X-Play -X-Play
X-Play | |
---|---|
Режиссер | Алан Ву |
В главной роли | |
Страна происхождения | Соединенные Штаты |
Кол- во серий | 1378 (706 часов) |
Производство | |
Исполнительный продюсер | Уэйд Беккет |
Редакторы | |
Настройка камеры | Установка нескольких камер |
Продолжительность | 22 мин. |
Производственные компании | G4 Media, ООО |
Распределитель | NBCUniversal Syndication Studios |
Выпускать | |
Исходная сеть | |
Оригинальный выпуск | 4 июля 1998 г. - 23 января 2013 г. |
внешние ссылки | |
Веб-сайт |
X-Play (ранее GameSpot TV и Extended Play ) - бывшая телепрограмма о видеоиграх . Программа, известная своими рецензиями и комедийными сценками, транслировалась на G4 в США, G4 Canada в Канаде, FUEL TV в Австралии, Ego в Израиле , GXT в Италии, MTV Russia и Rambler TV в России, Solar Sports на Филиппинах. и Adult Swim и MuchMusic в Латинской Америке. Шоу проходило с 4 июля 1998 года по 23 января 2013 года.
Ведущими шоу в его последнем воплощении были Морган Уэбб и Блэр Хертер , а Кристин Адамс (урожденная Холт) и Джессика Чобот выступали в качестве специальных корреспондентов / соведущих (Тиффани Смит, Алекс Сим-Вайз и Джоэл Гурдин также служили корреспондентами во время выступления. шоу пробег). Первым ведущим программы был Адам Сесслер ; ранее он вел вместе с Лорен Филдер и Кейт Ботелло .
X-Play зародился в сети ZDTV в 1998 году как GameSpot TV , где Сесслер в течение первого года выступал совместно с Филдером, а затем в 2002 году совместно с Ботелло (продюсеры ZDTV изначально планировали транслировать видеоигру. программа, когда был запущен канал под названием Extended Play, который будет вести Саймон Рекс ; однако, когда было достигнуто соглашение с создателями недавно созданного веб-сайта GameSpot , планы относительно формата оригинального шоу были отменены в пользу программы под брендом GameSpot , и Рекс был исключен из роли хозяина).
Шоу приняло ранее отвергнутое прозвище Extended Play в 2001 году после того, как ZDTV сменилось на TechTV и закончилось партнерство с GameSpot Зиффа Дэвиса . Ботелло ушел в начале 2002 года, и Сесслер сам вел шоу до апреля 2003 года, когда к актерскому составу присоединился Уэбб, и шоу было переименовано в X-Play .
История
GameSpot TV , Extended Play и X-Play зародились в Сан-Франциско , Калифорния . За время существования шоу оно претерпело множество изменений не только в названии.
GameSpot TV
Во времена GameSpot TV шоу снималось на простой студии ZDTV, состоящей из стен из искусственного кирпича, произвольно расположенных телевизионных мониторов и функционирующих игровых автоматов Gauntlet Legends и Rival Schools . В отдельных эпизодах съемка переносилась в другое место, такое как аркада Sony Metreon и многочисленные игровые конвенции, такие как Classic Gaming Expo и E3. Каждый выпуск начинался с Game News , где Сесслер или Филдер давали краткий обзор главных новостей, представленных на сайте GameSpot. Обзоры игр проводились в сегменте, известном как The Grill (игры оценивались по официальной системе GameSpot 0.1-10.0), Spotlight демонстрировал специальный контент, такой как интервью с лидерами отрасли, а Game Breakers содержал руководства по стратегии и подсказки для недавно выпущенных игр. Новые серии будут дебютировать утром в выходные в 10:00 по восточному стандартному времени. Ботелло стал новым соведущим Сесслера 29 апреля 2000 года, и ближе к концу 10-балльная система оценок была изменена на 5-балльную.
Расширенная игра
Когда 17 февраля 2001 года GameSpot TV преобразовали в режим расширенного воспроизведения , шоу полностью переместилось в Metreon и приобрело очень простой стиль и формат. В съемках участвовали соведущие Сесслер и Ботелло и небольшая съемочная группа; в шоу были представлены строго обзоры игр и игровые подсказки. Новые серии дебютировали раз в неделю в 21:00 EST. Как и GameSpot TV , некоторые специальные эпизоды будут сниматься в другом месте. В августе 2002 года сериал стал ежедневной программой, включающей повторы и первые выпуски, которые выходили в эфир с понедельника по пятницу в 16:00 по восточному стандартному времени, а выпуски пятницы остались в 9:00 вечера. После ухода Ботелло 29 марта 2002 года Сесслер продолжал принимать гостей в Metreon один, пока не перешел на X-Play в апреле 2003 года.
X-Play Сан-Франциско
Когда X-Play дебютировал 28 апреля 2003 года, шоу вернулось в студии TechTV из Metreon, и Морган Уэбб стала соведущей, оставив свои прежние обязанности ведущего на TechTV « Хранители экрана» и « Призыв о помощи» . X-Play имел больший масштаб, чем Extended Play , но все же сохранял чрезвычайно простой и спартанский стиль. Съемки проходили в студии A TechTV, где снимались комплекты Call For Help , Fresh Gear и TechLive . Съемочную площадку увеличили до трех камер; камера основного этажа, Jibcam для съемки под большим углом и черно-белая портативная DV- камера, которая будет внезапно и с перерывами на протяжении всего эпизода.
Основной набор X-Play состоял из единственного дивана, журнального столика и телевизора (с рабочими игровыми консолями), расположенных в центре большого этажа студии, но ведущие Сесслер и Уэбб мигрировали по разным зонам студии, обычно даже не собираясь их актуальный набор до конца программы. Каждый эпизод обычно заканчивался тем, что Сесслер и Уэбб играли на одной из консолей по телевизору. Формат шоу состоял в основном из обзоров и превью игр (при этом некоторые превью проводились в виде живых демонстраций в студии Морганом и Адамом), со случайными скетчами, связанными с игрой, которые добавляли комедийную ценность.
Бестелесный голос был также представлен на выставке на данном этапе в своей истории. Этот невидимый диктор начинал каждую серию с часто чрезмерного вступления, на которое ведущие обычно отвечали или комментировали (эти комментарии широко варьировались, от полных непоследовательностей до упоминаний Гилберта и Салливана о текущих событиях , а также представленных зрителями вступления взяты с веб-форумов шоу).
В отличие от своих предшественников, X-Play обладал большим преимуществом, содержал некоторый взрослый язык и более зрелую (иногда спорную) тематику. В результате он был объединен в программный блок с другим новым шоу сети, Unscrewed with Martin Sargent . Первоначально X-Play запускалась пять вечеров в неделю в 23:30 EST, но вскоре после этого была перенесена на 11:00 EST. X-Play транслировал четыре совершенно новых эпизода в течение первых двух недель, но в конечном итоге будет транслировать три новых эпизода в неделю для большей части оставшейся части шоу на TechTV.
Многие из эпизодов, созданных в этот период времени, транслировались в блоке ретро-программирования G4 Rewind в 2008 году; первая серия станет последней передачей на самом канале перед его официальным закрытием 31 декабря 2014 года.
X-Play Лос-Анджелес
Comcast приобрела TechTV в мае 2004 года и объединила его со своей сетью G4, что потребовало переноса операционной базы X-Play из Сан-Франциско в студию G4 в Санта-Монике .
Новый набор, разработанный для шоу, напоминал гостиную - или комнату для шумных разговоров, - где ведущие могли сидеть и обсуждать свои последние обзоры (во время 400-го эпизода, который первоначально вышел в эфир 8 мая 2006 года, все стулья были удалены из набора, так что Адаму и Моргану приходилось стоять на протяжении всего эпизода).
Первоначально сохраняя свой ночной интервал, новые эпизоды в конечном итоге были перенесены на 16:00 EST во второй половине дня (обычно выходящие в эфир по понедельникам, вторникам и средам), начиная с 10 апреля 2006 г. Это было изменено на 15:00 EST. 5 сентября 2006 года, до того, как X-Play вернулась в прайм-тайм 6 ноября того же года, в 8:00 вечера EST.
4 марта 2007 года было объявлено, что студия G4 в Санта-Монике закроется 15 апреля. Производство программ G4 было перенесено в Studios of the E! Телевизионная сеть, расположенная в другом месте в районе Лос-Анджелеса. Как следствие, для X-Play были разработаны новые наборы , и многие сотрудники G4, участвовавшие в производстве, были уволены.
E! Набор зданий был меньше, чем студия в Санта-Монике, поэтому некоторые аспекты студии пришлось уменьшить. X-Play логотип ретро установлен сидеть над сценой на правой стороне набора, с занавесками , окружающей полнотой пространства , чтобы создать ощущение близости; на заднем плане также был размещен большой монитор с плоским экраном, а несколько маленьких декоративных стеклянных шаров были стратегически размещены вокруг различных мест на полу (Адам и Морган часто шутили о своем страхе, что они могут споткнуться об один из этих шаров и пораниться ). Во время анализа видеоигр и просмотра почтовых сегментов Сесслер и Уэбб сидели в оранжевых креслах с откидными спинками и обсуждали обсуждаемую проблему.
X-Play расширяется
14 января 2008 года сеть G4 начала с полной перестройки всего формата шоу, назвав этот шаг X-Play «прыжком на следующий уровень».
И Адам, и Морган заявили, что этот новый формат представляет собой «тип шоу, которым они всегда хотели, чтобы X-Play был», в результате чего строгий акцент на обзорах игр был заменен более широким кругом тем, относящихся к видеоиграм. поле (включая более подробные игровые новости, первые просмотры игровых демоверсий и игровые чит-коды / стратегии с Кристин Адамс два раза в неделю).
Набор был снова отремонтирован, чтобы совпасть с изменениями, так как в студии теперь есть синие стены, покрытые несколькими плоскими мониторами, и гигантский оранжевый логотип X-Play (также недавно переработанный для перезапуска), покрывающий пол. Кроме того, G4 воспользовалась преимуществами нового формата съемок и шоу, расширив график X-Play, чтобы выпускать новые эпизоды пять дней в неделю.
Однако экономические факторы вынудили G4 сократить расписание X-Play до трех оригинальных эпизодов в неделю, начиная со 2 марта 2009 года; кроме того, временной интервал шоу был перенесен из прайм-тайма на 18:30 EST (хотя повторы все еще выходят в эфир в 8 часов), а ряд сотрудников X-Play были уволены.
X-Play XL
В декабре 2008 года каждый вторник, четверг и пятницу шоу транслировало одночасовые эпизоды X-Large . По словам президента телекомпании G4 Нила Тайлса, это было экспериментальное изменение, предполагающее, что когда-нибудь в будущем все серии будут длиться по 60 минут, когда будут добавлены новые сегменты, чтобы увидеть, сможет ли X-Play «пойти глубже, чем позволяет текущее получасовое шоу». . " Плитка также заявил, что сценаристы постараются добавить в программу «больше комедии», «как требовалось».
1000-й эпизод
1 февраля 2010 года X-Play выпустила в эфир свой тысячный эпизод; В ознаменование этой вехи на телевидении G4TV провел 6-часовой марафон с любимыми эпизодами сериала, ведущий к премьере самого нового эпизода.
Изменения 2012 г.
В апреле 2012 года было объявлено, что Sessler больше не будет частью сети G4TV. Это совпало с последним редизайном набора X-Play , который дебютировал в эпизоде 18 июня (2012 г.) и включал в себя гигантские плоские мониторы с белым оттенком (с двумя большими оранжево-черными логотипами "X" ) за ведущими, а также с добавлением студийной аудитории (что делает презентацию программы похожей на Attack of the Show! ). Кроме того, в студии есть место с двумя большими креслами с откидной спинкой и стеклянным столом, используемое в качестве места для интервьюирования известных гостей (таких как Марк Ламия из Treyarch и Тед Прайс из Insomniac Games ).
Финал серии
26 октября 2012 года было сообщено, что шоу (вместе с Attack of the Show! ) Прекратит производство после 2012 года; финал одночасового сериала вышел в эфир 23 января 2013 года. 23 января 2013 года X-Play транслировала свой последний эпизод с часовой данью истории сериала. Во время трансляции ведущие объявили, что сеть будет продавать X с аукциона. -Играйте памятные вещи через eBay (набор даже был спроектирован так, чтобы напоминать телемарафон с несколькими людьми - Пьяным Линком, Канадским Парнем, Суперменом , парой Имперских штурмовиков - укомплектованными телефонами), и что все доходы от выигравших ставок будут пожертвованы на Детские игры на сайте childsplaycharity.org/xplay . На аукционе были выставлены три предмета: семифутовая статуя Довакина , подписанная копия сценария финального эпизода и комплект консоли Halo 4 Limited Edition для Xbox 360, подписанный сотрудниками X-Play .
После монтажа сцен из истории шоу для закрытия трансляции (с лозунгом «Шоу на телевидении, апрель 2003 г. - январь 2013 г.») оставшиеся актеры и съемочная группа поблагодарили зрителей, а также разработчиков за создание игр. это сделало шоу возможным («даже Koei , потому что ... сваливание на Dynasty Warriors заняло уйму времени»). Затем заключительные титры были выполнены в стиле видеоигры 1980-х годов с 8-битной версией логотипа и фразой «ПОЗДРАВЛЯЕМ !!! Вы завершили X-Play», написанной 8-битным шрифтом и установленной на чиптюн музыка. После того, как кредиты были заполнены, на экране появились слова « ИГРА ЗАВЕРШЕНА » и значок Xbox Live «Достижение разблокировано: 100G - Миссия завершена» с окном об авторских правах G4 Media в нижнем левом углу.
Когда 31 декабря 2014 года G4 прекратил вещание, последняя программа, транслировавшаяся в 23:30 EST, была первым эпизодом X-Play .
После окончания сериала Уэбб и Сесслер продолжали время от времени работать вместе, несмотря на то, что оба больше не занимались журналистикой видеоигр. В 2016 году пара провела предварительную презентацию пресс-конференции Bethesda Softworks на E3 в 2016 году .
Возрождение
24 июля 2020 года G4 объявила о возрождении сети, запуск которой запланирован на 2021 год. Позже, 24 ноября 2020 года, G4 выпустили A Very Special G4 Reunion Special , в котором приняли участие бывшие ведущие X-Play Адам Сесслер, Морган Уэбб и Блэр Хертер (который является одним из ключевых людей, стоящих за повторным запуском), а также корреспондент Кристиан Адамс. 28 января 2021 года G4 объявили, что X-Play (вместе с Attack of the Show! ) Вернется вместе с ним. Три недели спустя - 12 февраля 2021 года - G4 объявил, что Адам Сесслер вернется к ведущей. Премьера возрождения назначена на 16 ноября 2021 года.
Отзывы
На X-Play было рассмотрено 2705 игр ; на протяжении большей части показа обзоры оценивались по пятибалльной шкале оценок, основанной на таких факторах, как графика, звук, игровой процесс и играбельность (то есть ценность воспроизведения).
Исходная шкала оценок
На исходной домашней странице TechTV X-Play система рейтингов была разбита следующим образом:
Первая игра , чтобы получить идеальную «5 из 5» рейтинга был Тома Клэнси Splinter Cell в течение 20 ноября (2002) эпизода, в то время как первая игра получить «1 из 5» рейтинга был Infogrames 2003 Гонщик " Humvee нападения , во время эпизода 29 мая (2003 г.).
Букварь 2007 рейтингов
В эпизоде 2007 года, который был объявлен «учебником по нашей системе оценок», Адам и Морган подробно остановились на своей рейтинговой шкале:
- Оценка 1 - это игра, которая «должна производить настоящее дерьмо, [благодаря] полному сотрудничеству всей команды разработчиков - дизайнеры уровней рано уходят на футбольные матчи своих детей, аниматоры настолько накачиваются во время перерыва на обед, что они могут» t управлять своей мышью и, конечно же, жаждущими денег руководителями, которые выпустят все, что угодно, если они смогут обмануть детей, чтобы они умоляли об этом своих мам ».
- Дан пример: 50 центов: пуленепробиваемый
- Оценка 2 "- это такая сложная оценка, потому что для этого нужна игра, которая в корне проваливается, но имеет едва ли искупающее очарование, из-за которого невозможно дать оценку 1; это то, что Внезапно коктейль технической компетентности Сьюзан всплыл на кучу мусор ".
- Приведен пример: Гэндзи: Дни клинка
- Существуют разные уровни с оценкой до 3 - «есть 3, которые представляют собой смесь очень хороших и очень плохих элементов (например, Blood Will Tell ), или 3, которые имеют отличную концепцию, которая плохо реализована (например, Railroads! ), А затем есть эти 3, которые выпускаются просто потому, что знают, что люди купят их, даже если в них нет ничего оригинального (как и в любой другой игре FIFA ) ».
- Приведен пример: железные дороги Сида Мейера!
- «На самом деле есть два типа игр, которые регулярно получают 4 балла: это отличные игры со значительными проблемами (например, Dead Rising ) и игры, которые великолепны, но подходят не для всех ( расширение Warhammer: Dark Crusade или любой из Sims расширения - хорошие примеры) ".
- Приведен пример: Dead Rising
- Титулы, которые набирают 5 баллов из 5, - это «те великолепные игры, которые, какие бы незначительные недостатки они ни имели, взывают к нам и говорят:« Купи меня, ты должен купить меня »...»
- Пример дан: Оками
В этом эпизоде ведущие также объяснили, почему они используют 5-балльную систему оценок, а не 10 или даже 100-балльную шкалу:
Морган : Наша система лучше, потому что она признает, что оценки являются широким обобщением.
Адам : Например, популярный веб-сайт дал Mobile Suit Gundam: Crossfire оценку 3,0 из 10. Они дали Torino 2006 3,9. В чем разница?
Морган : Обе игры - отстой, все, что вам скажут по счету, - это то, что игра плохая . Если вы хотите больше узнать о высасывании, вам нужно пойти и прочитать обзор. Понимаете, по 10-балльной шкале все, что меньше 5, означает, что «эту игру не стоит покупать», так что реальной разницы нет.
Адам : И нет никакого реального нюанса в разнице в две или три десятых балла. Наши оценки, по крайней мере, дают широкие обобщения, которые вы можете использовать в качестве руководства.
Букварь по рейтингам за 2011 год
В эпизоде от 24 января (2011 г.) Адам и Морган представили обновленный учебник по рейтингам в ответ на путаницу, порожденную сайтами обзоров агрегаторов, такими как Metacritic . С этой целью шкала обзора X-Play была разбита следующим образом:
1 из 5
- Сломанный контроль
- Любительский дизайн
- Меньше удовольствия, чем экран меню
- В основном некачественные лицензионные игры ( Битва титанов ) и лопата ( Турнир легенд )
2 из 5
- Немного повеселиться
- Серьезные недоработки в игровом процессе
- Прокат в лучшем случае
- Приведены примеры Quantum Theory и Tron: Evolution.
3 из 5
- Неплохо, не отлично (в среднем)
- Технически грамотный
- Часто не хватает амбиций
- В основном сиквелы ( Front Mission Evolved ) и функциональные лицензионные игры ( James Bond 007: Blood Stone )
4 из 5
- Хорошая игра с хорошими идеями
- Достигает большинства целей
- Мелкие недоработки ухудшают играбельность
- Игры, которые могут быть не для всех ( Heavy Rain )
5 из 5
- Выдающееся, определяющее жанр название
- Реализует все амбиции своего дизайна
- Возобновляет вашу веру в игры
- Приведены примеры: Red Dead Redemption и Mass Effect 2.
Введение полузвезды
Во время премьеры сезона 2012 года (17 января) «полузвезда» была представлена в системе рейтингов X-Play , и ведущие объяснили, что они почувствовали изменение в сторону «более детальной шкалы оценок, которая поможет отличить отличные игры от настоящих. отличные игры из действительно действительно отличных игр ". Они также считали, что с годами стало «слишком легко набрать желанные 5 из 5», и что изменение сделает такое достижение «более редким»; это также означает, что самый низкий балл, который может набрать игра, теперь составляет « 5 баллов из 5 возможных».
Кроме того, шкала обзора была снова разбита, чтобы критерии шоу были понятны зрителям:
5 звезд
- Исключительная игра
- Настоящая игра, которую обязательно нужно сыграть
- Приведен пример: Gears of War 3
4 звезды
- Отличная игра с небольшими проблемами
- Не хватает этого "чего-то определенного"
- Приведен пример: The Legend of Zelda: Skyward Sword
3 звезды
- Достойная игра
- Ничего особенного, ничего ужасного
- Пример: Мертвый остров
2 звезды
- Сильно испорченный
- Не рекомендуется
- Приведен пример: Властелин колец: Война на Севере
1 звезда
- Действительно ужасно
- Никаких искупительных качеств
- Приведен пример: Тор: Бог грома
Хозяева завершили это объяснение следующим предостережением:
Адам : Я хочу подчеркнуть, что, хотя числовые оценки являются удобным синопсисом мнения рецензента, они неспособны уловить нюансы английского языка. Морган : Это означает, что прочтите текст, прежде чем кричать на нас! Мы предпочитаем осознанный крик, а если не умеете читать, можете посмотреть видеообзор ...
Первой игрой, получившей половину звезды в своем рейтинге, была игра Kingdoms of Amalur: Reckoning ( две с половиной звезды ) в эпизоде 13 февраля (2012).
Первой игрой, получившей наименьший возможный рейтинг, стал Steel Battalion: Heavy Armor ( 0,5 звезды ) во время эпизода 2 июля (2012).
Во время выпуска « Sessler's ... Something » от 8 апреля (2013 г.) Адам (в то время сотрудник Revision3 ) намекал, что введение рейтинга «половина звезды» было фактически продвинуто руководителями G4 без его ведома; он заявил, что «вернулся в 2013 году, чтобы узнать, что мы тоже перешли на полузвездную систему, [и] все это было по указанию одного очень-очень крупного издателя, который сказал, что [шоу] не будет принимать всерьез, если только мы не были внесены в список Metacritic ".
Эскизы и отрезки
Сценаристы X-Play использовали различные повторяющиеся фрагменты и комедийные сценки на протяжении всей истории шоу .
Игровое обновление / The Feed: Gaming Edition
Изначально «Игровое обновление» началось в 2007 году как короткий сегмент (организованный Джоэлом Гурденом), который подводил итоги трех или четырех главных новостей дня и часто выходил в эфир перед тем, как перейти к рекламе. Когда X-Play перезапустилась в своем новом формате в 2008 году, сегмент превратился в двух-трехминутный отрывок, который начинается в начале каждого шоу и рассказывается Адамом или Морганом (или Блэром Хертером, который выступал в роли X-Play. продюсер службы новостей в то время), а затем продолжил через ленту новостей в нижней части экрана на протяжении всей остальной части эпизода.
Почта для просмотра видео / Входящие X-Play
Адам и Морган часто читали избранную корреспонденцию зрителей программы в конце каждой серии. Эти сообщения от фанатов могут быть вопросами о текущем состоянии индустрии видеоигр, запросами рекомендаций по лучшим играм для покупки или (особенно в эпоху TechTV) письмами ненависти от зрителей, которые считали, что X-Play не дает определенных игр. "справедливый" рейтинг.
6 ноября 2006 года X-Play модернизировала свой сегмент Viewer Mail, переименовав его в Video Viewer Mail. В то время как предыдущая переписка велась в письменном виде или по электронной почте, продюсеры добавили возможность для зрителей также записывать короткие отрывки, в которых они задают вопросы, с помощью веб-камеры или видеомагнитофона; люди, чья почта зрителей появлялась в эфире, часто получали бесплатный подарок, например игру или футболку, предоставленную Jinx.com.
В начале 2011 года этот сегмент снова был переименован в «Входящие X-Play», при этом практика показа видеоклипов, присланных зрителями, по-видимому, полностью прекратилась.
Face Time
В этом сегменте ведущие проводили интервью с представителями игрового сообщества (программистами, директорами, руководителями компаний и т. Д.) В студии или через спутник. Он продолжил традицию X-Play, когда в шоу участвовали известные имена, в том числе неигровые знаменитости, такие как Адам Уэст , Дэвид Духовны , Джон Клиз , Бен Аффлек , Анджелина Джоли , Кармен Электра , Бен Стиллер , Эндрю В.К. , Роб Ван Дам , Курт Энгл , Квентин Ричардсон , Джет Ли , Вин Дизель , Янина Гаванкар и Кумаил Нанджиани .
X-Список
Составленный авторами X-Play список пяти лучших игр, связанных с видеоиграми (включая пять лучших уровней Smash Bros. , пять лучших существ в Halo 3 и пятерку рекомендуемых непонятных игр ).
Изменять!
Чит! концепция изначально существовала как получасовая телевизионная программа, транслируемая в сети G4 ; однако в 2008 году ведущая шоу - Кристин Адамс (урожденная Холт) - перешла в команду X-Play и Cheat! был воссоздан как единый сегмент, в котором она предоставляла чит-коды и / или секреты для уже выпущенных игр для зрителей.
Спойлер Театр
В этом сегменте Адам и Морган продемонстрировали и испортили концовки игр текущего поколения, которые были на рынке в течение некоторого времени (по их мнению, игра была доступна домашним зрителям в течение такого периода времени, что если бы они пока не купил / не побитую указанную игру к этому моменту они никогда не будут). Предыдущие игры, которые были подвергнуты обработке Spoiler Theater, включают Metroid Prime , Resident Evil 4 , Kingdom Hearts , Kingdom Hearts II , Devil May Cry , Conker's Bad Fur Day и Metal Gear Solid 2 .
Был также эпизодический сегмент под названием Insignificant Spoiler Theater (который на веб-сайте G4 поочередно обозначается как Not-So-Spoiler Theater и Irrelevant Spoiler Theater ), в котором показывались концовки игр, в которых практически не было сюжета (например, Katamari Damacy и Left Behind: Eternal Forces ) или были основаны на фильмах, сюжетные линии которых уже хорошо известны (например, «Крестный отец» , « Бешеные псы» и « Пираты Карибского моря» ).
X-Play расследует
Этот сегмент начался в эпоху TechTV как пародия на новостные расследования; X-Play будет заниматься такими «серьезными» проблемами, как влияние игр с рейтингом E на молодежь Америки, то, чем увлекались «крутые» люди (такие как ведущий TechLive Крис Лири), ужасы испытаний на животных. для контроля качества видеоигр, и почему определенная интеллектуальная собственность - например, телешоу American Chopper - заслуживала иметь свои собственные видеоигры (с умным названием « Как они получили игру ?»).
Однако в последнее время этот сегмент приобрел более серьезный тон: в шоу затрагиваются темы без единственного намерения создания комедийных сценок. Примеры включают взгляд на изображение секса в видеоиграх, распространенность «шлюх достижений» и анализ жизни конкурентоспособного игрока Стива Вибе .
Лучшее из наград
X-Play посвятит целое шоу лучшим играм, выпущенным за предыдущие двенадцать месяцев; Награды были вручены в нескольких категориях, таких как «Самая оригинальная игра» и «Лучшая игра для портативных устройств», но самая престижная - и наиболее обсуждаемая - «Игра года»:
- Победитель 2012 года - Borderlands 2
- Победитель 2011 года - The Elder Scrolls V: Skyrim
- Победитель 2010 года - Mass Effect 2
- Победитель 2009 года - Uncharted 2: Among Thieves
- Победитель 2008 года - Fable II
- Победитель 2007 года - BioShock
- Победитель 2006 года - The Legend of Zelda: Twilight Princess
- Победитель 2005 года - Resident Evil 4
- Победитель 2004 года - Halo 2
- Победитель 2003 г. - Star Wars: Knights of the Old Republic
Награды Golden Mullet
Полярная противоположность ежегодному выпуску X-Play "Best Of", Golden Mullet Awards использовалась для демонстрации того, что обозреватели выбрали худшими видеоиграми прошлого года. Название - извращенная «дань уважения» персонажу Аквамена из плохо рассмотренной игры 2003 года « Аквамен: Битва за Атлантиду» , у которого была светлая многоугольная прическа кефали .
X-Play Challenge
В этом сегменте ведущие пригласили звездного гостя для быстрого прохождения « World 1-1 » оригинальной Super Mario Bros. для NES. Затем их время было помещено в таблицу лидеров (т. Е. Картонное факсимиле флагштока, найденное в конце уровня):
- Рэнди Питчфорд : 21,1 секунды
- Тед Прайс : 23,6 секунды
- Клифф Блежински : 24,0 секунды
- Игра : 25,3 секунды
- Скотт Портер : 26,3 секунды
- Kiki Wolfkill: 27,5 секунды
- Кен Левин : 31,6 секунды
- Эндрю У.К . : 33,1 секунды
- Эрнест Клайн : 38,5 секунды
- Томас Джейн : 39,7 секунды
- Тодд Стэшвик : 42,7 секунды
Справочник покупателя для праздников, не принадлежащих к религиозным организациям
В преддверии праздников X-Play транслировал эпизоды подарочного гида, в котором зрителям рекомендуются видеоигры на Рождество.
Темы
Повторяющиеся персонажи
В X-Play собрана большая группа вымышленных персонажей, которые время от времени будут появляться, часто для юмора во время обзоров игр.
Стажеры
В X-Play есть собственные стажеры (студенты из местных университетов, которые подписались на G4, чтобы получить ценный опыт работы в области телевизионного производства), которые иногда появляются в качестве персонажей в шоу. Когда они появляются на камеру, они обычно одеты в белую майку с надписью INTERN, нацарапанной на груди черным шарпи .
Их роли не сводятся к простому изображению комиксов на экране, поскольку стажеры несут ответственность за большую часть игровых материалов, используемых во время обзоров / превью. Стажеры X-Play также играют роль в другой закулисной работе на съемочной площадке шоу; некоторые из бывших стажеров в конечном итоге были наняты на полную ставку в самой компании G4. Примеры включают Летисию Капараз (первый стажер, которому в 1999 году предложили постоянную должность помощника по производству, а затем веб-продюсер программы, прежде чем покинуть компанию в июне 2004 года в результате слияния G4 / TechTV), Джейсон Франковиц ( он уйдет из шоу в начале 2005 года), Альберт Искандер (который работал ассистентом по производству видеоигр G4 Vixens и G4tv.com ), Джин Ираола (теперь часть редакционного отдела G4 Games, связующий звеном между шоу и фактические компании-производители программного и аппаратного обеспечения), Эрик Акасио (помощник по производству X-Play ) и Эмили Молленкопф (нанятый в качестве помощника по производству в Attack of the Show в 2006 году).
Ниже приводится почти полный список стажеров, которые работали над сериалом:
- Из Сан-Франциско, Калифорния : Летисия Капараз , Джейсон Франковиц , Скотт Хамфри , Крис Иварсон , Мэтт Кеттерер , Роберт Падбери , Дезире Пил , Яна Суверкропп , Кевин Теобальд , Блейк Йошиура и Кевин Юэн .
- Из Лос-Анджелеса, Калифорния : Эрик Акасио , Расс Брок , Стив Датзи , Брайан Флорес , Гил Гарсия , Альберт Искандер , Исаак Гельман , Кенни , Меган , Эрик Мерлин , Эмили Молленкопф , Джефф Пинкус , Стефан , Алекс Виллегас , Чак Вилкерсон , Крис Уилсон , Джин Ираола , Роб Йегер , Дэниел Паули , Майкл «Салли» Салливан и Томас Макбит
Кричащие Intern (играют Роберт Мануэль) был на самом деле не является истинным стажером, но вместо этого были редакционным координатором шоу.
Выступления гостей
Когда X-Play еще был частью TechTV, персонажи из других шоу в сети часто появлялись в гостях (в том числе Лео Лапорт , Йоши ДеХеррера и Мартин Сарджент из Unscrewed и Лора Свишер ). Это продолжилось после слияния с G4 с такими именами, как Кевин Перейра , Тина Вуд и Джули Стоффер.
У X-Play также были псевдо-знаменитости , не связанные с G4 (такие как Тони Литтл , Като Кэлин , Майкл Уинслоу и Рип Тейлор ).
Ненависть
За прошедшие годы было несколько игровых названий / жанров / тенденций, к которым ведущие проявляли преувеличенное чувство «ненависти» (часто разыгрывая свою неприязнь к камерам, чтобы создать юмористическое телевидение). Это включает:
- Карточные боевые игры, такие как Yu-Gi-Oh! .
- Игры, основанные на аниме-сериалах (в частности, Наруто , Dragon Ball Z , One Piece и Fullmetal Alchemist ).
- «Безбожная физика сисек», где женские персонажи видеоигр изображены с невероятно большими грудями, которые подпрыгивают и раскачиваются неестественно и независимо от остальной части их тела (это явление особенно распространено в японских играх-симуляторах свиданий, таких как Sexy Beach 2 ).
- Серии игр, которые продолжают выпускать названия, несмотря на недостаток качества и / или инноваций (например, Dynasty Warriors , Mega Man , Leisure Suit Larry , Tony Hawk и 3D-версии Sonic The Hedgehog ).
- Распространение шутеров от первого лица времен Второй мировой войны на рынке (во время обзора от Москвы к Берлину: Red Siege , Морган заметил: «Вот и все! Больше никаких игр о Второй мировой войне! Согласно моему контракту, мне нужно только просмотреть 75 World War II игр в год, а в марте я уже выполнил свою квоту! »).
- Видеоигры, основанные на существующих IP-адресах (например, текущие фильмы или телешоу), поскольку они обычно спешат на рынок, чтобы нажиться на последнем увлечении и в конечном итоге становятся болезненными для реальной игры (например, видеоигры Charlie's Angels или Da Vinci Code ).
- Трехмерные уровни воды в играх, поскольку сценаристы сериала считают, что разработчики игр почти никогда не улавливают ощущение плавания в приятной манере («Вместо того, чтобы заставлять нас неловко пилотировать нашего персонажа через пространство с невесомостью, почему бы вам просто не прийти к нам? дом и ударить нас по лицу? Это точно такое же веселье! »).
- Миссии сопровождения , в которых игрок вынужден удерживать персонажа NPC (у которого есть собственный счетчик здоровья) от смерти; это часто оказывается трудным, когда ИИ NPC настолько недостаточен, что они постоянно подвергают себя опасности (оставляя игроку мало шансов спастись или вообще его нет). Однако Resident Evil 4 - исключение.
- Barbie Horse Adventures: Wild Horse Rescue (Морган часто называл эту игру худшей из когда-либо созданных).
- Джонни Мозли и нелепые комментарии, сделанные в его видеоигре Джонни Мозли Mad Trix (включая классическую фразу «Что, если в Сан-Франциско выпадет снег?»).
- Дэйн Кук и его комедия.
- Уве Болл и его экранизация видеоигр.
- Лопата для Nintendo Wii , например All Star Cheer Squad и « Crappy Minigame Collection No. 272 » .
- Разработчики, которые чувствуют необходимость взять вполне приемлемую однопользовательскую игру и переключиться на многопользовательский режим .
- Управление Sixaxis в играх для PS3 .
- 3D игры Castlevania .
- Уровень в ролевых играх .
- Японские РПГ . Считалось, что это была любимая мозоль Адама, когда люди говорили Адаму, что японские ролевые игры, такие как Final Fantasy , являются лучшими ролевыми играми . Однако Адам считает, что Final Fantasy - не лучшая ролевая игра.
- Devil May Cry , утверждая, что это игра «последнего поколения».
Физическая комедия
В комедийных целях сценаристы X-Play изобразили шоу как чрезвычайно жестокую рабочую среду; Стажеры часто изображаются страдающими от сексуальных домогательств и физического насилия со стороны хозяев (например, их заставляют использовать ведро, чтобы опорожнить себя - вместо туалета - или извлекать предметы, подвешенные над « змеиной ямой X-Play ») .
Эта агрессивная динамика также проявляется во взаимодействии между самими ведущими (например, когда Морган Уэбб постоянно бил Адама Сесслера бейсбольной битой во время макетаменталя X-Play об истории насилия в видеоиграх).
Интернет-контент
Продюсеры X-Play использовали ряд интернет-инициатив, чтобы привлечь технологически подкованную аудиторию шоу.
Доски X-Play
Ведущие шоу часто становились предметом многочисленных негативных комментариев (в том числе «Морган на самом деле не геймер!» И «Сесслер не разбирается в играх, потому что ненавидит Final Fantasy !») Через официальную доску сообщений шоу . Купорос, извергнутый на форумах, стал настолько хорошо задокументирован, что сотрудники X-Play даже выпустили музыкальное видео, посвященное обитателям доски объявлений, под названием On the X-Play Boards ( формат MP3 ).
Песня была написана и исполнена Marque Phahee и Bling Dongs (на самом деле продюсер сегмента X-Play Марк Фэйи играет на акустической гитаре) с участием X-Play After School Choir (состоящего из Моргана, Адама и различных повторяющихся персонажей X-Play. ). Предполагается, что это будет заглавная композиция из саундтрека к фильму X-Play: The Musical (хотя X-Play в конечном итоге создала настоящий полностью музыкальный эпизод, в котором не упоминается On the X-Play Boards ).
Чат
Когда X-Play еще был частью TechTV, шоу проводило онлайн-чат каждый вторник в 13:00 EST. После слияния с G4, официальный IRC- чат X-Play был переработан Филиппом Детурне и Рафаэлем Сикмюллером с использованием чат-клиента PJIRC .
6 ноября 2006 года (чтобы совпасть с переходом шоу в прайм-тайм) сеть G4 интегрировала функцию чата X-Play в фактическую трансляцию каждого нового эпизода. Используя идею, аналогичную их созданию Star Trek 2.0 , окно, закрывающее нижнюю половину экрана, будет всплывать во время обзоров и отображать сообщения, напечатанные пользователями G4 на официальном веб-сайте X-Play в режиме реального времени (с модерацией для трансляции. стандарты предотвращения ненормативной лексики и других неуместных ответов). Представление функции чата X-Play было позже переработано для переформатирования шоу 2008 года, чтобы сообщения чата отображались в левой части экрана во время просмотра.
Твиттер
От интерактивного чата отказались в конце 2009 года, чтобы воспользоваться растущей популярностью сайта микроблогов Twitter . Продюсеры шоу теперь представляют зрителям X-Play вопрос, относящийся к дневным новостям / обзорам, через свой официальный канал Twitter , а затем отображают полученные ответы во время ночного эпизода с помощью бегущей строки в нижней части экрана.
Начиная с недели 13 июня (2011 г.), участники шоу начали твитнуть в прямом эфире во время повторов шоу, выходящего в эфир по четвергам и пятницам.
X-Play: онлайн-игра
X-Play: The Online Game - это короткая Flash- игра, созданная компанией Orange Design из Сан-Франциско (графика и звук Шона Талли, программирование Фергхалом О'Ди).
Краткая вступительная часть начинается в вымышленной X-Play Labs (которая появилась на шоу во время скетча X-Play X-Plentions ), где Морган собирается внести последние штрихи в онлайн-игру X-Play . Взволнованный Адам спрашивает, могут ли в игре « выдуманные зомби, скрытые ниндзя, пьяные пираты и радиоактивные дик-диксы », затем случайно нажимает большую красную кнопку, которая «оцифровывает физическую материю и материализует цифровую материю»; это заставляет всех плохих парней из видеоигры X-Play сбежать (к большому огорчению Моргана).
Как только игра начинается, игроки могут выбирать из головастых версий Адама (чье главное оружие - Скользкая рыба ) или Моргана (чье главное оружие - ее кулаки) и пробиваться через несколько непрерывно повторяющихся уровней действия. Элементы управления состоят из клавиш со стрелками для перемещения, клавиши «A» для удара и клавиши «S» для удара ногой.
Игра больше не доступна на веб-сайте G4 , но зеркальный сайт можно найти в портфолио онлайн-компании Orange Design .
Гиперактивный
Основанный на теории, согласно которой многие зрители TechTV смотрели сеть во время использования Интернета, Hyperactive от TechTV был запущен в 2004 году.
Разработанный для использования в качестве комбинации викторин и чат-комнаты, которая будет работать одновременно с блоком X-Play в будние дни в 23:00 и Unscrewed с Мартином Сарджентом , участники могут соревноваться друг с другом, отвечая на вопросы, связанные с видеоиграми и вращаясь вокруг них. , поп-культура и ссылки на ведущие из эпизодов, которые сейчас транслируются. Таблицы лидеров были синхронизированы с эпизодами по мере их выхода в эфир, часто показывая имена 10 участников, набравших наибольшее количество очков, когда шоу возобновлялось после каждой рекламной паузы.
После слияния TechTV и G4TV от Hyperactive отказались.
Ежедневный видеоподкаст
11 ноября 2005 года G4 начала предлагать сегменты X-Play (обзоры, скетчи и т. Д.) Бесплатно в форме подкастов через свой веб-сайт и iTunes Store , давая зрителям возможность просматривать сегменты по запросу со своих компьютеров и портативных устройств. . С тех пор эти подкасты стали доступны и в другом программном обеспечении podcatcher (например, на Zune Marketplace ).
X-Play Weekly
14 августа 2008 года специальное итоговое еженедельное шоу под названием X-Play Weekly стало доступным для загрузки в Xbox LIVE Video Store , что позволяет владельцам Xbox 360 просматривать основные моменты из эпизодов предыдущей недели за 160 баллов Microsoft ( 2 доллара США). ).
Начиная с 15 июня 2009 года, X-Play Weekly также стал доступен для загрузки через PlayStation Network , также по цене 2 доллара за еженедельную программу.
Обратная связь
В сентябре 2009 года G4TV.com переименовал свой водкаст Feed Nightcap (веб-спин-офф сегмента Attack of the Show "The Feed") с новым названием Feedback . Этот еженедельный сегмент был организован Адамом Сесслером (до того, как Блэр Хертер взял на себя официальные обязанности ведущего в эпизоде от 19 октября 2011 г. ), и в нем представлена постоянно меняющаяся группа соведущих из редакции X-Play со случайными гостями из игровой индустрии (например, как Тим Шафер и Клифф Блежински ). Заявленная цель шоу - обеспечить «интеллектуальную, информативную и очень юмористическую дискуссию об играх» путем обзора текущих новостей, а также ответов на вопросы зрителей. Шоу снимается в формате круглого стола в студии звукозаписи G4. Несмотря на то, что шоу можно рассматривать как продолжение бренда AOTS , весь контент для программы взят и представлен сотрудниками X-Play .
Книга
22 октября 2004 года TechTV (совместно с Peachpit Press) опубликовала книгу «Руководство по играм для инсайдеров X-Play: все, что вы когда-либо хотели знать о видеоиграх от жестоко честных экспертов G4techTV» . Написанная Марком Зальцманом (вместе с актерами X-Play ) и занимающая 468 страниц, книга содержит обзоры игр, чит-коды и сеансы вопросов и ответов с актерами и съемочной группой. Адам и Морган даже отправились в турне по стране с автографами, чтобы способствовать продвижению своих литературных достижений.
Копии книги можно найти повсюду, от Бруклинской публичной библиотеки до Гонконгского университета .