Игрушки для Боба - Toys for Bob
Тип | Дочернее предприятие |
---|---|
Промышленность | Видеоигры |
Основан | 1989 |
Учредители | |
Штаб-квартира |
, нас
|
Действующие лица |
Пол Райх III (генеральный директор, креативный директор) |
Продукты | |
Количество работников |
180 |
Родитель | Activision |
Веб-сайт |
www |
Toys for Bob Inc. - американский разработчик видеоигр, базирующийся в Новато, Калифорния . Как создатели отмеченных наградами сериалов Star Control и Skylanders , студия была основана Полом Райхом III , Фредом Фордом и Терри Фоллсом в 1989 году. Название компании было создано Лори Лессен-Райх, чтобы пробудить любопытство, без упоминания. конкретному человеку.
Райх и Форд учились в Калифорнийском университете в Беркли в конце 1970-х, прежде чем заняться индустрией видеоигр в начале 1980-х. Позже Райх и Форд познакомились через общих друзей в 1988 году, когда Райх искал программиста для разработки Star Control для Accolade. Это привело к созданию их студии в 1989 году и дебюту Star Control в 1990 году. Релиз считался знаковой научно-фантастической игрой и привел к появлению в 1992 году продолжения Star Control II , которое значительно расширило сюжет и масштаб серии. Star Control II считается одной из величайших игр всех времен и входит в несколько списков «лучших» по музыке, письму, дизайну мира и дизайну персонажей. В конце 1990-х годов компания Toys for Bob разработала несколько игр для Crystal Dynamics , в том числе The Horde , Pandemonium! , и Нечестивая война . В начале 2000-х студия перешла к работе над лицензионными играми (в частности, для The Walt Disney Company ) и рассталась с Crystal Dynamics. Вскоре после этого Activision стала их новым издателем и в конечном итоге приобрела студию в 2005 году.
Игрушки для Боба создали серию Skylanders, когда Activision объединилась с Vivendi Games и получила франшизу Spyro . Разработчики Игрушки для Боба уже экспериментируют с игрушкой-игровым взаимодействием , и считают , что технология будет идеальной для Spyro " богатой вселенной s символов. Релиз Skylanders: Spyro's Adventure 2011 года был признан технологическим и коммерческим прорывом. Это привело к серии дополнительных игр с несколькими успешными играми, которые принесли Activision миллиард долларов дохода за первые 15 месяцев и получили несколько наград. В 2018 году компания Toys for Bob участвовала в разработке современных переделок Crash Bandicoot N. Sane Trilogy и Spyro Reignited Trilogy .
Основание и имя
Компания Toys for Bob была основана Полом Райхом III , Фредом Фордом и Терри Фоллсом. Название «Игрушки для Боба» было придумано Лори Лессен-Райх, женой Поля Райха. Он был выбран, чтобы пробудить любопытство и отсылать к ценителям настоящих игрушек Райхе и Фордом. По словам Райхе, поскольку люди часто спрашивали, кто такой «Боб», он проинструктировал всех в компании придумать своего собственного Боба и поклясться, что он единственный, «чтобы запутать людей». Предприятие Райх и Форда начиналось как партнерство, а затем превратилось в подразделение Crystal Dynamics , корпорацию и, в конечном итоге, в студию Activision .
История
Происхождение и успех Star Control
Райх и Форд по отдельности учились в Калифорнийском университете в Беркли примерно в то же время. Оба вошли в индустрию видеоигр в начале 1980-х годов. Форд начал свою карьеру с создания игр для японских персональных компьютеров, а затем перешел на более корпоративную работу. Проработав несколько лет в графических компаниях Кремниевой долины , Форд понял, что скучает по игровой индустрии. Тем временем Райх начал свою карьеру, работая в издательстве Dungeons & Dragons TSR , прежде чем разрабатывать компьютерные игры для Free Fall Associates . Продюсер Райх в Free Fall устроился на новую работу в Accolade , и они помогли Райх заключить с новым издателем соглашение о трех играх. В этот момент Райхе нужен был программист-инженер, а Форд искал дизайнера-художника, поэтому их общие друзья устроили игровой вечер, чтобы снова их представить. Вечер игры проходил в доме гейм-дизайнера Грега Джонсона , и одним из друзей, поддержавших встречу, был художник фэнтези Эрол Отус .
Первой совместной работой Райх и Форда стала игра Star Control , выпущенная для MS-DOS в 1990 году. Первоначально называемая Starcon , игра началась как эволюция концепций, которые Райх впервые создал в Archon: The Light and the Dark . Archon ' s стратегические элементы были адаптированы для Star Control в пространстве установки, с один на один корабль боевой вдохновлен классической игры 1962 Spacewar! . По мере развития рабочего процесса Форда и Райхе игра приобрела более ограниченные масштабы по сравнению с сиквелом. После выхода Star Control была признана «Лучшей научно-фантастической игрой» изданиями Video Games и Computer Entertainment . Спустя десятилетия ее вспоминают как одну из величайших игр всех времен. Сотрудники Polygon заявили, что «[A] игра с рукопашным боем или стратегическая игра, она помогла определить идею о том, что игры могут быть гибкими и динамичными, а игроки могут делать опыт полностью своим».
Успех их первой игры привел к более амбициозному продолжению Star Control II . Райх и Форд стремились выйти за рамки корабельных боев и разработать «научно-фантастическую приключенческую ролевую игру». Их цель создать динамичное космическое приключение во многом была вдохновлена Starflight , созданной Грегом Джонсоном . Несколькими годами ранее Райх дружила с Джонсоном. Во время создания игры Райхе было вдохновлено внести свой творческий вклад в обширную научно-фантастическую игру Джонсона. Эта дружба и взаимное восхищение побудили Райха и Форда нанять Джонсона для Star Control II . Позже дуэт назвал Джонсона одним из самых значительных участников игры. Control Star ' история s и персонажи были значительно расширены от первой игры. Когда Райх и Форд работали над первой версией диалога игры, они осознали, что нуждаются в помощи с написанием и оформлением, и решили заручиться помощью друзей и семьи. Помимо Джонсона, они наняли давнего друга Эрола Отуса , который внес музыку, текст, рисунки и иллюстрации для руководства к игре и (позже) озвучки. Через общих друзей они приобрели таланты знаменитого фэнтези- художника Джорджа Барра . В конечном итоге проект вышел за рамки графика, а бюджет издателя Accolade закончился. В последние месяцы разработки Фред Форд поддерживал команду финансово.
Star Control II была признана одной из лучших игр всех времен многочисленными изданиями с момента ее выпуска. Она также входит в число лучших игр в нескольких областях, в том числе в написании текстов, дизайне мира, дизайне персонажей и музыке. Игра была влияние на открытом состав геймплея Tim Cain «s Fallout , мировой конструкция Mass Effect , и сюжетные события Stellaris .
Разработка под Crystal Dynamics
После окончания Star Control II порта к 3DO Interactive Multiplayer (с дополнительными озвучка и игровыми улучшениями), Accolade предложил Форд и Райхе тот же бюджет , чтобы произвести третью игру, которую они повернули вниз , чтобы преследовать другие проекты. Поскольку пара сохранила права на своих персонажей и истории из первых двух игр, они передали лицензию на свой контент Accolade, чтобы издатель мог создать Star Control 3 без их участия.
Примерно в это же время компания «Игрушки для Боба» работала вместе с Полом Райхом, Фредом Фордом и его братом Кеном Фордом, нанимая внештатных сотрудников для выполнения ключевых задач. Студия представила свою следующую игру Sega, но их контакты в компании уже ушли в Crystal Dynamics , что привело к тому, что Toys for Bob вместо этого заключили с ними соглашение о публикации. Это привело к созданию серии игр для Crystal Dynamics с 1993 по 2002 год. Их первой игрой от издателя была The Horde (1994), полномасштабная видеоигра в жанре экшн и стратегия. Видеосцены были направлены на то, чтобы воспользоваться преимуществами голливудских связей Crystal Dynamics и увеличенного объема хранилища CD-ROM, наняв профессиональных актеров, таких как Мартин Шорт и Кирк Кэмерон . Игра получила награды от Computer Gaming World , в том числе лучшую музыкальную партитуру на музыку Берка Тришманна , а также лучшее исполнение на экране за роль Майкла Грегори в роли Кронуса Майлора. К 1996 году компания Toys for Bob выпустила Pandemonium! , платформер 2.5D для консолей .
В преддверии их игры 1998 года The Unholy War компания Crystal Dynamics была приобретена Eidos Interactive . Unholy War объединила файтинг со стратегической метаигрой. И снова двухуровневый дизайн игры Archon, созданный Райхом, стал источником вдохновения. Райче и Форд думали, что игровой процесс можно было бы перенастроить для работы с японской лицензией, такой как SD Gundam , и Crystal Dynamics помогла им связаться с Bandai , который пообещал им «еще большую лицензию». В конечном итоге Bandai заставил их создать Majokko Daisakusen: Little Witching Mischiefs, основанный на японском аниме 1960-х годов, с несколькими персонажами, основанными на архетипе персонажа majokko . Выбор лицензии стал неожиданностью для Toys for Bob, и в процессе разработки возникли проблемы с переводом. Majokko Daisakusen был выпущен исключительно в Японии, и Toys for Bob так и не узнал, насколько хорошо игра работает.
В 2000 году их следующим выпуском было 102 Dalmatians: Puppies to the Rescue , еще одна крупная лицензия, которая считалась более качественной, чем стандартная лицензионная игра. Вскоре после релиза Crystal Dynamics решила уволить всю команду Toys for Bob, что привело к преобразованию Toys for Bob в независимую корпорацию. В 2002 году компания объявила, что расстается с Crystal Dynamics и Eidos Interactive и будет искать нового издателя.
Приобретение Activision и прорыв Skylanders
Вскоре после расставания с Crystal Dynamics Райх и Форд выпустили исходный код для 3DO-версии Star Control II в виде открытого исходного кода под Стандартной общественной лицензией GNU (GPL) и привлекли сообщество поклонников к переносу его на современные операционные системы. Результатом стала игра с открытым исходным кодом The Ur-Quan Masters 2002 года , выпущенная под новым названием, поскольку торговая марка Star Control принадлежала Atari и была приобретена у Accolade. Стажер в Toys for Bob начал портировать игру на различные современные операционные системы, а сообщество фанатов продолжило проект с дальнейшей поддержкой и модификациями. Райх и Форд сохранили оригинальный контент, защищенный авторским правом, в первых двух играх Star Control , предоставив проекту, управляемому фанатами, бесплатную бессрочную лицензию на контент Star Control II и товарный знак Ur Quan Masters .
Компания Toys for Bob сделала Activision своим новым издателем благодаря предложению бывших сотрудников компании Toys for Bob, которые основали Shaba Games и были приобретены Activision. Издатель предложил игрушкам для Боба лицензию Диснея на Disney's Extreme Skate Adventure , в результате чего в 2003 году была выпущена игра. Эти успешные отношения привели к тому, что в мае 2005 года компания «Игрушки для Боба» была приобретена Activision. Компания стала полностью дочерней компанией , а команда менеджеров и сотрудники подписали долгосрочные контракты в рамках новой корпоративной структуры. Работая с Activision, компания Toys for Bob продолжала фокусироваться на лицензионных видеоиграх, таких как Мадагаскар . Однако рынок игр такого типа начал иссякать, отчасти из-за негативной репутации, создаваемой другими лицензионными играми.
Компания искала новые возможности. Одна из таких идей пришла от дизайнера персонажей «Игрушки для Боба» И-Вэй Хуана, который в свободное время создавал игрушки и роботов. Компания увидела потенциал использования этих игрушек и персонажей в игре, а технический инженер Роберт Лейланд применил свое хобби в создании электроники. По совпадению, Activision объединилась с Vivendi Games в 2008 году и попросила Toys for Bob создать новую игру на основе франшизы Vivendi Spyro . Команда увидел потенциал для игрушек-игрового взаимодействия и предложил Activision , что было бы идеальным для Spyro " богатой вселенной s символов. Генеральный директор Activision Бобби Котик хорошо отреагировал на эту идею и дал команде дополнительный год на разработку, чтобы улучшить технологию, производственный процесс и игровой процесс.
Кульминацией этого стал выпуск в 2011 году Skylanders: Spyro's Adventure , который стал прорывным успехом для разработчика, их самой заметной игры со времен Star Control . В следующем году они выпустили Skylanders: Giants , создав франшизу с продажами в миллиард долларов всего через 15 месяцев после выпуска первой игры. Эти успехи привели Gamasutra к включению Toys for Bob в список своих лучших разработчиков на 2012 год, заявив, что «мы не просто впечатлены тем, что Toys for Bob успешно вытащили Skylanders - в конце концов, они продавались массово - мы впечатлены тем, насколько это напористо. было для начала ". В последующие годы компания Toys for Bob создала несколько успешных видеоигр Skylanders , в том числе Skylanders: Trap Team . Их последней игрой в этой серии была Skylanders: Imaginators в 2016 году, когда снижение продаж показало, что « игрушки к жизни», возможно, достигли своего пика. В конце 2018 года компания Toys for Bob пожертвовала сотни игрушек Skylanders Национальному музею игры Strong National Museum , который планировал использовать их в качестве экспоната, чтобы задокументировать «одну из самых значительных игровых франшиз последнего десятилетия».
Игрушки для Боба продолжили разработку под лицензией Activision. Они работали над переработанной трилогией Spyro Reignited Trilogy с обновленным звуком и графикой, и ее выпуск 2018 года считался одним из лучших римейков видеоигр всех времен. Их последний проект - Crash Bandicoot 4: It's About Time , выпущенный 2 октября 2020 года.
29 апреля 2021 года было объявлено, что Toys for Bob будут работать над Call of Duty: Warzone в качестве студии поддержки вместе с Raven Software , Infinity Ward и Treyarch .
Награды
- Skylanders: Imaginators - Tillywig Toy and Media Awards, Tillywig Toy Awards, 2017
- Skylanders: Imaginators - Лучшие игрушки 2016 года, Родители , 2016
- Skylanders: Imaginators - Список горячих праздничных игрушек 2016, Toys "R" Us , 2016
- Skylanders: Imaginators - Лучшие видеоигры 2016 года, USA Today , 2016
- Skylanders: Imaginators - Лучшее на E3, Game Critics Awards , 2016
- Skylanders: Imaginators - лучшая семейная игра, Gamescom , 2016
- Skylanders: Giants - Детская игра BAFTA , Премия BAFTA Game Awards , 2013
- Star Control II - Лучшая классическая игра для ПК, Kotaku , 2013
- Skylanders: Spyro's Adventure - выдающиеся инновации в играх, Академия интерактивных искусств и наук , 2012 г.
- Star Control II - Зал славы GameSpy , 2000
- Орда - лучшая музыка, компьютерные игры, мир , 1994
- Орда - Майкл Грегори - Лучшее экранное исполнение, Computer Gaming World , 1994
- Star Control II - Class of '93, Game Developers Conference , 1993
- Star Control II - Игра года, Пелит , 1993
- Star Control II - приключенческая игра года, Computer Gaming World , 1993
- Star Control - лучшая компьютерная фантастика, видеоигры и компьютерные развлечения , 1990 г.