Вампир (видеоигра) - Vampyr (video game)

Вампир
Vampyr cover.jpg
Разработчики) Dontnod Entertainment
Издатель (ы) Focus Home Interactive
Директор (ы) Филипп Моро
Производитель (и) Николас Саймон
Дизайнер (ы) Гийом Лихтеле
Программист (ы) Николя Серуар
Художник (ы) Грегори З. Сюц
Писатель (ы) Стефан Бовержер
Композитор (ы) Оливье Деривьер
Двигатель Unreal Engine 4
Платформа (и)
Выпускать
Жанр (ы) Ролевые игры
Режим (ы) Одиночная игра

Vampyr - ролевая видеоигра, разработанная Dontnod Entertainment и опубликованная Focus Home Interactive . Он был выпущен для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One 5 июня 2018 года и для Nintendo Switch 29 октября 2019 года. Сюжет повествует о том, как Джонатан Рид, доктор, превратившийся в вампира , разрывается между клятвой Гиппократа и его новообретенная кровожадная натура.

Хотя некоторые битвы с боссами являются обязательными, большинство боев можно избежать, и игрок не обязан убивать невинных, чтобы закончить игру. Параметры диалога используются для разговора и охоты за добычей, чтобы накормить ее, что пополняет силы и повышает уровень главного персонажа. В борьбе с врагами используются оружие и сверхъестественные способности. Установить во время эры испанского гриппа , Лондон выступает в качестве придумано полуавтоматическом открытый мира , состоящие из четырех районов, поддающихся уничтожению на основании действий игрока. Впервые игра была упомянута на мероприятии Foucs Home в январе 2015 года.

Разработчики исследовали обстановку, путешествуя по Лондону и просматривая книги по истории и документальные фильмы. Визуальные эффекты были созданы с учетом вымышленных и фактических ориентиров. Оливье Деривьер сочинил оригинальную партитуру и пропитал ее индустриальной музыкой . Игра была встречена неоднозначными отзывами критиков, которые хвалили основную игровую механику, сеттинг, развитие персонажей и озвучку, но критиковали бой, общее повествование, технические проблемы, аспекты системы, основанной на выборе, и анимацию. За десять месяцев было продано более миллиона копий игры.

Геймплей

Vampyr - это ролевая игра в жанре экшн от третьего лица . Игрок управляет Джонатаном Э. Рейдом, доктором, который превратился в вампира и чья жажда крови заставляет его убивать невинных людей. Чтобы сделать это успешно, он должен изучать и изменять привычки своих целей, собирать подсказки и поддерживать отношения с шестьюдесятью гражданами, находящимися под его опекой, в Лондоне , который служит вымышленным полуоткрытым миром, построенным вокруг узловых кварталов, привязанных к другим районам. Дерево навыков способствует улучшению способностей, которая подпитывается очками опыта , накопленных в крови и, в качестве альтернативы, расследование. Питание человеческой кровью обеспечивает питание в дополнение к открытию новых вампирских сил. Способности можно активировать вручную и пассивно улучшать. Активные навыки позволяют использовать защитные, агрессивные, лечебные и тактические меры; пассивные навыки увеличивают здоровье, выносливость, измеритель и абсорбцию крови, урон от укуса и регенерацию, а также грузоподъемность.

Можно закончить игру, не убивая граждан, что лучше всего сохраняет прикрытие Рида как доктора, но оставляет его почти неспособным к повышению уровня . Убийство никого открывает одну из четырех концовок. Он может превращать людей в вампиров и может войти в дом только по приглашению. У каждого из местных есть свое прошлое, разные отношения и распорядок дня. Если их убивают, они делятся своей последней мыслью. Способность «Месмеризировать» управляет поведением более слабых целей, например, заставляя их раскрывать информацию или направляя их в менее заметные области, чтобы кормиться без боя. С помощью искусно созданного лекарства Рид может лечить раненых и больных, которые, если их съесть, принесут в результате больше очков опыта; скорость их недуга можно увидеть с помощью вампирских чувств, которые также обнаруживают кровь. Каждый из четырех округов имеет оценку, основанную на среднем состоянии здоровья его жителей. Рейд перемещается по Лондону с помощью путевой точки , а коллекционные документы разбросаны по всему городу.

Рид вступает в бой со своими врагами, используя сверхъестественные способности.

Рейд может владеть импровизированным оружием ближнего боя , например пилой, а также оружием дальнего боя, включая револьвер Уэбли . Имея возможность использовать комбо с тремя ударами , броски уклонения и парирование , он может сражаться против других вампиров, подобных ему - аристократов , которых зовут Экон; вампиры, живущие в канализации, известные как скалы; Вулкоды - более сильная порода вампиров, напоминающая оборотней ; Немрод - вампиры, охотящиеся на себе подобных; и Гвардия Привена - тайное общество истребителей вампиров . Boss бои признакам, а в некоторых случаях является обязательным. Рид приспосабливается к другим особенностям вампира, таким как когти вулкода. Улучшение оружия посредством крафта становится возможным за счет грабежа предметов. При использовании вампирских сил в бою полоска крови персонажа истощается. Это заставляет его кормиться, чтобы он мог немедленно восполнить свои силы. Обладая жизненной силой, полученной от убийства человека, он может кипятить кровь своих врагов, бросать кровавые копья, бросать туманные бомбы и становиться невидимым. Он использует свой контроль над тенями, чтобы спрятаться и нанести удар по противникам. Он может использовать "Spring" для масштабирования локаций и быстрой атаки через бреши, что также полезно для избегания боя.

участок

Доктор Джонатан Рид, вернувшийся в Лондон с Великой войны в 1918 году, просыпается в братской могиле вампиром. Охваченный жаждой крови, он нечаянно убивает свою сестру Мэри, которая искала его тело поблизости. Рид укрывается от охотников на вампиров в заброшенном доме и начинает слышать бестелесный голос своего создателя - типичную особенность потомства вампиров. Понимая, что Лондон изобилует трупами, он идет по кровавому следу к бару. Бармен указывает Риду на подозрительного покровителя Уильяма Бишопа. Бишоп пойман на кормлении мужчиной по имени Шон Хэмптон и убит вампиром леди Эшбери. Доктор Эдгар Суонси спасает Хэмптона и нанимает Рида для практики в больнице Пембрук.

После того, как комната пациента Харриет Джонс обнаруживается в крови и Хэмптон исчезает, Рид выслеживает его для допроса. Хэмптон настаивает, что он не убивал Джонса, и направляет его в подземное убежище для испорченных вампиров, известное как Скалы, где выясняется, что Джонс инсценировала ее смерть. Позже Рид обнаруживает на улице труп с брошь его матери . Он преследует преступника к кладбищу в Уайтчепеле и находит свою сестру Мэри с их матерью Эмелин, понимая, что Мэри превратилась в вампира в ночь, когда он кормил ее. Мэри намеревается убить его, чтобы избавиться от его голоса, но умирает, пытаясь. Рид клянется выяснить, что стоит за эпидемией Скалов, которую, как он узнает, ошибочно приняли за испанский грипп .

Леди Эшбери приглашает Рида в Вест-Энд от имени Клуба Аскалон, тайного общества вампиров знатного происхождения. По приказу своего лидера лорда Редгрейва Рейд исключает источник скалей в округе. Позже Суонси был похищен и, как только он был обнаружен, признался, что пытался исцелить Джонса кровью леди Эшбери, тем самым создавая эпидемию Скалов; как только Эшбери узнает, она убегает от стыда. Стало известно, что сущность Мирддин, претендующая на роль создателя Джонатана, породила его, чтобы победить его мать Морриган , также известную как «Красная Королева», после того, как она овладела Джонсом, чтобы нанести ущерб Лондону. Рид побеждает Морриган в битве, решив затем отправиться за леди Эшбери в ее семейный замок, где она спряталась со своим создателем Уильямом Маршалом, 1-м графом Пембрук . Маршал, ставший алчным вампиром, объясняет Риду, что когда он боролся с предыдущим Бедствием, которое вызвало Черную чуму (и Великий лондонский пожар, вызванный им), он поддался крови ненависти и ранил Эшбери. Обнаружив лекарство от него и применив его на Эшбери, он решил жить в своем замке, чтобы сдержать свою темную жажду и в качестве искупления. Затем Маршал просит Эшбери покончить с собой, что она выполняет.

Концовка затем различается по количеству охваченных мирных жителей, при этом глаза Рида либо постепенно становятся красными, либо остаются человеческими: если Рейд не обнял никого или только нескольких гражданских лиц, Рид удастся отговорить Эшбери от самоубийства и клянется найти лекарство от крови ненависти, когда двое либо путешествуют по миру и посещают Америку, либо запираются в поместье Эшбери, а Старая Бриджит охраняет их. Мирддин будет гордиться Джонатаном и пожелать ему мира или удачи в его новом поиске. Если Рид обнимет от пяти до девяти мирных жителей или более десяти, Эшбери сожжет себя, а Рид либо признается в любви к ней и никогда не переживет смерть Эшбери, либо не будет слишком затронут ее смертью и превратится в монстра без сочувствие человечеству, которое убивает без разбора. Затем Мирддин выразит сожаление по отношению к Джонатану за то, что он сбился с пути, или неодобрение по поводу своего павшего чемпиона.

Разработка

Разработка началась с команды из шестидесяти человек, позже увеличившейся до восьмидесяти человек, многие из которых работали над предыдущим проектом Dontnod Entertainment Life Is Strange . Впервые проект был представлен в январе 2015 года на мероприятии Focus Home. В течение короткого времени разработчик рассматривал место действия игры в Америке 1950-х годов , но после того, как к проекту присоединился нарративный директор Стефан Бовержер, от него отказались, чтобы создать более готический настрой с акцентом на пандемию испанского гриппа 1918 года, действие которой происходит в Лондоне. Картины Фила Хейла повлияли на стиль искусства, в том числе с целью создания атмосферы. Dontnod исследовал обстановку, посетив Лондон и сфотографировав, но, поскольку город был в значительной степени перестроен, также были просмотрены книги по истории и документальные фильмы, касающиеся Уайтчепела , лондонских доков и Собачьего острова . Литературные источники Liquid History: The Thames Through Time и The Book of Face Expressions: Babies to Teens предоставили географические и антропологические сведения , соответственно, в то время как телесериалы Casualty 1900s и Knick были обращены за медицинской информацией. Энтони Хауэлла наняли озвучивать Джонатана Рида. Персонажи и диалоги были написаны двумя французскими писателями и переведены на английский двумя носителями языка. Dontnod выбрала британский акцент, хотя отдел маркетинга хотел большего. Период изучался с использованием как фактических, так и вымышленных ориентиров для создания визуальных эффектов, реализованных с помощью фотореалистичного освещения и пост-процессов, запущенных на Unreal Engine 4 . Захват движения использовался для отслеживания движения персонажа. В августе 2016 года основные препятствия при разработке версии для Xbox One были преодолены с гарантией того, что, несмотря на недостатки оборудования, не будет никаких понижений. В игре есть один слот для сохранения , решение, которое Dontnod приняла для того, чтобы внутриигровые выборы имели «реальное, значимое влияние»; чтобы избежать испорченных сохранений, они внедрили системы резервного копирования .

Соблюдение либо клятвы Гиппократа Рида, либо вампирской натуры намеревается исследовать дуализм его выживания как врача и вампира. Оливье Деривьер выступал в качестве композитора на протяжении всего развития, смешивая партитуру с индустриальной музыкой, чтобы изобразить одиночество и внутреннюю борьбу главного героя. Эрик-Мария Кутюрье играл на виолончели , звуки которой должны были перейти от «эмоционального» к «звериному». Также были задействованы басовая флейта , фортепиано , контрабас и цимбал (выбранные из-за того, как они отражали тот период в Лондоне), каждая из которых характеризует аспект истории. Деривьер считал, что хор оказывает подавляющее влияние на главного героя, и считал, что его сочетание с индустриальной музыкой было эффективным, учитывая объем постобработки . Саундтрек был выпущен 3 мая 2018 года на Bandcamp и запущен на всех цифровых платформах в день выхода игры. Vampyr был запущен в производство в мае 2018 года.

Выпускать

Официальный анонс игры состоялся на E3 2015 . После того, как из-за технической проблемы он был отложен по сравнению с исходной датой запуска в ноябре 2017 года, Vampyr был перенесен на первый / второй квартал 2018 года. В заключительном эпизоде видеосериала о создании видео выяснилось, что он будет выпущен 5 июня (для Windows , PlayStation 4 и Xbox One). Те, кто предварительно заказал игру, получили доступ к бонусному загружаемому контенту под названием «Семейные реликвии охотников», который содержал эксклюзивные внутриигровые косметические предметы. При предварительном заказе через избранных розничных продавцов в Европе и Австралии , фонографическая запись саундтрека была включена.

В мае 2018 года Dontnod подтвердил, что Vampyr не будет использовать Denuvo Anti-Tamper , технологию, которую критикуют за снижение производительности компьютера . Релизный трейлер вышел в следующем месяце, что привело к релизу. Две новые сложности, сюжетный и сложный, запущены 26 сентября 2018 года. Vampyr был добавлен в Xbox Game Pass , сервис для игр Xbox One на основе подписки, 28 марта 2019 года. Версия для Nintendo Switch, разработанная Sabre Interactive, была выпущена 29 марта. Октябрь 2019.

Прием

Согласно агрегатору обзоров Metacritic, Vampyr получил «смешанные или средние отзывы» . Destructoid ' s Кевин Мерсеро наслаждался диалог разговоров, атмосфера и характер развития. Эмма Шефер из EGM объявила дуализм Рейда между доктором и вампиром величайшей силой титула, а также похвалила развитие персонажа за то, что оно придает некоторую важность «даже самому низкому нищему». Мэтт Атли из Game Revolution наслаждался атмосферой, уникальным внешним видом каждого района и аспектами боя. Написав для GameSpot , Джастин Кларк был впечатлен эффектом решений и тем, как они связаны с основным игровым процессом, назвав это «расширением возможностей». Он также похвалил «увлекательные» персонажи, «изысканный» сеттинг и «увлекательную» озвучку. GamesRadar + ' s Leon Херли, как Schaefer, нашел механик проверки морали Рейда убедительной, называя символы хорошо реализовано и интегральными. Также одобрена «атмосферная викторианская лондонская обстановка». Брандин Тиррел, писавший для IGN , назвал Vampyr «свежим и искренним взглядом» на мифологию вампиров. В целом он был удовлетворен тем, как обернулся выбор, и сказал, что воссоздание Лондона как «мрачного, мрачного города» было поддержано аутентичными персонажами, чьи сочинения и выступления ему также нравились. Тиррел приветствовал сюжет и наслаждался механикой гражданина, что также оценил Энди Келли из PC Gamer , надеясь, что этому примеру последуют и другие видеоигры. Он назвал повествование, основанное на диалогах, «неотразимым», а сеттинг - «атмосферным». Элис Белл из VideoGamer.com написала: « Vampyr подает восхитительные черпаки тревоги и драмы с сердечным кусочком превосходной, морально серой системы выбора, которая вас искренне удивит, в удивительно мрачном Лондоне».

И наоборот, Мерсеро ругал повествование в целом за его «изношенный» вклад. Он назвал бой «низкоуровневой подделкой Ведьмака », жалуясь на отсутствие точности и «неряшливую» механику. Источниками раздражения также назывались продолжительные загрузочные экраны и постоянные зависания . Шефер раскритиковал анимацию за то, что она «немного шаткая» и за неотшлифованный характер игры. На Атли Vampyr не произвел впечатления, особенно на развитие персонажа и влияние выбора. У него также были технические проблемы (низкое разрешение, "нестабильная" производительность и длительное время загрузки). Кларк, уже разочарованный боем, сказал, что падение частоты кадров и частые загрузочные экраны ухудшили впечатление. Он обнаружил, что в последних главах повествование становится слабее. Херли считал бой "в лучшем случае функциональным"; «твердо, если не изобретательно», и наказывал за то, что мелкие решения приводят к большим ошибкам, из-за чего, как он чувствовал, лишается ответственности за свои действия. Тиррел назвал синхронизацию губ главной проблемой анимации, раскритиковал отсутствие разнообразия в бою и испытал те же технические трудности, что и Мерсеро, Атли и Кларк, хотя и отметил, что они были незначительными неприятностями. Келли не любила «скучные, повторяющиеся» боевые последовательности и, несмотря на то, что отмечал разнообразие боевых стилей, считала это в конечном итоге «утомительным» отвлечением. Соглашаясь со многими другими по поводу боя, Белл описал его как постоянно «кислый».

Продажи и награды

В Focus Home Interactive заявили, что Vampyr будет считаться успешным, если будет продано миллион копий, хотя половина из них принесет прибыль. Она дебютировала в Великобритании, Германии и Франции как самая продаваемая видеоигра во всех форматах, заняв второе место в итальянском чарте (после FIFA 18 ). Vampyr продал 450 000 копий через месяц после выпуска, что способствовало увеличению более чем на двадцать процентов дохода издателя за первый квартал 2018 года. В октябре того же года издатель назвал Vampyr ключевым фактором выручки во втором квартале в размере 44,3 миллиона евро . К апрелю 2019 года Vampyr продал миллион копий; Эти продажи способствовали увеличению выручки Dontnod на 22,1%, что эквивалентно увеличению на 10,5 млн евро по сравнению с предыдущим финансовым годом .

На E3 2017 , Vampyr получил одну из GamesRadar + «s Лучший из E3 наград и был номинирован на GamesBeat 'награду s Unreal Underdog и Game Critics Awards Лучшая награда RPG. Позже она была номинирована на награды за лучшую консольную игру, лучший сценарий и лучший саундтрек на церемонии Ping Awards 2018, а также на награду «Лучшая ролевая игра» на Titanium Awards и получила награду «Игра, оригинальная ролевая игра» на конкурсе NAVGTR Awards, тогда как другие номинации были на награды «Оригинальная драматическая партитура, новый IP» и «Использование звука, новый IP».

Наследие

В августе 2018 года было объявлено , что производство телекомпании Fox 21 Television Studios была опции Вампира в серии, с Wonderland Звуком и видением и dj2 Entertainment также прилагается к проекту. МакДжи , основатель Wonderland Sound and Vision, будет руководить и будет выступать в качестве исполнительного продюсера с Мэри Виола, Кори Марш, Дмитрием Джонсоном, Стефаном Бугажем.

Dontnod Entertainment и Focus Home Interactive объявили о возобновлении партнерства в отношении новой игры в апреле 2019 года.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки