Сказки симфонии -Tales of Symphonia

Сказки о симфонии
Чехол Tales of Symphonia.jpg
Североамериканский бокс-арт
Разработчики) Namco Tales Studio
Other Ocean Interactive (порт для Windows)
Издатель (ы) Namco
Директор (ы)
Производитель (и) Макото Ёсизуми
Дизайнер (ы) Такаси Хасэгава
Художник (ы) Косуке Фудзисима
Писатель (ы) Такуми Миядзима
Композитор (ы)
Серии Сказки
Платформа (и) GameCube , PlayStation 2 , PlayStation 3 , Microsoft Windows
Выпускать
29 августа 2003 г.
  • Сказки симфонии
    GameCube
    PlayStation 2
    Майкрософт Виндоус

    Сказки хроник Симфонии

    PlayStation 3
Жанр (ы) Ролевая игра в жанре экшн
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Tales of Symphonia ( яп .テ イ ル ズ オ ブ シ ン フ ォ ニ ア, Hepburn : Teiruzu Obu Shinfonia ) - ролевая игра, выпущенная для Nintendo GameCube 29 августа 2003 года в Японии. Он был опубликован Namco и является пятым основным продуктом из сказки серии . Игра была локализована и выпущена в Северной Америке 13 июля 2004 года и в Европе 19 ноября 2004 года. В Японии игра была перенесена на PlayStation 2 с дополнительным контентом и выпущена 22 сентября 2004 года.

Действие игры происходит в вымышленном мире под названием Сильварант и следует за Ллойдом Ирвингом. Ллойд сопровождает свою подругу детства Колетт Брунель, которой суждено отправиться в путешествие, чтобы спасти свой мир. По мере продвижения своего путешествия они узнают, что спасение Сильваранта ставит под угрозу Тете'алла, мир, параллельный их собственному. Центральная тема игры - «РПГ, которая находит отклик у вас» (君 と 響 き あ う RPG , от Kimi to Hibikiau RPG ) .

Восприятие игры было в целом положительным. В 2003 году он получил награду Japan Game Awards и был переиздан под лейблами Player's Choice и PlayStation 2 the Best . В Соединенных Штатах за первые две недели было продано более 100 тысяч копий, а по всему миру было продано более миллиона копий. Игра была адаптирована в семь сборников манги , две серии романов, семь компакт-дисков с драмами и аниме-сериал OVA . Продолжение под названием Tales of Symphonia: Dawn of the New World было выпущено для Wii в 2008 году. Tales of Symphonia и его сиквел были собраны как релиз высокого разрешения для PlayStation 3 в Tales of Symphonia Chronicles в 2013 году. Версия для Steam была выпущена в феврале 2, 2016.

Геймплей

Как и предыдущая рассрочка в Сказках серии , Сказки Symphonia в основном состоит из трех основных областей: OverWorld поля карты, городов и карт подземелий, и экрана сражения. Карта внешнего мира представляет собой трехмерную модель, представляющую собой уменьшенную версию вымышленного мира игры, через который игрок путешествует, чтобы добраться до локаций игры. Как и в предыдущих играх серии, по карте мира можно перемещаться пешком, на четвероногом питомце Нойше или на летательных аппаратах, известных как Rheairds. На полевых картах персонажи направлены в реалистично масштабируемую среду. Экран битвы - это трехмерное представление области, в которой игрок командует персонажами в битвах с врагами, управляемыми процессором.

На картах мира и поля можно просмотреть различные сценки между персонажами. Они включают в себя анимированные портреты персонажей, субтитры и, в японской версии, полную озвучку. Скины касаются чего угодно, от развития персонажа до побочных деталей. Пародия на карту другого мира влияет на отношения Ллойда с другими членами партии. Игрок сможет принимать определенные решения, незаметно влияющие на то, как другие персонажи думают о Ллойде. Некоторые из этих вариантов имеют незначительные последствия для сюжетной линии игры.

Боевая система

Во время боевых сцен игра использует многострочную боевую систему с линейным движением. На бой выбираются четыре персонажа из партии ; те, кто не контролируется игроком, управляются искусственным интеллектом с заранее установленными игроком инструкциями. Урон, нанесенный противнику, заполняется «шкалой унисона». Когда он заполнен, может быть запущена «Атака унисон», позволяющая группе использовать техники одновременно на одном противнике. Когда определенные техники комбинируются, особая атака наносит дополнительный урон.

После битвы валюта, называемая Рангом, присуждается или вычитается в зависимости от определенных критериев, которые выполняются в битве. Он используется для покупки бонусов во время New Game Plus . Игрокам также предлагается приготовить еду после сражений, если у них есть материалы. От рецептов приготовления зависит получаемая польза, например, восстановление здоровья . Степень пользы определяется тем, какой персонаж выбран для приготовления.

Сказки Symphonia ' s системы навыков строится вокруг использования „EX Самоцветы“, которые входят в четыре шеренги. Каждый персонаж может экипировать до четырех камней EX и установить способности для этих камней. Способности определяют, будут ли персонажи изучать Ударную или Техническую технику и заклинания. Комбинации способностей EX Gem также могут предоставлять дополнительные способности, называемые «EX-Skills». Развитие атрибутов персонажа определяется их надетым «Титулом». Звания зарабатываются за прохождение сюжета, побочные квесты или выполнение различных критериев.

участок

Ллойд Ирвинг и его друг Генис Сейдж сопровождают избранных, Колетт Брунель и ее опекунов, Рейн Сейдж и Кратоса Ауриона в ее путешествии по возрождению мира. Цель путешествия - пополнить Сильварант маной, необходимой для их выживания энергией. Путь путешествия состоит из пяти храмов, которые Колетт должна распечатать. По пути они встречают Шину Фудзибаяши, которая родом из Тете'аллы, мира, параллельного Сильваранту. Она рассказывает им о том, как два мира соперничают за ману друг друга на пути возрождения. Надеясь найти ответы от ангела Ремиэля, группа встречает его у последней печати и предается Ремиилом и Кратосом; Оба оказались частью Круксиса, злой организации, возглавляемой Митосом Иггдрасиллем.

Группа отправляется в Тете'аллу, чтобы найти способ спасти оба мира, и к ним присоединяются Зелос Уайлдер, Приси Комбатир и Регал Брайант. Группа узнает, что пробуждение Духов призыва в обоих мирах разорвет мановую связь между ними. Полагая, что это ответ, они успешно разорвали все мановые связи между двумя мирами. Вместо этого их действия дестабилизируют Великое Семя, поставщик маны в оба мира, заставляя его расти и поглощать Сильваранта с экспоненциальной скоростью. После того, как партия стабилизирует семя, они узнают от Юань Ка-Фай о происхождении Сильваранта и Тете'аллы и о том, как они были одним миром, но были разделены Митосом с помощью Вечного Меча; партия понимает, что они могут спасти мир, если будут владеть Вечным Мечом, объединить миры и прорастить Великое Семя. Они решают сразиться с Митосом и победить его, прежде чем искать Вечный Меч.

Кратос выясняется, что собирал материалы, чтобы Ллойд использовал Вечный Меч. Ему это удается, но Митос переживает свою очевидную смерть и обладает членом отряда, прежде чем сбежать к комете Деррис-Харлан. Митос пытается забрать с собой Великое Семя, но его останавливает и убивает Ллойд. Используя Вечный Меч, Ллойд объединяет Сильваранта и Тете'аллу вместе и прорастает Великое Семя в Гигантское Дерево Харлан, чтобы снабдить мир маной.

Разработка и выпуск

Впервые игра была анонсирована 8 мая 2002 года компанией Namco как одна из многих игр, которые она будет выпускать на Nintendo GameCube . Namco заявила, что она будет частью серии Tales of Phantasia, и ожидала, что комиксы, анимация, драматические компакт-диски и романы будут отделены от игры. В феврале 2003 года выяснилось, что ее название - Tales of Symphonia . В выпуске Famitsu за апрель 2003 года было сказано, что игра находится в разработке в течение двух лет, ее разработчики те же, что и в Tales of Eternia , в игре будет большинство главных героев. Tales series и станет первой 3D игрой в серии. На выставке Electronic Entertainment Expo 2003 была подтверждена локализация в Северной Америке. Конференция Namco 9 июня 2003 г. показала, что игра будет на двух дисках, и ее лейтмотивом будет "Starry Heavens" от Day After Tomorrow , которая была переработана как "Starry Heavens ver. 2013" в версии для PS3 в обоих версиях. японские и западные релизы. Чтобы отпраздновать выпуск в Японии, к игре прилагалась симфоническая зеленая консоль Nintendo GameCube. В североамериканской версии продюсер локализации заменил «Звездные небеса» оркестровым гимном и сосредоточился на найме профессиональных актеров озвучивания для озвучивания игры, чтобы привлечь внимание западной аудитории. Игра была выпущена в Японии 29 августа 2003 г. и локализована в Северной Америке и Европе 13 июля 2004 г. и 19 ноября 2004 г. соответственно. Игра была переиздана в Северной Америке под лейблом Player's Choice 19 июля 2004 года.

В течение второй недели апреля 2004 года, за неделю Shonen Jump объявил PlayStation 2 порта из Сказок Symphonia . Он получил новые внутриигровые дополнения, а его тема - "Soshite Boku ni Dekiru Koto" (そ し て 僕 に る コ ト, букв. "И таким образом, я могу это сделать") Day After Tomorrow, которая также была переработана как "Soshite" Boku ni Dekiru Koto ver. 2013 » (そ し て 僕 に で き る コ ver.2013 , букв.« And Итак, I Can Do It ver. 2013 ») в. Версия для PS3 как в японской, так и в западной версиях. Он был выпущен исключительно в Японии 22 сентября 2004 года и переиздан под лейблом PlayStation 2 the Best 7 июля 2005 года.

Сценарий

Такуми Миядзима, автор игры, объяснил, что Tales of Symphonia планировалось создать «уникальную симфонию», зависящую от выбора игрока и системы привязанности. Миядзима написал множество сценариев, наиболее значимые события которых были сосредоточены на Зелосе Уайлдере . Первоначально смерть Зелоса считалась канонической . Его выживание зависело бы от системы привязанности: он умер бы на ранней стадии, если бы он был оценен как самый низкий в системе привязанности, умер бы в конце, если бы он оказался в середине, и выжил бы только в том случае, если бы занял первое место. Однако команда разработчиков предложила вернуть Кратоса Ауриона на вечеринку, и команда обсудила, как это будет работать. Изменение сценария заставило Миядзима переработать смерть Зелоса в неканонический путь истории. В то время как в целом самодостаточные истории, Symphonia по- видимому , имеет место в том же или аналогичную временной шкале к первой сказке игре, Сказок Phantasia .

Выпуск сиквела и хроник

Продолжение сказки Symphonia: Рыцарь Ratatosk (テイルズオブシンフォニアラタトスクの騎士, Teiruzu Обу Shinfonia Ratatosuku нет Kishi ) , локализованный на английском языке Сказок Symphonia: Рассвет Нового Мира , было объявлено 20 июля 2007 года для Wii . Он был выпущен в Японии и Северной Америке в 2008 году, а год спустя - в Европе.

Tales of Symphonia Chronicles была анонсирована 1 июня 2013 года для PlayStation 3 . Он содержит « Сказки о Симфонии» и « Сказки о Симфонии: Рассвет Нового Света» с обновленной графикой и дополнительным контентом. Он был выпущен в Японии 10 октября 2013 года, и он был выпущен в Северной Америке и Европе в феврале 2014 года как в розничной версии, так и в версии для скачивания, с возможностью приобретения Tales of Symphonia как отдельной версии.

Адаптации

Комиксы

После выпуска Tales of Symphonia породила семь адаптаций манги : шесть сборников антологий и традиционную серию манги.

Первая коллекция антологии, Сказка Symphonia Comic Anthology , состоит из пяти томов , которые были выпущены в период с 25 ноября 2003 года и 25 февраля 2006 года по Ichijinsha . Второй сборник антологии, Tales of Symphonia Yonkoma Kings , представляет собой комикс из четырех панелей . Он состоит из пяти томов, выпущенных Ichijinsha в период с 25 ноября 2003 г. по 25 декабря 2006 г. У третьего сборника антологии под названием BC Anthology Collection Tales of Symphonia было два тома, опубликованных Mag Garden в феврале 2005 и 2007. Четвертый сборник антологии - BC Anthology Collection Tales of Symphonia Yonkoma Short Comic Collection и состоял из одного тома, выпущенного Mag Сад 10 октября 2007 года. Пятый сборник антологии - Super Comic Theater: Tales of Symphonia . Он состоит из двух томов, выпущенных Square Enix 27 мая 2005 года и 16 сентября 2005 года. Шестой сборник антологии - это Tales of Symphonia Comic Anthology: The Best - единственный том, выпущенный 5 июня 2010 года Ичидзинша.

Манга Хитоши Ичимуры под названием Tales of Symphonia была адаптирована к сюжетной линии игры. Первые четыре главы были выпущены в период между апрельским и июльским выпусками Monthly Comic Blade 2005 года . После этого Mag Garden выпускал будущие главы в томах tankōbon . Было выпущено шесть томов: первый вышел 10 августа 2005 года, а два последних - 10 июля 2007 года.

Книги

«Tales of Symphonia» состоит из двух адаптаций серии романов, четырех руководств по стратегии, книги персонажей, официального сценария и книги по искусству. Первая серия романов называется « Сказки о симфонии» и написана Киёси Юки. Он состоял из трех романов, выпущенных Shueisha в период с 21 ноября по 20 декабря 2003 года . Вторая серия романов называется « Сказки симфонии: сияние времени» (テ イ ル ズ オ ブ シ ン フ ォ 久遠 の 輝 き, Тейрузу Обу Шинфония Токи но Кагаяки ) и написана Сера Ядзима. Он состоит из четырех томов, выпущенных в период с 20 декабря 2003 г. по 19 июня 2004 г. компанией Enterbrain . 18 сентября 2004 г. была опубликована последующая история того же автора.

Компания Shueisha опубликовала два руководства по стратегии под брендом V Jump Books : руководство для Gamecube было выпущено 29 августа 2003 г., а для PS2 - 22 сентября 2004 г. Namco Bandai Games выпустила два официальных руководства по стратегии 1 октября 2003 г. и в октябре. 27 января 2004 г. для Gamecube и PS2 соответственно. Tales of Symphonia Illustration: Персонаж Косуке Фудзисимы - книга дизайнера игры Косуке Фудзисима, выпущенная 26 января 2004 года Ичидзинша . Он предоставляет подробную информацию о предыстории персонажей и о том, как появился их дизайн. Официальная книга сценариев Tales of Symphonia была выпущена 26 июня 2008 года компанией Namco Bandai. В книге подробно рассказывается история мира и персонажей. Tales of Symphonia The Animation Visual Complete Picture Book - артбук к аниме, выпущенный 28 марта 2013 года компанией ASCII Media Works .

Аудио компакт-диски

Компания Frontier Works выпустила семь дисков с драмами по сюжету игры . Драматический компакт-диск: Tales of Symphonia (A Long Time Ago) 1, 2 и 3 - это истории, предшествующие игре. Они были выпущены в период с 23 июля 2004 года по 24 сентября 2004 года. Драматический компакт-диск: Tales of Symphonia Anthology 1 (Rodeo Ride Tour) Первая и вторая части следуют за Шиной Фуджибаяши и Зелосом Уайлдером, которые путешествуют по миру через год после событий основная игра. Два компакт-диска были выпущены 25 мая 2005 года и 24 июня 2005 года. Tales of Symphonia Comic Market 78 и Tales of Symphonia Comic Market 79 - второстепенные истории с гостевыми персонажами из Tales of Vesperia и Tales of Graces , соответственно.

Оригинальный саундтрек Tales of Symphonia был издан компанией DigiCube 1 октября 2003 года и состоит из 4 дисков. Он дебютировал на 98 строчке в чартах Oricon . Саундтрек был переиздан 27 октября 2004 года на King Records (Япония) для порта Tales of Symphonia на PS2 .

Анимация

Сказки о симфонии
Оригинальная видео-анимация
Сказки Симфонии Анимация: Сильварант Эпизод
Режиссер Харуо Сотодзаки
Произведено
Написано Рюноске Кингецу
Музыка Зизз Студия
Студия Ufotable
Лицензировано
Discotek Media (потоковая передача)
Выпущенный 8 июня 2007 г. - 21 декабря 2007 г.
Время выполнения 32–34 минуты (каждая)
Эпизоды 4
Оригинальная видео-анимация
Сказки Симфонии Анимация: Эпизод Тете'алла
Режиссер Харуо Сотодзаки
Произведено
Написано Рюноске Кингецу
Музыка Зизз Студия
Студия Ufotable
Лицензировано
Discotek Media (потоковая передача)
Выпущенный 25 марта 2010 г. - 25 февраля 2011 г.
Время выполнения 40–46 минут (каждая)
Эпизоды 4
Оригинальная видео-анимация
Сказки Симфонии Анимация: Эпизод United World
Режиссер Харуо Сотодзаки
Произведено
Написано Рюноске Кингецу
Музыка Зизз Студия
Студия Ufotable
Лицензировано
Discotek Media (потоковая передача)
Выпущенный 23 ноября 2011 г. - 23 октября 2012 г.
Время выполнения 33–47 минут (каждая)
Эпизоды 3
Википедия-загар face.svg Портал аниме и манги

Tales of Symphonia The Animation (テ イ ル ズ オ ブ シ ン フ ォ ニ The Animation , Teiruzu Obu Shinfonia The Animation ) был сериалом OVA, анимированным Ufotable и произведенным Geneon Universal Entertainment и Frontier Works . Он состоит из четырех эпизодов, которые были выпущены прямо на видео на четырех отдельных DVD 8 июня, 10 августа, 24 октября и 21 декабря 2007 года. Позже они были выпущены в виде коллекции дисков Blu-ray 26 сентября 2008 года. Позже сериал был переиздан на Universal Media Disc в период с 25 июня по 23 июля 2010 года. 8 мая 2010 года сериал был показан на AT-X в качестве промоушена к продолжению сериала. Эпизоды использовали три частей музыки темы : Тема открытия «Almateria» по Eri Kawai и два заканчивающихся темы были «Negai» (願い, лит «Wish») по Каори Hikita и учите е Kaerou (うちへ帰ろう, лит «Пойдем домой») по Нана Мизуки .

Продолжение серии, Tales of Symphonia the Animation: Tethe ' alla Episode (テ イ ル ズ オ ブ シ ン フ ォ ニ The Animation テ セ ア ラ 編, Teiruzu Obu Shinfonia The Animation: Teseara hen ) , было объявлено во время выпуска Tales of Festival 2008 года. 25 марта, 26 мая, 23 сентября 2010 г. и 25 февраля 2011 г. Все четыре эпизода прошли предварительный просмотр: первый был показан 13 марта 2010 г. в Фукуоке и был организован Music Plaza Indo; Второй - 4 мая 2010 года в Токусиме, Токусима, компания Ufotable; третий - 17 сентября 2010 г. в Йокогаме компанией Animate ; и четвертый по 20 февраля 2011 года, в Роппонги по Тохо . Первые два эпизода были позже показаны 12 сентября 2010 года на AT-X. В эпизодах использована начальная тема «Tenkuu no Canaria» (天空 の カ ナ リ ア, букв. «Канарейка в небе») Наны Мизуки и финальная тема «Inori no Kanata» (祈 り の 彼方, букв. «За пределами молитв») пользователя Акико Шиката . Ending темой 4 - го эпизода "Tethe'alla: Цуй нет Kodomo-тати" (対の子どもたち) по Акико Шиката .

Второе продолжение, Tales of Symphonia the Animation: The United World Episode (テ イ ル ズ オ ブ シ ン フ ォ ニ, Teiruzu Obu Shinfonia The Animation: Sekai Tōgō-hen ) , завершает сюжет аниме. Он состоит из трех эпизодов, выпущенных непосредственно на DVD и Blu-ray 23 ноября 2011 г., 20 июня 2012 г. и 24 октября 2012 г. Все три эпизода прошли предварительный просмотр: первый был показан в период с 23 по 25 сентября 2011 г. кинотеатром «Саншайн» в Икебукуро ; второй - 3 мая 2012 года в Токусиме от Ufotable; а третий - 29 сентября 2012 года в кинотеатре Cinema Sunshine в Икебукуро. Эпизоды использовать четыре части темы нот: тему открытия «Хо-н-к-у-так» (ホン· ·ト·ウ·ソ, лит «Истина и ложь») по Misono и три заканчивая тем, " Ta ga Tame no Sekai » (誰 ガ 為 ノ 世界, букв.« Мир для кого-то еще ») , « Ибицу » (, букв.« Искажение ») и « Hikari furu basho de ~ Promesse ~ » (光 降 る場所 で ~ Promesse ~ , букв. «Там, где падает свет ~ Обещание ~») , все написано Акико Шикатой.

Бокс-сет Blu-ray, содержащий все три серии, был анонсирован 1 июня 2013 года и выпущен 6 ноября 2013 года.

Прием

Сказания о Симфонии получили в целом положительную оценку критиков. В течение первых двух недель после выпуска в США было продано более 100 000 копий. В декабре 2007 года Namco объявила, что версия GameCube была продана 953 000 копий по всему миру, а порт для PlayStation 2 - 486 000 копий в Японии. В результате переиздания PlayStation 2 в 2005 году было продано почти 50 000 копий в Японии к концу 2006 года. Его общие мировые продажи для GameCube и PS2 достигли 1,6 миллиона единиц по состоянию на 2008 год, что сделало его самой продаваемой игрой Tales на сегодняшний день. Он был также самым продаваемым Tales название за рубежом, более половины продаж , поступающих из - за пределов Японии, продав 600,000 единиц в Северной Америке и 250,000 в Европе по состоянию на 2008 год 2016 релиз PC продано более 250.000 экземпляров на стим , по состоянию на апрель 2018 г.

Критики хвалили игру за ее художественный стиль в стиле cel-shaded и боевую систему в реальном времени. 1UP , GameSpot , GameSpy , IGN и X-Play приветствовали количество деталей в сценах, а GameSpy отметила стабильные 60 кадров в секунду . GameSpy описал боевую систему как «удивительно быструю и точную», в то время как X-Play отметила ее доступность и потенциал для привлечения игроков, не связанных с ролевыми играми. Сюжет и звук были восприняты неоднозначно: Edge , GamePro , Nintendojo , Thunderbolt , PALGN , Eurogamer и Planet GameCube хвалили историю и персонажей за то, что они очаровательны, интересны, хороши или приятны, в то время как GameSpot, GameSpy, IGN и X -Play раскритиковал сюжет за то, что он клише или непривлекательный. Рецензенты согласились, что музыка и английские голоса соответствуют стандартам. GameSpy и X-Play также похвалили взаимодействие персонажей за то, что они симпатичны.

GameSpot назвал ее лучшей игрой GameCube в июле 2004 года и номинировал ее на награду «Лучшая ролевая игра» по итогам года на всех платформах. Игра появлялась во многих высших рейтингах игр и получила награду Japan Game Awards в 2003 году за превосходство. В январском выпуске Game Informer за 2009 год он занял 24-е место в списке «25 лучших игр GameCube». Nintendo Power заняла 107- е место в рейтинге Tales of Symphonia в списке «200 лучших игр Nintendo всех времен». Пользователи IGN поместили его на 75-е место в списке 100 лучших игр, а пользователи GameFAQ поместили его на 81-е место в аналогичном списке.

Примечания и ссылки

Примечания

  1. ^ テ イ ル ズ オ ブ シ ン フ ォ コ ミ ッ ク ア ン ソ ロ ジ ー, Тейрузу Обу Шинфония Комикку Ансородзи
  2. ^ テ イ ル ズ オ ブ シ ン フ ォ コ ミ ッ ク ア 4 コ Kings , Teiruzu Obu Shinfonia Yonkoma Kings
  3. ^ BC ア ン ソ ロ ジ ー コ レ ク シ テ イ ル ズ オ ブ シ ニ ア, BC Ансородзи Корекушон Тейрузу Обу Шинфония
  4. ^ До н.э.アンソロジーコレクションテイルズオブシンフォニア4コマ·ショートコミックセレクション, КИ Ansorojī Korekushon Teiruzu Об Shinfonia ёнком: Shoto Komikku Serekushon
  5. ^ ス ー パ ー コ ミ ッ ク 劇場 テ オ ブ シ ン フ ォ ニ ア, Супа Комикку Гэкидзё Тейрузу Обу Шинфония
  6. ^ テ イ ル ズ オ ブ シ ン フ ォ コ ミ ッ ク ア ン ソ ロ ジ Лучшее , Тейрузу Обу Шинфония Комикку Ансородзи Лучшее
  7. ^ テ イ ル ズ オ ブ シ ン フ ォ ラ ス ト レ ー シ 島 康 介 キ ャ ラ 仕事, Teiruzu Obu Shinfonia Irasutorēshonzu Fujishima Kōsuutā
  8. ^ テ イ ル ズ オ ブ シ ン フ ォ 公式 シ ナ リ オ ブ ッ ク, Тейрузу Обу Шинфония Кушики Шинарио Букку
  9. ^ テ イ ル ズ オ ブ シ ン フ ォ ニ Анимация ビ ジ ュ ア ル コ ー ト ブ ッ ク, Teiruzu Obu Shinfonia The Animation Bijua Rukon Purīto Bukku
  10. ^ ドラマCDテイルズオブシンフォニア~А долгое время ago\ , Dorama CD Teiruzu Об Shinfonia ~А долгое время ago\
  11. ^ ド ラ マ CD テ イ ル ズ オ ブ シ ン ォ ニ ア ア ン ソ ロ ー 1 〜 ロ デ オ イ ド ・ ー 〜 , Dorama CD Teiruzu Obu Shinfonia Ansorojī 1 (Rodeoraido Tsuā)
  12. ^ テ イ ル ズ リ ン グ ・ シ ン フ ォ ニ ア Рынок комиксов 78
  13. ^ テ イ ル ズ リ ン グ ・ シ ン フ ォ ニ ア Рынок комиксов 79
  14. ^ テ イ ル ズ オ ブ シ ン フ ォ オ リ ジ ナ ル ・ サ ド ト ラ ッ ク, Тейрузу Обу Шинфония Ориджинару Саундоторакку

использованная литература

Первичные ссылки

Namco Tales Studio (13 июля 2004 г.). Сказки симфонии ( Nintendo GameCube ). Namco .

внешние ссылки