны найти призрачного игрока, который остается невидимым на экране телевизора, и уменьшить его здоровье (числовое значение от 0 до 100), посветив на него фонариком. Тем временем призрак должен подкрасться и устроить засаду на каждого следопыта, чтобы заставить их упасть в обморок. О близости призрака к трекеру становится известно, когда пульт Wii этого игрока начинает вибрировать , и различные события или условия могут привести к тому, что призрак временно станет видимым для всех трекеров. Потерял сознание трекеры могут быть возрождены другими, используя их фонарики, хотя фонарик энергия в ограниченном запасе и должна быть восстановлена, подбирая батарею элементов . Призрак побеждает, если все следопыты упали в обморок; следопыты выигрывают, если уменьшают здоровье призрака до нуля.

Скрещивание животных: Сладкий день

Основанный на серии Animal Crossing , до четырех игроков управляют животными, пытающимися собрать конфеты в команде, прежде чем их трижды поймают двое охранников, причем оба охранника контролируются игроком с помощью GamePad. По мере того, как игроки собирают больше конфет, их движения становятся медленнее, поэтому их легче поймать. Если вы начинаете игру только с двумя игроками, формат меняется на правила тайников, где одно животное должно собирать конфеты и класть пятнадцать в тайники на карте, избегая при этом другого игрока.

Индивидуальные аттракционы

Количество игроков: 1

Замок ниндзя Такамару

Основанная на игре «Таинственный замок Мурасаме » от Famicom Disk System 1986 года , игрок использует сенсорный экран GamePad для запуска бумажных сюрикенов по волнам вражеских ниндзя. Контроллер можно наклонять, чтобы изменить траекторию бросков. На боссов-ниндзя или ниндзя, находящихся на близком расстоянии, игроки используют катану.

Ускоренный курс Donkey Kong

Игрок использует возможности гироскопа GamePad, чтобы наклонить тележку через полосу препятствий на платформе, на которую повлияла оригинальная аркадная игра Donkey Kong . В дополнение к входу для наклона для перемещения тележки, игрок управляет двумя аналоговыми джойстиками GamePad, левыми и правыми плечевыми кнопками и микрофоном, чтобы активировать различные рычаги, лифты и пути, чтобы продвигаться по маршруту.

Гонка капитана Сокола Twister

Одиночная игра, основанная на футуристической гоночной игре Nintendo F-Zero , где игрок должен мчаться по трассе, избегая препятствий в 12 различных областях. GamePad удерживается вертикально, а его внутренний гироскоп используется для управления автомобилем, когда игрок вращает GamePad. GamePad обеспечивает вид трека с воздуха (более стратегический вид), в то время как телевизор обеспечивает вид от третьего лица на треке.

Воздушный шар Путешествие Бриз

В этой однопользовательской игре, основанной на игре Nintendo's Balloon Fight , игрок будет управлять своим Mii на игровом поле, аналогичном режиму Balloon Trip. Игрок делает это, проводя стилусом по сенсорному экрану GamePad, создавая порывы ветра, которые будут двигать Mii. GamePad предложит увеличенный вид для более точного ввода, тогда как телевизор предложит увеличенный вид, чтобы увидеть больше уровня. Уровни разделены на утренние, дневные, вечерние и ночные, которые заканчиваются приземлением на остров. Иногда на островах есть пакеты, которые игрок может подобрать, чтобы защитить и доставить на следующий остров.

Корзина с фруктами Йоши

Этот аттракцион основан на серии Йоши . Игрок использует стилус на сенсорном экране GamePad, чтобы нарисовать след, который ведет Йоши к конечной цели каждого уровня, собирая при этом все фрукты в области. Фрукт виден только на экране телевизора, поэтому игрок должен использовать контрольные точки на заднем плане уровня, чтобы нарисовать путь на GamePad. По мере того, как игрок продвигается по уровню, будут появляться препятствия, которые заберут жизнь у Йоши, если он попадет в одну из них.

Осьминог танец

Этот аттракцион основан на игре Game & Watch Octopus . Octopus Dance - это ритм-игра, в которой используются ручки управления GamePad и гироскопический датчик. Игроки должны запоминать и воспроизводить действия, выполняемые инструктором на экране.

Разработка

Разработка началась вскоре после выпуска Wii Sports Resort и велась в то время, когда Wii U еще не была доработана, что привело к тому, что команда экспериментировала с различными прототипами. В одном из упомянутых прототипов использовался гироскоп, что напрямую привело к тому, что Сигеру Миямото включил эту технологию в Nintendo 3DS .

Целью команды было создать продукт, который продемонстрировал бы все возможности новой консоли. Это привело к проблеме, поскольку, в отличие от аналогичной Wii Sports , игры не были связаны между собой. Вначале один из сотрудников предложил попытаться сделать что-то, что объединит различные франшизы Nintendo. Поскольку команда сочла это слишком грандиозным концептом, идея поначалу не воспринималась всерьез. Изначально разработчики решили представить тему как «Экспо», что привело к концепции тематического парка. Хотя большинство аттракционов было легко тематически оформить, команда боролась с некоторыми: изначально Metroid Blast была посвящена Star Fox , а в какой-то момент считалось, что тематика Donkey Kong Crash Course связана либо с ExciteBike, либо с сноубордингом 1080 ° .

Прием

Игра получила положительные отзывы от критиков видеоигр, хвалящих атмосферу вечеринки и привлекательность, особенно то, как они разработаны и созданы, а некоторые критикуют просто демонстрацию возможностей Wii U GamePad. IGN похвалил игру за то, что она продемонстрировала возможности Wii U, игровой процесс, детальную графику и HD-графику, а также заявила, что «Wii Sports соответствует требованиям», получив оценку 8,7.

Продажи

К марту 2014 года было продано 3,09 миллиона копий игры, а к декабрю 2014 года было продано 4,44 миллиона копий по всему миру. По состоянию на 31 марта 2020 года было продано 5,20 миллиона копий игры.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки