Диабло (сериал) - Diablo (series)

Серия Diablo
Diablo logo.jpg
Оригинальный логотип Diablo
Жанр (ы) Ролевая игра в жанре экшн , руби и слэш
Разработчики)
Издатель (ы)
Создатель (и) Дэвид Бревик
Платформа (и) Microsoft Windows , классическая Mac OS , macOS , PlayStation , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One , Nintendo Switch , PlayStation 5 , Xbox Series X / S
Первый выпуск Diablo
3 января 1997 г.
Последний релиз Diablo II: Resurrected
23 сентября 2021 г.

Diablo - этосерия видеоигр с ролевой игрой в жанре « взломать подземелье», разработанная Blizzard North и продолженная Blizzard Entertainment после закрытия северной студии в 2005 году. Серия состоит из трех основных игр: Diablo , Diablo II и Diablo III. . Расширения включают в себя опубликованную третьей стороной Hellfire , которая следует за первой игрой, Lord of Destruction , опубликованная Blizzard и выпущенная после второй игры, и Reaper of Souls , которая следует за третьей игрой. Дополнительный контент предоставляется через элементы истории, исследованные в других медиа-формах. Diablo IV был анонсирован на BlizzCon 2019.

Действие сериала происходит в темном фэнтезийном мире Sanctuary, и его героями в основном являются люди, ангелы и различные классы демонов и монстров. Действие первых трех игр серии происходит в схожих географических районах, с несколькими общими зонами, включая город Тристрам и регион вокруг горы Арреат. Среди других примечательных мест действия - High Heavens и Burning Hells, два отдельных мира, связанных с Sanctuary. Сериал в первую очередь фокусируется на продолжающемся конфликте между людьми, живущими в Санктуарии, и ордами демонов, которыми руководит Диабло, главный антагонист серии. Людям иногда помогают ангелы, особенно архангел Тираэль.

Популярность и успех серии видеоигр привели к публикации нескольких книг, относящихся к сеттингу Diablo , охватывающих широкий диапазон временных рамок вселенной. Есть также комиксы, которые исследуют различные истории в мире Sanctuary.

По состоянию на 30 мая 2012 года по всему миру было продано более 24,8 миллионов копий сериала.

История

Происхождение первого Diablo произошло от Дэвида Бревика, когда он работал в Condor Games примерно в 1994 году. Бревик был сильно вдохновлен жанром roguelike с пошаговыми боями, но с упрощенными элементами ролевой игры и более обширной системой добычи. Название Diablo было основано на горе Диабло , где жил Бревик, когда задумал идею игры. Кондор в то время работал вместе с Blizzard Entertainment над отдельной игрой. Blizzard предложила помочь развить идею Бревика, поскольку она разделяет концепции с их недавним Warcraft: Orcs & Humans , но настоятельно призвала их преобразовать игру из пошаговых боев в режим реального времени, а также позже призвала включить многопользовательский режим вместо их нового Сервис Battle.net . В ходе разработки Blizzard приобрела Condor Games, при этом Condor, расположенный в Сан-Матео, Калифорния , стал Blizzard North, а главный офис Blizzard в Ирвине, Калифорния, стал Blizzard South . Diablo был выпущен в январе 1997 года.

В 1997 году Diablo была самой продаваемой игрой: в том году было продано более миллиона копий, что побудило Blizzard анонсировать свое продолжение, Diablo II . Продолжение, сохранив большую часть того же игрового процесса, что и оригинальная игра, использовало очень мало исходного кода и не имело формального подхода к дизайну. Выпущенная в июне 2000 года, Diablo II было продано более 2 миллионов копий в течение полутора месяцев после выпуска и достигло четырех миллионов через год.

Работа над Diablo III началась в 2001 году в Blizzard North, но примерно в 2003 году несколько ключевых фигур из Blizzard North, в том числе Бревик и основатели студии Макс и Эрих Шефер, покинули компанию из-за спора с Vivendi Games , материнской компанией Blizzard Entertainment. В то время как оставшиеся сотрудники Blizzard North продолжали работать над своей версией Diablo III , Blizzard закрыла студию в августе 2005 года, свернула большую часть работы над существующей игрой Diablo III и возобновила ее разработку в рамках своих собственных команд. Даже после перезапуска разработки Diablo III продолжала развиваться, но в конце концов была выпущена в мае 2012 года. Его первоначальный запуск был встречен некоторой критикой за изменения в предыдущей формуле Diablo , а также за требование подключения игроков к Интернету для игры. но за счет текущих патчей и обновлений Blizzard, как говорят, улучшила игру по сравнению с этим первоначальным вариантом.

Игры

График выпуска
1997 г. Diablo
Diablo: Hellfire
1998 г.
1999 г.
2000 г. Diablo II
2001 г. Diablo II: Повелитель разрушения
2002 г.
2003 г.
2004 г.
2005 г.
2006 г.
2007 г.
2008 г.
2009 г.
2010 г.
2011 г.
2012 г. Diablo III
2013
2014 г. Diablo III: Жнец душ
2015 г.
2016 г.
2017 г. Diablo III: Восстание некроманта
2018 г.
2019 г.
2020 г.
2021 г. Diablo II: Воскрешение
2022 г. Diablo Immortal
TBA Diablo IV

Diablo

Действие Diablo происходит в городе Тристрам, де-факто столице Королевства Хандурас в мире Санктуария. Настоящая битва происходит под городом в лабиринте подземелий, катакомб и пещер, ведущих в глубины ада.

Сюжет Diablo сосредоточен вокруг персонажа игрока, выполняющего серию квестов, чтобы освободить Тристрама от порожденного адом зла, спускаясь через двенадцать уровней подземелий в сам ад (последние четыре уровня), где игрок сражается с главным персонажем , Диабло, лордом. Ужаса - одно из семи «Злов», повелителей демонов, некогда правивших Адом.

Diablo предлагает три класса персонажей, а расширение Hellfire предлагает еще три. Игроки могут играть за воинов, разбойников (лучников) или колдунов. Каждый класс занимает свое место в истории игры, и все три класса в сиквеле появляются как неигровые персонажи . Все три класса имеют одинаковые общие навыки и доступ к одним и тем же заклинаниям. У каждого из них есть свой классовый навык (Ремонт предметов, Обезвреживание ловушек и Перезарядка посоха, соответственно), которые имеют столько же недостатков, сколько и преимуществ, за исключением Обезвреживания ловушек.

Огонь ада

Diablo: Hellfire предлагает дополнительный класс персонажей: Монах, в дополнение к двум скрытым классам персонажей: Варвар и Бард. Монах лучше всего сражается с посохами или голыми руками и получает бонусы от ношения легкой брони или без нее. Варвар может владеть двуручными топорами только одной рукой, но не может читать заклинания на протяжении большей части игры. Бард - персонаж с относительно сбалансированной статистикой, который может владеть двумя одноручными оружиями одновременно. В Варвара и Барда можно играть только с помощью файловой настройки, поскольку они были незаконченными. Они используют искусство Воина и Разбойника, соответственно, и не имеют никаких знаний. Дополнительные квесты и многопользовательские возможности (хотя и не через Battle.net) также можно разблокировать с помощью этой простой настройки.

Hellfire добавила два новых подземелья в дополнение к четырем в оригинальной Diablo : Гнездо и Склеп. Каждая из этих сред содержит различных новых монстров, с которыми нужно сражаться, но они не содержат случайных квестов или боссов, а сгенерированные уровни не содержат святилищ или библиотек. Последний босс Адского Пламени, На-Крул, находится на последнем уровне Священного Склепа.

Hellfire " Развитие s было начато Близзард , но позже перешел к Sierra до конца.

Diablo II

В конце первой игры воин попытался вместить в себя душу Диабло. Воин не смог этого сделать, и к началу Diablo II Лорд Ужаса взял под контроль тело воина и начал процесс освобождения двух своих братьев, Мефисто и Баала. Игроки могут выбирать из пяти различных персонажей (семь, включая расширение), чтобы управлять своим квестом и исследовать мир Sanctuary в четырех действиях. В конце каждого из четырех действий игроки сталкиваются с разными дьяволами, с Диабло в конце игры.

В частности, классы персонажей были приняты намного лучше, чем в предыдущей игре. В отличие от своего предшественника, Diablo II дает объяснение каждому классу персонажей, стремящемуся следовать за Diablo:

  • Оракулы амазонок предсказали, что последняя битва, когда человечество наконец освободится от ангельских и демонических манипуляций, близка.
  • В Варвары также ожидают «финальной битвы», в котором они были бы ключевыми игроками в решении судьбы мира.
  • В Некроманты определить , что Зол стали слишком мощным и , таким образом , союз с силами Света , чтобы восстановить равновесие в мире.
  • В Паладинах , охваченные с чувством вины за свои действия во время инквизиции, добиваться справедливостей по Мефисто, истинной причине кровавого крестового похода.
  • В Sorceresses вступить в бой со своими могущественными заклинаниями , чтобы остановить коррупцию магии на пороках.

Персонажи из предыдущей игры также присутствуют в Diablo II . Разбойники (как NPC) - хозяйки игрока во время Акта I, а Колдуны регулярно появляются в Актах II и III. В отличие от оригинала, у каждого персонажа есть три различных набора навыков / заклинаний, которые они могут использовать в игре. Некоторые персонажи также могут вызывать волшебных миньонов, таких как Валькирия (Амазонка) или Скелеты и Големы (Некромант). У всех игроков также есть возможность нанять Разбойника (Акт I), Воина (Акт II) или Железного Волка (тип колдуна ближнего боя, Акт III), чтобы они сопровождали их и помогали убивать монстров. Эти «наемники» обладают некоторыми собственными навыками и могут принести большую пользу игроку.

Повелитель разрушения

Blizzard выпустила Diablo II: Lord of Destruction 29 июня 2001 года. В дополнении, действие которого происходит после событий Diablo II , игроки стремятся уничтожить брата Диабло, Баала. Расширение включает в себя новый акт, новые предметы и два новых класса персонажей:

  • Друиды произошли от варваров и вышли из укрытия, готовясь к последней битве между человечеством и Злом.
  • Ассасины веками охраняли кланы магов. Теперь, когда появились новости о том, что Террор и Разрушение (Диабло и Баал) свободно бродят, Ассасины обрушивают свою ярость на сам Ад.

В новом Законе также можно нанимать варваров. Призванные отряды персонажей расширения называются «миньонами». Наемников можно воскресить в Lord of Destruction и надеть доспехи и оружие.

Diablo II: Воскрешение

Diablo II: Воскресший , переиздание из Diablo II , который также включает в себя Господа Destruction расширения, был выпущен в 2021 году для Windows, PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox серии X и серии S , и Нинтендо коммутатор и будет поддерживать кросс- переход между разными платформами. Ремастер включает обновленную графику и переработку роликов игры и не изменяет ни систему предметов, ни баланс игры.

Diablo III

Diablo III была анонсирована на Blizzard Worldwide Invitational 28 июня 2008 года. События Diablo III происходят через 20 лет после Diablo II .

В Diablo III присутствует пять классов персонажей :

Единственный класс, возвращающийся напрямую, - это Варвар. Варвары имеют в своем распоряжении множество обновленных навыков, основанных на их невероятной физической мощи. Варвар может проноситься сквозь толпы, прорваться сквозь толпы, перепрыгивать через скалы и сокрушать противников при приземлении.

Знахарь - новый персонаж, напоминающий Некроманта из Diablo II , но с навыками, более традиционно связанными с культурой вуду. Знахарь может призывать монстров, накладывать проклятия, собирать души и бросать яды и взрывчатку во врагов.

Мастер представляет собой версию Волшебницы из Diablo II или колдун из Diablo , хотя это намного больше , чем просто Стихий. Способности волшебника варьируются от стрельбы по врагам молнией, огнем и льдом до замедления времени и телепортации вокруг врагов и сквозь стены.

Монах атакует в ближнем бою, используя боевые искусства, чтобы калечить противников, сопротивляться урону, отражать снаряды, атаковать с ослепляющей скоростью и наносить взрывные смертельные удары.

Охотник на демонов - это класс-разбойник дальнего боя. Это был последний введенный класс, специализирующийся на дальних атаках, установке ловушек для врагов и навыках уклонения.

Переделана и боевая система. Вместо предыдущей системы выбора навыков, использовавшейся в Diablo II, внизу экрана есть панель действий. Это изменение заменяет область, где раньше находился пояс с зельями в Diablo II . Впервые в серии игроки могут выбирать пол своих персонажей при создании. Пол персонажей влияет только на визуальные эффекты и голоса. Diablo III ' s дата релиза была объявлена 15 марта 2012 года и игра была выпущена во всем мире 15 мая 2012 года.

Жнец душ

Diablo III: Reaper of Souls - это дополнение к Diablo III . Это было показано на Gamescom 2013 . Он был разработан для версий Diablo III для ПК и Mac и выпущен для этих платформ 25 марта 2014 года. Reaper of Souls был портирован на консоли PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One. Расширение Diablo III включает новый класс персонажей, Крестоносец, похожий по стилю на Паладина из Diablo II .

Действие игры происходит после того, как главный герой-нефалем побеждает Диабло и запечатывает его в Черном камне души, что приводит к короткому периоду мира. Однако сущность Diablo все еще сохраняется и не может быть уничтожена. Поэтому Тираэль скрывает это даже от небесных ангелов. Как только Камень Души помещается так, чтобы никто не мог его коснуться, проходит смертельный ветер, и Малтаэль раскрывается как «Мрачный Жнец». Раньше он был Архангелом Мудрости, но стал Архангелом Смерти после того, как Камень Мира был разрушен, и он был испорчен. Он убивает почти всех в этой сцене, кроме Тираэля (Малтаэль пронзает своего бывшего брата косами и начинает вытягивать его душу. Однако, несмотря на то, что Тираэль теперь смертный, он родился ангелом и, следовательно, свободен от демонической порчи. чувствует это и освобождает его) и одного выжившего из Хорадрима, который может сбежать и, по приказу Тираэля, передать событие нефалемскому герою. Малтаэль берет Камень души и уходит; даже сейчас, когда он испорчен, он все еще пытается искоренить зло. Однако проблема в том, что люди являются потомками ангелов и демонов. Несмотря на то, что происхождение демонов было разбавлено тысячелетиями, Малтаэль по-прежнему считает всех людей злыми. Затем он намеревается использовать силу Черного камня души, чтобы искоренить людей и демонов и навсегда положить конец Вечному конфликту. Враги, с которыми герой сражается на протяжении всего этого Акта, представляют собой смесь ангелов, убежденных Малтаэлем и Камнем души, которые почти похожи на демонов, убивающих тысячи невинных людей. Малтаэль способен поглотить душу каждого человека, убитого Камнем души, и продолжает становиться сильнее с каждой смертью. Чтобы наконец сразиться с Малтаэлем, нефалемский герой должен стать смертью, как и Малтаэль. Вот почему меч Тираэля прошел через Малтаэля в начальной сцене этого Акта. Тираэль не мог убить смерть, потому что теперь он был смертным. Нефалемский герой может поглотить души своих умерших собратьев к концу Акта, чтобы сразиться со смертью (Малтаэль). Во время последней битвы Малтаэль сливается с Черным камнем души, возможно, полагая, что он также может содержать сущность Диабло внутри себя. В конце концов, Малтаэль побежден нефалемским героем, но это указывает на то, что сущность Диабло была выпущена изнутри Малтаэля и может снова нанести ущерб миру жизни.

Восстание некроманта

Diablo III: Rise of the Necromancer - второе дополнение для Diablo III . Об этом было объявлено на BlizzCon 2016 . Он был выпущен для ПК, Mac и консольных версий Diablo III 27 июня 2017 года. В нем представлен класс Некромант, который предпочитает наносить удары издалека, нанося разрушения издалека. Скелетная нежить под их командованием сокрушает врагов, прежде чем у них появляется шанс нанести удар, а ужасающие проклятия, применяемые некромантами, калечат даже самых стойких из демонов. Некроманты могут использовать свои толпы нежити для диверсий или просто открыть путь своему хозяину, чтобы спастись в безопасное место.

Diablo Immortal

Diablo Immortal - это четвертая часть франшизы Diablo, которая в настоящее время разрабатывается как MMORPG для iOS и Android компаниями Blizzard Entertainment и NetEase . Об этом было объявлено на BlizzCon 2018 . Действие происходит после событий Diablo II: Lord of Destruction . Это было встречено фанатами негативно. Критика была особенно жесткой в ​​социальных сетях, где Blizzard подверглась критике за удаление комментариев из их трейлера на YouTube.

Diablo IV

Четвертый титул в этой серии был объявлен на BlizzCon 2019.

Отмененные проекты

Diablo Junior

Diablo Junior было рабочим названием для отмененного приквела к оригинальной игре, предназначенного только для одного игрока. Он начал разработку после выпуска Diablo II и планировалось выпустить на Game Boy Color и / или Game Boy Advance . Планировалось выпустить его в трех разных картриджах в стиле игр про покемонов , каждый из которых будет отличаться классом от оригинального Diablo (воин, разбойник или колдун). В конечном итоге проект был свернут из-за высоких производственных затрат.

Проект Аид

После выхода Reaper of Souls команда разработчиков под руководством Джоша Москейра начала работу над игрой, которая будет похожа на Dark Souls под кодовым названием Hades. Проект разрабатывался с 2014 по 2016 год и отличался повышенной сложностью и видом от третьего лица, а не изометрическим стилем предыдущих игр Diablo . Отмена Hades совпала с уходом Москейры из Blizzard.

Геймплей

В серии Diablo есть много повторяющихся функций . Указать и щелкнуть означает, что мышь в основном используется для перемещения и использования способностей. Diablo в значительной степени полагается на постоянный поиск лучшего оружия и доспехов, известных как добыча. Предметы генерируются случайным образом и обычно имеют множество атрибутов. Различные карты в мире Diablo генерируются случайным образом в каждой игре, что увеличивает реиграбельность .

Из-за процедурно генерируемых карт и " взлома и слэш ", Diablo можно смело считать roguelike , хотя и с игровым процессом, графикой и звуком в реальном времени. На самом деле, изначально она была задумана и представлена ​​Blizzard как нечто вроде графического рогалика. Авантюрист, живущий в городе над подземельем и способный использовать «свитки городского портала», является специфическим влиянием Мории .

Сеттинг и персонажи

Вселенная Diablo разделена на три области: Высокие Небеса, Пылающий Ад и человеческий мир Санктуарий. С момента своего создания ангелы Высоких Небес и демоны Пылающего Ада воевали друг с другом. Святилище было создано мятежными ангелами и демонами, уставшими от войны, а их первых детей назвали нефалемами. Потомки нефалемов - это человечество, и они становятся центром внимания как ангелов, так и демонов, которые хотят влиять на них в своих собственных целях, разделяя ангельское и демоническое наследие.

Главный герой и главный антагонист сериала - Диабло, Повелитель Ужаса. В начале истории он действует как один из семи великих зол, правящих Пылающим адом. Диабло в конечном итоге становится Первым Злом после поглощения шести других Великих Злов, включая двух своих братьев: Ваала, Повелителя Разрушения, и Мефисто, Повелителя Ненависти. Двумя ключевыми персонажами, которые противостоят Диабло в сериале, являются Декард Каин , пожилой ученый и последний потомок оригинального Хорадрима, который служит основным рассказчиком знаний в первых трех играх Diablo , и Тираэль, член правления Высшего Неба. Совет Ангирис, сочувствующий человечеству.

Из-за концовки Diablo 2 и событий Diablo 3 некоторые люди начинают пробуждать свое нефалемское наследие. Это пробуждение позволяет им бросить вызов последнему Злу и, в конечном итоге, самому Диабло, после того, как он манипулирует событиями, чтобы стать Первым Злом. Первоначально заключенный в тюрьму, Диабло сбегает, и нефалем воспринимается как угроза из-за гибели ангелов и демонов.

Другие СМИ

Новеллы

Комиксы

Tales of Sanctuary Фила Амара, Дэйва Лэнда и Франсиско Руиса Веласко - это комикс, выпущенный 9 ноября 2001 года издательством Dark Horse Comics . Он состоит из трех этажей:

  • Ярость - это Азгар, друид в его борьбе с приспешниками Баала.
  • «Рука Наза» повествует о Рените Темном Сталкере, варваре, который объединился с некромантом Каиром, чтобы найти титульный артефакт.
  • «Невеста ненависти» рассказывает о Хейле, паладине, который спасает девушку Бэй от демонов и стремится защитить ее.

В ноябре 2011 года DC Comics приступил к выпуску пять-выпуск мини - сериал (Diablo III: Меч правосудия) от Aaron Williams с искусством и чехлов Джозефом Lacroix.

Товары

Фигурки для класса варваров, монстра Unraveller и персонажа Diablo были проданы в интернет-магазине Blizzard и в розничных магазинах, чтобы дополнить выпуск Diablo II .

18-дюймовая коллекционная статуя Diablo III «ы класса Barbarian была произведена на продажу Sideshow Collectibles .

Появления кроссовера

Герои бури

В 2015 году Blizzard выпустила Heroes of the Storm , кроссоверную многопользовательскую онлайн- видеоигру на боевой арене , в которой игроки могут управлять более 15 персонажами из вселенной Diablo в качестве игровых героев. В игре представлены все классы персонажей из Diablo III , популярные классы из Diablo II , а также известные персонажи из франшизы, включая Декарда Каина, Диабло, Малтаэля, Мефисто и Тираэля. В Heroes of the Storm есть два поля битвы на тему Diablo : Battlefield of Eternity и Infernal Shrines. В качестве фоновой музыки в игре присутствуют различные саундтреки из франшизы Diablo , такие как Jungle (Act III) и Ancients из Diablo II и Reaper of Souls из Diablo III .

Мир Warcraft

Персонажи из этой серии также появлялись в World of Warcraft , многопользовательской сетевой ролевой игре, созданной и разработанной Blizzard во вселенной Warcraft , обычно в качестве отсылки к пасхальным яйцам или внутриигровых «домашних» компаньонов. Примеры включают в себя миниатюрные версии Диабло и Тираэля, летающее животное, используемое персонажем игрока по имени Зарядное устройство Тираэля , и составной персонаж по имени Муркабло.

Прием

Совокупные оценки по обзорам по
состоянию на 25 сентября 2012 г.
Игра Рейтинг игр Metacritic
Diablo (ПК) 89%
(ПС) 80%
(ПК) 94
Diablo II (ПК) 89% (ПК) 88
Diablo III (ПК) 88% (ПК) 88

Игры серии Diablo были хорошо приняты критиками и имели финансовый успех. За год выпуска Diablo II было продано 4 миллиона копий. Diablo III было продано 3,5 миллиона копий в первый день и 6,3 миллиона копий за первую неделю. Еще 1,2 миллиона экземпляров были переданы подписчикам услуги годового абонемента Blizzard. Релиз Diablo III был самой продаваемой игрой для ПК всех времен.

Главный герой франшизы был хорошо принят как главный антагонист. Журнал Time назвал Diablo вторым самым влиятельным персонажем видеоигр всех времен, назвав этого персонажа «архетипической игрой, губкой безграничного урона, в которую игроки вкладывают всю тактическую подготовку игры, основанную на скрупулезном мародерстве, умелом манипулировании инвентарем и оптимизации способностей». . Diablo занял 44-е место в списке 50 лучших злодеев видеоигр, занесенных в Книгу рекордов Гиннеса в 2013 году. GamePro поставил Diablo на 14-е место в своем списке самых дьявольских злодеев всех времен, отметив, что он «развращает душу героя. из Diablo I , чтобы перевоплотиться в Diablo II ». IGN поставил Diablo на 74-е место в своем списке «100 лучших злодеев видеоигр», а также на третье место среди лучших персонажей Blizzard в списке, опубликованном в 2017 году. Сотрудники комплекса поставили Diablo на 7-е место в своем списке из 50 самых крутых злодеев видеоигр. все время, описание персонажа как «воплощение всего зла приходит в виде гигантского красного бегемота, который напоминает классический образ сатаны, изображенный в большинстве иудео-христианских образов, и он один плохой человек».

использованная литература

внешние ссылки