Адский клинок: Жертвоприношение Сенуа -Hellblade: Senua's Sacrifice

Адский клинок: Жертвоприношение Сенуа
Hellblade - Senua's Sacrifice.jpg
Разработчики) Теория ниндзя
Издатель (ы) Теория ниндзя
Директор (ы) Тамим Антониадес
Производитель (и) Руперт Брукер
Дизайнер (ы)
Программист (ы)
Художник (ы) Hugues Giboire
Писатель (ы) Тамим Антониадес
Композитор (ы)
Двигатель Unreal Engine 4
Платформа (и)
Выпускать
Жанр (ы) Приключенческий боевик , руби и слэш
Режим (ы) Одиночная игра

Hellblade: Senua's Sacrifice - приключенческий боевик, разработанный и изданный британской студией разработки видеоигр Ninja Theory . Действие игры разворачиваетсяв темном фэнтезийном мире, вдохновленном скандинавской мифологией и кельтской культурой , игра следует за Сенуа,воином пиктов, которая должна пробиться в Хельхейм , победив потусторонние сущности и столкнувшись с их проблемами, чтобы спасти душу своего мертвого любовника из богиня Хела . Он был выпущен во всем мире для Microsoft Windows и PlayStation 4 в августе 2017 года, Xbox One в апреле 2018 года, Nintendo Switch в апреле 2019 года и Xbox Series X и Series S в августе 2021 года. Hellblade поддерживает виртуальную реальность , которая была добавлена ​​в 2018 году. Обновить.

Hellblade , самопровозглашенный « независимой игрой ААА », был создан командой из примерно двадцати разработчиков во главе с сценаристом и режиссером Тамимом Антониадесом. В игре сочетаются несколько жанров , включая рубильник и слэш , решение головоломок и психологический хоррор . Озвучка является неотъемлемой частью игры, а ее ролики сочетают в себе захват движения Мелины Юргенс и живые выступления других актеров. Повествование игры служит метафорой борьбы персонажа с психозом , поскольку Сенуа, которая страдает от этого состояния, но считает, что это проклятие, преследует сущность, известную как «Тьма», голоса в ее голове известны как «Фурии». ", и воспоминания из ее прошлого. Чтобы правильно представить психоз, разработчики работали в тесном сотрудничестве с нейробиологами , специалистами в области психического здоровья и людьми, страдающими этим заболеванием.

Hellblade имел коммерческий успех и был хорошо принят критиками, которые хвалили его как произведение искусства и приветствовали его необычный выбор, связанный с психозом, качество и уникальность подхода к этому состоянию, а также его историю и главного героя. Его общая презентация, наряду с производительностью Юргенса, также была признана превосходящей по качеству то, что обычно предоставляют независимые игры, хотя ее игровой процесс и другие элементы подверглись некоторой критике. К июню 2018 года было продано более миллиона копий игры на всех платформах. На The Game Awards 2019 было объявлено о продолжении, Senua's Saga: Hellblade II .

Геймплей

Hellblade: Senua's Sacrifice разделен на два типа игрового процесса: первый позволяет Сенуа свободно ходить и взаимодействовать со своим окружением. Эти части сосредоточены либо на сюжете через закадровый голос, когда Сенуа путешествует из одного места в другое, либо на решении головоломки или какой-либо задаче для дальнейшего продвижения. Она может использовать способность, известную как «сосредоточение», в связи с ее склонностью видеть вещи иначе, чем другие люди из-за своего состояния, чтобы запускать связанные с головоломкой события. Если она сосредоточится на тотемах, спрятанных на протяжении всей игры, это вызовет в памяти закадровый голос ее друга Друта, рассказывающего ей истории норвежцев ; активация всех сорока четырех из них запускает бонусную кат-сцену незадолго до кульминации игры, которая распространяется на предысторию Друта. Некоторые области имеют свои собственные эксклюзивные механики или испытания, такие как достижение безопасной зоны вовремя до смерти Сенуа или использование способности фокусировки для изменения структуры ее окружения.

Кроме того, в Hellblade есть сражения с уродливыми образами норвежцев, которые блокируют ее продвижение, включая случайных боссов . Во время этих боев Сенуа вытаскивает свой меч и поворачивается к одному из своих врагов, на котором автоматически фокусируется камера; она может использовать два типа атак, быстрые или тяжелые, пинать врага, чтобы он не блокировал ее атаки, парировать или уклоняться. Она также может атаковать противника, на котором сосредоточена, чтобы подойти ближе, атаковать или пнуть его. Если она достаточно парирует или уклоняется, она может использовать свою способность фокусировки в бою, чтобы двигаться быстрее, чем ее враги, или рассеивать тени, из которых состоят некоторые из них, что делает их невосприимчивыми к обычным атакам. Получив Грамр , Сенуа может заряжать свои тяжелые атаки для дополнительного урона и более эффективно парировать, что позволяет ей использовать способность фокусировки. Если Сенуа получает сильный удар или несколько ударов подряд, она падает на землю, и игрок должен нажимать соответствующую кнопку несколько раз как можно быстрее, прежде чем противник нанесет ей смертельный удар; если она не встанет вовремя, она умрет. Чем ближе она к смерти, тем труднее ей встать; она также может умереть от обычного удара, если она уже была очень близка к смерти.

Hellblade не имеют каких - либо хедз-апе дисплей или учебники. Вместо этого Druth, Furies или Darkness предоставляют звуковую индикацию игровой механики и того, как проходить уровни и решать головоломки. Фурии дают Сенуа совет в бою, особенно предупреждая ее, если враг атакует со спины. Они реагируют, когда Сенуа получает урон, и сильно паникуют, если она близка к смерти: насколько они нервничают, когда она получает удар, показывает, сколько урона она еще может получить. Природа большинства видений, наблюдаемых событий или услышанных голосов намеренно оставлена ​​неясной и может быть истолкована либо как реальное привидение духа, либо как воспоминание о Сенуа, либо как уловка, созданная Тьмой или одним из обманчивых существ, которых она должен столкнуться. Таким образом, подсказки, данные во время игры, не всегда надежны (за исключением Друта): некоторые Фурии пытаются демотивировать Сенуа или давать ложные указания, например, говоря ей, что она пошла неправильным путем или что она попадает в ловушку.

участок

Действие игры происходит в конце 8-го века. Игра начинается с Сенуа (Мелина Юргенс), пиктского воина с Оркнейских островов, который прибывает на границу Хельхейма в поисках спасения души своего мертвого любовника Диллиона ( Оливер Уокер ) от богини Хелы. . Сенуа считает, что она страдает от проклятия , из-за которого она слышит в своей голове голоса духов, называемых «Фуриями», наиболее заметным из которых является Рассказчик ( Чипо Чанг ), который знает о присутствии игрока и часто ломает четвертую стену , разговаривая с ними напрямую. За ней следует Тьма ( Стивен Хартли ), темная сущность, лежащая в основе проклятия. Она носит отрубленную голову Диллиона, чтобы использовать ее как сосуд для его души, и руководствуется своими воспоминаниями об историях Друта (Николас Бултон), бывшего раба скандинавов, сведущего в их легендах, ныне покойного, который стал ее другом. и наставник во время годичного добровольного изгнания . Чтобы войти в Хельхейм, Сенуа преодолевает несколько испытаний и побеждает огненного гиганта Сурта и бога иллюзий Валравна , но когда она пересекает мост в Хельхейм, на нее нападает Хела, которая побеждает ее одним ударом и разбивает ее меч. Едва выживая в столкновении, Сенуа подумывает о самоубийстве, но вместо этого ранит себя сломанным клинком. Затем она следует за видениями Друта и светоча в форме человека, который, по ее мнению, является Диллионом, к большому дереву, где она проходит четыре испытания, проверяющих ее тело, дух и разум, и награждается легендарным мечом Грамр , оружием, достаточно мощным, чтобы убить Хелу.

По ходу игры предыстория Сенуа раскрывается в нелинейном порядке через ее галлюцинации, показывая, что ее мать, целительница Галена (Элли Пирси), перенесла то же проклятие, что и она, но думала об этом как о подарке. Однако набожно религиозный отец Сенуа , Зинбель (также исполняемый Хартли), думал иначе и сжег Галену заживо. Сенуа стала свидетельницей этого события, когда ей было всего пять лет, что привело к значительному обострению ее психоза и потере памяти. Ее отец, убедив ее, что она заражена злом, оскорбил Сенуа эмоционально и физически и изолировал ее от остального мира, пока она не встретила Диллион, когда он посетил ее деревню. Эти двое влюбились, и Сенуа оставила своего отца, чтобы быть с ним, так как он видел ее другой и неправильно понятой, а не проклятой. Однако после того, как чума убила многих в деревне Диллион, Сенуа, полагая, что виновата она сама, уехал в изгнание. Когда она вернулась через год после, казалось бы, победы над Тьмой, она обнаружила, что все были убиты норвежскими налетчиками, которые принесли Диллион в жертву своим богам на кровавом орле . Вспоминая истории Друта, Сенуа поклялся спасти душу Диллион от богов норманнов.

В конце концов, Сенуа борется с влиянием Тьмы, выживает в «Море трупов» и побеждает зверя Фенрира у ворот Хельхейма. Она понимает, что Тьма является проявлением жестокого обращения со стороны ее отца, и временно заключает Фурии в волшебное зеркало. Затем она противостоит Хеле, которая призывает легион воинов-нежити; Сенуа борется с ними, пока она, наконец, не оказывается подавленной, и пытается торговаться с Хелой. В свои последние минуты она вспоминает, как Диллион говорил ей о важности принятия потери. Когда образ Хельхейма исчезает, Хела наносит удар Сенуа Грамром и бросает голову Диллион в бездну, но когда камера возвращается к ней, Сенуа стоит на ее месте с мертвой Хелой у ее ног. Приняв, что вернуть ее возлюбленного невозможно и что она не несет ответственности за его или чью-либо смерть, Сенуа, наконец, изгоняет Тьму из своей души и принимает Фурии не как проклятие, а как часть того, кем она является. Она предлагает игроку следовать за ней, говоря, что есть еще одна история.

Разработка

Hellblade было объявлено для PlayStation 4 на брифинге Sony Gamescom 12 августа 2014 года, где был показан трейлер. В совместном заявлении Ninja Theory описала игру как «опыт, направленный на создание глубокого персонажа в искаженном мире, с жестокими бескомпромиссными боями», и заявили, что они хотели «сделать меньший, более сфокусированный игровой процесс, бескомпромиссный в его бой, искусство и рассказ ". Разработчики назвали ее « независимой игрой ААА » с целью создать игру со всеми качествами и производственными ценностями любой игры ААА на рынке, но с творческой свободой и «инди-духом». В конце концов команде удалось выпустить игру самостоятельно, но добиться этого удалось только через цифровое распространение .

Хьюг Гибуар, арт-директор предыдущей игры Ninja Theory Heavenly Sword , вернулся в студию, чтобы работать над игрой. Microsoft Windows версии игры было объявлено 9 января 2015 Игра работает на Unreal Engine 4 , и была сделана теории Ninja с командой около двадцати разработчиков. Его подзаголовок, Senua's Sacrifice , был объявлен в марте 2016 года. Hellblade: Senua's Psychosis , короткометражный документальный фильм, включенный в игру, детализирует концепцию его истории и вдохновения, в частности исследование психических заболеваний командой. Он был написан и передан Антониадом и отредактирован Юргенсом.

Пишу

Главным источником вдохновения для персонажа Сенуа была иценская королева Будика , а ее имя произошло от Сенуны , кельтской богини, давно потерянной для историков, но вновь открытой в 2002 году, имя которой сначала неправильно читалось как Сенуа. Основываясь на том, как выглядели кельтские воины, Сенуа получил боевые раскраски и заплетенные в косы волосы, собранные с помощью лайма . Проводя исследования, чтобы найти правильный угол для персонажа, команда поняла, что, несмотря на то, что Римская империя смогла завоевать почти всю Европу , они не смогли победить группу кельтов , известных как пикты , в северных пределах Великобритании. . К концу 8-го века первые викинги прибыли на земли пиктов, а точнее на острова Оркнейских островов , и заменили их в качестве основного населения страны. Основываясь на убеждении, что норманны были известны тем, что приносили в жертву вождей завоеванных ими племен своим богам, директор игры и ведущий сценарист Тамим Антониадес решил использовать это в качестве основы для поиска и травмы Сенуа, чтобы она нашла всех. в ее деревне убита норвежцами, а ее любовник принес в жертву норвежским богам через кровавого орла - ритуальный метод казни, подлинность которого фактически оспаривается историками.

По словам Антониада, команда, изучающая кельтскую культуру и взгляды кельтов на психическое расстройство, обнаружила, что они использовали термин «гелт» для человека, который сошел с ума из-за проклятия, горя или травмы в битве. и что гельт будет жить в лесу в поисках покаяния, наказания и чистилища; команда решила сделать Сенуа гельтом, которая по этим причинам покинула свой дом в изгнании. Персонаж Друта был основан как на реальном ирландском кельте по имени Финдан, который был порабощен норманнами в 8 веке, но в конце концов сбежал и стал монахом, так и на кельтской сказке о «безумном грешнике, который бежит из битвы в изгнание и вступает в бой». зверская натура, растущая на теле перья ". У персонажа была предыстория, похожая на предысторию Финдана, плащ с перьями, и он был назван в честь другого слова, которое кельты использовали для описания психического расстройства, «друт», что означает «дурак» или «тот, кто произносит слова богов».

Включение психоза

Антониадес и его команда изначально концептуализировали Hellblade: Senua's Sacrifice как «увлекательную фэнтезийную игру для взрослых». Предполагалось, что игра всегда происходит в сознании Сенуа, но с ее психическим заболеванием, изначально не столь важным для сюжета. Однако команда увидела в этом возможность повысить осведомленность о психозах; Что касается интереса команды к этому заболеванию, Антониадес заявил: «Легко увидеть боль и страдания, вызванные физическими заболеваниями или физическими травмами, не так просто увидеть душевные страдания, травмы или тяжелые психические заболевания. Но что, если бы мы могли найти способ увидеть это? Игры способны часами увлекать вас, играя роль персонажа, который отличается от вас, переживает их точку зрения и активно вовлекает вас в мир, который функционирует с другим набором правил. [...] В мире Hellblade происходит много вещей, которые имеют смысл в контексте разума Сенуа. [...] Чтобы завершить поиски Сенуа, вы должны усвоить и принять логику и смысл, стоящие за этими вещами. прогрессировать"; он особенно чувствовал, что использование склонности некоторых психотиков видеть закономерности, которые другие не увидят или не заметят, поскольку игровой механик для решения головоломок предоставит уникальный угол, недоступный в средствах массовой информации, кроме видеоигр.

«Приятно было видеть представление о психозе, в котором человек - это не просто своего рода пассивное вместилище безумия. Сенуа - герой своей собственной истории, она пытается осмыслить свои переживания и прокладывать себе путь через них - это невероятно дестигматизирует. В изображениях психического заболевания на экране обычно сначала появляется болезнь, а затем к ней прикрепляется двухмерный персонаж. В этом случае персонаж полностью сформирован, и он не определяется своим состоянием. "

—Проф. Пол Флетчер, нейробиолог и эксперт по психозам, работавший над игрой.

Антониад признал, что во время своего исследования ему «не нужно было слишком далеко смотреть, чтобы обнаружить мое собственное незнание предмета». Чтобы правильно изобразить психоз, Ninja Theory «консультировалась с ведущими мировыми нейробиологами и некоммерческими организациями, такими как Wellcome Trust, чтобы правильно описать опыт психоза и его разрушительное воздействие на человеческий разум». Антониад «узнал, что люди могут испытывать галлюцинации и бредовые убеждения, не создавая для этого проблемы - болезнь возникает, когда эти переживания причиняют страдания. Часто выздоровление заключается не в том, чтобы излечить себя от галлюцинаций, а в том, чтобы найти способы жить с ними. меня".

Эксперты, которые тесно сотрудничали с командой, включают профессора Пола Флетчера из Кембриджского университета и писателя и психолога профессора Чарльза Фернихоу из Даремского университета , эксперта по голосовому слуху . Ninja Theory получила финансирование для игры от Wellcome Trust, который также помог им творчески описать психическое заболевание, в частности, помогая им войти в контакт с людьми, которые действительно его испытывают. Они работали с «колледжем выздоровления», учреждением, которое одновременно является медицинским учреждением и колледжем для своих пациентов. Антониад был отмечен историей о «девушке, которая вынуждена жить с сердитым голосом, кричащим на нее, хлопая дверьми и стенами 24 часа в сутки. Это тот, кто часто видел висящие в комнате трупы, настолько реальные, что они могли бы иногда пытаются их спасти »; это вдохновило на несколько событий, представленных в игре.

Работая с экспертами, команда осознала, что «довольно часто болезнь возникает не из-за симптомов , а из-за стигмы , изоляции и плохого обращения со стороны остального общества». Это привело к тому, что команда сделала отца Сенуа и то, как он оскорблял и изолировал ее в юности, настоящей природой Тьмы, преследующей ее. Чтобы создать голоса, которые слышит Сенуа, команда «работала в тесном сотрудничестве с группой слушателей, чтобы попытаться добиться как можно более реалистичного звучания»; Визуальные галлюцинации Сенуа, в том числе ее воспоминания, или то, как некоторые элементы уровня кажутся ярче, чем они должны быть, также были основаны на описаниях людей с заблуждениями. В июне 2017 года команда представила почти законченную игру нескольким людям с психическими заболеваниями, с которыми они сотрудничали, чтобы увидеть, «отражает ли конечный результат их взгляды или искажает их».

Кастинг, съемка и запись

Senua в озвучкой и движение захвата были выполнены немецким независимым фотографом и видео редактор Мелина Юргенс, который еще не сделали либо из этих вещей до Hellblade . Она была использована командой в качестве дублера для Senua в течение нескольких месяцев , пока они усовершенствовали свои методы захвата движения, и в конце концов они пришли к выводу , что она могла бы сыграть персонаж в доработанной игре. Директор игры и ведущий сценарист Тамим Антониадес заявил, что он знал ее достаточно хорошо, чтобы понимать, что ему нужно было не учить ее действовать, а «заново пережить ее собственную внутреннюю боль». Все ролики показывают вокальное исполнение Юргенс, которое она записала во время съемок своего физического выступления с костюмом захвата движения и маркерами, а не до или после сеанса озвучки. В дополнение к камере, расположенной перед лицом Юргенс, чтобы запечатлеть ее выражение лица для своего анимированного двойника, Антониадес использовал портативную камеру, чтобы снимать сцены, как они появляются в финальной игре. Поскольку у них была только одна камера, команда решила сделать все ролики одним длинным дублем , цель которого - заставить зрителя почувствовать себя «наблюдателем, как человек, наблюдающий за Сенуа на протяжении всего фильма».

Имея гораздо меньший бюджет с Hellblade: Senua's Sacrifice, чем их предыдущие игры, Ninja Theory отказалась от своих обычных способов снимать кат-сцены игры. Вместо того, чтобы ходить в более крупные студии и иметь команду из примерно 20 человек, снимающих вместе нескольких актеров, как они это делали в прошлом, они снимали только Юргенса в небольшом пространстве, и на съемочной площадке оставалось всего три человека: Антониад режиссировал и снимал, один человек, который будет следить за звуком, и один человек, который будет следить за процессом захвата движения. Чтобы сэкономить больше денег, команда использовала оборудование, которое Антониадис назвал «довольно дешевым», в том числе материалы, купленные по низкой цене в IKEA и на Amazon . В качестве дополнительной меры экономии они использовали собственный зал заседаний для сцен захвата движения вместо использования внешних студийных помещений.

Шлем, фиксирующий выражение лица и голос Юргенса, был предоставлен команде Technoprops. Команда решила установить на шлеме только две камеры, так как они посчитали, что наличие четырех было бы слишком неудобно для Юргенс и повлияло бы на ее производительность. Устройство записи звука было самой дорогой частью установки и было размещено вокруг лба Юргенса, чтобы избежать записи звуков дыхания. Поскольку все аудио Юргенс было записано вживую, команда не могла дать ей указания или напоминания напрямую или включить музыку, с которой она могла бы синхронизировать свое выступление. По этой причине предварительно записанные звуковые заметки Антониада и отрывки из саундтрека будут воспроизводиться одновременно в наушниках, которые он и Юргенс носят, чтобы они могли действовать соответствующим образом и синхронно друг с другом.

Чтобы представить голоса в голове Сенуа таким образом, чтобы это было реалистично в отношении реальных людей, страдающих слуховыми галлюцинациями , команда, основываясь на описаниях профессора Чарльза Фернихофа, эксперта по этому вопросу, записала нескольких актеров, используя бинауральную запись, которая также фиксирует положение в 3D. звука, поэтому голоса будут звучать так же близко или далеко, как актеры к микрофону, повторяя то, как человеческие уши воспринимают звуки. Затем команда пригласила слушателей послушать результат, чтобы дать им обратную связь для будущих записей. Оригинальный саундтрек к игре был написан Дэвидом Гарсией и Энди ЛаПлегуа ; песня "Just Like Sleep" от Passarella Death Squad играет во время финальной битвы, а песня "Illusion" от VNV Nation играет во время финальных титров.

Выпускать

Hellblade был выпущен для Microsoft Windows и PlayStation 4 по цифровым каналам 8 августа 2017 года. После периода эксклюзивности консоли для PlayStation 4, версия для Xbox One с улучшенной графической поддержкой на Xbox One X была выпущена на 11 апреля 2018 г. 31 июля 2018 г. в обновлении была добавлена ​​полная поддержка виртуальной реальности через гарнитуры HTC Vive и Oculus Rift . 13 февраля 2019 года игра была анонсирована для Nintendo Switch весной того же года.

Несмотря на то, что в игру можно было играть благодаря обратной совместимости на Xbox Series X и Series S , 9 августа 2021 года была выпущена улучшенная версия с улучшенными визуальными эффектами и поддержкой трассировки лучей с помощью бесплатного патча оптимизации.

Прием

По данным агрегатора обзоров Metacritic, игра получила «в целом положительные отзывы» . Его выбор изображать и вращаться вокруг психоза был воспринят как уникальный и интересный выбор, равно как и исполнение этих тем, а также идея сочетания его подхода со скандинавской мифологией и увлеченным горем путешествием Сенуа. Выступление Юргенса, звук игры, художественная направленность, напряженная атмосфера и невысокая цена также получили высокую оценку; качество продукции и графики было выделено как более высокое, чем то, что обычно предлагают независимые игры. Восприятие боя и головоломок было более неоднозначным: несколько рецензентов жаловались на слишком повторяющийся и упрощенный бой, на отсутствие разнообразия врагов и на избыточность головоломок.

Брандин Тиррел из IGN похвалил историю, звук, режиссуру, художественное оформление, озвучку, музыку и новаторскую подачу, и заявил, что «он разворачивается как красивый, мрачный, напряженный визуальный роман, в котором превосходно сырая человеческая игра главного героя. впереди и в центре ее путешествия в страну северян. Ее история - это история смятения, печали, страха и потерь, и она перемежается моментами красоты и силы, которые оставили на меня неизгладимое впечатление ». Он добавил : «Как впечатляют , как [ Hellblade ' s] история, умный дизайн Ninja Theory в усиливает сенсорную природу боронования сказки через тонкие и интуитивные механик [...] Его невероятно умное использование аудио и визуальных искажений и обмана , чтобы передать пугающие эффекты психоза, галлюцинаций и заблуждений сочетаются с элементами геймплея для получения опыта, который редко когда-либо сталкивается с проблемой, будь то игра или история ». Брэд Шумейкер из « Гигантской бомбы» заявил, что его успех был «почти беспрецедентным в среде». Он восхищался сюжетом, звуком, персонажами, графикой, игрой Юргенса и «пронзительной силой». Он ценил менее художественные элементы, но считал, что игровой процесс для сражений «обычно удовлетворительный, но также может казаться рутинной работой в ограниченном пространстве». Однако он описал бои с боссами как «все уникальные и исключительно запоминающиеся». Алиса Белл из VideoGamer.com поставила игре 9 баллов из 10, высоко оценив ее «невероятно захватывающий сюжет», «быстрые, стильные бои» и «красивый и ужасный звуковой и визуальный дизайн».

« Hellblade " игровая механика сек мало и относительно просто - хотя половина стоимости большинства игр с этим качеством продукции, это легче прощать -. , Но как повествовательное усилие его успех практически не имеющие аналоги в среде»

- Гигантская бомба

В положительном обзоре Лейф Джонсон из PC Gamer похвалил Hellblade: Senua's Sacrifice за его темы, презентацию и историю, но пожаловался, что «вдохновение не переносится на настоящие бои. [...] Честно говоря, я нашел это своего рода скучно в дуэлях один на один в начале, и не помогло то, что враги иногда пропускают несколько анимаций, реагируя на атаки. всегда появляются как высокие, без рубашки воины в шлемах из оленьих черепов или как крепкие шаманы-берсерки. К концу первого часа вы в основном видите каждого не-босса, которого собираетесь увидеть ». Однако он думал, что бой станет намного лучше, когда Сенуа придется столкнуться с множеством врагов одновременно. В одной из публикаций, дающих игре несколько отрицательный отзыв, Эдж был недоволен тем, как в игре описывается состояние Сенуа.

Некоторые рецензенты были менее восторженными, больше всего критиковали игровой процесс, драки и головоломки; однако большинство из них по-прежнему хвалили Hellblade как произведение искусства. Среди них были Game Informer ' обзор s, который нашел Hellblade быть „ несомненно , запоминающимся, говоря убедительный рассказ , который исследует предмет многие считают табу“. Однако он считал, что игровой процесс пострадал от игровой тематики. Не зная о фальшивой природе предполагаемой перманентной смерти игры, он пожаловался, что было слишком непонятно, насколько он близок к окончательной игре, и почувствовал, что он «расстроен». Он также нашел головоломки утомительными и считал, что идея последовательности боевых действий, позволяющая некоторым врагам быть за кадром, плохо переносится в игровой процесс.

Eurogamer занял девятое место в своем списке «50 лучших игр 2017 года», GamesRadar + занял 16-е место в своем списке 25 лучших игр 2017 года, а EGMNow занял 19-е место в своем списке 25 лучших игр 2017 года, в то время как Компания Polygon заняла 24-е место в своем списке 50 лучших игр 2017 года. Игра получила номинации «Лучшая игра для ПК», «Лучшая игра для PlayStation 4», «Лучшая приключенческая игра», «Лучшая графика», «Лучшая история». и «Самый инновационный» (последний, за который он стал вторым) на конкурсе IGN 's Best of 2017 Awards.

Game Informer включил Hellblade: Senua's Sacrifice в списоклучших игр, выпущенных в восьмом поколении видеоигр .

Изображение психоза

Изображение психоза в игре приветствовалось и часто описывалось как высшее качество игры. Несколько СМИ и обозревателей проанализировали изображение психоза в игре более подробно: было отмечено, что все части игры, включая драки и головоломки, были созданы для дальнейшего описания психоза Сенуа и вращались вокруг ее состояния. Пол Флетчер, нейробиолог и эксперт по психозам из Кембриджского университета, который работал над игрой, сказал: «Приятно видеть, что Сенуа так положительно восприняли те, кто пережил психоз».

Майкл Бриерс из PlayStationLifeStyle заявил, что «работая в тесном сотрудничестве с нейробиологами и теми немногими несчастными, которым был поставлен диагноз психоза, Hellblade тщательно избегает тех дешевых, полусумасшедших шаблонов, которые делают персонажа безумным и, следовательно, прискорбно одномерным. Не только не оказывает ли это медвежью услугу тем, кто страдает психическим заболеванием, такая практика рисования широкими мазками только сводит к минимуму пространство для нюансов, но «Жертва Сенуа» смело прорезает белый шум ». Лейф Джонсон из PC Gamer похвалил захватывающее изображение персонажа, страдающего психозом, заявив, что «Теория ниндзя в полной мере использует глаза с привидениями в длинных, угрюмых крупных планах, наполняющих повествование. [Сенуа] всматривается не только в темноту, но и, похоже, мимо камеры. , мимо экрана. Оглядываясь назад, я обнаружил там глубины отчаяния и гнева, которые иногда было трудно встретить лицом к лицу [...] Некоторые люди рушились бы от такой боли. Но все же Сенуа сражается. Это немного вдохновляет ».

Алиса Белл из VideoGamer.com отметила, что, хотя психоз Сенуа является причиной трагедии в ее жизни, игра также изображала ее состояние как нечто, что может принести ей удовлетворение, заявив, что ее галлюцинации иногда «на самом деле тоже прекрасны, что свидетельствует о том, что психоз может проявляться. как цвет и красота ». Что касается истории в целом, она заявила, что «вы [игрок] узнаете о травме, с которой столкнулась Сенуа, усугубляемой ее борьбой с собственным психическим здоровьем и непониманием этого другими. на каждом этапе пути от психологов и людей, переживших психоз, чтобы дать как можно более точное представление о нем. Сложнейшие битвы ведутся в уме, говорит Диллион, хотя у Сенуа есть и физические битвы ».

Молли Л. Паттерсон из Electronic Gaming Monthly заявила, что «хотя я не могу говорить об этой стороне вещей из личного опыта, я могу сказать вам, что время от времени на меня действительно влияло состояние [Сенуа]. в наушниках, тихие моменты часто нарушались нескончаемой болтовней тех других я, конфликтующих в своих мыслях, причем некоторые из них хотели помочь своему хозяину в ее поисках, а другие постоянно говорили Сенуа (и вам), что она ошибалась в своем выборе , что ей суждено было потерпеть неудачу, или что все было безнадежно. Трудно объяснить, насколько сильными могут быть эти слова, даже если игрок оторвался от состояния Сенуа, и это был один из многих элементов, которые помогли сформировать связь между нами. "

«Очень сложно представить, на что похож этот опыт, отчасти потому, что это такой личный, интенсивный, эмоциональный опыт. [...] То, что они придумали, настолько убедительно, что это, безусловно, лучшее представление, которое я слышал на что похожи эти переживания ".

—Проф. Чарльз Фернихоф, эксперт по голосовому слуху , о том, как в игре воспроизводятся голоса в голове Сенуа.

Сапожник заявил " Hellblade " единственный самый мощный трюк s является почти постоянным потоком голосов в голове Senua, в записывался с пространственной аудиотехникой , чтобы они чувствуют, что они все вокруг вас, нытье на вас, подрывая свои решения и уверенность в себе. Эти голоса часто вступают в конфликт с тем, что вы делаете, и даже друг с другом; одна сторона может подбадривать вас, а другая безжалостно насмехается над вами. Эффект поразительный. Со временем боль Сенуа становится ощутимой, неоспоримой, особенно по мере усиления стресса. чем дольше эти голоса увещевать вас, тем более порочные и ненормальными они становятся. важно помнить , что вы , как игрок, хотя, можете позволить себе роскошь выключая их всякий раз , когда вы хотите. Hellblade ' прочный мешок с психологическими трюками и сам факт мрачной реальности Сенуа приводит к необычной способности игры улавливать чувство никчемности, отсутствия контроля, непонимания и избегания, странное сочетание надежды и отчаяния, которое может сопровождать изнурительное психическое заболевание ».

Не все средства массовой информации были удовлетворены описанием этого условия в игре. В статье, которую он опубликовал с критикой игры, редактор Mic Gaming Джейсон Фолкнер, имевший опыт работы с психически больными, похвалил персонажа Сенуа, но очень критически оценил игру, заявив, что она должна была сосредоточиться на том, чтобы помочь людям по-настоящему понять психоз. , и пусть условие должно быть «центральным и явным», вместо того, чтобы представлять его метафорически: «Если вы войдете в игру без какой-либо дополнительной информации, вы можете предположить, что Сенуа живет с иллюзиями и галлюцинациями, вдохновленными скандинавской мифологией - или вы можете подумать что ее преследуют демоны и призраки. [...] Для изображения психического заболевания Сенуа было бы лучше показать обе стороны ее истории: что у нее в голове и что на самом деле происходит ». Он также заявил, что игра «подавляет возможность комментировать более широкую картину психиатрической помощи», в частности, не изображая лиц, обеспечивающих уход, или других людей, которые помогают людям с психическими заболеваниями в реальной жизни. Эдж выразил сожаление по поводу того, что психоз Сенуа был изображен как «нечто полезное: полезная сверхдержава, которая может дать вам силу солдату сквозь тьму, пока вы можете мириться со странным срывом здесь и там».

Механик смерти

В начале игры, после того, как рука Сенуа начинает гнить из-за того, что она «испортилась», Тьма говорит ей, что каждый раз, когда она «умирает» (каждая смерть оказывается видением возможного будущего), гниль распространяется дальше вверх. , пока он не достигнет ее головы и не поглотит ее душу; игра подразумевает, что, если это произойдет, это приведет к перманентной смерти , так как сохранение игрока будет удалено, а весь прогресс в игре до этого момента будет удален. Однако несколько СМИ позже выяснили, что гниль перестает распространяться после определенного количества смертей и не может развиваться дальше до определенного момента в игре, что в конечном итоге делает невозможным достижение головы Сенуа.

Антониад сказал, что механика перманентной смерти была блефом: хотя гниль распространится на тело Сенуа после повторных смертей, она никогда полностью не достигнет ее головы; формулировка, которую они выбрали для описания этого, должна была передать часть страха, связанного с психическим заболеванием и психозом, непосредственно игроку. Антониадес сказал: «Мы искали идеи о том, как вы привносите страх, и одной из этих идей была механика бессмертной смерти. Это единственный раз, когда мы очень четко указываем, что с вами произойдет в игре». Он считал, что они считали, что игроки и критики ошиблись в своих формулировках относительно механики перманентной смерти, когда игра была выпущена, что вызвало «выброс», но он защищал их использование формулировки как «это ваша интерпретация как игрока портит смысл. Это то, что мы хотели сделать специально, потому что с психическим заболеванием именно ваше настроение интерпретирует мир и может причинить вам страдания ".

Рид Маккартер из PC Gamer решительно защищал ход Ninja Theory, называя его «отличным игровым дизайном и современным выражением ненадежного повествования». Он заявил: «По мере развития сюжета природа коррупции становится более ясной, поскольку игрок приходит к пониманию взаимосвязи между предысторией и психологией Сенуа и тем, как они воспринимают опасности игры. Это прекрасно выполненная часть повествовательного дизайна, игровых систем и история работает в тандеме ". PCGamesN назвала это «умным решением», поскольку оно «фокусируется на собственном страхе Сенуа перед ее врагами и унизительном психическом состоянии». Eurogamer назвал это «крутым трюком, который заставляет игрока испытывать чувство страха во время игры. Ужас, тревога и смерть - все это темы, вокруг которых вращается Hellblade . Это определенно подходит».

Продажи

Выпущенная только в цифровой форме, Hellblade: Senua's Sacrifice имела коммерческий успех. Это была самая продаваемая игра в PlayStation Store в Европе за месяц после ее выпуска. По словам директора Тамима Антониадеса, игра продавалась «лучше, чем ожидалось» и окупилась примерно за три месяца, что раньше, чем ожидали разработчики, за шесть-девять месяцев. PC Gamer заявил об успехе Hellblade , что «новости могут быть только положительными. Возможно, если другие разработчики увидят коммерческий успех экспериментальной игры, такой как Hellblade, они с большей вероятностью будут рисковать своими собственными играми - и это, в конечном итоге, приведет к более интересным играм ». В ознаменование Всемирного дня психического здоровья 10 октября 2017 года Ninja Theory пожертвовала всю прибыль, полученную от продаж Hellblade в этот день, на компанию Rethink Mental Illness . К июню 2018 года было продано более миллиона копий игры на всех трех платформах.

Награды

Год Награда Категория Результат Ref.
2017 г. Награды Ассоциации независимых разработчиков игр 2017 Лучший звуковой дизайн Назначен
Лучший визуальный дизайн Назначен
Лучшая игра в жанре экшн и приключения Победил
Награды Golden Joystick Awards 2017 Лучшее аудио Назначен
Лучшее игровое представление (для Мелины Юргенс) Назначен
Премия за прорыв (для Мелины Юргенс) Назначен
The Game Awards 2017 Лучший рассказ Назначен
Лучший звуковой дизайн Победил
Лучшее исполнение (для Мелины Юргенс) Победил
Игры для воздействия Победил
Лучшая независимая игра Назначен
2018 г. Писатели Гильдия Великобритания Награды Лучший сценарий в видеоигре Победил
45-я Энни Награды Выдающееся достижение в области анимации персонажей в видеоиграх Назначен
Награды DICE Выдающиеся достижения в области анимации Назначен
Выдающиеся достижения в области искусства Назначен
Выдающееся достижение в характере (для Сенуа) Победил
Выдающееся достижение в истории Назначен
Выдающееся техническое достижение Назначен
Награды SXSW Gaming Превосходство в звуковых эффектах Назначен
Превосходство в технических достижениях Назначен
Превосходство в визуальных достижениях Назначен
Наиболее многообещающая новая интеллектуальная собственность Назначен
Превосходство в повествовании Назначен
Премия Мэтью Крампа за инновации в области культуры Назначен
Награды Game Developers Choice Awards Лучшее аудио Назначен
Лучший рассказ Назначен
Лучшая технология Назначен
14-я награда Британской академии игр Лучшая игра Назначен
Британская игра Победил
Художественное достижение Победил
Аудио достижения Победил
Игра за гранью развлечений Победил
Игровые инновации Назначен
Музыка Назначен
Повествование Назначен
Исполнитель (для Мелины Юргенс) Победил
Награды Ivor Novello Лучшая оценка оригинальной видеоигры Назначен
Разработка наград Анимация Назначен
Визуальный дизайн Назначен
Музыкальный Дизайн Победил
Звуковой дизайн (Теория ниндзя) Назначен
Написание или повествовательный дизайн Победил
Награды Ассоциации независимых разработчиков игр 2018 Премия за творчество Победил
Лучший звуковой дизайн Назначен
Премия за разнообразие Назначен
Награды Golden Joystick Awards 2018 Игра года для Xbox Назначен
2019 г. Награды Webby 2019 Экшн-игра Назначен
Лучшее художественное направление Победил
Лучшая музыка / звуковой дизайн Назначен
Лучший визуальный дизайн Назначен
Лучшее сочинение (Народный голос) Победил
Техническое достижение Назначен
Награды Ассоциации независимых разработчиков игр 2019 Премия за творчество Назначен

Помимо наград, полученных игрой, команда Hellblade , включая Антониадеса и Юргенса, получила награду за лучшую графику и интерактивность в реальном времени на выставке SIGGRAPH в 2016 году за демонстрационную демонстрацию техники, которую они назвали «Кинематография в реальном времени». во время которого они исполняли и снимали вживую сцену из Hellblade , которая была «снята, запечатлена и смонтирована до окончательного качества за считанные минуты, процесс, который обычно занимает недели или месяцы».

Продолжение

Saga Senua в: Hellblade II было объявлено во время The Game Awards 2019 , с планами выпуска на Microsoft Windows и Xbox серии X / S . Саундтрек к игре будет написан Heilung и будет происходить в Исландии с использованием нового движка Unreal Engine 5 от Epic Games .

Примечания

использованная литература

внешние ссылки