Звездный полет -Starflight

Звездный полет
Starflight cover.jpg
Североамериканский бокс-арт
Разработчики) Бинарные системы
Издатель (ы) Electronic Arts
Дизайнер (ы) Грег Джонсон
Платформа (и) IBM PC , Amiga , Atari ST , Commodore 64 , Genesis , Macintosh
Выпускать IBM PC
15 августа 1986 г.
Amiga, C64
1989 г.
Atari ST, Macintosh
1990 г.
Genesis
15 мая 1991 г.
Жанр (ы) Космический торговый и боевой симулятор , ролевая игра
Режим (ы) Одиночная игра

Starflight - это ролевая видеоигра для исследования космоса , борьбы и торговли,созданная Binary Systems и опубликованная Electronic Arts в 1986 году. Первоначально разработанная длясовместимых с IBM PC , позже она была перенесена на Amiga , Atari ST , Macintosh и Commodore 64. . Полностью переработанная версия игры была выпущена для Sega Genesis в 1991 году .

Набор в году 4620 , игра ставит игроков в роли космического корабля капитан отправляется исследовать галактику . Нет установленного пути, позволяющего игрокам свободно переключаться между добычей полезных ископаемых , межпланетными боями и инопланетной дипломатией . Более широкий сюжет игры раскрывается медленно, когда игрок обнаруживает, что древняя раса существ заставляет звезды вспыхивать и уничтожать все живые существа.

Игра получила широкую оценку как современных, так и современных критиков, и является одним из первых примеров игры-песочницы . Это привело к разработке сиквела Starflight 2: Trade Routes of the Cloud Nebula и повлияло на дизайн многих других игр на протяжении десятилетий после его выпуска.

Геймплей

Игрок начинает игру на космической станции под названием Starport, вращающейся вокруг планеты Арт. Здесь они покупают и продают минералы, эндуриум (топливо) и артефакты, нанимают и обучают членов экипажа, а также улучшают части корабля. Игрок нанимает команду из пяти видов, чтобы занять шесть должностей корабля: штурман, научный сотрудник, инженер, офицер связи, доктор и капитан. Мастерство члена экипажа определяется соответствующим навыком : например, научный сотрудник с высокими научными навыками может определять больше свойств планеты и обнаруживать инопланетян на большем расстоянии. Навыки повышаются через обучение, которое необходимо покупать. Один член экипажа может занимать несколько должностей, но разные виды имеют разный максимальный уровень навыков. Изначально корабль оснащен только двигателями и ограниченным запасом эндуриума - типа кристалла, используемого в качестве топлива. Корабль можно модифицировать и улучшать за счет покупки оружия, доспехов и щитов.

Цели игры включают исследование, сбор форм жизни и минералов, а также поиск обитаемых миров-колоний. В конце концов, на первый план выходит более широкая цель - выяснить, почему звезды в этом регионе опасно вспыхивают, и, если возможно, остановить этот процесс. Основными источниками дохода являются продажа минералов, артефактов и форм жизни, а также рекомендации планет для колонизации. Корабль оборудован вездеходом, который экипаж может использовать для поиска полезных ископаемых и живых организмов. Самый прибыльный источник дохода - это поиск планет, пригодных для жизни человека. Если анализ научного сотрудника показывает, что планета находится в пределах допустимых параметров, игрок может попросить капитана записать планету для колонизации .

Starflight имеет 270 звездных систем, каждая из которых содержит от нуля до восьми планет, всего 800. Можно войти во все звездные системы и приземлиться на всех планетах, хотя это приводит к разрушению корабля, если сила тяжести превышает 8,0 g . Сотрудник по науке может сканировать и анализировать планету для получения информации о ней, включая ее температуру, гравитацию и химический состав. При заказе посадки на карте проекции Меркатора отображается топография каждой планеты, а также курсор для выбора точки посадки. Как только корабль приземлится, вездеход можно использовать для передвижения по местности, которая периодически сканируется для получения новой информации в поисках минералов, форм жизни и руин инопланетян. Как и в случае с космосом, состояние вездехода контролируется дисплеем на лобовом стекле .

Пространство также пересекается потоками континуума , парами координат, которые позволяют мгновенно перемещаться между ними без потребления топлива. Путешествие через потоки значительно сокращает расходы на топливо и время в пути, хотя это заставляет всех, кроме самых опытных навигаторов, терять ориентиры.

Инопланетяне могут быть осторожными, дружелюбными или враждебными, и у всех есть отличительные модели речи; игрок может влиять на реакцию инопланетян, вооружая их оружием и щитами или приветствуя инопланетян с различными стилями общения. Корабли пришельцев также можно сканировать для получения информации. Бой включает в себя маневрирование корабля и стрельбу из оружия, мгновенно повреждающего лазеры ближнего действия или более мощные, но более мощные ракеты дальнего действия, которых можно избежать. Используемое оружие зависит от того, насколько далеко вражеские корабли и чем вооружен корабль игрока. Корабль игрока имеет абляционную броню и регенеративные щиты и может получать повреждения корпуса и отдельных компонентов.

История

Параметр

Галактика состоит из восьми космических рас, пять из которых могут быть наняты в составе команды игрока. Люди существуют только на Арте и не встречаются среди звезд. Другие виды включают Veloxi, большие насекомые, требующие взяток с кораблей, нарушающих их пространство; Механ, андроиды, оставшиеся со времен Старой Империи; Элован, пацифистская раса разумных растений; Тринны, рептилии, которых в первую очередь интересуют деньги; Спемин, студенистые капли, известные своей трусостью; Газуртоидные, похожие на осьминогов религиозные фанатики , считающие всех « дышащих воздухом» неверными ; и Улек, разрушительный флот кораблей с коллективным разумом. Юмор также играет роль в Starflight .

участок

Звездолет игрока за пределами орбиты Арта, а штурман задействует команду маневра.

История начинается на планете Арт, убежище для выживших в Старой Империи. Из-за сильной радиации жители были вынуждены жить под земной корой на протяжении веков. В последнее время радиация окончательно рассеялась с поверхности, что позволило населению найти давно утерянные технологии, принадлежащие первоначальным поселенцам Арта. Жители Арта недавно открыли две вещи: во-первых, они когда-то были колонией на Земле; и во-вторых, эндуриум, кристаллический минерал, питающий межзвездные полеты.

Независимая компания Interstel отправляет корабли на добычу ресурсов, особенно Endurium. Кроме того, сотрудники Interstel получают указание искать информацию об истории Арта, инопланетных артефактах и ​​планетах с оптимальной средой для колонизации. В начале игры ученые-Арты обнаруживают, что звезды в этом регионе галактики вспыхивают, и родная планета Арта находится в опасности.

Следуя подсказкам, данным в объявлениях Interstel, и через контакт с инопланетными расами в космосе, команда обнаруживает дрейфующий в космосе звездолет Старой Империи. Бесконечно повторяющийся сигнал бедствия передается с корабля более тысячи лет. Перед падением Старой Империи научная экспедиция, известная как « Ной 9», покинула Землю в поисках Небес, райского мира, в который люди могли иммигрировать. Экспедиция так и не прибыла, оставив флот механических кораблей, вечно ожидающих их прибытия. После того, как на их закодированные вопросы даны правильные ответы, механы предполагают, что на самом деле команда - это долгожданный Ной 9 . Дальнейшее расследование приводит команду на Землю, родной мир Старой Империи. Планета лежит в руинах и лишена всего живого, но содержит информацию об истории Старой Империи и ее судьбе.

Дополнительные подсказки можно найти в Четырех Сеянцах, четырехугольной симметричной системе, состоящей из четырех солнц. Столетия назад лидеры Старой Империи поняли, что что-то заставляет враждебных пришельцев бежать из центра галактики. Величайшие умы каждой из рас собрались в этом месте, где они обнаружили, что Кристальная планета медленно уничтожает все живое. В последнем акте они послали человека по имени коммандер МакКоннелл, чтобы положить конец этому, но он потерпел неудачу. В начале игры Кристальная планета медленно движется по галактике. Планета заставляет близлежащие звезды вспыхивать и уничтожать все живое в системе.

Игрок должен исследовать солнечные системы, собирать подсказки и находить особые артефакты, которые открывают доступ к Кристальной планете, в конечном итоге уничтожая ее до того, как домашняя система игрока вспыхнет. Последнюю дневниковую запись коммандера МакКоннелла можно найти на поверхности Кристальной планеты; в нем он делится своим открытием, что Эндуриум - это на самом деле раса живых, разумных существ, которые сжигаются в качестве топлива для межзвездных путешествий . Поскольку их метаболизм чрезвычайно медленный из-за их кристаллической структуры, они даже не подозревают о внешней жизни и стали рассматривать другие расы как вирус. Игра выигрывается после того, как игрок успешно устанавливает артефакт на поверхность Кристальной планеты и возвращается в космос, в результате чего планета взрывается, хотя в игру все еще можно играть после уничтожения Кристальной планеты.

Разработка

Starflight был разработан Binary Systems, командой из пяти человек, состоящей из Рода МакКоннелла, Грега Джонсона (ведущий дизайнер), Алека Керксо (программирование), Тима К. Ли (графика и программирование) и Боба Гонсалвеса (звук). Тогдашний вице-президент Electronic Arts Джо Ибарра также принимал активное участие и продюсировал работу. Первоначальная идея создания видеоигры была придумана МакКоннеллом и Ибаррой в 1983 году. МакКоннелл нанял коллегу Дэйва Бултона, у которого была идея использовать фракталы для создания бесконечной виртуальной вселенной, наряду с Керксо, Гонсалвесом, Ли и Джонсоном, всеми из них. кем были впервые геймдизайнеры. Бултон ушел из проекта на ранней стадии разработки, заявив, что он слишком амбициозен, и его заменил Ли.

Команда написала игру в основном на Forth с несколькими ключевыми подпрограммами, написанными на ассемблере x86. Был выбран Forth, поскольку он проще в использовании, чем ассемблер, и более компактен. Это было важно, потому что игра должна была уместиться в 128 КБ ОЗУ.

Генезис версия Starflight

На разработку игры ушло «пятнадцать человеко-лет » и три фактических года. В интервью 2006 года ведущий дизайнер Джонсон сказал: «Я никогда раньше не разрабатывал игры ... Забавно оглядываться на это сейчас - просто случайно я создал очень открытую систему, в которой игроки могли идти куда угодно и делать что угодно. и история как бы развернулась ". Ибарра заявлял, что игра почти не отменялась несколько раз и выходила с опозданием примерно на год. Джонсоном руководил его друг и сослуживец Пол Райх III , дизайнер Archon , в период, когда Райх «должен был работать над Monsters Mail Order ». Райх посоветовал Джонсону разработать «сюжетную сеть», в которой будут выделены все наиболее важные моменты истории и перечислены внутриигровые объекты, необходимые для перехода от одного к другому. Дизайнеры многократно переписывали сценарий. Группа разработала то, что они назвали « фрактальным генератором», на разработку которого потребовалось шесть человеко-лет, что позволило увеличить количество планет в игре с 50 до 800. Игра была одной из первых, в которой использовался процедурно сгенерированный контент для планеты и все на них. Используемые методы создали на каждой планете нечто вроде roguelike- окружения, содержимое которого распределено случайным образом. Сюжетная сеть также была одним из первых примеров дизайна игр-песочниц . Они создали отдельный генератор экосистемы в течение двух человеко-лет работы. Имена пришельцев были созданы путем случайного комбинирования слогов до тех пор, пока они не получили имена, которые им нравились, а их код для имитации общения был переписан четыре раза перед завершением.

Starflight был выпущен для ПК 15 августа 1986 года. Первоначально доступный только на IBM, Tandy и совместимых ПК, он был выпущен для Amiga и Commodore 64 в 1989 году и Atari ST и Macintosh в 1990 году, а также была опубликована версия Sega Genesis . в 1991 году. Версия Genesis имеет новую графику, модификации корабля и улучшения для вездехода, включая оборудование, позволяющее вести добычу полезных ископаемых в амфибиях.

Прием

К декабрю 1987 года Starflight было продано более 100 000 копий, и в конечном итоге было продано более миллиона копий. Критический отклик на Starflight после его выпуска был исключительно положительным. Хартли и Патриция Лессер похвалили игру в своей колонке «Роль компьютеров» в декабрьском выпуске Dragon 1986 года , назвав ее «потрясающей по своей презентации и игре». В 1986 и 1987 годах Computer Gaming World объявила ее «лучшей игрой по исследованию космоса за многие годы» и «лучшей научно-фантастической игрой, доступной для компьютеров». Журнал назвал Starflight своей приключенческой игрой года в 1987 году, а в августе 1988 года он вошел в Зал славы журнала за игры, получившие высокую оценку читателей с течением времени, с третьим по величине рейтингом для боевиков / приключенческих игр в списке, и четвертый по величине в целом. Обзор стратегических космических игр 1994 года, действие которого происходило в 2000 году и позже, дал игре четыре звезды из пяти, заявив, что «такие богатые NPC предлагали дополнительную приостановку веры».

Писатель-фантаст Джерри Пурнелль назвал Starflight своей игрой месяца в январе 1987 года, заявив, что это была «такая же карьера, как игра» и «увлекательная». Соавтор по сценарию Орсон Скотт Кард писал: «Starflight - первая компьютерная игра в жанре научной фантастики, которая на самом деле дает вам кое-что из опыта блуждания по галактике ... Я нашел эту игру одержимо увлекательной - а графика и интерфейс игрока превосходны». . Он назвал это « Звездными войнами научно-фантастических игр. Великолепно разработанные и запрограммированные ... эталон, по которому должны оцениваться все другие игры, посвященные исследованию космоса».

Вычислить! перечислил ее в мае 1988 года как одну из «наших любимых игр», заявив, что « Starflight передает ощущение определенного типа научной фантастики ... игра может занять сотни часов, чтобы пройти ее полностью, но эти часы совсем не скучны». .

В июньском выпуске журнала Games International (выпуск 15) 1990 года Джон Харрингтон терпеливо пережил первый этап строительства корабля, но сказал, что после того, как корабль спущен на воду, «игра вступает в свои права. участие в грандиозной истории очень сильное ». Он указал на некоторые незначительные недостатки, но в заключение дал игре оценку выше среднего - 8 из 10, сказав: «Она включает в себя [...] глубину и качество воображения, которых нельзя ожидать от беспристрастного одержимого человека. с перефразированием инопланетян, стреляющих выстрелами ".

В 1996 году Computer Gaming World объявил Starflight 55-й лучшей компьютерной игрой из когда-либо выпущенных.

В 1987 году Ибарра сказал, что игра создала «плацдарм на арене научной фантастики» для Electronic Arts. Ли сказал в 2010 году: «Я знал, что это классика, пока мы ее строили». Эрин Хоффман из The Escapist в 2010 году назвала это «одним из величайших достижений в игровой индустрии». В 2012 году Ли Хатчинсон из Ars Technica назвал игру «предметом трепета и благоговения» и сказал, что она «определила жанр игр, посвященных исследованию космоса».

В 1998 году PC Gamer объявил ее 36-й лучшей компьютерной игрой из когда-либо выпущенных, а редакторы назвали ее «самым аутентичным опытом Star Trek, который вы могли испытать на ПК - и это даже не была игра Trek».

Наследие

У Starflight было продолжение 1989 года, Starflight 2: Trade Routes of the Cloud Nebula .

Райх был вдохновлен игрой на создание Star Control , где Джонсон кодировал три инопланетных вида в игре; Компьютер Gaming World называется Star Control II духовным преемником на Starflight . В 2011 году директор Mass Effect Кейси Хадсон написал в Твиттере, что « Звездный полет был ключевым источником вдохновения для серии ME ». Starflight часто упоминается вместе с Elite , появившейся двумя годами ранее с похожим игровым процессом, как ранние игры по исследованию космоса в открытом мире. Забытые звери Dwarf Fortress были вдохновлены процедурно сгенерированными формами жизни в Starflight .

Starflight был упомянут в списке GameSpot из десяти игр, которые следует переделать.

Сноски

использованная литература

  • Бинарные системы (1986). Starflight: Руководство . Electronic Arts .

внешние ссылки