Тим Шафер - Tim Schafer

Тим Шафер
Tim 120A354-обрезка (обрезка) .jpg
Тим Шафер в 2016 году
Родился
Тимоти Джон Шафер

( 1967-07-26 )26 июля 1967 г. (54 года)
Занятие Гейм-дизайнер , гейм-программист , гейм-писатель
Супруг (а) Рэйчел Шафер

Тимоти Джон Шафер (родился 26 июля 1967 г.) - американский разработчик компьютерных игр . Он основал Double Fine Productions в июле 2000 года, проработав более десяти лет в LucasArts . Шафер наиболее известен как дизайнер признанных критиками игр Full Throttle , Grim Fandango , Psychonauts , Brütal Legend и Broken Age , со-дизайнер Day of the Tentacle и помощник дизайнера над The Secret of Monkey Island и Monkey Island 2: LeChuck's Revenge. . Он хорошо известен в индустрии видеоигр благодаря своему стилю рассказывания историй и комедийных текстов, и был удостоен награды за выслугу от Game Developers Choice Awards и стипендии BAFTA за свой вклад в индустрию.

Карьера

Колледж и LucasArts (1989–2000)

Изучая информатику в Калифорнийском университете в Беркли , Шафер заинтересовался писательством и черпал вдохновение у Курта Воннегута , который, работая публицистом в General Electric, писал короткие рассказы по вечерам. Шафер выбрал аналогичный курс, стажировавшись для помощи в разработке баз данных для небольших компаний, одновременно пытаясь позиционировать себя для открытия в более крупных корпорациях, таких как Atari и Hewlett-Packard , но они его отвергли. Он увидел предложение Lucasfilm Games о поиске программистов, которые также могли бы писать диалоги игры, что вызвало его интерес. Во время подачи заявления на вакансию у него было провальное телефонное интервью с Дэвидом Фоксом, в котором он упомянул, что является поклонником Ballblaster . Фокс сообщил ему, что название Lucasfilm Games было Ballblazer , и что только пиратская версия была известна как Ballblaster , но, несмотря на оплошность, Фокс попросил Шафера представить свое резюме для дальнейшего рассмотрения. Чтобы компенсировать телефонное интервью, Шафер прислал комикс о том, как он подал заявку и получил работу в Lucasfilm Games, нарисованный как текстовое приключение.

Шафер был нанят LucasArts в 1989 году, и его первой должностью была должность «подонка», программиста, который помогал реализовывать функции и идеи, предложенные ведущими разработчиками игр в движке LucasArts SCUMM . Он, вместе с Дэйвом Гроссманом , помогал тестировать Индиану Джонса и последний крестовый поход: экшн и реализовывать версию Maniac Mansion для NES . Шафер и Гроссман вместе с двумя другими были обучены Роном Гилбертом в рамках «Университета SCUMM» тому, как использовать двигатель для создания комнат и головоломок. Позже Гилберт подошел к Шаферу и Гроссману, предложив им поработать над его новым проектом, который в конечном итоге стал приключенческой игрой The Secret of Monkey Island на пиратскую тематику .

По словам создателя сериала Гилберта, Шафер и Гроссман отвечали за около двух третей диалогов в игре. The Secret of Monkey Island стала одной из самых известных игр в своем роде. Эта же команда создала продолжение Monkey Island 2: LeChuck's Revenge .

В своей первой главной роли в игровом проекте Шафер совместно с Дэйвом Гроссманом разработал « День щупальца» , комедийное приключение о путешествиях во времени и сиквел к « Особняку маньяка» Рона Гилберта . Первый сольный проект Шафера, байкерское приключение Full Throttle , был выпущен в 1995 году. Он продолжил работу над получившей признание Grim Fandango , приключенческой игрой в стиле нуар, действие которой происходит в загробной жизни ацтеков с персонажами, похожими на украшения скелетов из папье-маше из мексиканских праздников. Dia De Los Muertos . Grim Fandango получил множество наград, в том числе награду GameSpot «Игра года» 1998 года.

Double Fine Productions (2000-настоящее время)

Шафер и другие разработчики игр на мероприятии BAFTA в Лос-Анджелесе в июле 2011 года. Слева направо: Род Хамбл , Луи Кастл , Дэвид Перри , Бренда Брэтуэйт , Джон Ромеро , Уилл Райт , Тим Шафер, Крис Хекер .

Шафер работал над необъявленной приключенческой игрой для PlayStation 2 в LucasArts, но она так и не пошла в производство. До его ухода из LucasArts уходило несколько других разработчиков, поскольку студия отказалась от приключенческих игр. Коллеги обратились к Шаферу с предложением уйти из компании и самостоятельно разрабатывать игры для PlayStation 2; Первоначально Шафер опасался этого, полагая, что он чувствует себя в безопасности на своем месте в LucasArts. Он покинул компанию в январе 2000 года и основал Double Fine Productions , где создал платформенную игру Psychonauts . Игра была впервые выпущена на Xbox в Северной Америке 19 апреля 2005 года. Хотя игра была встречена критиками, включая награду « Игра года » от Eurogamer , она плохо продавалась при первом выпуске и привела к финансовым проблемам для издателя. Majesco Entertainment . Double Fine вновь приобрела полные права на Psychonauts к 2012 году, что позволило им выпустить игру с улучшениями для современных систем, и в том же году Шафер заявил, что «мы сделали больше на Psychonauts [в 2012 году], чем когда-либо прежде».

7 марта 2007 года он принимал ежегодную награду Game Developers Choice Awards . Позже он провел его снова в 2009 году. По совпадению, Double Fine выпустили бесплатную мини-игру Flash под названием Host Master and the Conquest of Humor , стилизованную под игры LucasArts Шафера, в которой игрок берет на себя роль Шафера за кулисами на церемонии награждения GDC Awards.

Шафер руководил разработкой следующей игры Double Fine, Brütal Legend , выпущенной 13 октября 2009 года, после извилистого пути разработки из-за того, что ее первоначальный издатель Vivendi Games отказался от названия после слияния с Activision в 2008 году, а позже переименовал Electronic. Искусство . Игра была данью Шафера музыке и искусству хэви-метала и включала озвучку актера / музыканта Джека Блэка и камео рок-музыкантов, в том числе Лемми Килмистера , Роба Хэлфорда , Оззи Осборна и Литы Форд . Шафер сказал: «Что касается Brütal Legend , я всегда видел это совпадение между средневековой войной и хэви-металом. Вы видите певцов хэви-метала, и они будут сковывать руки, и они будут петь об орках . Так что давайте просто сделаем мир, в котором все это происходит. Все это соединяется вместе, и хэви-метал, и рок, и битвы действительно случаются. Давайте не будем флиртовать с этим, давайте просто сделаем это ».

Во время Brutal Legend «s развития, Schafer имел персонал взять Double Fine две недели от развития игры, чтобы участвовать в Amnesia двухнедельных один раз в год , начиная с 2007 г. Это был внутренний джем игра , где компания была разделена на четыре команды , чтобы сделать pitchable прототип игры, идею, которую он сравнил с тем, что ранее использовал режиссер Вонг Кар-Вай . После того, как Brutal Legend «s выпуска, игра была в целом положительные отзывы , но не так хорошо , как ожидалось, и Electronic Arts отменили предварительную работу Double Fine уже началась в дальнейшем. Чтобы сохранить Double Fine на плаву в финансовом отношении, Шафер вернулся к прошлым проектам Amnesia Fortnight и выбрал игры, которые можно было бы разумно расширить до полных выпусков. Из них издатели выбрали четыре небольшие игры, которые стали первыми играми в истории Double Fine, в которых помимо Шафера были руководители проектов: Costume Quest , Stacking , Iron Brigade и Once Upon a Monster . Эти титулы помогли сохранить финансовую стабильность Double Fine, и Шафер продолжил внедрять Amnesia Fortnight как ежегодный процесс; большинство игр, которые возникают в результате этого, проводится кем-то другим, а не Шафер.

С 1 февраля 2012 года , Schafer вернулся к роли режиссера в Kinect -На Double Fine Happy Action Theater , концепция игры он разработал основанную на Once Upon монстра , чтобы иметь возможность играть в игру с его два-летней дочери что ей тоже понравится.

Schafer и 2 Player Productions на PAX Prime 2012

В феврале 2012 года Шафер запустил краудфандинговый проект неназванной приключенческой игры через краудсорсинг Kickstarter , используя название-заполнитель «Double Fine Adventure»; Шафер заявил, что он обнаружил, что издатели крайне опасаются приключений в нынешней индустрии видеоигр, и решил обратиться к краудфандингу, чтобы заинтересовать игроков. Планировалось, что игра и сопутствующий документальный фильм будут стоить 400 000 долларов США . Взносы превысили эту сумму более чем в три раза менее чем за 24 часа, что сделало его первым проектом на Kickstarter, который достиг суммы в 2 миллиона долларов, и вторым наиболее успешным проектом на веб-сайте в то время. Когда проект завершился 13 марта, финансирование на Kickstarter достигло 3 336 371 долл. США с дополнительными 110 000 долл. США за счет взносов. В конечном итоге проект завершился Broken Age , выпущенным в двух частях в 2014 и 2015 годах.

Шафер и Double Fine смогли договориться с The Walt Disney Company , которая приобрела Lucasfilm в 2012 году, чтобы получить права на три фильма, которые Шафер поставил там: Day of the Tentacle , Full Throttle и Grim Fandango , к 2014 году. В последующие годы Double Fine выпустили обновленные версии всех трех игр.

Шафер часто принимал участие в церемонии вручения наград Game Developers Choice Awards , в том числе в 2019 году.

Шафер поддержал Аниту Саркисян и других разработчиков игр, которых преследовали онлайн-сторонники спора вокруг Gamergate , начавшегося в августе 2014 года. 5 марта Шафер принимал у себя награду Game Developer's Choice Awards 2015; во время мероприятия в одной из его шуток упоминался тег #NotYourShield, возникший в результате разногласий с Gamergate; в то время как сторонники Gamergate утверждали, что #NotYourShield использовался, чтобы продемонстрировать, что женщины и меньшинства поддержали их причину в споре, замечания Шафера подразумевали, что использование тега в основном состояло из sockpuppets (что отражает оценку более крупных СМИ). После этого события сторонники Gamergate подвергли Шефера критике, утверждая, что он шутил, высмеивая меньшинства. Сторонники Gamergate также раскритиковали Шафера, заявив, что он неправильно распорядился средствами Broken Age Kickstarter после решения Шафера расширить сферу игры и изыскать дополнительные средства для этого большего объема, предложив первую половину игры в раннем доступе . С тех пор эти совместные инциденты заставили Шафера по-прежнему подвергаться насмешкам со стороны некоторых сторонников GamerGate.

В августе 2015 года Шафер вместе с другими лидерами отрасли, имеющими опыт краудфандинга, помог создать краудфандинговую платформу Fig . В настоящее время Шафер входит в его консультативный совет, чтобы помочь определить, какие проекты будут поддерживаться, и сказал, что все будущие проекты Double Fine будут использовать Fig для финансирования. Через Фиг Шафер анонсировал продолжение Psychonauts 2 в декабре 2015 года, релиз которого должен был состояться 25 августа 2021 года.

В июне 2019 года Microsoft объявила о приобретении Double Fine в составе Xbox Game Studios . Шафер заявил, что, хотя он и не ожидал, что его купят, он нашел возможность в своих переговорах с Microsoft многообещающей; приобретение не повлияет на независимость Double Fine и по-прежнему позволит компании публиковать незавершенные издания на своих собственных платформах, а также обеспечит финансовую безопасность, необходимую Double Fine для того, чтобы сконцентрироваться на разработке качественного продукта.

Влияния и философия

В интервью на конференции разработчиков игр в 2003 году Шафер заявил, что он стремится интегрировать сюжет в игровой процесс, поставив творческую цель - когда-нибудь создать видеоигру вообще без каких-либо кат-сцен . Кроме того, он сказал, что часто рассказывает историю в устоявшемся мире:

«[О] часто, мир является первоначальным источником вдохновения для игры. Однажды я слушал, как кто-то рассказывал мне свои истории о том, как провел лето на Аляске. Они слонялись в одном байкерском баре с людьми с такими именами, как Смилин. «Рик и Большой Фил. И я подумал:« Вау, какой это безумный мир ». Это так далеко от жизни каждого, и все же это прямо там, это в некотором роде так обыденно. И вот откуда появился Full Throttle ».

Признание

Пресса впервые анонсировала Psychonauts на выставке E3 в 2002 году, где она получила премию Game Critics за лучшую оригинальную игру. Часовой выпуск « Иконок» в сети G4 задокументировал последнюю неделю создания « Психонавтов» и исследовал карьеру Шафера. В 2006 году на церемонии вручения награды Game Developers Choice Awards Шафер и Эрик Волпоу получили награду за лучший сценарий для психонавтов . Шафер и исполнительный продюсер и главный операционный директор Double Fine Кэролайн Эсмурдок также получили награду за лучшую новую студию. В октябре 2006 года Шафер получил награду BAFTA за лучший сценарий видеоигры для Psychonauts . В 2012 году Австралийский центр движущегося изображения (ACMI) организовал выставку «Game Masters», где Шафер был представлен как создатель Grim Fandango среди нескольких других дальновидных дизайнеров, которые, как считается, «раздвинули границы игрового дизайна и рассказывание историй, знакомство с новыми жанрами, создание наших самых любимых персонажей и революция в том, как мы понимаем и играем в игры »В 2015 году он выиграл премию Vanguard на фестивале Fun & Serious Game в Бильбао . Шафер получил награду за выслугу от Game Developers Choice Awards в марте 2018 года. Он получил стипендию BAFTA как «настоящий пионер игрового дизайна, который расширил границы среды благодаря своим выдающимся талантам» на церемонии вручения наград British Academy Games Awards в Апрель 2018.

Игры

Имя Год Присуждается Издатель
Тайна острова обезьян 1990 г. соавтор, программист, помощник дизайнера LucasArts
Остров обезьян 2: Месть ЛеЧака 1991 г. соавтор, программист, помощник дизайнера LucasArts
День щупальца 1993 г. со-дизайнер, сопродюсер, со-режиссер, соавтор сценария LucasArts
Полный газ 1995 г. руководитель проекта, писатель, дизайнер LucasArts
Проклятие острова обезьян 1997 г. дополнительный дизайн LucasArts
Мрачное фанданго 1998 г. руководитель проекта, писатель, дизайнер, программист LucasArts
Психонавты 2005 г. креативный директор, соавтор сценария, дизайнер Двойной штраф, Majesco
Brütal Legend 2009 г. креативный директор, писатель, со-дизайнер Double Fine, Electronic Arts
Костюмный квест 2010 г. креативный директор студии, соавтор сценария Double Fine, THQ
Штабелирование 2011 г. креативный директор студии Double Fine, THQ
Железная бригада 2011 г. креативный директор студии Double Fine, Microsoft Studios
Улица Сезам: Однажды чудовище 2011 г. креативный директор студии, писатель Double Fine, Warner Bros. Interactive Entertainment
Haunt 2012 г. голос актера NanaOn-Sha , Zoë Mode , Microsoft Studios
Дабл Файн Театр Хэппи Экшн 2012 г. директор Double Fine, Microsoft Studios
Средний менеджер юстиции 2012 г. креативный директор студии Двойной штраф, Дракоген
Kinect Party 2012 г. креативный директор студии Double Fine, Microsoft Studios
Пещера 2013 креативный директор студии Double Fine, Sega
Dropchord 2013 креативный директор студии Двойной штраф, Дракоген
Сломанный возраст 2014 г. режиссер, писатель Двойной штраф
Космическая база DF-9 2014 г. креативный директор студии Double Fine, Инди-фонд
Мрачное фанданго ремастеринг 2015 г. креативный директор Двойной штраф
Массивная чаша 2015 г. креативный директор студии Двойной штраф
День щупальца ремастеринг 2016 г. креативный директор Двойной штраф
Headlander 2016 г. креативный директор студии Double Fine, Игры Плавание для взрослых
Психонавты в ромбе разрушения 2017 г. креативный директор студии, писатель Двойной штраф
Полный газ обновлен 2017 г. креативный директор Двойной штраф
Психонавты 2 2021 г. креативный директор, писатель Double Fine, Xbox Game Studios

использованная литература

внешние ссылки