Проклятие острова обезьян -The Curse of Monkey Island
Проклятие острова обезьян | |
---|---|
Разработчики) | LucasArts |
Издатель (ы) | LucasArts |
Дизайнер (ы) |
Ларри Ахерн Джонатан Экли |
Программист (ы) | Джонатан Экли Арик Уилмундер |
Художник (ы) | Ларри Ахерн Билл Тиллер |
Писатель (ы) | Джонатан Экли Чак Джордан Крис Первис Ларри Ахерн |
Композитор (ы) | Майкл Лэнд |
Ряд | Остров обезьян |
Двигатель |
SCUMM iMUSE |
Платформа (и) |
ОС Microsoft Windows X |
Релиз |
Майкрософт Виндоус OS X |
Жанр (ы) | Графическое приключение |
Режим (ы) | Один игрок |
Проклятие Monkey Island является приключенческая игра , разработанная и опубликованная LucasArts , а третья игра в обезьян Island серии . Он был выпущен в 1997 году и последовал за успешными играми The Secret of Monkey Island и Monkey Island 2: LeChuck's Revenge . Это двенадцатая и последняя игра LucasArts, в которой используетсядвижок SCUMM , который был тщательно модернизирован перед его последним выходом, прежде чем его заменил движок GrimE в следующей игре серии, Escape from Monkey Island . The Curse of Monkey Island - перваяигра Monkey Island, которая включает озвучку и имеет более мультяшный графический стиль, чем предыдущие игры.
В центре сюжета игры - Гайбраш Трипвуд , подражатель пирата, который должен снять проклятие со своей возлюбленной Элейн Марли . По мере развития сюжета ему предстоит иметь дело с бандой таинственных пиратов, соперничающим стереотипным французским пиратом, бандой беспощадных контрабандистов, а также со своим старым врагом капитаном ЛеЧаком .
Проклятие острова обезьян получило награды и положительные отзывы, а художник Билл Тиллер сообщил о продажах, превышающих 500 000 единиц к 2003 году. За ним последовал сиквел « Побег с острова обезьян» в 2000 году.
Геймплей
Проклятие острова обезьян - это приключенческая игра в жанре « укажи и щелкни» . SCUMM двигатель также была использована в этой обезьяна остров партии , но он был повышен до «глагола монеты» ( по образцу Full Throttle ), интерфейс , который состоял в меню монетной формы с тремя иконками: руки, череп, а попугай, в основном представляющий действия, связанные с руками, глазами и ртом соответственно. Эти значки подразумевали действия, которые Гайбраш будет выполнять с объектом. Значок руки обычно означал действия, такие как поднятие чего-либо, управление механизмом или попадание в кого-то, значок черепа чаще всего использовался для изучения или просмотра объектов, а значок попугая использовался для выполнения команд Guybrush, таких как разговор с кем-то или открытие бутылка зубами. Таким образом, инвентарь и действия были видны по щелчку мыши, а не в нижней части экрана, как в предыдущих играх Lucasarts с функцией «укажи и щелкни».
Игрок управлял белым курсором «X» с помощью мыши, который становился красным при приземлении на объект (или человека), с которым мог взаимодействовать Гайбраш. Удерживание левой кнопки мыши по объекту, находящемуся внутри или вне инвентаря, вызовет меню с монетами, а щелчок правой кнопкой мыши выполнит наиболее очевидное действие с этим конкретным объектом. Например, щелчок правой кнопкой мыши по двери заставлял Гайбраша пытаться ее открыть, а щелчок правой кнопкой мыши по человеку означал поговорить с ним или с ней.
Сюжет
Гайбраш Трипвуд плывет по течению в море в плавающей бамперной машине , не в силах вспомнить, как он сбежал из парка развлечений Big Whoop. Он приближается к Острову грабежа, которым управляет его любовь Элейн Марли и который находится в осаде пирата-зомби ЛеЧака . ЛеЧак захватывает его и запирает в трюме корабля. В поисках выхода Гайбраш стреляет из необузданной пушки (заставляя ЛеЧака уронить волшебное ядро вуду, которое взрывается, уничтожая тело зомби ЛеЧака), находит кольцо с бриллиантом в сокровищнице и сбегает с корабля, когда тот тонет. Он воссоединяется с Элейн и делает ей предложение с бриллиантовым кольцом. Однако выясняется, что кольцо проклято, и когда Элейн надевает его, она превращается в золотую статую и украдена мародерами.
Леди Вуду говорит Гайбрашу, что он должен отправиться на Кровавый Остров, чтобы найти более ценное бриллиантовое кольцо, чтобы разрушить заклинание. Гайбраш восстанавливает статую Элейн, находит карту острова Крови и охраняет корабль и команду, чтобы отвезти его туда. По пути на корабль нападает капитан Роттингем, который крадет карту. После долгой практики Гайбраш изучает морской бой на мечах и побеждает Роттингема при их следующей встрече, возвращая карту. Однако вскоре после этого корабль Гайбраша терпит крушение на Кровавом острове во время шторма, статуя Элейн запускается вглубь суши, и команда бунтует. Тем временем ЛеЧак невольно возрождается как пирокинетический демон-пират пиратом-мусорщиком и возвращается на свой карнавал на Острове обезьян, чтобы организовать поимку Гайбраша и Элейн.
Находясь в одиночестве на Кровавом острове, Гайбраш встречает местных жителей, в том числе каннибалов с острова Обезьян, узнает печальную историю о потерянной любви и симулирует смерть, чтобы войти в склеп и собрать новую помолвку. Он играет с контрабандистами, чтобы заполучить непроклятый алмаз, объединяет их, чтобы сделать новое кольцо, и возвращает Элейн в нормальное состояние. Двое разделяют мгновение, прежде чем армия скелетов ЛеЧака схватывает их.
ЛеЧак снова превращает Гайбраша в ребенка и оставляет его в парке развлечений Big Whoop с Элейн. Используя лекарство от похмелья, обнаруженное на Кровавом острове, Гайбраш снова становится взрослым и садится на «Американские горки Смерти», чтобы противостоять ЛеЧаку. Гайбраш импровизирует взрывчатку и запускает лавину, похоронив ЛеЧака под тематическим парком. Гайбраш и Элейн женятся и отправляются в медовый месяц, а разные друзья, которых встретили во время его приключений, машут им на прощание.
Разработка
Проклятие острова обезьян было объявлено на Европейской компьютерной выставке в сентябре 1996 года. Согласно Next Generation , предшественники игры были «относительно незначительными хитами» в США, но стали «блокбастерами» на ПК и Amiga. по всей Европе ". Создатель Monkey Island Рон Гилберт расстался с сериалом после Monkey Island 2 , и новыми руководителями проекта стали Джонатан Экли и Ларри Ахерн , оба из которых ранее работали над Full Throttle (интерфейс игры был адаптирован почти полностью). Ведущим художником фона был Билл Тиллер .
Примеры серьезных изменений во время производства включают усиление роли Мюррея, говорящего черепа. Первоначально предполагалось, что он будет показан только в первой главе, он оказался настолько популярен среди тестовых игроков, что был написан, чтобы снова появиться в нескольких точках позже в игре.
Позже игра была переиздана на компакт-диске с играми Monkey Island в комплекте с The Secret of Monkey Island и Monkey Island 2: LeChuck's Revenge под названием Monkey Island Bounty Pack .
После того, как игра была выпущена, в разработке был фильм « Остров обезьян» . Это стало известно только тогда, когда Тони Стакки, концепт-художник проекта, отправил свою работу в The Scumm Bar, фан-сайт Острова обезьян . Фильм был отменен на ранней стадии разработки, но Тони Стакки опубликовал иллюстрацию в своем портфолио.
Аудио
Партитуру написал Майкл Лэнд , который написал большую часть музыки для первых двух игр. The Curse of Monkey Island была первой игрой в серии с озвучкой . Основной голосовой состав: Доминик Армато в роли Гайбраша Трипвуда ; Александра Бойд в роли Элейн Марли и сына Пирата; Эрл Боен в роли ЛеЧака ; Денни Делк в роли Мюррея , Скалли и отца Пирата; Нил Росс в роли Уолли Б. Фида; Алан Янг в роли Хаггиса Макматтона; Майкл Сорих в роли Эдварда Ван Хельгена и Чарльза ДеГулаша (Призрачный жених); Грегг Бергер в роли Головореза Билла; и Лейлани Джонс Уилмор в роли Вуду-леди. Среди других актеров озвучивания были Кей Э. Кутер в роли Грисволда Гудсупа, Том Кейн в роли капитана Рене Роттингема и Летучего валлийца, Патрик Пинни в роли Стэна и Виктор Райдер-Векслер в роли Слэппи Кромвеля и Снежного коня. В игре даже есть специальные приглашенные звезды Мэри Кей Бергман в роли Минни «Строни» Гудсуп (Призрачная невеста), Гэри Коулман в роли Кенни Фалмута и будущая звезда ангелов Гленн Куинн в роли Пирата №5.
Различия в локализованных версиях
В неанглоязычных версиях игры отсутствует раздел в начале второго компакт-диска, где команда Гайбраша поет песню «Пират, которого я хотел быть». В этом разделе игрок в роли Гайбраша должен остановить пение команды - однако при каждой попытке они просто начинают новую строфу, рифмованную к строке игрока, пока он не произнесет строку, оканчивающуюся словом « апельсин », из-за чего песня не сможет звучать. Продолжать. Поскольку весь раздел основан на англоязычных рифмах, он был удален из неанглоязычных версий игры.
Прием
Продажи
По данным исследовательской компании PC Data, к концу 1997 года в США было продано 52 049 копий «Проклятия острова обезьян» . Еще 40 538 экземпляров были куплены в стране в период с января 1998 года по июль 1998 года, что принесло доход в 1,57 миллиона долларов за этот период. Игра имела успех на немецком рынке: Генрих Ленхардт из PC Gamer US писал: «Если бы не цифры продаж в Германии, LucasArts, вероятно, не удосужился бы» продолжить франшизу. Во второй половине ноября 1997 года Curse дебютировал на 4-м месте в рейтинге продаж компьютерных игр Media Control на немецком рынке. Он оставался в первой десятке до января 1998 года, достигнув пика на третьем месте в первой половине декабря, и его полоса в первой двадцатке продолжалась до марта. К концу мая игра провела 24 недели в верхних строчках рейтинга Media Control, заняв 27-е место. В августе 1998 года Curse получил "Золотую" награду от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), что свидетельствует о продажах не менее 100 000 единиц в Германии, Австрии и Швейцарии.
К 2001 году игра осталась на полках магазинов: в том же году PC Data сообщила о продажах еще 19 552 единиц в Северной Америке. Луи Кастл из Westwood Studios оценил пожизненные продажи «Проклятия острова обезьян » в 300 000 копий к 2002 году, в то время как Билл Тиллер из LucasArts заявил в 2003 году: «Я думаю, что CMI продала более полумиллиона копий по всему миру». Тиллер напомнил, что в 2009 году общий объем продаж составил от 700 000 до 800 000 экземпляров.
Критические обзоры
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 89/100 |
Публикация | Счет |
---|---|
Приключенческие геймеры | |
AllGame | |
CGW | |
Край | 8/10 |
GameSpot | 9/10 |
Следующее поколение | |
PC Gamer (США) | 95% |
Зона ПК | 92% |
Компьютерные игры | А |
Computer Gaming World заявила, что «присоединяется к священному пантеону классических комиксов LucasArts» и что «компьютерные игры редко бывают более интересными, чем это». GameSpot похвалил графический стиль, сделавший игру «такой же интересной для просмотра, как и для самой игры». Just Adventure подчеркнула, что «музыка - это лучшее, что я когда-либо слышал в игре; ... она никогда не останавливается и никогда не раздражает; это всегда радость». RPGFan прокомментировал, что «добавление подробной графики и реальных разговорных диалогов позволило вывести и без того веселую историю на совершенно новый уровень». Adventure Classic Gaming обратилась к критике сюжета, заявив, что «некоторые ... могут критиковать многочисленные надуманные повороты сюжета в этой игре», в то время как «некоторые могут просто назвать это творческим письмом!», А Adrenaline Vault сравнил «Проклятие острова обезьян» с приключенческим жанром. в целом, говоря: «Две важные составляющие приключенческой игры - это хороший сюжет в сочетании с сильным диалогом. В этой игре есть и то, и другое в избытке».
Хотя специалисты Adventure Gamers отметили, что «отказ воспринимать себя всерьез» графического стиля «безмерно увеличивает очарование игры», они сочли второстепенных персонажей «преступно недоразвитыми» и финал «разочарованием, заставив игрока думать, что он мог бы сделать так много. больше, если бы ему позволили программисты игры ». Внезапный финал игры вызвал критику со стороны GameSpot, Just Adventure и Computer Gaming World ; последний из них назвал концовку «единственным настоящим разочарованием игры». PC Zone рассказала, что из-за введения мультяшной графики «для поклонников Monkey первых двух игр было потеряно что-то крошечное и почти нематериальное», при этом все еще оценивая игру на 92/100, хваля голос за работу и юмор игры. .
Компания Next Generation рассмотрела версию игры для ПК, оценила ее на три звезды из пяти и заявила, что «в конце концов, однако, несмотря на свои недостатки, Curse , как и два его предшественника, по-прежнему достаточно интересен, чтобы оставаться удовлетворительный опыт ".
Награды
Академия интерактивных искусств и наук номинирована Проклятие Monkey Island для своего «персонального компьютера: Приключения Игра года» и «выдающиеся достижения в искусстве / Графика» награды, которые игра проиграла лезвию и Ривен , соответственно. Точно так же Конференция разработчиков компьютерных игр номинировала Curse на четыре награды Spotlight , включая «Лучшее приключение / RPG», но в конечном итоге они достались другим названиям. Тем не менее, она была названа лучшей приключенческой игрой 1997 года журналами Computer Games Strategy Plus , Computer Gaming World , GameSpot и PC Gamer US . Он также выиграл приз GameSpot «Лучший кинематографический фильм». Редакция Computer Gaming World написала: «В этой игре просто все сделано правильно: пышная графика, выдающаяся озвучка, сильный сюжет, умные головоломки и, что лучше всего, сценарий с большим количеством смеха, чем что-либо еще. кино в наши дни. Это, пожалуй, самое интересное приключение за многие годы ".
Наследие
В 1998 году PC Gamer объявил ее 33-й лучшей компьютерной игрой из когда-либо выпущенных, а редакторы назвали ее «грандиозным, вневременным приключением, четко написанным и безупречно озвученным».
В 2008 году Рон Гилберт похвалил «Проклятие острова обезьян» , назвав его «великолепным» и отметив, что «они отлично справились с юмором и чувством игры».
В 2011 году Adventure Gamers назвали The Curse of Monkey Island 45-й лучшей приключенческой игрой из когда-либо выпущенных.
Рекомендации
Внешние ссылки
- Официальная веб-страница ( ссылка на Интернет-архив )
- Проклятие острова обезьян на IMDb
- Проклятие острова обезьян в вики-сайте Monkey Island (ссылка на интернет-архив )
- Проклятие острова обезьян в MobyGames