X-Play -X-Play

X-Play
New-xplay2008II.png
Логотип X-Play
Режиссер Алан Ву
В главной роли
Страна происхождения Соединенные Штаты
Кол- во серий 1378 (706 часов)
Производство
Исполнительный продюсер Уэйд Беккет
Редакторы
Настройка камеры Установка нескольких камер
Продолжительность 22 мин.
Производственные компании G4 Media, ООО
Распределитель NBCUniversal Syndication Studios
Выпускать
Исходная сеть
Оригинальный выпуск 4 июля 1998 г.  - 23 января 2013 г. ( 1998-07-04 )
 ( 2013-01-23 )
внешние ссылки
Веб-сайт

X-Play (ранее GameSpot TV и Extended Play ) - бывшая телепрограмма о видеоиграх . Программа, известная своими рецензиями и комедийными сценками, транслировалась на G4 в США, G4 Canada в Канаде, FUEL TV в Австралии, Ego в Израиле , GXT в Италии, MTV Russia и Rambler TV в России, Solar Sports на Филиппинах. и Adult Swim и MuchMusic в Латинской Америке. Шоу проходило с 4 июля 1998 года по 23 января 2013 года.

Ведущими шоу в его последнем воплощении были Морган Уэбб и Блэр Хертер , а Кристин Адамс (урожденная Холт) и Джессика Чобот выступали в качестве специальных корреспондентов / соведущих (Тиффани Смит, Алекс Сим-Вайз и Джоэл Гурдин также служили корреспондентами во время выступления. шоу пробег). Первым ведущим программы был Адам Сесслер ; ранее он вел вместе с Лорен Филдер и Кейт Ботелло .

X-Play зародился в сети ZDTV в 1998 году как GameSpot TV , где Сесслер в течение первого года выступал совместно с Филдером, а затем в 2002 году совместно с Ботелло (продюсеры ZDTV изначально планировали транслировать видеоигру. программа, когда был запущен канал под названием Extended Play, который будет вести Саймон Рекс ; однако, когда было достигнуто соглашение с создателями недавно созданного веб-сайта GameSpot , планы относительно формата оригинального шоу были отменены в пользу программы под брендом GameSpot , и Рекс был исключен из роли хозяина).

Шоу приняло ранее отвергнутое прозвище Extended Play в 2001 году после того, как ZDTV сменилось на TechTV и закончилось партнерство с GameSpot Зиффа Дэвиса . Ботелло ушел в начале 2002 года, и Сесслер сам вел шоу до апреля 2003 года, когда к актерскому составу присоединился Уэбб, и шоу было переименовано в X-Play .

История

GameSpot TV , Extended Play и X-Play зародились в Сан-Франциско , Калифорния . За время существования шоу оно претерпело множество изменений не только в названии.

GameSpot TV

Во времена GameSpot TV шоу снималось на простой студии ZDTV, состоящей из стен из искусственного кирпича, произвольно расположенных телевизионных мониторов и функционирующих игровых автоматов Gauntlet Legends и Rival Schools . В отдельных эпизодах съемка переносилась в другое место, такое как аркада Sony Metreon и многочисленные игровые конвенции, такие как Classic Gaming Expo и E3. Каждый выпуск начинался с Game News , где Сесслер или Филдер давали краткий обзор главных новостей, представленных на сайте GameSpot. Обзоры игр проводились в сегменте, известном как The Grill (игры оценивались по официальной системе GameSpot 0.1-10.0), Spotlight демонстрировал специальный контент, такой как интервью с лидерами отрасли, а Game Breakers содержал руководства по стратегии и подсказки для недавно выпущенных игр. Новые серии будут дебютировать утром в выходные в 10:00 по восточному стандартному времени. Ботелло стал новым соведущим Сесслера 29 апреля 2000 года, и ближе к концу 10-балльная система оценок была изменена на 5-балльную.

Расширенная игра

Когда 17 февраля 2001 года GameSpot TV преобразовали в режим расширенного воспроизведения , шоу полностью переместилось в Metreon и приобрело очень простой стиль и формат. В съемках участвовали соведущие Сесслер и Ботелло и небольшая съемочная группа; в шоу были представлены строго обзоры игр и игровые подсказки. Новые серии дебютировали раз в неделю в 21:00 EST. Как и GameSpot TV , некоторые специальные эпизоды будут сниматься в другом месте. В августе 2002 года сериал стал ежедневной программой, включающей повторы и первые выпуски, которые выходили в эфир с понедельника по пятницу в 16:00 по восточному стандартному времени, а выпуски пятницы остались в 9:00 вечера. После ухода Ботелло 29 марта 2002 года Сесслер продолжал принимать гостей в Metreon один, пока не перешел на X-Play в апреле 2003 года.

X-Play Сан-Франциско

Когда X-Play дебютировал 28 апреля 2003 года, шоу вернулось в студии TechTV из Metreon, и Морган Уэбб стала соведущей, оставив свои прежние обязанности ведущего на TechTV « Хранители экрана» и « Призыв о помощи» . X-Play имел больший масштаб, чем Extended Play , но все же сохранял чрезвычайно простой и спартанский стиль. Съемки проходили в студии A TechTV, где снимались комплекты Call For Help , Fresh Gear и TechLive . Съемочную площадку увеличили до трех камер; камера основного этажа, Jibcam для съемки под большим углом и черно-белая портативная DV- камера, которая будет внезапно и с перерывами на протяжении всего эпизода.

Основной набор X-Play состоял из единственного дивана, журнального столика и телевизора (с рабочими игровыми консолями), расположенных в центре большого этажа студии, но ведущие Сесслер и Уэбб мигрировали по разным зонам студии, обычно даже не собираясь их актуальный набор до конца программы. Каждый эпизод обычно заканчивался тем, что Сесслер и Уэбб играли на одной из консолей по телевизору. Формат шоу состоял в основном из обзоров и превью игр (при этом некоторые превью проводились в виде живых демонстраций в студии Морганом и Адамом), со случайными скетчами, связанными с игрой, которые добавляли комедийную ценность.

Бестелесный голос был также представлен на выставке на данном этапе в своей истории. Этот невидимый диктор начинал каждую серию с часто чрезмерного вступления, на которое ведущие обычно отвечали или комментировали (эти комментарии широко варьировались, от полных непоследовательностей до упоминаний Гилберта и Салливана о текущих событиях , а также представленных зрителями вступления взяты с веб-форумов шоу).

В отличие от своих предшественников, X-Play обладал большим преимуществом, содержал некоторый взрослый язык и более зрелую (иногда спорную) тематику. В результате он был объединен в программный блок с другим новым шоу сети, Unscrewed with Martin Sargent . Первоначально X-Play запускалась пять вечеров в неделю в 23:30 EST, но вскоре после этого была перенесена на 11:00 EST. X-Play транслировал четыре совершенно новых эпизода в течение первых двух недель, но в конечном итоге будет транслировать три новых эпизода в неделю для большей части оставшейся части шоу на TechTV.

Многие из эпизодов, созданных в этот период времени, транслировались в блоке ретро-программирования G4 Rewind в 2008 году; первая серия станет последней передачей на самом канале перед его официальным закрытием 31 декабря 2014 года.

X-Play Лос-Анджелес

Comcast приобрела TechTV в мае 2004 года и объединила его со своей сетью G4, что потребовало переноса операционной базы X-Play из Сан-Франциско в студию G4 в Санта-Монике .

Новый набор, разработанный для шоу, напоминал гостиную - или комнату для шумных разговоров, - где ведущие могли сидеть и обсуждать свои последние обзоры (во время 400-го эпизода, который первоначально вышел в эфир 8 мая 2006 года, все стулья были удалены из набора, так что Адаму и Моргану приходилось стоять на протяжении всего эпизода).

Первоначально сохраняя свой ночной интервал, новые эпизоды в конечном итоге были перенесены на 16:00 EST во второй половине дня (обычно выходящие в эфир по понедельникам, вторникам и средам), начиная с 10 апреля 2006 г. Это было изменено на 15:00 EST. 5 сентября 2006 года, до того, как X-Play вернулась в прайм-тайм 6 ноября того же года, в 8:00 вечера EST.

4 марта 2007 года было объявлено, что студия G4 в Санта-Монике закроется 15 апреля. Производство программ G4 было перенесено в Studios of the E! Телевизионная сеть, расположенная в другом месте в районе Лос-Анджелеса. Как следствие, для X-Play были разработаны новые наборы , и многие сотрудники G4, участвовавшие в производстве, были уволены.

E! Набор зданий был меньше, чем студия в Санта-Монике, поэтому некоторые аспекты студии пришлось уменьшить. X-Play логотип ретро установлен сидеть над сценой на правой стороне набора, с занавесками , окружающей полнотой пространства , чтобы создать ощущение близости; на заднем плане также был размещен большой монитор с плоским экраном, а несколько маленьких декоративных стеклянных шаров были стратегически размещены вокруг различных мест на полу (Адам и Морган часто шутили о своем страхе, что они могут споткнуться об один из этих шаров и пораниться ). Во время анализа видеоигр и просмотра почтовых сегментов Сесслер и Уэбб сидели в оранжевых креслах с откидными спинками и обсуждали обсуждаемую проблему.

X-Play расширяется

14 января 2008 года сеть G4 начала с полной перестройки всего формата шоу, назвав этот шаг X-Play «прыжком на следующий уровень».

И Адам, и Морган заявили, что этот новый формат представляет собой «тип шоу, которым они всегда хотели, чтобы X-Play был», в результате чего строгий акцент на обзорах игр был заменен более широким кругом тем, относящихся к видеоиграм. поле (включая более подробные игровые новости, первые просмотры игровых демоверсий и игровые чит-коды / стратегии с Кристин Адамс два раза в неделю).

Набор был снова отремонтирован, чтобы совпасть с изменениями, так как в студии теперь есть синие стены, покрытые несколькими плоскими мониторами, и гигантский оранжевый логотип X-Play (также недавно переработанный для перезапуска), покрывающий пол. Кроме того, G4 воспользовалась преимуществами нового формата съемок и шоу, расширив график X-Play, чтобы выпускать новые эпизоды пять дней в неделю.

Однако экономические факторы вынудили G4 сократить расписание X-Play до трех оригинальных эпизодов в неделю, начиная со 2 марта 2009 года; кроме того, временной интервал шоу был перенесен из прайм-тайма на 18:30 EST (хотя повторы все еще выходят в эфир в 8 часов), а ряд сотрудников X-Play были уволены.

X-Play XL

В декабре 2008 года каждый вторник, четверг и пятницу шоу транслировало одночасовые эпизоды X-Large . По словам президента телекомпании G4 Нила Тайлса, это было экспериментальное изменение, предполагающее, что когда-нибудь в будущем все серии будут длиться по 60 минут, когда будут добавлены новые сегменты, чтобы увидеть, сможет ли X-Play «пойти глубже, чем позволяет текущее получасовое шоу». . " Плитка также заявил, что сценаристы постараются добавить в программу «больше комедии», «как требовалось».

1000-й эпизод

1 февраля 2010 года X-Play выпустила в эфир свой тысячный эпизод; В ознаменование этой вехи на телевидении G4TV провел 6-часовой марафон с любимыми эпизодами сериала, ведущий к премьере самого нового эпизода.

Изменения 2012 г.

В апреле 2012 года было объявлено, что Sessler больше не будет частью сети G4TV. Это совпало с последним редизайном набора X-Play , который дебютировал в эпизоде ​​18 июня (2012 г.) и включал в себя гигантские плоские мониторы с белым оттенком (с двумя большими оранжево-черными логотипами "X" ) за ведущими, а также с добавлением студийной аудитории (что делает презентацию программы похожей на Attack of the Show! ). Кроме того, в студии есть место с двумя большими креслами с откидной спинкой и стеклянным столом, используемое в качестве места для интервьюирования известных гостей (таких как Марк Ламия из Treyarch и Тед Прайс из Insomniac Games ).

Финал серии

26 октября 2012 года было сообщено, что шоу (вместе с Attack of the Show! ) Прекратит производство после 2012 года; финал одночасового сериала вышел в эфир 23 января 2013 года. 23 января 2013 года X-Play транслировала свой последний эпизод с часовой данью истории сериала. Во время трансляции ведущие объявили, что сеть будет продавать X с аукциона. -Играйте памятные вещи через eBay (набор даже был спроектирован так, чтобы напоминать телемарафон с несколькими людьми - Пьяным Линком, Канадским Парнем, Суперменом , парой Имперских штурмовиков - укомплектованными телефонами), и что все доходы от выигравших ставок будут пожертвованы на Детские игры на сайте childsplaycharity.org/xplay . На аукционе были выставлены три предмета: семифутовая статуя Довакина , подписанная копия сценария финального эпизода и комплект консоли Halo 4 Limited Edition для Xbox 360, подписанный сотрудниками X-Play .

После монтажа сцен из истории шоу для закрытия трансляции (с лозунгом «Шоу на телевидении, апрель 2003 г. - январь 2013 г.») оставшиеся актеры и съемочная группа поблагодарили зрителей, а также разработчиков за создание игр. это сделало шоу возможным («даже Koei , потому что ... сваливание на Dynasty Warriors заняло уйму времени»). Затем заключительные титры были выполнены в стиле видеоигры 1980-х годов с 8-битной версией логотипа и фразой «ПОЗДРАВЛЯЕМ !!! Вы завершили X-Play», написанной 8-битным шрифтом и установленной на чиптюн музыка. После того, как кредиты были заполнены, на экране появились слова « ИГРА ЗАВЕРШЕНА » и значок Xbox Live «Достижение разблокировано: 100G - Миссия завершена» с окном об авторских правах G4 Media в нижнем левом углу.

Когда 31 декабря 2014 года G4 прекратил вещание, последняя программа, транслировавшаяся в 23:30 EST, была первым эпизодом X-Play .

После окончания сериала Уэбб и Сесслер продолжали время от времени работать вместе, несмотря на то, что оба больше не занимались журналистикой видеоигр. В 2016 году пара провела предварительную презентацию пресс-конференции Bethesda Softworks на E3 в 2016 году .

Возрождение

24 июля 2020 года G4 объявила о возрождении сети, запуск которой запланирован на 2021 год. Позже, 24 ноября 2020 года, G4 выпустили A Very Special G4 Reunion Special , в котором приняли участие бывшие ведущие X-Play Адам Сесслер, Морган Уэбб и Блэр Хертер (который является одним из ключевых людей, стоящих за повторным запуском), а также корреспондент Кристиан Адамс. 28 января 2021 года G4 объявили, что X-Play (вместе с Attack of the Show! ) Вернется вместе с ним. Три недели спустя - 12 февраля 2021 года - G4 объявил, что Адам Сесслер вернется к ведущей. Премьера возрождения назначена на 16 ноября 2021 года.

Отзывы

На X-Play было рассмотрено 2705 игр ; на протяжении большей части показа обзоры оценивались по пятибалльной шкале оценок, основанной на таких факторах, как графика, звук, игровой процесс и играбельность (то есть ценность воспроизведения).

Исходная шкала оценок

На исходной домашней странице TechTV X-Play система рейтингов была разбита следующим образом:

Первая игра , чтобы получить идеальную «5 из 5» рейтинга был Тома Клэнси Splinter Cell в течение 20 ноября (2002) эпизода, в то время как первая игра получить «1 из 5» рейтинга был Infogrames 2003 Гонщик " Humvee нападения , во время эпизода 29 мая (2003 г.).

Букварь 2007 рейтингов

В эпизоде ​​2007 года, который был объявлен «учебником по нашей системе оценок», Адам и Морган подробно остановились на своей рейтинговой шкале:

  • Оценка 1 - это игра, которая «должна производить настоящее дерьмо, [благодаря] полному сотрудничеству всей команды разработчиков - дизайнеры уровней рано уходят на футбольные матчи своих детей, аниматоры настолько накачиваются во время перерыва на обед, что они могут» t управлять своей мышью и, конечно же, жаждущими денег руководителями, которые выпустят все, что угодно, если они смогут обмануть детей, чтобы они умоляли об этом своих мам ».
Дан пример: 50 центов: пуленепробиваемый
  • Оценка 2 "- это такая сложная оценка, потому что для этого нужна игра, которая в корне проваливается, но имеет едва ли искупающее очарование, из-за которого невозможно дать оценку 1; это то, что Внезапно коктейль технической компетентности Сьюзан всплыл на кучу мусор ".
Приведен пример: Гэндзи: Дни клинка
  • Существуют разные уровни с оценкой до 3 - «есть 3, которые представляют собой смесь очень хороших и очень плохих элементов (например, Blood Will Tell ), или 3, которые имеют отличную концепцию, которая плохо реализована (например, Railroads! ), А затем есть эти 3, которые выпускаются просто потому, что знают, что люди купят их, даже если в них нет ничего оригинального (как и в любой другой игре FIFA ) ».
Приведен пример: железные дороги Сида Мейера!
  • «На самом деле есть два типа игр, которые регулярно получают 4 балла: это отличные игры со значительными проблемами (например, Dead Rising ) и игры, которые великолепны, но подходят не для всех ( расширение Warhammer: Dark Crusade или любой из Sims расширения - хорошие примеры) ".
Приведен пример: Dead Rising
  • Титулы, которые набирают 5 баллов из 5, - это «те великолепные игры, которые, какие бы незначительные недостатки они ни имели, взывают к нам и говорят:« Купи меня, ты должен купить меня »...»
Пример дан: Оками

В этом эпизоде ​​ведущие также объяснили, почему они используют 5-балльную систему оценок, а не 10 или даже 100-балльную шкалу:

Морган : Наша система лучше, потому что она признает, что оценки являются широким обобщением.

Адам : Например, популярный веб-сайт дал Mobile Suit Gundam: Crossfire оценку 3,0 из 10. Они дали Torino 2006 3,9. В чем разница?

Морган : Обе игры - отстой, все, что вам скажут по счету, - это то, что игра плохая . Если вы хотите больше узнать о высасывании, вам нужно пойти и прочитать обзор. Понимаете, по 10-балльной шкале все, что меньше 5, означает, что «эту игру не стоит покупать», так что реальной разницы нет.

Адам : И нет никакого реального нюанса в разнице в две или три десятых балла. Наши оценки, по крайней мере, дают широкие обобщения, которые вы можете использовать в качестве руководства.

Букварь по рейтингам за 2011 год

В эпизоде ​​от 24 января (2011 г.) Адам и Морган представили обновленный учебник по рейтингам в ответ на путаницу, порожденную сайтами обзоров агрегаторов, такими как Metacritic . С этой целью шкала обзора X-Play была разбита следующим образом:

1 из 5

  • Сломанный контроль
  • Любительский дизайн
  • Меньше удовольствия, чем экран меню
  • В основном некачественные лицензионные игры ( Битва титанов ) и лопата ( Турнир легенд )

2 из 5

  • Немного повеселиться
  • Серьезные недоработки в игровом процессе
  • Прокат в лучшем случае
  • Приведены примеры Quantum Theory и Tron: Evolution.

3 из 5

  • Неплохо, не отлично (в среднем)
  • Технически грамотный
  • Часто не хватает амбиций
  • В основном сиквелы ( Front Mission Evolved ) и функциональные лицензионные игры ( James Bond 007: Blood Stone )

4 из 5

  • Хорошая игра с хорошими идеями
  • Достигает большинства целей
  • Мелкие недоработки ухудшают играбельность
  • Игры, которые могут быть не для всех ( Heavy Rain )

5 из 5

  • Выдающееся, определяющее жанр название
  • Реализует все амбиции своего дизайна
  • Возобновляет вашу веру в игры
  • Приведены примеры: Red Dead Redemption и Mass Effect 2.

Введение полузвезды

Во время премьеры сезона 2012 года (17 января) «полузвезда» была представлена ​​в системе рейтингов X-Play , и ведущие объяснили, что они почувствовали изменение в сторону «более детальной шкалы оценок, которая поможет отличить отличные игры от настоящих. отличные игры из действительно действительно отличных игр ". Они также считали, что с годами стало «слишком легко набрать желанные 5 из 5», и что изменение сделает такое достижение «более редким»; это также означает, что самый низкий балл, который может набрать игра, теперь составляет « 5 баллов из 5 возможных».

Кроме того, шкала обзора была снова разбита, чтобы критерии шоу были понятны зрителям:

5 звезд

  • Исключительная игра
  • Настоящая игра, которую обязательно нужно сыграть
  • Приведен пример: Gears of War 3

4 звезды

  • Отличная игра с небольшими проблемами
  • Не хватает этого "чего-то определенного"
  • Приведен пример: The Legend of Zelda: Skyward Sword

3 звезды

  • Достойная игра
  • Ничего особенного, ничего ужасного
  • Пример: Мертвый остров

2 звезды

1 звезда

  • Действительно ужасно
  • Никаких искупительных качеств
  • Приведен пример: Тор: Бог грома

Хозяева завершили это объяснение следующим предостережением:

Адам : Я хочу подчеркнуть, что, хотя числовые оценки являются удобным синопсисом мнения рецензента, они неспособны уловить нюансы английского языка. Морган : Это означает, что прочтите текст, прежде чем кричать на нас! Мы предпочитаем осознанный крик, а если не умеете читать, можете посмотреть видеообзор ...

Первой игрой, получившей половину звезды в своем рейтинге, была игра Kingdoms of Amalur: Reckoning ( две с половиной звезды ) в эпизоде ​​13 февраля (2012).

Первой игрой, получившей наименьший возможный рейтинг, стал Steel Battalion: Heavy Armor ( 0,5 звезды ) во время эпизода 2 июля (2012).

Во время выпуска « Sessler's ... Something » от 8 апреля (2013 г.) Адам (в то время сотрудник Revision3 ) намекал, что введение рейтинга «половина звезды» было фактически продвинуто руководителями G4 без его ведома; он заявил, что «вернулся в 2013 году, чтобы узнать, что мы тоже перешли на полузвездную систему, [и] все это было по указанию одного очень-очень крупного издателя, который сказал, что [шоу] не будет принимать всерьез, если только мы не были внесены в список Metacritic ".

Эскизы и отрезки

Сценаристы X-Play использовали различные повторяющиеся фрагменты и комедийные сценки на протяжении всей истории шоу .

Игровое обновление / The Feed: Gaming Edition

Изначально «Игровое обновление» началось в 2007 году как короткий сегмент (организованный Джоэлом Гурденом), который подводил итоги трех или четырех главных новостей дня и часто выходил в эфир перед тем, как перейти к рекламе. Когда X-Play перезапустилась в своем новом формате в 2008 году, сегмент превратился в двух-трехминутный отрывок, который начинается в начале каждого шоу и рассказывается Адамом или Морганом (или Блэром Хертером, который выступал в роли X-Play. продюсер службы новостей в то время), а затем продолжил через ленту новостей в нижней части экрана на протяжении всей остальной части эпизода.

Почта для просмотра видео / Входящие X-Play

Адам и Морган часто читали избранную корреспонденцию зрителей программы в конце каждой серии. Эти сообщения от фанатов могут быть вопросами о текущем состоянии индустрии видеоигр, запросами рекомендаций по лучшим играм для покупки или (особенно в эпоху TechTV) письмами ненависти от зрителей, которые считали, что X-Play не дает определенных игр. "справедливый" рейтинг.

6 ноября 2006 года X-Play модернизировала свой сегмент Viewer Mail, переименовав его в Video Viewer Mail. В то время как предыдущая переписка велась в письменном виде или по электронной почте, продюсеры добавили возможность для зрителей также записывать короткие отрывки, в которых они задают вопросы, с помощью веб-камеры или видеомагнитофона; люди, чья почта зрителей появлялась в эфире, часто получали бесплатный подарок, например игру или футболку, предоставленную Jinx.com.

В начале 2011 года этот сегмент снова был переименован в «Входящие X-Play», при этом практика показа видеоклипов, присланных зрителями, по-видимому, полностью прекратилась.

Face Time

В этом сегменте ведущие проводили интервью с представителями игрового сообщества (программистами, директорами, руководителями компаний и т. Д.) В студии или через спутник. Он продолжил традицию X-Play, когда в шоу участвовали известные имена, в том числе неигровые знаменитости, такие как Адам Уэст , Дэвид Духовны , Джон Клиз , Бен Аффлек , Анджелина Джоли , Кармен Электра , Бен Стиллер , Эндрю В.К. , Роб Ван Дам , Курт Энгл , Квентин Ричардсон , Джет Ли , Вин Дизель , Янина Гаванкар и Кумаил Нанджиани .

X-Список

Составленный авторами X-Play список пяти лучших игр, связанных с видеоиграми (включая пять лучших уровней Smash Bros. , пять лучших существ в Halo 3 и пятерку рекомендуемых непонятных игр ).

Изменять!

Чит! концепция изначально существовала как получасовая телевизионная программа, транслируемая в сети G4 ; однако в 2008 году ведущая шоу - Кристин Адамс (урожденная Холт) - перешла в команду X-Play и Cheat! был воссоздан как единый сегмент, в котором она предоставляла чит-коды и / или секреты для уже выпущенных игр для зрителей.

Спойлер Театр

В этом сегменте Адам и Морган продемонстрировали и испортили концовки игр текущего поколения, которые были на рынке в течение некоторого времени (по их мнению, игра была доступна домашним зрителям в течение такого периода времени, что если бы они пока не купил / не побитую указанную игру к этому моменту они никогда не будут). Предыдущие игры, которые были подвергнуты обработке Spoiler Theater, включают Metroid Prime , Resident Evil 4 , Kingdom Hearts , Kingdom Hearts II , Devil May Cry , Conker's Bad Fur Day и Metal Gear Solid 2 .

Был также эпизодический сегмент под названием Insignificant Spoiler Theater (который на веб-сайте G4 поочередно обозначается как Not-So-Spoiler Theater и Irrelevant Spoiler Theater ), в котором показывались концовки игр, в которых практически не было сюжета (например, Katamari Damacy и Left Behind: Eternal Forces ) или были основаны на фильмах, сюжетные линии которых уже хорошо известны (например, «Крестный отец» , « Бешеные псы» и « Пираты Карибского моря» ).

X-Play расследует

Этот сегмент начался в эпоху TechTV как пародия на новостные расследования; X-Play будет заниматься такими «серьезными» проблемами, как влияние игр с рейтингом E на молодежь Америки, то, чем увлекались «крутые» люди (такие как ведущий TechLive Крис Лири), ужасы испытаний на животных. для контроля качества видеоигр, и почему определенная интеллектуальная собственность - например, телешоу American Chopper - заслуживала иметь свои собственные видеоигры (с умным названием « Как они получили игру ?»).

Однако в последнее время этот сегмент приобрел более серьезный тон: в шоу затрагиваются темы без единственного намерения создания комедийных сценок. Примеры включают взгляд на изображение секса в видеоиграх, распространенность «шлюх достижений» и анализ жизни конкурентоспособного игрока Стива Вибе .

Лучшее из наград

X-Play посвятит целое шоу лучшим играм, выпущенным за предыдущие двенадцать месяцев; Награды были вручены в нескольких категориях, таких как «Самая оригинальная игра» и «Лучшая игра для портативных устройств», но самая престижная - и наиболее обсуждаемая - «Игра года»:

Награды Golden Mullet

Полярная противоположность ежегодному выпуску X-Play "Best Of", Golden Mullet Awards использовалась для демонстрации того, что обозреватели выбрали худшими видеоиграми прошлого года. Название - извращенная «дань уважения» персонажу Аквамена из плохо рассмотренной игры 2003 года « Аквамен: Битва за Атлантиду» , у которого была светлая многоугольная прическа кефали .

X-Play Challenge

В этом сегменте ведущие пригласили звездного гостя для быстрого прохождения « World 1-1 » оригинальной Super Mario Bros. для NES. Затем их время было помещено в таблицу лидеров (т. Е. Картонное факсимиле флагштока, найденное в конце уровня):

Справочник покупателя для праздников, не принадлежащих к религиозным организациям

В преддверии праздников X-Play транслировал эпизоды подарочного гида, в котором зрителям рекомендуются видеоигры на Рождество.

Темы

Повторяющиеся персонажи

В X-Play собрана большая группа вымышленных персонажей, которые время от времени будут появляться, часто для юмора во время обзоров игр.

Стажеры

В X-Play есть собственные стажеры (студенты из местных университетов, которые подписались на G4, чтобы получить ценный опыт работы в области телевизионного производства), которые иногда появляются в качестве персонажей в шоу. Когда они появляются на камеру, они обычно одеты в белую майку с надписью INTERN, нацарапанной на груди черным шарпи .

Их роли не сводятся к простому изображению комиксов на экране, поскольку стажеры несут ответственность за большую часть игровых материалов, используемых во время обзоров / превью. Стажеры X-Play также играют роль в другой закулисной работе на съемочной площадке шоу; некоторые из бывших стажеров в конечном итоге были наняты на полную ставку в самой компании G4. Примеры включают Летисию Капараз (первый стажер, которому в 1999 году предложили постоянную должность помощника по производству, а затем веб-продюсер программы, прежде чем покинуть компанию в июне 2004 года в результате слияния G4 / TechTV), Джейсон Франковиц ( он уйдет из шоу в начале 2005 года), Альберт Искандер (который работал ассистентом по производству видеоигр G4 Vixens и G4tv.com ), Джин Ираола (теперь часть редакционного отдела G4 Games, связующий звеном между шоу и фактические компании-производители программного и аппаратного обеспечения), Эрик Акасио (помощник по производству X-Play ) и Эмили Молленкопф (нанятый в качестве помощника по производству в Attack of the Show в 2006 году).

Ниже приводится почти полный список стажеров, которые работали над сериалом:

  • Из Сан-Франциско, Калифорния : Летисия Капараз , Джейсон Франковиц , Скотт Хамфри , Крис Иварсон , Мэтт Кеттерер , Роберт Падбери , Дезире Пил , Яна Суверкропп , Кевин Теобальд , Блейк Йошиура и Кевин Юэн .
  • Из Лос-Анджелеса, Калифорния : Эрик Акасио , Расс Брок , Стив Датзи , Брайан Флорес , Гил Гарсия , Альберт Искандер , Исаак Гельман , Кенни , Меган , Эрик Мерлин , Эмили Молленкопф , Джефф Пинкус , Стефан , Алекс Виллегас , Чак Вилкерсон , Крис Уилсон , Джин Ираола , Роб Йегер , Дэниел Паули , Майкл «Салли» Салливан и Томас Макбит

Кричащие Intern (играют Роберт Мануэль) был на самом деле не является истинным стажером, но вместо этого были редакционным координатором шоу.

Выступления гостей

Когда X-Play еще был частью TechTV, персонажи из других шоу в сети часто появлялись в гостях (в том числе Лео Лапорт , Йоши ДеХеррера и Мартин Сарджент из Unscrewed и Лора Свишер ). Это продолжилось после слияния с G4 с такими именами, как Кевин Перейра , Тина Вуд и Джули Стоффер.

У X-Play также были псевдо-знаменитости , не связанные с G4 (такие как Тони Литтл , Като Кэлин , Майкл Уинслоу и Рип Тейлор ).

Ненависть

За прошедшие годы было несколько игровых названий / жанров / тенденций, к которым ведущие проявляли преувеличенное чувство «ненависти» (часто разыгрывая свою неприязнь к камерам, чтобы создать юмористическое телевидение). Это включает:

  • Карточные боевые игры, такие как Yu-Gi-Oh! .
  • Игры, основанные на аниме-сериалах (в частности, Наруто , Dragon Ball Z , One Piece и Fullmetal Alchemist ).
  • «Безбожная физика сисек», где женские персонажи видеоигр изображены с невероятно большими грудями, которые подпрыгивают и раскачиваются неестественно и независимо от остальной части их тела (это явление особенно распространено в японских играх-симуляторах свиданий, таких как Sexy Beach 2 ).
  • Серии игр, которые продолжают выпускать названия, несмотря на недостаток качества и / или инноваций (например, Dynasty Warriors , Mega Man , Leisure Suit Larry , Tony Hawk и 3D-версии Sonic The Hedgehog ).
  • Распространение шутеров от первого лица времен Второй мировой войны на рынке (во время обзора от Москвы к Берлину: Red Siege , Морган заметил: «Вот и все! Больше никаких игр о Второй мировой войне! Согласно моему контракту, мне нужно только просмотреть 75 World War II игр в год, а в марте я уже выполнил свою квоту! »).
  • Видеоигры, основанные на существующих IP-адресах (например, текущие фильмы или телешоу), поскольку они обычно спешат на рынок, чтобы нажиться на последнем увлечении и в конечном итоге становятся болезненными для реальной игры (например, видеоигры Charlie's Angels или Da Vinci Code ).
  • Трехмерные уровни воды в играх, поскольку сценаристы сериала считают, что разработчики игр почти никогда не улавливают ощущение плавания в приятной манере («Вместо того, чтобы заставлять нас неловко пилотировать нашего персонажа через пространство с невесомостью, почему бы вам просто не прийти к нам? дом и ударить нас по лицу? Это точно такое же веселье! »).
  • Миссии сопровождения , в которых игрок вынужден удерживать персонажа NPC (у которого есть собственный счетчик здоровья) от смерти; это часто оказывается трудным, когда ИИ NPC настолько недостаточен, что они постоянно подвергают себя опасности (оставляя игроку мало шансов спастись или вообще его нет). Однако Resident Evil 4 - исключение.
  • Barbie Horse Adventures: Wild Horse Rescue (Морган часто называл эту игру худшей из когда-либо созданных).
  • Джонни Мозли и нелепые комментарии, сделанные в его видеоигре Джонни Мозли Mad Trix (включая классическую фразу «Что, если в Сан-Франциско выпадет снег?»).
  • Дэйн Кук и его комедия.
  • Уве Болл и его экранизация видеоигр.
  • Лопата для Nintendo Wii , например All Star Cheer Squad и « Crappy Minigame Collection No. 272 » .
  • Разработчики, которые чувствуют необходимость взять вполне приемлемую однопользовательскую игру и переключиться на многопользовательский режим .
  • Управление Sixaxis в играх для PS3 .
  • 3D игры Castlevania .
  • Уровень в ролевых играх .
  • Японские РПГ . Считалось, что это была любимая мозоль Адама, когда люди говорили Адаму, что японские ролевые игры, такие как Final Fantasy , являются лучшими ролевыми играми . Однако Адам считает, что Final Fantasy - не лучшая ролевая игра.
  • Devil May Cry , утверждая, что это игра «последнего поколения».

Физическая комедия

В комедийных целях сценаристы X-Play изобразили шоу как чрезвычайно жестокую рабочую среду; Стажеры часто изображаются страдающими от сексуальных домогательств и физического насилия со стороны хозяев (например, их заставляют использовать ведро, чтобы опорожнить себя - вместо туалета - или извлекать предметы, подвешенные над « змеиной ямой X-Play ») .

Эта агрессивная динамика также проявляется во взаимодействии между самими ведущими (например, когда Морган Уэбб постоянно бил Адама Сесслера бейсбольной битой во время макетаменталя X-Play об истории насилия в видеоиграх).

Интернет-контент

Продюсеры X-Play использовали ряд интернет-инициатив, чтобы привлечь технологически подкованную аудиторию шоу.

Доски X-Play

Ведущие шоу часто становились предметом многочисленных негативных комментариев (в том числе «Морган на самом деле не геймер!» И «Сесслер не разбирается в играх, потому что ненавидит Final Fantasy !») Через официальную доску сообщений шоу . Купорос, извергнутый на форумах, стал настолько хорошо задокументирован, что сотрудники X-Play даже выпустили музыкальное видео, посвященное обитателям доски объявлений, под названием On the X-Play Boards ( формат MP3 ).

Песня была написана и исполнена Marque Phahee и Bling Dongs (на самом деле продюсер сегмента X-Play Марк Фэйи играет на акустической гитаре) с участием X-Play After School Choir (состоящего из Моргана, Адама и различных повторяющихся персонажей X-Play. ). Предполагается, что это будет заглавная композиция из саундтрека к фильму X-Play: The Musical (хотя X-Play в конечном итоге создала настоящий полностью музыкальный эпизод, в котором не упоминается On the X-Play Boards ).

Чат

Когда X-Play еще был частью TechTV, шоу проводило онлайн-чат каждый вторник в 13:00 EST. После слияния с G4, официальный IRC- чат X-Play был переработан Филиппом Детурне и Рафаэлем Сикмюллером с использованием чат-клиента PJIRC .

6 ноября 2006 года (чтобы совпасть с переходом шоу в прайм-тайм) сеть G4 интегрировала функцию чата X-Play в фактическую трансляцию каждого нового эпизода. Используя идею, аналогичную их созданию Star Trek 2.0 , окно, закрывающее нижнюю половину экрана, будет всплывать во время обзоров и отображать сообщения, напечатанные пользователями G4 на официальном веб-сайте X-Play в режиме реального времени (с модерацией для трансляции. стандарты предотвращения ненормативной лексики и других неуместных ответов). Представление функции чата X-Play было позже переработано для переформатирования шоу 2008 года, чтобы сообщения чата отображались в левой части экрана во время просмотра.

Твиттер

От интерактивного чата отказались в конце 2009 года, чтобы воспользоваться растущей популярностью сайта микроблогов Twitter . Продюсеры шоу теперь представляют зрителям X-Play вопрос, относящийся к дневным новостям / обзорам, через свой официальный канал Twitter , а затем отображают полученные ответы во время ночного эпизода с помощью бегущей строки в нижней части экрана.

Начиная с недели 13 июня (2011 г.), участники шоу начали твитнуть в прямом эфире во время повторов шоу, выходящего в эфир по четвергам и пятницам.

X-Play: онлайн-игра

X-Play: The Online Game - это короткая Flash- игра, созданная компанией Orange Design из Сан-Франциско (графика и звук Шона Талли, программирование Фергхалом О'Ди).

Краткая вступительная часть начинается в вымышленной X-Play Labs (которая появилась на шоу во время скетча X-Play X-Plentions ), где Морган собирается внести последние штрихи в онлайн-игру X-Play . Взволнованный Адам спрашивает, могут ли в игре « выдуманные зомби, скрытые ниндзя, пьяные пираты и радиоактивные дик-диксы », затем случайно нажимает большую красную кнопку, которая «оцифровывает физическую материю и материализует цифровую материю»; это заставляет всех плохих парней из видеоигры X-Play сбежать (к большому огорчению Моргана).

Как только игра начинается, игроки могут выбирать из головастых версий Адама (чье главное оружие - Скользкая рыба ) или Моргана (чье главное оружие - ее кулаки) и пробиваться через несколько непрерывно повторяющихся уровней действия. Элементы управления состоят из клавиш со стрелками для перемещения, клавиши «A» для удара и клавиши «S» для удара ногой.

Игра больше не доступна на веб-сайте G4 , но зеркальный сайт можно найти в портфолио онлайн-компании Orange Design .

Гиперактивный

Основанный на теории, согласно которой многие зрители TechTV смотрели сеть во время использования Интернета, Hyperactive от TechTV был запущен в 2004 году.

Разработанный для использования в качестве комбинации викторин и чат-комнаты, которая будет работать одновременно с блоком X-Play в будние дни в 23:00 и Unscrewed с Мартином Сарджентом , участники могут соревноваться друг с другом, отвечая на вопросы, связанные с видеоиграми и вращаясь вокруг них. , поп-культура и ссылки на ведущие из эпизодов, которые сейчас транслируются. Таблицы лидеров были синхронизированы с эпизодами по мере их выхода в эфир, часто показывая имена 10 участников, набравших наибольшее количество очков, когда шоу возобновлялось после каждой рекламной паузы.

После слияния TechTV и G4TV от Hyperactive отказались.

Ежедневный видеоподкаст

11 ноября 2005 года G4 начала предлагать сегменты X-Play (обзоры, скетчи и т. Д.) Бесплатно в форме подкастов через свой веб-сайт и iTunes Store , давая зрителям возможность просматривать сегменты по запросу со своих компьютеров и портативных устройств. . С тех пор эти подкасты стали доступны и в другом программном обеспечении podcatcher (например, на Zune Marketplace ).

X-Play Weekly

14 августа 2008 года специальное итоговое еженедельное шоу под названием X-Play Weekly стало доступным для загрузки в Xbox LIVE Video Store , что позволяет владельцам Xbox 360 просматривать основные моменты из эпизодов предыдущей недели за 160 баллов Microsoft ( 2 доллара США). ).

Начиная с 15 июня 2009 года, X-Play Weekly также стал доступен для загрузки через PlayStation Network , также по цене 2 доллара за еженедельную программу.

Обратная связь

В сентябре 2009 года G4TV.com переименовал свой водкаст Feed Nightcap (веб-спин-офф сегмента Attack of the Show "The Feed") с новым названием Feedback . Этот еженедельный сегмент был организован Адамом Сесслером (до того, как Блэр Хертер взял на себя официальные обязанности ведущего в эпизоде от 19 октября 2011 г. ), и в нем представлена ​​постоянно меняющаяся группа соведущих из редакции X-Play со случайными гостями из игровой индустрии (например, как Тим Шафер и Клифф Блежински ). Заявленная цель шоу - обеспечить «интеллектуальную, информативную и очень юмористическую дискуссию об играх» путем обзора текущих новостей, а также ответов на вопросы зрителей. Шоу снимается в формате круглого стола в студии звукозаписи G4. Несмотря на то, что шоу можно рассматривать как продолжение бренда AOTS , весь контент для программы взят и представлен сотрудниками X-Play .

Книга

22 октября 2004 года TechTV (совместно с Peachpit Press) опубликовала книгу «Руководство по играм для инсайдеров X-Play: все, что вы когда-либо хотели знать о видеоиграх от жестоко честных экспертов G4techTV» . Написанная Марком Зальцманом (вместе с актерами X-Play ) и занимающая 468 страниц, книга содержит обзоры игр, чит-коды и сеансы вопросов и ответов с актерами и съемочной группой. Адам и Морган даже отправились в турне по стране с автографами, чтобы способствовать продвижению своих литературных достижений.

Копии книги можно найти повсюду, от Бруклинской публичной библиотеки до Гонконгского университета .

использованная литература

внешние ссылки