Сказки о невиновности -Tales of Innocence

Рассказы о невиновности
Сказки о невиновности boxart.jpg
Разработчики) Альфа-система (DS)
7-й аккорд (PSV)
Издатель (ы) Игры Bandai Namco
Директор (ы) Такетоши Инагаки
Производитель (и) Рюдзи Одате
Макото Ёсизуми (DS)
Мика Муракита (PSV)
Программист (ы) Масатоши Фукасава (ДС)
Художник (ы) Муцуми Иномата
Писатель (ы) Мами Кадзио (DS),
Кейсуке Сигемацу, Кейши Маэда (PSV)
Композитор (ы) Казухиро Накамура
Ряд Сказки
Платформа (и) Nintendo DS
PlayStation Vita
Релиз Nintendo DS
PlayStation Vita
Жанр (ы) Ролевая игра в жанре экшн
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Tales of Innocence ( яп .テ イ ル ズ オ ブ イ ノ セ ン ス, Hepburn : Teiruzu Obu Inosensu ) - ролевая игра , разработанная и выпущенная для Nintendo DS и PlayStation Vita . Innocence - девятая основная часть серии Tales , разработанная Alfa System и опубликованная Bandai Namco Games . Он был выпущен в декабре 2007 года. Ремейк для Vita, разработанный 7th Chord, Tales of Innocence R (テ イ ル ズ オ ブ ノ セ ン ア ー ル, Teiruzu Obu Inosensu Āru ) , был выпущен в январе 2012 года. Множество элементов перенесено из предыдущих записей серии , включая боевую систему линейного движения, основанную на боевых действиях . Innocence R включает в себя обновленную боевую систему и дополнительный сюжетный контент. Обе версии остаются эксклюзивными для Азии.

И Innocence, и Innocence R сосредотачиваются на Руке, сыне торговца, который встречает беглеца по имени Илья. Спасая ее, он обнаруживает, что унаследовал сверхъестественные способности от своей прошлой жизни. Он объединяется с Иллией и несколькими другими людьми, которые получили аналогичные способности в прошлых жизнях. Группа вовлекается в войны, поглощающие мир, наряду с событиями, относящимися к их прошлым жизням и будущему их мира.

Производство Innocence началось в 2006 году в компании Alfa System как следующая основная запись в серии Tales . Разработанная параллельно с названием Tales of the Tempest , спин-офф DS , цель заключалась в том, чтобы включить все основные элементы игрового процесса и повествования серии, несмотря на ограниченную среду. Дизайн персонажей был разработан Муцуми Иноматой , а музыку написал новичок в сериале Казухиро Накамура. Обширная озвучка была включена с использованием алгоритма сжатия Kyuseishu Sound Streamer от CRI Middleware . После релиза было решено переделать Innocence для Vita, используя игровые функции, специфичные для платформы, переделали озвучку и музыку, а также новых персонажей. Японский певец и автор песен Кокия создал вступительные песни для обеих версий Innocence . Обе версии были положительно восприняты в Японии, и мнения Запада о двух версиях « Невинности» были в основном положительными.

Геймплей

Геймплей из Innocence (вверху) и его ремейка Vita (внизу). Обе версии имеют общие элементы и несколько различий в графическом качестве и игровых функциях.

Как и предыдущие части серии Tales , Tales of Innocence - это ролевая игра в жанре экшн . Игрок перемещается по миру и городам, а во время битвы входит в отдельную арену. Персонажи и окружение представлены с использованием полной 3D-графики и моделей. Персонажи получают уровни опыта, используя очки опыта, полученные за выполнение квестов и сражений. Побочные квесты, отдельные от основного повествования, можно проходить через гильдии в разных частях мира. По мере того, как игрок выполняет побочные квесты, гильдии повышают уровень персонажа, предоставляя дополнительные материалы и предметы. Уровень гильдий повышается по мере того, как игроки выполняют для них квесты, а некоторые подземелья игры напрямую связаны с квестами гильдии. Гильдии также используются для общения с другими игроками с помощью беспроводной функции Nintendo DS . Мультиплеер позволяет двум игрокам взаимодействовать в бою. Во время навигации игрок может запускать дополнительные сюжетные или случайные разговоры с персонажами, называемые Скетами. В некоторых взаимодействиях с персонажами использовалась основанная на выборе система «привязки», когда выбор диалога предлагается во время разговора с другим персонажем или во время определенных сюжетных сцен: выбор правильного ответа увеличивает связь с персонажем, предоставляя как предметы, так и особые дары в битве.

Как и в предыдущих играх, Innocence использует отретушированную версию " Linear Motion Battle System " (LMBS), боевой системы, предполагающей прямое управление персонажами, похожую на файтинг . Используемая версия называется "Dimension Stride LMBS". Доступен полный диапазон движения, и когда враги подбрасываются в воздух атаками, персонажи могут подпрыгнуть за ними и продолжить атаку. В бою можно управлять тремя персонажами, одним из которых управляет игрок, а двумя - искусственным интеллектом (ИИ) игры. Есть стандартные атаки и более мощные приемы, называемые Artes. Игрок может мгновенно переключаться между персонажами. Объединяя атаки в длинные комбо или успешно защищаясь от атак, персонажи заряжают свой датчик натяжения. При полной зарядке выбранный персонаж переходит в «пробужденное» состояние, позволяя его атакам наносить больше урона. Это состояние может сохраняться, пока игрок продолжает успешно атаковать и защищаться, не принимая ударов. Если в это время нажать правые кнопки, персонаж объединится с двумя другими и развяжет мощные Артесы. В дополнение к этим стандартным и специальным атакам, каждый персонаж может активировать Mystic Artes, трансформируясь в форму, напоминающую его прошлое «я», чтобы наносить большой урон. Побежденные враги сбрасывают предметы и валюту, которые игрок должен собрать, прежде чем они исчезнут или битва закончится. В то время как предыдущие игры устанавливали роли для персонажей в битве, такие как исцеление или дальние атаки, Innocence позволяет полностью настраивать как грубые роли персонажей, управляемых ИИ, так и их детальное поведение. Материалы, собранные в ходе исследования и битвы, можно объединить с оружием. Различные сочетания могут как сделать оружие сильнее, так и дать особые способности, такие как отравление врага при ударе по нему.

Innocence R использует измененные и улучшенные функции и элементы оригинала, включая отображение персонажей, «пробужденное» состояние персонажа, а также системы сценок, заголовков, оценок и приготовления. Подземелья перестроены, в них добавлены новые элементы головоломки, переключатели и необходимость толкать валуны, чтобы формировать пути и разблокировать проходы. Также добавлено дополнительное подземелье, связанное с дополнительным сюжетным контентом. В игре используется измененная боевая система под названием «Direct Interface LMBS», которая включает четвертого игрового персонажа. Во время битвы персонажами можно напрямую управлять с помощью сенсорного экрана PlayStation Vita . Второй Mystic Arte добавлен для старых персонажей и два новых введены для двух дополнительных персонажей. После каждого боя персонажи зарабатывают очки способностей (AP). AP используются в дереве навыков каждого персонажа для покупки способностей и повышения характеристик. У каждого персонажа есть свои уникальные деревья навыков. Еще одним дополнительным элементом является «Rave Gauge»: игроки могут выстраивать в боевое меню разные арты, а затем использовать их все сразу на врага во время битвы. Также для игроков открыта арена, где можно сражаться с персонажами из предыдущих игр Tales .

Сюжет

Мир Невинности разделен на «божественный» мир Девалока (разделенный между областями Sensus и Ratio) и низший человеческий мир Нарака. Поскольку Девалока нуждалась в человеческих душах, чтобы выжить, генерал Сенсус Асура решил использовать Манифест, артефакт, созданный древним Изначальным Гигантом, чтобы объединить Девалоку и Нараку. Многие возражали против этого плана, что привело к войне между Sensus и Ratio. Асуре помогали девалоканцы Инанна, Орифиэль и Сакуя; его разумный меч Дюрандаль; и его спутник-дракон Вритра. В конце концов Асура победил, победив в бою генерала Гипноса. Прежде чем он смог использовать Манифест, Инанна предала его и заколола его Дюрандалем. Он убивает ее перед смертью, оставляя объединение Девалоки и Нараки незавершенным. Большая часть населения Девалоки погибает в процессе, а остальные умирают спустя годы. В настоящее время Наракой управляет имперская столица Регнум и западная страна Гарам, которые находятся в состоянии войны. К этому добавилось появление «аватаров», девалоканцев, перевоплотившихся в человеческую форму, обладающих сверхъестественными способностями. На них охотятся, зачисляют в армию Регнума и используют для экспериментов или в качестве передовых войск на войне.

История начинается, когда Рука Милда, реинкарнация Асуры, встречает другого аватара Иллию Аними, аватара Инанны. Ее преследуют агенты Регнума. Рука решает защитить ее, пробуждая свои сверхъестественные силы. Эти двое в конце концов попадают в плен и вынуждены стать бойцами на передовой вместе с фехтовальщиком Спадой Белформой, реинкарнацией Дюрандаля. Во время пребывания в плену Рука развивает отношения с Титосэ Чхарма, которая является реинкарнацией Сакуи и сохраняет глубокую любовь своего прежнего «я» к Асуре. Рука, Илья и Спада в конце концов сбегают, ненадолго встречая наемника Рикардо Солдато, который является реинкарнацией Гипноса. К этим трем в конечном итоге присоединяются Рикардо, а также Анж Серена и Хермана Лармо, соответствующие реинкарнации Орифиэля и Вртры.

Путешествуя по истерзанной войной земле, они сталкиваются с аватарами, служащими нескольким нациям, и с Аркой - культом, состоящим из аватаров во главе с женщиной, известной как Матиас. Титосэ присоединяется к Арке, чтобы продвигать идею утопии для аватаров, и пытается убедить Рука присоединиться, вызывая между ними раскол. Конфликты между группами обостряются по мере того, как все больше людей восстанавливают воспоминания о воинах Сенсуса или Ратио, разжигая старые конфликты. В своих приключениях группа работает над тем, чтобы положить конец боевым действиям и узнать об их прошлых жизнях. Когда раскрывается вся правда, они решают исполнить желание Асуры и объединить два мира. Это приводит их к конфликту с Матиасом, который оказывается воплощением гнева Асуры из-за того, что его предали, и теперь желает уничтожить Девалоку и Нараку. Титосэ, поглощенный любовью Сакуи к Асуре, помогает Матиасу в ее задаче. Группа противостоит Матиасу и Титосэ в разрушенной столице Девалоки, где спрятан Манифест. Они побеждают Матиаса, и Титосэ убивает себя в приступе отчаяния. Затем Рука использует Манифест, чтобы объединить Девалоку и Нараку, аннулируя силы аватаров и уменьшая вероятность будущих конфликтов. Затем группа возвращается к своей нормальной жизни.

Innocence R в основном сохраняет историю Невинности , добавляя еще двух персонажей: копейщицу по имени QQ Selezneva и заклинателя по имени Kongwai Tao. Эти двое принадлежат к разным мирам и входят в мир Невинности через так называемые «Врата Трайверса». Конгвай пришел, чтобы «спасти» две души (Титосэ и антагонист Хаста Экстерми, реинкарнация демонического копья Гаэболга), в то время как QQ - археолог, который приезжает исследовать мир Невинности . Каждый входит в мир и покидает его, оставляя основные события почти неизменными. Хотя они, кажется, находятся в дружеских отношениях, второе прохождение показывает, что они являются заклятыми врагами, которые играли в «игру дружбы», находясь в мире Невинности . Когда они возвращаются в свой мир, их пути расходятся, а QQ клянется убить Конгвая при следующей встрече.

Символы

  • Рука Мильда (ル カ ・ ミ ル ダ, Рука Мируда ) - сын купца, живущий в столице Регнума. Ученик средней школы, он от природы застенчив и часто дразнит одноклассники. Он - реинкарнация Девалоканского Асура (ア ス ラ) , генерала армии Сенуса. Рука озвучивает Акико Кимура, а Асура озвучивает Рикия Кояма .
  • Ирия Аними (イ リ ア ・ ア ニ ー ミ, Ирия Аними ) - честная и независимая деревенская девушка, которая была вынуждена бежать от властей Регнума после того, как ее силы пробудились. Ее сопровождает Кода, представитель расы под названием «Мюсу», который следует за ней, чтобы поесть хорошей еды. Илья - реинкарнация Инанны (イ ナ ン ナ) , бывшей союзницы Асуры. Иллию озвучивает Юко Сасамото , а Инанну - Ацуко Танака .
  • Спада Белформа (ス パ ー ダ ・ ベ ル フ ォ ル マ, Супада Беруфорума ) - фехтовальщик из Регнама, бывший дворянин, которого отвергла его семья. Спада - реинкарнация разумного меча Асуры и товарища Дюрандаля (デ ュ ラ ン ダ ル) . Оба персонажа озвучены Юджи Уэда .
  • Рикардо Солдато (リ カ ル ド ・ ソ ル ダ ー ト, Рикарудо Сорудато ) - стрелок и наемник, который изначально вынужден сражаться с Рука, Иллией и Спадой. Он вырос в разгар войны и относится к профессиональному типу людей, серьезно относящимся к своей работе. Он - реинкарнация Гипноса общего отношения (ヒ ュ プ ノ ス) . Оба персонажа озвучены Хироаки Хирата .
  • Анж Серена (ア ン ジ ュ ・ セ レ ー ナ, Анджу Серена ) - жрица, которая заботится об аватарах, используя свои силы для исцеления больных и раненых, получив прозвище «святая». Она выступает в роли старшей сестры Руки. Она - реинкарнация Орифиэля (オ リ フ ィ エ ル) , стратега, перешедшего от Ратио к Сенсусу. Агне озвучивает Каори Назука , а Орифиэль озвучивает Томокадзу Сугита .
  • Хермана Лармо (エ ル マ ー ナ ・ ラ ル モ, Эрумана Рарумо ) - уличный мальчишка, который ухаживает за сиротами войны в канализации Regnum. Несмотря на неблагополучное воспитание, она позитивно смотрит на жизнь. Она - реинкарнация Вритры (ヴ リ ト ラ) , древнего дракона, который вырастил Асуру. Оба персонажа озвучены Юки Мацуока .
  • QQ Селезнева (キュキュ·セレツネワ, кюкю Seretsunewa ) и Kongwai Тао (コンウェイ·タウ, Konwei Тао ) два символа , введенные в Innocence R . Оба приехали из других миров. В то время как Kongwai является зарезервированным заклинатель на скрытную миссии, QQ является исходящим, самопровозглашенный археологом увлечен технологией Innocence ' мира s. Kongwai озвучивает Кендзи Нодзима , а QQ озвучивает Саки Фудзита .

Разработка

Планирование и ранняя разработка Innocence началась в период с марта по апрель 2006 г., а полная разработка началась в конце 2006 г. - начале 2007 г. Общее время разработки составило примерно полтора года. Он разрабатывался одновременно с Tales of the Tempest , еще одним названием Tales для DS, в качестве следующей основной записи в серии Tales , в отличие от Tempest, которая должна была стать побочным продуктом. В то время как Tempest задумывался как «компактная» версия игры Tales , Innocence была разработана с учетом всех элементов, ожидаемых от основной игры для консоли, а это означает, что она создавалась с очень разными целями разработки. Вместо известного разработчика Tales Namco Tales Studio , Innocence была разработана Alfa System , японской студией, которая ранее работала над первыми двумя дополнительными играми Tales of the World . Они были выбраны для работы над игрой из-за их предыдущих успешных попыток с этими побочными продуктами. Это была первая игра компании для DS. При разработке игры команда использовала предыдущие трудности, которые возникли при разработке Tempest, чтобы обеспечить более плавную разработку и лучший конечный продукт. Команда доработала боевую систему, использованную в названии, чтобы ветераны серии чувствовали себя свежо и при этом сохраняли свою индивидуальность. Одним из этих аспектов была новая система развития персонажа, которая больше полагалась на настройку, чем на линейное получение уровней через опыт; темой создания этой системы была «более глубокая битва с более широким фронтом». Команда включила обновленную версию автономной способности из Tales of the Abyss, чтобы игроки могли иметь максимальную свободу в бою.

Название игры было вдохновлено изображением Руки как невинного мальчика, брошенного в мир бедствий. Сам Рука изображался как застенчивый и замкнутый тип, в отличие от многих главных героев предыдущих сказок , которые изображались общительными и уверенными в себе. Наряду с темами сосуществования, характерными для серии Tales , команда использовала эстетику и мотивы конца 19 - начала 20 веков. Персонажи были созданы обычным художником Tales Муцуми Иноматой , который почти отклонил предложение поработать над названием из-за конфликтов в расписании. Она создала актерский состав « Невинности» одновременно с « Сказками о сердцах» , что привело к трудностям с ее рабочей нагрузкой. Краткое изложение Иноматы не состояло в том, чтобы подчеркнуть статус персонажей как героев, поскольку Лука был намеренно нарисован и спроектирован как физически слабый персонаж. Как и предыдущие игры, Innocence получила характерное жанровое название . Название Innocence было Omoi o tsunagu RPG (想 い を 繋 RPG , РПГ, чтобы связать мысли вместе) . Это название было перенесено в Innocence R . Открытие игры было вдохновлено давним соавтором Production IG . Впервые о невиновности было объявлено на специальном мероприятии в июле 2007 года, рядом с портами Tales of Rebirth и Tales of Destiny, а также Tales of Symphonia: Dawn of the New World для Wii . Innocence не получили локализацию, оставшись эксклюзивным для Японии названием. Несмотря на это, группа фанатских переводчиков, работающая под названием «Абсолютный ноль», создала патч для игры, который переводил текст и исправлял ошибки и глюки.

Невинность R

Гораздо позже члены команды решили переделать Innocence , поскольку отзывы фанатов указали на многие функции, которые они хотели включить, несмотря на то, что вложили в Innocence все возможное . Управление персонажами с помощью сенсорного экрана PlayStation Vita было включено для облегчения игры, хотя во время разработки учитывались возможности игрового процесса с использованием других функций Vita. Innocence R была разработана японским разработчиком 7th Chord. Innocence R была римейком с нуля, где буква «R» в названии означала «переосмысление», ссылаясь на стремление команды к развитию игрового процесса и сюжета. Все от кодировки до анимации было переделано. Команда надеялась, что игра увеличит продажи ее перспективной платформы. Иномата вернулась в роли дизайнера новых персонажей, а Мика Муракита присоединился к Одате в качестве продюсера. Новое открытие и в игре аниме ролики были созданы Production IG развития перекрывается с Vita римейке Сердца , с сотрудниками Innocence R также работает над Хартс R .

О существовании Innocence R впервые стало известно из просочившегося выпуска V Jump об играх Tales, которые должны были появиться на Tokyo Game Show 2011 . Вскоре после этого был официально открыт тизер-сайт игры. Первые подробности и кадры игрового процесса были показаны публике во время шоу вместе с Tales of the Heroes: Twin Brave . Компания активно продвигала Innocence R : в одной кампании разыгрывался анимационный скетч с использованием наружных мониторов вокруг станции Сибуя . Как и в случае с оригиналом, Innocence R не получила локализации, что сделало ее одной из трех основных игр Tales, которые не будут выпущены на западе. На решение не локализовать его повлияла плохая маркетинговая обратная связь с западных территорий. Позже, во время интервью с участием Hearts R и Tales of Xillia 2 , продюсер сериала Хидео Баба заявил, что, хотя игра никогда не предназначалась для локализации, если Hearts R будет хорошо продаваться, локализацию можно будет рассмотреть.

Аудио

Озвучка в Tempest ограничивалась боями. Неудовлетворенные таким подходом, разработчики хотели полностью озвучить Innocence , сохранив при этом как можно больше запланированных функций в игре. После некоторых проб и ошибок и на грани отказа от озвучки в целом, команда использовала алгоритм сжатия Kyuseishu Sound Streamer от CRI Middleware , чтобы добавить озвучку в игру наряду с другими функциями. Команда впервые узнала об алгоритме в мае 2006 года, когда уже был построен первый прототип Innocence . Включение алгоритма заставило команду отказаться от элементов первой сборки и перезапустить разработку. Новый прототип был завершен в ноябре 2006 года. Прогнозируемый объем записи голоса оценивался в 120 минут. Конечный продукт включал на 40 минут больше. По данным Ōdate, примерно 70-80% процентов основного сценария было озвучено, а остальные диалоги игры были текстовыми из-за аппаратных ограничений. Голосовая работа занимала один гигабит дискового пространства на карте DS. Для Innocence R была перезаписана озвучка, и был озвучен весь основной сценарий. Это позволило внести незначительные изменения в изображения персонажей, как в случае с Кимурой, когда она переделывала реплики Луки: по ее словам, она работала, чтобы добавить немного больше энергии в голос Луки. Для двух новых персонажей команда создала вымышленный язык под названием «Triverse Language», на котором актеры персонажей иногда плохо говорили.

Музыка

Певица и автор песен Kokia предоставил тематические песни для обеих Сказки невинности и его римейка Innocence R . Она черпала вдохновение из содержания и тем игры.

Музыка для Innocence была написана Казухиро Накамурой, ранее работавшим над сериалами Time Crisis и Tekken . Аранжировку треков помогал Тайсуке Савачика. Для своей работы над игрой Накамура выбрал стиль музыки, отличный от стиля Мотои Сакурабы , который работал с большинством предыдущих игр Tales : он использовал этническую музыку, чтобы отличить ее от более ранних игр. Для боевой музыки он использовал боевые композиции Сакурабы в качестве ориентира, сохраняя при этом свой собственный стиль. Ремикс и дополнительная музыка для Innocence R снова были обработаны и сочинены Накамурой.

Заглавная песня для Innocence « Follow the Nightingale » была создана и спета японским певцом и автором песен Кокиа . Персонал игры спросил ее на борту, так как ее голос произвел на них хорошее впечатление. При написании песни ей разрешили черпать вдохновение из раскадровок и ранних съемок. Тема и тексты «Follow the Nightingale» связаны со статусом персонажей как людей, перевоплощающихся в настоящем игры, с акцентом на главном герое Луке, спрашивающем, почему они переродились. Как и в случае с некоторыми из своих более ранних песен, она написала некоторые части в коде, а сама Кокия описывала их как «сложные слова-загадки». В Innocence R снова пригласили Кокию и попросили создать другой вводный номер «New Day, New Life». Для этой песни Кокия использовал начальную сцену, в которой Лука просыпается от сновидений о своей прошлой жизни и открывает окно. В отличие от "Follow the Nightingale", "New Day, New Life" была написана полностью на стандартном японском языке, так как она хотела полностью передать чувства Луки в песне вместе с чувствами Kongwai.

Официальный альбом саундтреков Tales of Innocence Original Soundtrack Another Innocence (テ イ ル ズ オ ブ イ ノ セ ス オ リ ジ ナ ル サ ウ ン ラ ッ ク ア ナ ー セ) был выпущен 19 декабря 2007 года. Он не попал в чарты Oric . Отзывы о саундтреке были положительными. Брайан Матени в обзоре, опубликованном Game-OST, сказал, что, хотя музыка удовлетворит поклонников Tales , он чувствовал, что Накамура упустил шанс сделать что-то другое в духе Tales of Legendia . Патрик Ганн из RPGFan назвал альбом «солидным» и отметил несколько выделяющихся треков, в том числе темы битвы и загробного мира. Несмотря на это, он чувствовал, что этот саундтрек к другим сказкам «легко забывается» . "Follow the Nightingale" был выпущен 21 ноября 2007 года как сингл вместе с финальной песней Innocence " Say Goodbye & Good Day". Он достиг 33-го места в чартах Oricon и оставался в чартах девять недель. "New Day, New Life" был выпущен 25 января 2012 года. Он занял 29-е место в чартах и ​​оставался там в течение четырех недель.

Прием

Перед выпуском Innocence сообщали, что это одна из самых предварительно заказанных ролевых игр на Amazon Japan наряду с эксклюзивной Xbox 360 Lost Odyssey . Первоначальная партия игры составила 160 000 копий, а предполагаемые продажи - 150 000. Innocence достигла 3-го места в японских чартах продаж после Wii Fit и Mario Party DS , с предполагаемым начальным объемом продаж 104 000 копий. После первой недели продажи резко упали, и на следующей неделе было продано всего 28 000 единиц. В конечном итоге компания сочла Innocence успешной: было продано около 246 000 копий, что превысило их прогнозы продаж. Innocence R достигла 3-го места в японских чартах продаж на первой неделе, уступив Armored Core V и Resident Evil: Revelations и продав 54 853 копий. К июлю того же года Innocence R стала шестым бестселлером Vita с общим объемом продаж 74 718 копий.

Famitsu оценил невинности " модели персонажей высокого многоугольник с, и история и персонажи, которые , как правило , обаятельный и развлечений. Игровой процесс также получил высокую оценку, при этом была отмечена повышенная свобода передвижения в бою, а также широта доступных настроек персонажа. Некоторые незначительные моменты подверглись критике, например, части игры, которые были бы трудными для новичков, и отсутствие объяснения некоторых частей истории. Счет дается журнала был отмечен как самый высокий дается Famitsu к Tales игре до этого момента. Пол Келер из RPGamer, описывающий свое впечатление об игре на TGS 2007, был приятно впечатлен, назвав навигацию по карте «плавной» и заявив, что графика была «одним из лучших предложений на выставке DS». Адам Райли из Cubed3 был в целом позитивен во время своего практического превью. Он назвал качество игры «удивительно высоким», похвалил количество озвучки и назвал ее «одной из самых продуманных игр во франшизе на данный момент». Сравнивая игру с Tempest , он сказал, что Innocence заставила предыдущую игру DS «выглядеть любительской по своей природе». Нил Чандран из RPGFan поделился с Райли многими пунктами похвалы, заявив, что игра обещает быть «одновременно высококачественной ролевой игрой для Nintendo DS и высококачественным входом в эту плодовитую серию ролевых игр».

Innocence R также была хорошо принята Famitsu . Общая похвала графическому обновлению по сравнению с оригинальной версией, перестроенной боевой системе и добавленной озвучке и сюжетному контенту. Японский веб-сайт Game Impress Watch был очень позитивен, высоко оценив дополнительных персонажей, обновленный игровой процесс и графику. Одна небольшая оговорка заключалась в том, что некоторые аспекты могли быть немного трудными или сложными для игроков. Заключительный комментарий рецензента заключался в том, что это была ролевая игра, которую они «всем рекомендовали бы». Абрахам Эштон Лю из RPGFan был довольно неоднозначен по поводу некоторых аспектов. Хотя он обнаружил аспекты сравнения прошлых и настоящих жизней персонажей и наслаждался игровым процессом и второстепенными персонажами, в целом он находил главных персонажей раздражающими. Он также нашел графику для Vita довольно плохой, а некоторые элементы геймплея считал архаичными или плохо настроенными. В марте 2013 года Famitsu составила рейтинг лучших игр 2012 года, а Innocence R заняла 13-е место. В июле 2014 года Innocence R была включена японским сайтом Inside Games в десятку популярных ролевых игр для Vita.

Дополнительные медиа

Было создано множество средств массовой информации, чтобы продвигать или дополнять игру до и после выпуска. Чтобы продвигать выпуск оригинальной игры, компания создала DVD «Adventure Voice» с несколькими персонажами из предыдущих игр Tales . После выпуска игры было создано несколько книг, в том числе три руководства, адаптация романа из двух частей, выпущенная в период с января по март 2008 года, и еженедельная серия руководств из трех частей, выпущенная в период с 30 ноября по 30 декабря 2007 года. Руководства содержат игровой процесс подсказки, концепт-арт и интервью с персоналом. Игра также была адаптирована в виде двухсерийной аудиодрамы . Титулованная Сказка невинность драмы CD (テイルズオブイノセンスドラマCD , Teiruzu Обу Inosensu Dorama CD ) , два тома был выпущен 25 июня и 25 июля 2008 года.

Вскоре после выпуска Innocence R Bandai Namco разработала и выпустила бесплатное приложение для смартфонов и выпустила его через iTunes 27 января 2012 года. Приложение позволяло пользователям воспроизводить избранные песни из Innocence R , а также просматривать концепт-арты и профили персонажей. Также для мелодий была включена ритм-игра, позволяющая игрокам публиковать свои оценки в Twitter . Innocene R был адаптирован в мангу. Он был собран в единый том и выпущен 25 мая 2012 года под названием Tales of Innocence R Comic Anthology (テ イ ル ズ オ ブ ン ス R コ ミ ク ア ソ ロ ジ ー, Teiruzu Obu Inosensu R Komikku Ansorojī ) .

Рекомендации

Внешние ссылки