Diablo (видеоигра) - Diablo (video game)

Diablo
Diablo Coverart.png
Обложка
Разработчики) Blizzard North
Издатель (ы)
Производитель (и) Билл Ропер
Дизайнер (ы)
Программист (ы) Дэвид Бревик
Художник (ы) Мичио Окамура
Писатель (ы)
Композитор (ы) Мэтт Ульмен
Серии Diablo
Платформа (и) Microsoft Windows , PlayStation , Mac OS
Выпускать
Жанр (ы) Ролевая игра в жанре экшн , руби и слэш
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Diablo - это ролевая игра в жанре хакер-слэш, разработанная Blizzard North и выпущенная Blizzard Entertainment в январе 1997 года.

Действие происходит в вымышленном Королевстве Хандурас в царстве смертных, игрок управляет одиноким героем, сражающимся за избавление мира от Диабло, Повелителя Ужаса. Под городом Тристрам игрок проходит через шестнадцать случайно сгенерированных уровней подземелий , в конечном итоге попадая в ад, чтобы сразиться с Диабло.

Пакет расширения Diablo: Hellfire был выпущен в ноябре 1997 года компанией Synergistic Software . В 1998 году Electronic Arts выпустила Diablo для PlayStation . В этой версии, разработанной Climax Studios , было предусмотрено прямое управление направлением главного героя, а не движение « укажи и щелкни » с помощью контроллера PlayStation. Версия Sega Saturn рассматривалась Electronic Arts, но так и не была выпущена. Успех игры привел к появлению двух сиквелов: Diablo II в 2000 году и Diablo III в 2012 году. Третье продолжение, Diablo IV , находится в разработке.

Геймплей

Diablo - ролевая игра в жанре «взлом и слэш». На игрок движется и взаимодействует с окружающей средой , прежде всего , путем с помощью мыши . Другие действия, такие как произнесение заклинания, выполняются в ответ на ввод с клавиатуры. Игрок может приобретать предметы , изучать заклинания , побеждать врагов и взаимодействовать с неигровыми персонажами (NPC) на протяжении всей игры.

Уровни подземелий генерируются процедурно с темами для каждого уровня; например, в катакомбах обычно длинные коридоры и закрытые комнаты, в то время как пещеры более нелинейны. Игрокам назначается случайное количество квестов из нескольких уровней; эти квесты не являются обязательными, но обычно предлагают мощные уникальные предметы в качестве награды и помогают повысить уровень персонажа и / или раскрыть больше предыстории. Последние два квеста являются обязательными для завершения игры.

Классы

Воин вступает в бой с врагом-гулем. Кнопка «Повышение уровня» указывает на то, что у персонажа есть очки атрибутов, доступные для распределения. Значок в правом нижнем углу указывает на то, что защита головы персонажа повреждена и может сломаться.

В Diablo есть три класса персонажей : воин, разбойник и колдун. У каждого класса есть свой уровень присвоенных атрибутов вместе с уникальным навыком. Каждый класс способен использовать почти все одни и те же предметы и заклинания, в отличие от более поздних названий в серии Diablo, в которых есть предметы и заклинания, специфичные для класса. Тем не менее, ограничения атрибутов для каждого игрового класса, который их эффективно использует; например, низкий максимальный уровень Магии Воина не позволяет ему изучать более высокие уровни мощных заклинаний, таких как Колдун, вместо этого Воин лучше всего подходит для рукопашного боя с более быстрым взмахом оружия плюс «критический удар» для дополнительного урона.

  • Воин : Самый физически способный из трех классов. Воин - боец ​​ближнего боя и обычно может получить наибольший физический урон. Основной атрибут персонажа Воина - Сила. Воин начинает с умения ремонтировать предметы, находящиеся в его владении, за счет общей прочности.
  • Разбойник : мастер дальнего боя. Хотя разбойник не так силен, как Воин, он очень эффективен при атаке врагов на расстоянии с помощью лука. Основной атрибут персонажа Разбойника - Ловкость. Уникальное стартовое умение Разбойника - способность обезвреживать ловушки.
  • Колдун : заклинатель является наиболее физически слабым из трех классов, но может выучить большинство заклинаний на самых высоких уровнях. Основной атрибут персонажа Колдуна - Магия. Уникальное начальное умение Колдуна - это способность перезаряжать посохи заклинаний за счет снижения максимального количества зарядов заклинаний, которые может удерживать посох.

В наборе расширения, Diablo: Hellfire , то Монах был добавлен. Монах искусен в рукопашном бою с посохом. Два других класса, Бард и Варвар, были незаконченными, но оставались скрытыми персонажами в Diablo: Hellfire , и их можно было включить с помощью взлома. Используя игровые спрайты Разбойника и Воина, соответственно, Бард может владеть парным оружием, в то время как Варвар был специалистом по двуручным топорам.

Предметы

Многие предметы имеют минимальные атрибуты для эффективного использования. Предметы белого цвета являются обычными предметами, предметы синего цвета - волшебными предметами, а предметы золотого цвета - уникальными предметами. Любые предметы, не имеющие белого цвета, должны быть идентифицированы, чтобы использовать их магические эффекты, однако персонажи могут использовать неопознанные предметы, как и базовый предмет. Предметы изнашиваются в процессе использования и обладают лишь определенным сроком службы. Когда прочность предмета равна нулю, он уничтожается. Игроки могут вернуться в город и заплатить NPC, кузнецу Грисуолду, за восстановление предметов, в то время как Воин может ремонтировать предметы, находящиеся в его владении, за счет общей прочности.

Луки - это оружие дальнего боя, которое лучше всего используют разбойники. Посохи, хотя и способны к физическим атакам, в основном используются для зарядов заклинаний, которые они содержат, так как использование посоха не требует от игрока изучения заклинания или использования маны. Заклинание посоха можно разыграть только определенное количество раз, прежде чем оно потребует перезарядки, обычно возвращаясь в город и платя NPC, ведьме Адрии, в то время как Колдун может перезарядить посох, что снижает максимальное количество зарядов заклинаний. Мечи обычно одноручные (хотя существуют и двуручные разновидности), а топоры все двуручные. Булавы и дубинки добавляют 50% бонуса к урону против нежити. Двуручное оружие ближнего боя позволяет игроку наносить больший урон. Щиты в сочетании с одноручным оружием позволяют блокировать атаки. Существует три классификации брони: легкая, средняя и тяжелая. Персонажи также могут носить шлем, два кольца и один амулет.

Книги содержат формулы заклинаний. Книги заклинаний нельзя использовать более одного раза, но несколько книг одного и того же заклинания увеличивают уровень заклинания до максимум 15. Свитки позволяют использовать как еще не изученные заклинания, так и заклинания, недоступные в книжной форме, но исчезают после одного использования. Для использования доступны многие зелья, включая восстановление здоровья и маны, а также эликсиры, увеличивающие статистику.

Мультиплеер

Мультиплеер доступен до четырех игроков. Состояния многопользовательских персонажей периодически сохраняются. Игроки могут проявлять агрессию по отношению к другим игрокам или играть вместе с ними. Игроки могут подключить прямое соединение, модемное соединение, соединение Battle.net или сетевое соединение IPX . В игре отсутствуют более сильные методы защиты от мошенничества, чем в более поздних играх Blizzard, и в результате многие персонажи в сети были изменены различными способами с помощью обычных сторонних программ, известных как трейнеры и / или программы редактирования игры, такие как Cheat Engine .

участок

Параметр

Сеттинг Diablo включает в себя мир смертных, который является миром Человека, а также Высокие Небеса и Пылающий Ад. : 61, 62, 64 и 72 После эонов войны между ангелами и демонами вознесение человека побудило трех Владык Ада (включая самого Диабло) искать победы через влияние, что привело к их изгнанию в царство смертных. Там они сеяли хаос, недоверие и ненависть среди людей, пока группа магов, называемых Хорадримами, не поймала их в заколдованные кристаллы, названные «Камнями души». Камень души Диабло был зарыт глубоко в землю, и на этом месте был построен монастырь .

Шли поколения, и о предназначении монастыря забыли. Рядом с руинами монастыря возник небольшой городок Тристрам. Когда король Леорик перестроил монастырь в собор , Диабло манипулировал его архиепископом Лазарем, чтобы разрушить его тюрьму с камнями души. Диабло ненадолго овладел королем, посылая его рыцарей и священников сражаться против мирных королевств, а затем овладел сыном короля, принцем Альбрехтом, заполнив пещеры и катакомбы под собором существами, созданными из кошмаров Альбрехта.

Тристрам стал городом страха и ужаса, где ночью похищали людей. Без царя, без закона и без армии для их защиты, многие жители бежали.

История

Игра начинается, когда персонаж игрока прибывает в Тристрам. Некоторые из оставшихся горожан помогают игроку, например, Декард Каин Старший. Лабиринт под Собором спускается из темницы / церкви в катакомбы, затем следуют пещеры и, наконец, сам Ад , каждый со смесью нежити, животных и демонов. Король Леорик был преобразован в Короля-скелета.

В конце игры герой должен победить архиепископа Лазаря, а в конечном итоге и самого Диабло. В конце игры герой убивает смертную форму Диабло. Затем герой вынимает камень души изо лба Диабло, после чего Диабло превращается в безжизненного принца Альбрехта. Затем герой вонзает Камень души себе в лоб, и он или она содержит в себе сущность Диабло.

Как сказано в продолжении Diablo II , канонически воин был героем, который победил Диабло только для того, чтобы стать одержимым. Разбойник стал Кровавым Вороном, а Колдун стал Ложным Призывателем, оба они были врагами NPC. Diablo III дополнительно retconned истории путем создания безымянного воина , как принц Эйдана, старший сын Leoric и старшим брат Альбрехта.

Разработка

Одна из вещей, которые мы пытались добиться с помощью Diablo, - это простота игр. В серии NHL это действительно хорошо получалось, когда вы просто щелкаете мышью - и вы в игре. До Diablo , когда вы создавали персонажа, вам нужно было ответить на 53 вопроса о том, то и о другом; вы должны были назвать это, рассказать предысторию и так далее. Мы просто хотели войти и начать крушить вещи.

- Дэвид Бревик о создании Diablo

Diablo был задуман Дэвидом Бревиком во время разработки файтинга Justice League Task Force (1995), разработанного японской студией Sunsoft с двумя американскими студиями, Condor Games (позже Blizzard North ) в версии для Sega Genesis и Silicon & Synapse для SNES. версия, которая к концу Лиги Task Force Справедливость " развития s, переименовал себя Blizzard Entertainment . Бревик задумал игру для персонального компьютера, в значительной степени основанную на жанре roguelike с пошаговым геймплеем, но он хотел улучшить, насколько быстро игрок сможет войти в игру по сравнению с типичными ролевыми играми. Бревик был вдохновлен NHL '94 и аналогичными спортивными играми, чтобы сделать так, чтобы игрокам нужно было только выбрать заранее определенный класс и они могли перейти в игру с минимальным взаимодействием. Бревик также хотел, чтобы эти классы были комбинациями типичных классов персонажей, чтобы игроки не были чрезмерно ограничены в том, какие типы атак или оборудование они могут использовать. Дальнейший отход от подхода roguelike заключался в том, чтобы сделать систему добычи из поваленных монстров более обширной. По словам Мэтта Бартона, игра Telengard , выпущенная Avalon Hill в 1982 году, повлияла на разработку Diablo . Бартон и Билл Логуидице также ссылаются на серию The Legend of Zelda как на влияние на Diablo , особенно на ее переход к действиям в реальном времени, в отличие от тяжелого пошагового игрового процесса более ранних компьютерных ролевых игр. Бревик также хотел «современный и крутой» интерфейс, призванный привнести быструю прямолинейность консольных игр, а также Doom (1993) в компьютерные ролевые игры. Он назвал идею игры Diablo на основе горы Диабло , где жил Бревик, когда он задумал идею игры.

Кондор начал разработку, предлагая игру издателям. Билл Ропер сказал, что «начальный шаг команды, в двух словах, заключался в том, чтобы взять азарт и случайность таких игр, как Moria , Nethack и Rogue , и перенести их в 1990-е с фантастической графикой и звуком». Condor Games пыталась продать идею Бревика другим издателям, но получила отказ на том основании, что «РПГ мертвы».

Пока Кондор искал издателя для идеи Бревика, Blizzard завершили свою следующую игру - стратегию реального времени Warcraft: Orcs & Humans (1994) для персонального компьютера. Condor Games увидела, что Blizzard разделяет их интерес к играм для персональных компьютеров, и поделилась с ними идеей Бревика. Примерно через три-четыре месяца после начала разработки Blizzard предложила поработать с ними над Diablo, но потребовала два серьезных изменения, чтобы сделать это в режиме реального времени и иметь многопользовательский режим, выполнив эти шаги во время работы над Warcraft . Бревик не хотел менять пошаговую природу своей игры, сначала опасаясь, что это добавит дополнительное время для разработки, и команда разработчиков Condor поставила идею на голосование, и победил подход в реальном времени. Бревик подготовил Blizzard к потенциально дополнительному времени на разработку и потребовал дополнительных затрат на разработку, а затем в пятницу днем, когда все ушли, начал экспериментировать с преобразованием игры из пошаговой в режим реального времени; в течение нескольких часов он получил основы системы и смог показать это остальной части Кондора к следующему понедельнику. Они хранили эту новость от Blizzard в течение короткого времени, но в конце концов показали, насколько быстро они пришли к изменению, которое Blizzard с готовностью приняла.

Игра также изначально задумывалась для создания пластилина (во многом как ClayFighter ), но вместо этого они решили использовать трехмерный изометрический стиль.

В 1996 году, по мере продолжения разработки Diablo , Blizzard приобрела Condor Games. Blizzard назвали свое местоположение в Ирвине, штат Калифорния, Blizzard South, а Condor Games - Blizzard north, чтобы отличить свои студии. Примерно за восемь месяцев до запланированного выпуска Blizzard South заканчивали работу над Warcraft II и сосредоточились на предстоящем выпуске Diablo . Blizzard не хотела полагаться на существующие игровые онлайн-сервисы, такие как Total Entertainment Network, для поиска партнеров. Пока Blizzard North дорабатывала Diablo , Blizzard South начала разработку основы Battle.net . Согласно Бревику, когда Близзард South подошел , чтобы начать видеть , как Diablo ' код многопользовательского сек будет включать с Battle.net, они обнаружили то , что Диабло не имело никакого кода многопользовательского , как Brevik , ни другие понятия не имел , как писать такой код. Blizzard South направила сотрудников в Blizzard North, в том числе Майка О'Брайена , на тот момент, чтобы включить многопользовательский режим для Diablo и интерфейс с Battle.net в течение последних шести месяцев разработки.

Музыка

Музыка Diablo была написана Мэттом Ульменом . Саундтрек состоит из шести треков. Он был выпущен через 15 лет, в 2011 году.

Выпускать

Diablo обычно требует для воспроизведения оригинальный компакт-диск, однако на диске также есть условно-бесплатная версия программного обеспечения, которая может воспроизводиться без компакт-диска под названием Diablo Spawn . Эта версия игры позволяет получить доступ к первым двум областям подземелья и блокирует два из трех игровых классов и многих горожан NPC. В нее можно играть как в одиночной, так и в многопользовательской игре с этими ограничениями. Демоверсию также можно скачать.

В 2016 году Дэвид Бревик заявил , что спор существует относительно того , Диабло был выпущен в 1996 или 1997 г. В 1997 и 2000 годах, Blizzard сообщила Диабло ' ы даты выпуска в январе 1997 года, и выпустил пресс - релиз , 3 января , чтобы объявить игры наличие в магазинах. В то время, CNET Gamecenter сообщил , что Diablo « широкий релиз s произошел 6 января Наоборот, Бревик утверждал в 2016 году , что игра была доступна в некоторых западных компаний розничной торговли США по состоянию на 31 декабря 1996 года Близзард отмечен Диабло » 20 - летие с на 31 декабря , 2016.

В 2019 году Diablo был выпущен в цифровом виде на GOG.com с небольшими улучшениями.

Прием

Продажи

По словам Макса Шефера, первоначальные оценки продаж Diablo Blizzard были скромными. Он заметил: «Мы думали, что если все пойдет хорошо, мы продадим 100 000 копий». Дэвид Бревик позже сказал, что после положительного освещения игры в прессе перед ее выпуском, оценки команды были увеличены примерно до 500 000 копий. К 17 декабря во всем мире предварительные заказы превысили 450 000 единиц, после чего игра должна была быть запущена с поставкой 500 000 единиц, разложенных в первые дни на полках. Diablo дебютировал на №1 в ежемесячном графике продаж компьютерных игр PC Data за январь 1997 года. Он удерживал эту позицию еще три месяца, прежде чем в мае был перемещен на №2 из-за X-Wing vs.TIE Fighter . Diablo оставался на втором месте до сентября, когда опустился на пятое. В октябре того же года он вышел из топ-10.

В Соединенных Штатах игра была самой продаваемой компьютерной игрой за первые шесть месяцев 1997 года. Ее мировые продажи превысили 500 000 единиц к апрелю, 750 000 к июню и 1 миллион к концу ноября. К концу 1997 года только в США было продано 670 155 копий Diablo . PC Data объявил ее четвертой самой продаваемой компьютерной игрой года в стране. Шефер отчасти связал успех игры с датой ее поставки 27 декабря и отметил, что «после Рождества не было выпущено никаких других игр, поэтому долгое время мы были единственной игрой в городе».

После отсутствия в чартах PC Data в последние месяцы 1997 года, Diablo занял 13-е место в рейтинге за февраль 1998 года. Он оставался в первой двадцатке еще один месяц, вылетел в апреле и снова появился в июне. Он вернулся в топ-10 с июля по октябрь, поднявшись на 3-е место в августе. В первой половине 1998 года это был 14-й по величине компьютерный компьютер в США. В то время Джейсон Окампо из Computer Games Strategy Plus назвал Diablo одним из «постоянных обитателей» хит-парадов и сравнил его долговечность с Myst и NASCAR Racing 2 . Средняя цена продажи игры в период с января по июнь составляла 36 долларов; к октябрю она упала до 26 долларов. Diablo заняла 11-е место в США с продажами в 354961 единиц и выручкой в ​​9,57 миллионов долларов в этом регионе. В августе 1998 года Diablo получила "Золотую" награду за продажи от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), что свидетельствует о продажах не менее 100 000 единиц в Германии, Австрии и Швейцарии.

Diablo ' глобальные продажи s достигли почти 2 млн единиц в сентябре 1998 г. Через год ее продажи в Соединенных Штатах выросли до 1,17 миллиона копий, что сделало его седьмой по величине компьютерной игры продавец в стране с января 1993 года , число розами до 1,3 миллиона копий к марту 2000 года. Отметив эти продажи, писатель GameSpot Десслок назвал Diablo «бесспорным коммерческим блокбастером». В 2000 году игра вернулась в топ-20 PC Data в США, было продано 260 020 копий.

К середине 2000 года во всем мире объем продаж Diablo составил 2 миллиона, а к январю следующего года - 2,3 миллиона. В конечном итоге к середине 2001 года было продано более 2,5 миллионов единиц игры. Согласно GameSpot Japan , игра стала «большим хитом» среди японских игроков.

Критические обзоры

Diablo получил признание критиков, получив средний рейтинг 94/100 на Metacritic . Большинство хвалили захватывающий игровой процесс, случайно генерируемые подземелья, превосходную графику, мрачную музыкальную партитуру и большое разнообразие возможных магических предметов, врагов, уровней и квестов. Последний аспект был отмечен редактором GameSpot Трентом Уордом в своем обзоре: «Точно так же, хотя указанное количество монстров включено, только некоторые из них будут видны во время каждой полной игры. Это означает, что игроки возвращаются, чтобы сделать второй или третий выстрел в игра, скорее всего, будет сражаться с противниками, которых они раньше не видели. Поговорим о ценности воспроизведения ".

Рецензенты обычно называли многопользовательский онлайн-режим одним из самых сильных моментов игры, который, по их словам, значительно увеличивает ее ценность для воспроизведения. Обозреватель Бернард Йи прокомментировал, что по сравнению с современными многопользовательскими онлайн-играми, такими как Quake , Diablo дает новичкам гораздо больше шансов развлечься, поскольку они могут либо сотрудничать с другими игроками, либо создавать своего персонажа, чтобы они могли противостоять враждебным игрокам. Компьютерные игры Magazine ' s Синди Янс сказал , что „оружие, доспехи и предметы настолько многочисленны , что вы всегда приобретать что - то новое , чтобы попробовать ... не говоря уже в игре мультиплеер вселенной“; она продолжила, сказав, что «для любого, кто любит многопользовательское сканирование подземелий , Diablo не может быть побежден». Янс закончила свой обзор: «Несмотря на довольно бледную сюжетную линию, [...] упрощенные квесты и изрядное количество необходимых повторений, Diablo является обязательным для всех, кто интересуется« простым развлечением »». Уорд заявил: «Diablo - это просто игра. лучшая игра, вышедшая за последний год, и у вас должна быть копия. Период ".

Macworld ' сек Майкл Гован писал: „Единственный недостаток этой ролевой игры является точто концы приключений слишком рано.“ Обзор Стива KLETT для PC игр , которая была переиздана в сестра журнала GamePro , отметилчто " Diablo " определенно не типичный темница hackfest. ... На самом деле, его ближайшие конкуренты игры как Gauntlet и Loaded на PlayStation, но онисамом деле не сравнивайте ". Следующего поколения критикже отметилчто Диабло больше современного воплощения Gauntlet , чем РПГ « но с достаточнымизменений и улучшенийчтобы сделать это совершенно новый опыт, и один из лучших названийсих порэтом году.»

Компания Next Generation провела обзор версии игры для PlayStation, присвоив ей четыре звезды из пяти, и заявила, что «Если вы пристрастились к версии для ПК, вы можете снова испытать ее на PlayStation. А если вы не играли в Diablo на все, зацените это ".

Diablo выиграл общий «Игра года» наград Computer Gaming World , GameSpot и компьютерных игр Entertainment в 1996 году, и заняла второе место на Компьютер Игры Стратегия Плюс " награду s в этой категории. Редакция Computer Gaming World написала: «В этом году Diablo - игра, которую все запомнят». Она также была названа лучшей компьютерной ролевой игрой 1996 года по версии GameSpot , Computer Game Entertainment и Computer Games . В то время как он был номинирован на Computer Gaming World ' s „ролевая игра года“ премии, издание дал честь The Elder Scrolls II: Daggerfall .

Наследие

В 1998 году PC Gamer объявил ее 42-й лучшей компьютерной игрой из когда-либо выпущенных, а редакторы назвали ее «почти безупречным игровым процессом». Акира Нишитани поставил ее на первое место в своем личном списке величайших игр всех времен в 1997 году.

В 2005 году GameSpot выбрал Diablo как одну из «Величайших игр всех времен». Он занял 20 - е место в списке 100 лучших ролевых игр всех времен от Game Informer .

Расширения, порты, переиздания

Пакет расширения для Diablo - это Diablo: Hellfire , выпущенный в 1997 году. Он был разработан Synergistic Software и опубликован Sierra Entertainment, а не собственной командой разработчиков Blizzard North. Многопользовательская функция пакета расширения была отключена в версии 1.01. Добавленный контент включал два дополнительных сегмента подземелий, расположенных в пределах новой боковой сюжетной линии, несколько уникальных предметов и свойств магических предметов, заклинания и четвертый класс, Монах. Также есть два незавершенных «тестовых» класса (Бард и Варвар) и два квеста, к которым можно получить доступ через изменение файла конфигурации.

Blizzard продала эксклюзивные всемирные права на разработку, публикацию и распространение консольных версий игры компании Electronic Arts в 1996 году. В 1998 году была выпущена версия Diablo для PlayStation , разработанная Climax Studios и опубликованная Electronic Arts. В игре не было онлайн-игры, но был кооперативный режим для двух игроков. Заметные отличия от версии для ПК включают новые световые эффекты, автоматическое прицеливание для дальнобойного оружия и заклинаний, а также возможность увеличения скорости игры. В нем есть возможность узнать историю через рассказчика, не ища книги в игре. Европейская версия PAL переведена и дублирована на французский , немецкий и шведский языки в дополнение к исходному английскому .

Игра была переиздана вместе с Hellfire в пакете 1998 года под названием Diablo + Hellfire . Коллекция игр года от Blizzard 1998 года содержала копии Diablo , StarCraft и Warcraft II: Tides of Darkness . Близзард Антология (2000) содержал Diablo , StarCraft , StarCraft: Brood War и WarCraft II: Battle.net Edition , . Diablo Подарочный пакет (2000) содержал Diablo и Diablo II , но нет расширения. Diablo: Battle Chest (2001) содержал Diablo , Diablo II и Diablo II ' расширение s, Властелин Destruction . В более поздних выпусках Diablo: Battle Chest также есть руководство по стратегии для Diablo II и Lord of Destruction , хотя последующие выпуски не включают оригинальную игру, а включают Diablo II , ее расширение и соответствующие руководства по стратегии.

Для Diablo " 20 - й годовщины с, это было объявлено во время BlizzCon 2016 , что Diablo III получит бесплатный патч под названием потемнение Тристров , который воссоздает оригинальную игру. Патч содержит 16-уровневое подземелье, четырех главных боссов из версии 1997 года, специальные графические фильтры и ограниченное движение в 8 направлениях, как в оригинальной игре. Тестовый патч был выпущен 11 ноября 2016 года на сервере Public Test Realm.

В марте 2019 года Diablo была выставлена ​​на продажу на GOG.com , что ознаменовало собой первый раз, когда Blizzard выпустила игру на платформе цифрового распространения . Релиз включал две версии игры: оригинальную версию 1996 года и новую версию на основе DirectX, созданную собственными силами GOG, с дополнительным дисплеем и графическими опциями.

использованная литература

Примечания

Цитаты

внешние ссылки