Сказки о Весперии -Tales of Vesperia

Сказки о Весперии
Обложка игры Tales of Vesperia.jpg
Обложка Xbox 360 региона PAL с изображением главных героев
Разработчики) Студия Namco Tales
Издатель (ы)
Директор (ы) Ёсито Хигучи
Производитель (и)
Художник (ы)
Писатель (ы)
Композитор (ы)
Серии Сказки
Платформа (и)
Выпускать Xbox 360 PlayStation 3 Definitive Edition
Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One
Жанр (ы) Ролевая игра в жанре экшн
Режим (ы)

Tales of Vesperia - это ролевая игра, разработанная Namco Tales Studio . Десятая основная игра в серии Tales , она была выпущена для Xbox 360 и опубликована в Японии и Северной Америке компанией Namco Bandai Games в 2008 году, а на европейских территориях - компанией Atari в 2009 году. Расширенный порт игры для PlayStation 3 был выпущен в 2009 году в Японии. Улучшенная версия под названием Definitive Edition была выпущена для Xbox One , PlayStation 4 , Nintendo Switch и Microsoft Windows в январе 2019 года. Геймплей аналогичен предыдущимиграм Tales , с новой версией серии, основанной на боевых действиях торговой марки Linear Motion Battle System », а также новые элементы, такие как онлайн-таблицы лидеров.

Действие Vesperia происходит в мире Terca Lumireis, который использует источник энергии под названием blastia для всех своих нужд, в том числе для создания защитных барьеров вокруг своих городов. История фокусируется на Юри Лоуэлле , бывшем имперском солдате, который создает гильдию под названием Brave Vesperia, чтобы помочь Эстель, благородной женщине, с которой он сталкивается на миссии. По мере того, как они исследуют мир, Храбрая Весперия сталкивается с вызовом фракций, которые имеют разные планы, связанные со злоупотреблением ресурсами бластии, и Юрий вынужден противостоять своему другу и бывшему товарищу Флинну .

Предварительная работа над Vesperia началась в 2005 году, а полная разработка начнется в следующем году и продлится примерно два года. В состав вернувшихся сотрудников вошли продюсер Ёсито Хигучи , композиторы Мотои Сакураба и Синдзи Тамура и дизайнер персонажей Косуке Фудзисима . Среди авторов были Такаши Хасэгава и Хидео Баба . Разработанная той же командой, которая создавала Tales of Symphonia и Tales of the Abyss , она была разработана для Xbox 360, поскольку PlayStation 3 еще не была показана компании, а прежняя консоль приобрела международную популярность. Катсцены аниме были созданы Production IG , с художественным стилем, на который повлияла анимация с шейдером. Музыкальная тема игры " Ring a Bell / Kane o Narashite " написана Бонни Пинк . Игра получила положительные отзывы и было продано более 1,5  миллионов копий по всему миру на всех платформах. Были выпущены и другие СМИ, связанные с миром Весперии , в том числе приквел « Сказки о Весперии: Первый удар» .

Геймплей

Tales of Vesperia - это ролевая игра, действие которой происходит в фантастическом мире с трехмерным окружением и персонажами. Окружающая среда в игре разделена на два типа. На карте поля главные герои перемещаются по местности в уменьшенном масштабе. Отображаются компас и мини-карта, а также города, другие названные местоположения и значки врагов. Удар по значку врага вызывает битву, а взаимодействие с городом заставляет отряд войти в него. В битвах, городах или подобных местах персонажи перемещаются по окружающей среде, построенной в реалистичном масштабе по сравнению с человеческими персонажами. В этих областях группа может взаимодействовать с неигровыми персонажами . В этих средах такие предметы, как ящики, может перемещать текущий назначенный персонаж. После определенного момента в игре группе выдается предмет под названием «Колдовское кольцо», позволяющий стрелять стрелами энергии. Эти болты можно использовать для активации переключателей, перемещения объектов и атаки врагов на расстоянии. Точки сохранения можно найти в подземельях и городах. Такие предметы, как снаряжение и оружие, покупаются за внутриигровую валюту Gald. Находясь в окружении, игроки могут инициировать необязательные разговоры персонажей, называемые скетчами. В Skits персонажи представлены портретами с головой и плечами, а разговоры могут варьироваться от драматических до комедийных.

У персонажей есть несколько разных характеристик и показателей: их здоровье, магический счетчик, содержащий технические очки, и очки обучения для изучения навыков, повышения соответствующей ловкости или удачи персонажа и того, как персонаж реагирует на атаки. Типы атак бывают физическими и магическими, а защита ограничивается физическими атаками. Персонажи получают уровни опыта за счет накопления очков опыта. Очки опыта и Галд зарабатываются в битвах, а также восстанавливаются определенные технические очки и иногда предметы, выпадающие с побежденных врагов. Каждому персонажу могут быть назначены навыки, атрибуты, изменяющие разные характеристики. Количество навыков, которые могут быть назначены, рассчитывается по количеству очков навыков, доступных каждому персонажу. Сражение с оборудованием, связанным с определенным навыком, позволяет этому персонажу изучить его, когда он заполнит свой счетчик очков обучения. Кулинария, приготовление блюд из ингредиентов, найденных в бою или в исследованных средах, также может использоваться отдельными персонажами для восстановления их здоровья и технических очков и предоставления временных улучшений. Рецепты узнаются от персонажа по имени Чудо-повар.

Боевая система

Tales of Vesperia использует «Evolved Flex-Range Linear Motion Battle System»: статус персонажей отображается в нижней части экрана. На дисплее показаны индикатор превышения лимита, название артефакта и отображение цепочки повреждений.

Vesperia использует вариацию торговой марки серии, ориентированной на боевую систему Linear Motion Battle System , которая разыгрывается аналогично файтингу . Вариант, используемый в Vesperia , называется «Evolved Flex-Range Linear Motion Battle System». Сражения происходят на изолированной боевой арене внутри окружающей среды, при этом боевая группа состоит из одного персонажа, управляемого игроком, и трех персонажей, управляемых искусственным интеллектом игры . Команды AI могут быть настроены на основе набора навыков, с назначенными им задачами, влияющими на их действия и размещение на поле битвы. Vesperia также поддерживает локальную многопользовательскую игру для четырех игроков: до четырех игроков могут подключаться к одной консоли Xbox 360 через проводные и беспроводные контроллеры. Хотя сетевой многопользовательский режим недоступен, игроки могут использовать Xbox Live для публикации своих результатов, включая цепочки повреждений и последовательные числа попаданий, в онлайн-списках лидеров. Игроки могут обновлять доски при сохранении игры.

Враги, встречающиеся в окружении в виде значков, реагируют по-разному в зависимости от того, как к ним приблизились и атаковали: использование правильной атаки или неожиданное приближение к ним дает группе преимущество в битве. Если поблизости находятся другие группы врагов, они также вовлекаются в начатую битву. Как для игровых персонажей, так и для врагов, на боевые навыки и характеристики персонажа могут влиять атрибуты элементаля. Статусные недуги также могут быть наложены как группой, так и врагами. Они подразделяются на физические недуги и магические недуги, которые имеют множество негативных эффектов: физические эффекты могут быть такими, как замедление или отравление персонажа, в то время как магические недуги могут заставить юниты включить своих союзников или автоматически восстановить нокаутированного члена группы. . Предметы, используемые на персонажах, могут восстанавливать TP или HP или снимать статусные недуги. Персонажи изучают новые навыки во время битв, а также титулы, которые влияют на характеристики персонажей.

В бою игроки могут выполнять несколько действий: ходить или бегать по фиксированной оси, свободно бегать по полю битвы, прыгать в любом направлении, защищаться от атак и приостанавливать битву, чтобы выбрать другого врага для атаки. Персонажи могут запускать различные атаки, от стандартных ударов до ударов, которые могут прервать атаки противника. Атаки персонажа игрока могут быть объединены в цепочку для создания комбо-атак, которые создают непрерывный поток атак, не давая противнику возможности атаковать. Непрерывные удары активируют смену смертельного удара, который убивает обычных врагов и наносит большой урон боссам. При нанесении последовательных смертельных ударов в конце битвы будут начислены бонусы. Во время боя нанесение последовательных ударов без получения ударов заполняет счетчик превышения лимита. Как только счетчик заполнится, персонаж игрока может выполнять непрерывные атаки и использовать Артес без времени произнесения во время действия Сверх лимита. Во время сражений Секретную миссию можно запустить, выполнив неопределенные действия. Выполнение секретных миссий дает бонус к боевому рангу или приобретает предмет. Все персонажи могут использовать Артес, особые физические и магические способности, которые могут варьироваться от стандартных атак до исцеляющей магии. Изученный повышением уровня персонажа, Артес может быть как целенаправленным, так и иметь общую область действия. Каждому персонажу можно назначить четыре Arte, и каждому Arte можно назначить горячую клавишу. Некоторые Артесы можно использовать вне боя для лечения персонажей. В дополнение к стандартным Артесам каждый персонаж может получить доступ к Мистическим Искусствам, сверхмощным кинематографическим атакам.

участок

Люди Terca Lumireis полагаются на источник энергии, называемый «бластия», устройства, созданные Критией из кристаллизованных останков могущественной расы, известной как Энтелексия. Бластии питаются мистической субстанцией, известной как «аэр», и использовались для обеспечения ресурсов и защиты крупных городов. В древние времена, неправильное использование бластии критией побуждало Энтелексию поглощать избыток воздуха, образующийся в результате злоупотреблений бластией: потребляя слишком много воздуха, чтобы справиться с ним, группа Энтелексии превратилась в монстра, известного как Адефагос, который поглотил все живое на земле. планета, превратив ее в воздух и поглотив. Принеся в жертву людей с врожденной способностью превращать воздух в магическую энергию, известную как «Дети Полнолуния», они создали барьер, чтобы запечатать Адефагос. Оставшиеся Дети Полнолуния и Энтелексия приняли решение о новом устройстве мира: в будущем неназванная Империя будет править значительной частью Terca Lumireis, а потомки Детей будут ее правящей семьей. За десять лет до событий Vesperia , новая форма blastia была разработана , что может серьезно повредить экосистему Terca Lumireis' и потенциально освободить Adephagos. Энтелексия тщетно пыталась предупредить человечество, и когда они попытались уничтожить новую бластию, они потерпели поражение в войне. Один из ветеранов Великой войны, Герцог, полностью разочарован в человечестве после того, как его товарищ по Энтелексии Элюцифер был замечен как потенциальная угроза и убит.

В настоящее время бывший имперский рыцарь Юрий Лоуэлл отправляется на миссию, чтобы получить ядро ​​бластии в своем районе у дворянина, когда их резервуар выходит из строя. Во время своей миссии он встречает благородную женщину по имени Эстель и убегает с ней из столицы в погоне за вором бластии. В своем путешествии они также встречают Кароля, охотника-стажера, отделившегося от своей гильдии; исследователь бластии по имени Рита; Рейвен, ветеран Великой войны; Джудит, Крития, которая стремится уничтожить бластию, нарушающую баланс воздуха; и эксклюзивно только для версии для PS3, по-видимому, потомка легендарного пирата Aifread по имени Пэтти Флер. Вместе группа забирает украденное ядро ​​у коррумпированного лидера гильдии и возвращает его другу Юрия и бывшему рыцарю Флинну. Затем Юрий и Кароль решают создать независимую гильдию под названием Brave Vesperia. Вскоре после этого на Эстель нападает энтелексия по имени Фаэро, которая обвиняет ее в отравлении планеты. После расследования и второй встречи с Фаэро, Храбрая Весперия узнает, что Эстель - Дитя Полнолуния, способное превращать воздух в магию без помощи ядра бластии, и что ее действия вызывают аэрокрен, источники aer, чтобы превзойти aer со смертельным исходом. Наряду с этими событиями Юрий видит, что имперские власти бессильны противодействовать влиятельным фигурам, причастным к бластии: он берет дело в свои руки и убивает двух чиновников, причастных к злоупотреблениям. Эти действия подорвали его дружбу с Флинном.

После этого Эстель похищает Рэйвен, который, как выяснилось, является агентом коменданта Алексея, лидера рыцарей и вдохновителя краж бластии: Алексей намеревается использовать силу Эстель и копию волшебного меча, чтобы активировать древнее оружие под названием Выдержите Shrine of Zaude и переделайте мир, стирая вредоносную бластию. После того, как Рэйвен решает остаться с Храбрым Весперией после того, как помогла Эстель сбежать с ними, группа отправляется в Зауде, чтобы остановить Алексея. Они терпят неудачу, и когда Зауде активируется, выясняется, что это генератор барьера, который держал Адефагос изолированными от мира. Когда Адефагос освобожден, Алексей убит, когда Зауде падает в обморок, а Юрий отделяется от группы после того, как один из подчиненных Флинна пытается убить его без ведома Флинна. Спасенный герцогом, Юрий решает остановить Адапаго. Во время его отсутствия Рита находит способ преобразования ядер бластии в духов, которые могут преобразовывать аэр в менее опасную альтернативную энергию, называемую маной, стабилизируя аэрокрен и сдерживая силы Эстель. В свою очередь, мана могла питать оружие, способное уничтожить Адефагос. Получив разрешение от мировых лидеров осуществить свой план, Храбрая Весперия должна противостоять Герцогу на борту оружия размером с город Таркарон. Герцог намерен превратить всю человеческую жизнь, включая себя, в энергию, чтобы привести в действие оружие и уничтожить Адефагос, вернув мир к более первобытному состоянию. Хотя они разделяют некоторые цели, они вынуждены бороться из-за своих противоречивых методов. После победы над Герцогом Юрий пытается использовать преобразованную энергию бластии против Адапагоса, но этого оказывается недостаточно. Движимый усилиями Храброго Весперии, Герцог обеспечивает дополнительную силу, и Адапагос уничтожается. Entelexeia, которые сформировали Adaphagos, затем превращаются в духов, чтобы оживить планету. Сцена после титров показывает, что Храбрая Весперия продолжает свои приключения и помогает миру приспособиться к жизни без бластии.

Разработка

Предварительная работа над Tales of Vesperia началась в 2005 году на более поздних этапах разработки Tales of the Abyss , выпущенной в том же году. Из - за успех Бездны , Vesperia первоначально была задумана как название для PlayStation 2 . Однако, увидев прогнозируемую продолжительность жизни консолей шестого поколения , руководители Namco Bandai сообщили команде, что Abyss станет последней игрой Tales этого поколения. В дополнение к этому, команда чувствовала себя ограниченной из-за оборудования предыдущего поколения. В ответ они решили сделать следующий флагманский выпуск на оборудовании следующего поколения. В то время, когда была выбрана платформа, PlayStation 3 еще не была показана компании, а Xbox 360 был очень популярен на западе, поэтому они остановились на последнем. Находясь на этой платформе, команда также смогла использовать Xbox Live, что позволило реализовать достижения и ранжирование в Интернете. Во время разработки команда обсуждала с Microsoft, как лучше всего использовать платформу. Полная разработка началась в мае 2006 года, и на ее завершение ушло около двух лет. Команда разработчиков, получившая название «Team Symphonia», была той же группой, которая разработала Abyss и Tales of Symphonia 2003 года . При разработке боевой системы команда черпала вдохновение из версии, использованной в Abyss .

На ранних этапах производства команда разрывалась между аниме в стиле цел-шейдинг или реалистичным стилем художественного оформления: в конечном итоге они остановились на стиле аниме, и с этого момента производство пошло довольно гладко. В шейдерах для персонажей были разработаны с использованием рисования двигатель игры, в отличие от рукописных шейдеров персонажей Бездны . Директор игры Ёсито Хигучи изначально хотел получить реалистичный вид после мультяшного стиля и шейдерных техник из Abyss и спин-оффа Wii Tales of Symphonia: Dawn of the New World . Одна из проблем, с которой столкнулись дизайнеры фона, заключалась в том, чтобы приспособиться к появлению ЖК-телевизоров . Положительным моментом этого было то, что можно было отображать больше цветов, чем на электронно-лучевых трубках . Оглядываясь назад, можно было подумать, что конечному эффекту не хватало желаемой полировки. Кат-сцены аниме были созданы Production IG , количество и длина которых увеличились по сравнению с предыдущими названиями.

Сценарий был написан Такаши Хасэгавой, написавшим для нескольких серий со времен Tales of Eternia ; Коки Мацумото, написавший сценарий Tales of Legendia ; Хидео Баба , ранее работавший над « Сказками о возрождении» ; и Такааки Окуда, новичок в сериале. Название игры, призванное показать тему справедливости в играх, произошло от слова «Веспер», относящегося к планете Венера . Его общий смысл состоял в том, чтобы изобразить главных героев и их корабль как недавно родившуюся звезду, сияющую на земле, подобно Венере в вечернем небе. Логотип также был разработан, чтобы передать это, и термин « Весперия » использовался в игре для обозначения дирижабля группы. Главный герой игры, Юрий Лоуэлл, был создан, чтобы быть более зрелым, развитым главным героем, чем Кайл Дунамис в Tales of Destiny 2 или Люк фон Фабр в Бездне . Его роль заключалась в том, чтобы способствовать развитию других персонажей и иметь чувство справедливости, не учитывающее закон. Дизайнер персонажей « Ветеран сказок» Косуке Фудзисима был приглашен для разработки главных героев. Фудзисима счел дизайн Юрия трудным, в то время как Флинн оказался одним из самых простых дизайнов. Одно из намерений Флинна и Юрия заключалось в том, чтобы их проекты контрастировали друг с другом. Главным персонажем, созданным не Фудзисимой, был Репеде, созданный арт-директором Дайго Окумура.

Музыка

Музыка была написана Мотои Сакураба , который писал почти для всех предыдущих игр Tales , и его постоянным партнером Синдзи Тамура, последний работал под псевдонимом Хибики Аояма. Создавая саундтрек, Сакураба был пойман в переходе от секвенсора к предварительно записанной потоковой музыке, последняя из которых дала место для перестановок и импровизации в середине производства. Секвенсированная музыка использовалась до Abyss , так что это был первый раз в серии, когда Сакураба использовал этот метод, хотя он делал это для всех своих других проектов в то время. В некоторых треках использовался тяжелый фортепианный элемент, на котором играл Сакураба. Тамура работал с Сакурабой, чтобы создать разные чувства для разных треков: темы персонажей были мелодичными, темам подземелий придавалось простое и минималистское настроение, а городские темы находили баланс между этими двумя подходами. В дополнение к оригинальным трекам были включены три трека с ремиксами из других Namco Bandai Games .

Музыкальная тема игры " Ring a Bell / Kane o Narashite " была спета японской певицей и автором песен Бонни Пинк и стала первой музыкальной темой, которая была использована как в японской, так и в западной версиях игры Tales с английской версией. в западной версии и японской версии, используемой в японской версии. Тема песни, вдохновленная сюжетом и темами игры, сосредоточена на глубокой дружбе между мужчинами и расширенной любви между мужчинами и женщинами. Бонни Пинк была выбрана продюсерами после долгих внутренних консультаций. Они связались с Warner Music Japan, лейблом Бонни Пак, довольно рано в процессе создания игры, и подробно обсудили связь музыкальной темы с сюжетом. Бонни Пинк также была выбрана в рамках планов команды по выпуску международного релиза, поскольку они хотели создать английскую версию песни для западного релиза. Бонни написала оригинальные тексты и перевела их на английский. Аранжировки "Ring a Bell / Kane o Narashite" используются в некоторых треках основного саундтрека, но сама песня не включена в альбом саундтреков.

Выпускать

Впервые Vesperia был анонсирован в декабре 2007 года на фестивале Jump Festa для выпуска в 2008 году в Японии, хотя его планируемая платформа не была раскрыта. В игре характерно название жанра , повторяющаяся функция для серии представителя темы игры, является «RPG в Принудительно Justice» (正義を貫くRPG , Seigi о tsuranukitōsu RPG ) . Он представляет чувства и личные цели Юрия. Он был объявлен о выпуске за рубежом в 2008 году на Xbox 360 в феврале 2008 года. Позже было подтверждено, что он будет выпущен для этой платформы в Японии. Впервые в серии команда хотела одновременно выпустить название по всему миру, и поэтому разрабатывала локализованную версию вместе с оригиналом. Этот процесс оказался утомительным. Команда смогла сделать скетчи, дополнительные разговоры в игре, полностью озвучить в западной версии, что они не смогли сделать для Abyss или Symphonia из-за нехватки времени. Перевод был сделан 8-4 и дублирован Cup of Tea Productions.

Игра была выпущена в Японии 7 августа 2008 года. Помимо стандартной версии, игра была выпущена в комплекте с Xbox 360 Premium Edition. Игра вышла в Северной Америке 26 августа, почти через три недели после релиза в Японии. В июле демоверсия игры была выпущена через Xbox Live. Наряду со стандартным изданием было выпущено специальное издание в комплекте с компакт-диском с избранной музыкой из предыдущих игр, чтобы отпраздновать десятую годовщину серии на западе. Европейским релизом, который состоялся почти через год после выхода игры в Северной Америке, занималась Atari . Игра вышла в Европе 26 июня 2009 года. Игра была выпущена в Австралии 25 июня 2009 года.

Порт PlayStation 3

Перенос игры для PlayStation 3 был анонсирован в апреле 2009 года. Порт имеет полную озвучку, содержащую почти вдвое больше озвучки, чем оригинальный голосовой сценарий, который охватывает ранее не озвученные кат-сцены в версии 360. В игре также представлены различные новые персонажи, постоянным игровым персонажем является Флинн, а также добавлен новый игровой персонаж в виде Пэтти Флер . Разработка порта началась в 2008 году, после выхода оригинальной версии. Говоря о том, зачем разрабатывался порт, разработчик, работавший над Vampire Rain, сказал, что такие компании, как Namco Bandai, сначала разработали для Xbox 360 из-за превосходного финансирования и поддержки разработки по сравнению с Sony, а затем портировали на PS3 с минимальными усилиями, чтобы они могли окупить затраты на разработку и добавить функции, которые нужно было вырезать из оригинальной игры.

Порт был выпущен 17 сентября 2009 года. Позже он был переиздан в рамках выпуска бюджетной серии Sony 2 августа 2012 года. Выступая в январе 2010 года, Namco Bandai объявила, что у них нет планов выпускать порт за рубежом. Позже в том же году английский актер озвучивания Юрия Трой Бейкер сказал, что он записывал новые диалоги на английском языке для порта PS3. Сообщение сотрудника Namco Bandai вызвало предположения о том, что причина отсутствия локализации связана с соглашением с Microsoft о сохранении игры в качестве эксклюзивной для Xbox 360 на западных территориях. Позже она отказалась от этого заявления, извинившись за создание ложного впечатления. Позже продюсер сериала Хидео Баба сказал, что главным фактором в этом решении была нагрузка на команду, связанную с одновременным выпуском оригинала, а это означает, что для облегчения бремени был выбран эксклюзивный для Японии выпуск. Это также совпало с плохой маркетинговой обратной связью для сериала на западных территориях.

Окончательное издание

Обновленная версия Tales of Vesperia: Definitive Edition , известная в Японии и Азии как Tales of Vesperia Remaster , была анонсирована на E3 2018 для Xbox One , PlayStation 4 , Nintendo Switch и Microsoft Windows через Steam . Созданное в честь десятилетия игры, Definitive Edition включает в себя улучшенную графику, весь контент эксклюзивной японской версии для PS3, а также голосовые дорожки на английском и японском языках. Некоторых членов английского озвучивания, включая Троя Бейкера, не просили повторить их роли в Definitive Edition , когда разные актеры озвучивали своих персонажей для нового контента. Definitive Edition было выпущено 11 января 2019 года.

Прием

Критический прием

По данным агрегатора обзоров Metacritic, игра получила в целом положительные отзывы . В награде IGN 's Best of 2008 Vesperia был номинирован на лучшую ролевую игру и лучший оригинальный результат в категории Xbox 360 . В аналогичных наградах GameSpot он был номинирован на награды в категориях «Особое достижение - лучший сюжет» и «Особое достижение - лучшая графика, художественное оформление». Спустя год после выпуска Technology Tell назвала ее одной из лучших игр Tales за рубежом.

Компания Famitsu дала игре сильную рецензию, и один рецензент назвал ее «[одной] из самых выдающихся игр серии», присвоив ей Платиновую награду и поставив наивысший балл среди игр, рассмотренных в этом выпуске журнала. Саймон Паркин из Eurogamer сказал, что, несмотря на недостаток высокобюджетного внешнего вида других серий JRPG и соблюдение многих условностей жанра, «Namco заслуживает аплодисментов за обновление серии с немалым вниманием и чутьем, усилие, которое привел к самому сильному входу в серию о старении ". Эдж похвалил силу актеров и боевую систему, сказав, что сосредоточение команды разработчиков на других областях сделало игру приятной и простой. Эндрю Фитч, писатель для 1UP.com , получил огромное удовольствие от технических улучшений по сравнению с Abyss и получил удовольствие от боевой системы и других элементов, включая некоторые зрелые элементы сюжета, но заметил проблемы с переводом в английском сценарии и отсутствие конечного контента игры. В рамках своего обзора он назвал это «возможно, лучшим выходом франшизы на сегодняшний день». Мэтт Миллер из Game Informer был менее позитивен, чем большинство других рецензентов, сочтя, что сюжет и игровой процесс не хватает, но оценили графическую полировку.

Райан Геддес из IGN назвал ее «сильной японской ролевой игрой в стиле аниме», в целом назвав игру приятной. Франческа Рейес, писавшая для Official Xbox Magazine , нашла некоторые аспекты боевой системы разочаровывающими, но заявила, что большинство других аспектов игры восполнили этот недостаток. Кевин ВанОрд из GameSpot был в целом положительным, несмотря на то, что он отмечал отсутствие стратегии во многих битвах и сходство с предыдущими играми Tales . Hardcore Gamer ' s Стив Hannley назвал игру хорошей отправной точки для серии по тогдашнему текущим консолям. Эштон Лю из RPGFan сказал, что, хотя это была, пожалуй, лучшая игра в серии, он также отметил, что она не сильно изменилась механически по сравнению с другими сериями RPG. Гейб Грациани из GameSpy назвал это графическим улучшением по сравнению с другими JRPG на консоли и похвалил персонажей, несмотря на то, что цитировал историю как обычную, и назвал ее «превосходным сочетанием стиля и производственной ценности».

Компания Famitsu положительно оценила порт для PS3, отметив его расширенное содержание по сравнению с оригиналом, и поделилась многими мнениями с их первоначальным обзором. Японский игровой сайт 4Gamer.net порекомендовал порт PS3 как ветеранам серии, так и новичкам, и положительно отметил его расширенный контент. Джеймс Квентин Кларк, рассматривая порт для RPGFan, сказал, что добавленные функции сделали Vesperia лучшей JRPG своего поколения консолей. В заключение он назвал ее «самой полной пакетной игрой в серии и обязательной для поклонников ролевых боевиков».

Продажи

На своей дебютной неделе Vesperia занял 4 - е место в чартах продаж Famitsu , продав около 120 000 единиц. Альтернативная оценка Media Create поместила игру на 4-е место с продажами 108 000 единиц. Игра помогла увеличить продажи своей консоли в Японии: продажи выросли до чуть менее 25000 против примерно 5000 за предыдущую неделю, что вдвое превышает продажи консоли по сравнению с PS3. К началу 2009 года было продано чуть более 161 000 игр, заняв 82 - е место в списке 100 самых продаваемых игр 2008 года по версии Famitsu . Это была единственная игра для Xbox 360, появившаяся в этом списке. По состоянию на апрель 2010 года продажи игры для Xbox 360 в Японии достигли 204 305 единиц . Это делает ее второй по популярности игрой для Xbox 360 в Японии после Star Ocean: The Last Hope и опережая Blue Dragon .

В Северной Америке Vesperia продала 33 000 копий в течение 4 дней после запуска. На дебютной неделе издания Premium и Standard заняли первое и второе место в чартах продаж в Северной Америке. В Соединенном Королевстве он дебютировал на 35 месте в игровых чартах страны. Согласно финансовому отчету Namco Bandai за этот финансовый год, игра была продана в общей сложности 410 000 единиц в США и Европе, став третьим бестселлером компании за этот период. В совокупности версия для Xbox 360 была продана 614 305 единиц по всему миру.

За первый день продажи порта PS3 было продано 140 000 единиц, что больше, чем продажи оригинальной версии за первый месяц, и почти равно его пожизненным продажам на тот момент. К сентябрю 2011 года было продано 407 000 устройств, что сделало его одной из самых продаваемых игр Tales на консолях PlayStation в то время. Бюджетная серия порта продана еще 7 229 единиц за первую неделю, и в конечном итоге было продано 57 717 единиц. Всего в Японии было продано 465 888 единиц версии для PS3.

В феврале 2019 года Bandai Namco объявила через аккаунт Japanese Tales, что поставки Tales of Vesperia: Definitive Edition превысили 500000 единиц по всему миру. В совокупности все версии игры были проданы в общей сложности более 1 580 193 единиц по всему миру.

Медиа адаптации

В октябре 2009 года в японских кинотеатрах был выпущен аниме-фильм Tales of Vesperia: The First Strike , что примерно совпало с выпуском версии игры для PS3. Аниме является приквелом к ​​игре, в которой показано, как Юрий Лоуэлл был имперским рыцарем. В мае 2010 года она была выпущена в Японии в виде комплекта Blu-ray / DVD с загружаемым контентом для версии для PS3. Игра также была выпущена в Японии на Universal Media Disc . Английская локализация аниме была выпущена на Blu-ray и DVD в 2012 году. Выступая в 2009 году после театрализованного выхода The First Strike , Макото Йошизуми, генеральный менеджер по издательскому делу Namco Bandai, сказал, что есть вероятность продолжения обоих фильмов. Рассказы о Весперии и Первом ударе , но пока ничего не материализовалось.

Tales of Vesperia породила пять адаптаций манги: одна специально созданная коллекция антологии , одна традиционная адаптация, одна йонкома под названием Tales of Vesperia Four Panels Kings , адаптация последнего сегмента игры под названием Tales of Vesperia: Trajectory of Venus и адаптация Первый удар . Ичиджинша был издателем всех книг , кроме Trajectory of Venus , которые были опубликованы ASCII Media Works . Также были сделаны три новых адаптации: новеллизация игры из четырех частей, серия из четырех частей, посвященная Рейвен, под названием Tales of Vesperia: Mask of the Void , и серия из двух частей, посвященная Джудит, под названием Tales of Vesperia: Silence. Дракона на побегушках . Эпизодическая адаптация аудиовизуального романа, рассказывающая о детстве Юрия и Флинна, Tales of Vesperia: Genealogy of the Condemned , начала выпускаться для Android и iOS в апреле 2014 года. Также было выпущено несколько драм на компакт-дисках: в том числе аудиоадаптация Vesperia , комические драмы, посвященные Brave Vesperia, приквел к Mask of the Void и приквел к The First Strike .

Примечания

  1. ^ テ イ ル ズ オ ブ ヴ ェ ス ペ リ ア, Тейрузу Обу Везуперия
  2. ^ テ イ ル ズ オ ブ ヴ ェ ス ペ リ ア РЕМАСТЕР (リ マ ス タ ー), Тейрузу Обу Везуперия Римасута
  3. ^ テ イ ル ズ オ ブ ヴ ェ ス ペ ア 4 コ マ KINGS , Teiruzu Obu Vesuperia 4-koma KINGS
  4. ^ テ イ ル ズ オ ブ ヴ ェ ス ペ の 軌跡, Teiruzu Obu Vesuperia Myōjō-tachi no Kiseki
  5. ^ テ イ ル ズ オ ブ ヴ ェ ス ペ リ ア 虚空 の 仮 面, Teiruzu Obu Vesuperia Kokū no Kamen
  6. ^ テ イ ル ズ オ ブ ヴ ェ ス ペ 竜 使 い の 沈 黙, Teiruzu Obu Vesuperia Ryū Tsukai no Chinmoku

использованная литература

Namco Tales Studio (26 августа 2008 г.). Сказки о Весперии ( Xbox 360 ). Namco Bandai Games .

внешние ссылки