Звуковой взрыв -Sonic Blast

Звуковой взрыв
Североамериканская обложка Game Gear для Sonic Blast.  В нем Соник, мультяшный синий ёжик в красных туфлях, бежит по пустыне.  Сверху на нем изображен логотип игры, а в левом углу - баннер Game Gear с логотипом бренда Sega и знаком качества.  В правом нижнем углу можно увидеть этикетку с рейтингом (KA, что означает от детей к взрослым).
Североамериканская обложка Game Gear
Разработчики) Аспект Ко.
Издатель (ы) Sega
Директор (ы) Рюшин Хамада
Производитель (и) Хироши Асо
Дизайнер (ы) Фумикадзу Сугавара
Таро Мураяма
Программист (ы) Тошиаки Араки
Ёсиаки Макишима
Композитор (ы) Кодзиро Микуса
Серии Еж Соник
Платформа (и) Игровое снаряжение , Мастер-система
Выпускать Игровое снаряжение Мастер-система
Жанр (ы) Платформа
Режим (ы) Одиночная игра

Ультразвук является 1996 скролинговыми платформы видеоигр известна за использование предварительно оказанные визуальные. Чтобы помешать Доктору Роботнику использоватьосколки Изумруда Хаоса для укрепления своей базы, игрок управляет Ежиком Соником и Наклзом Ехидной на протяжении 15 уровней . Какплатформер из серии Sonic the Hedgehog , персонажи бегают и прыгают, чтобы достичь конца уровня, побеждая вражеских роботов и собирая кольца . На отдельных бонусных этапах игрок должен бежать вперед и собирать кольца, чтобы заработать один из осколков Изумруда Хаоса.

Игра была разработана Aspect Co. и выпущена Sega для Game Gear . Это был последний Еж Соник игры для системы, и был переиздан на Master System (1997), через два Соник -themed сборниках (2003 и 2004), а также Nintendo 3DS «s Virtual Console (2012). Несмотря на схожие названия и совпадающие релизы, у Sonic Blast и Sonic 3D Blast мало общего. Ретроспективные обозреватели обычно мало хвалили Sonic Blast и считали ее одной из худших игр серии. Хотя некоторые считали его графику впечатляющей, учитывая технологические ограничения Game Gear, большинство сочли ее анимацию и цвета посредственными. На уровень дизайна и медленный геймплей также критиковали.

Геймплей

Соник, мультяшный синий ежик, стоит в пустыне.  Перед ним можно увидеть шипы, а счетчик с кольцами находится в верхнем левом углу.
Соник на втором уровне игры

Sonic Blast - это платформер с двухмерной боковой прокруткой . Его история начинается, когда Доктор Роботник разбивает Изумруд Хаоса на пять осколков с помощью лазера. Один из осколков попадает в Ежика Соника , который с помощью Ехидны Наклза пытается помешать Роботнику собрать другие осколки и укрепить свою базу на острове. Соник и Наклз служат игроков-героев в одиночной игре. У Соника, в дополнение к его вращающимся атакам из предыдущих игр Соника , есть специальный двойной прыжок, который дает ему дополнительный прыжок в воздухе. Наклз сохраняет свои способности от Соника и Наклза : как и Соник, он может выполнять вращательные атаки, но также может скользить по воздуху и взбираться по стенам, когда он ударяет их в воздухе. Игрок проходит через 15 уровней (называемых «действиями») через пять частей, называемых зонами. Каждый третий акт содержит битву с боссом против Роботника и одного из его больших роботов. Зоны варьируются от традиционной зоны Зеленого холма до подводных руин и имеют вертикальные петли , горки и телепорты.

В Соник серии традиции, Соник и Наклз собирать кольца в качестве формы здоровья . Кольца служат защитой для животных, защищая их от нападений роботов- врагов. При получении урона по сцене разбегаются десять колец, которые можно вспомнить, прежде чем они исчезнут. Игрок начинает игру с несколькими жизнями , которые теряются, если игрок раздавлен, утонет, упадет в бездонную яму или при попадании в него не окажется колец. Потеря всех жизней приводит к окончанию игры , после чего игрок возвращается к титульному экрану и должен перезапустить игру. Усиления, скрытые в телевизионных мониторах, предоставляют Сонику и Наклзу многочисленные блага, в том числе больше колец, взрыв скорости, щиты, неуязвимость , дополнительные жизни и возможность сохранять прогресс на уровне. Однако некоторые мониторы содержат лицо Роботника и ничего не дают игроку. Другие содержат вопросительные знаки, которые дают какие-либо бонусы. В конце акта игрок должен ударить по указателю, чтобы пройти уровень. Указатель будет вращаться, пока не окажется на изображении; изображение предоставит игроку награду.

Подобно Sonic the Hedgehog 3 , гигантские кольца, ведущие к специальным уровням, спрятаны вокруг уровней. Специальные этапы следуют тому же базовому формату, что и в Sonic the Hedgehog 2 : персонаж-игрок бежит вперед и должен собрать кольца, чтобы набрать необходимое количество. Они должны избегать бомб, а иногда прыгать, бегать по панелям ускорения или прыгать по пружинам, чтобы получить больше колец. Успешное прохождение специальных этапов даст персонажам дополнительные жизни, кольца или один из осколков Изумруда Хаоса.

Разработка и выпуск

Черная портативная система Game Gear.  Слева направо: элементы управления направлением, экран и две кнопки с метками «1» и «2».
Sonic Blast была последней игрой Sonic the Hedgehog для Game Gear (на фото)

Sonic Blast был пятым и последним платформером Sonic the Hedgehog, выпущенным для Game Gear , и был разработан вместе с Sonic Labyrinth и Sonic 3D Blast . Как и предыдущие игры Game Gear, Sonic Blast была разработана Aspect Co. и опубликована Sega . Ключевые сотрудники предыдущих игр Aspect по Sonic не работали над Sonic Blast . Отличительной особенностью игры является ее предварительно обработанная графика, которую популяризировала Donkey Kong Country . Графика была визуализирована в 3D перед преобразованием в спрайты ; окончательный результат сравнивали с результатами Donkey Kong Country и Mortal Kombat . Однако визуальные эффекты имели некоторые ограничения: у Соника и Наклза есть несколько кадров анимации, нет таймера, и игрок теряет только десять колец при ударе. Некоторые элементы игрового процесса были повторно использованы из Sonic the Hedgehog 3 и Sonic & Knuckles , такие как двойной прыжок Соника и игровые персонажи.

Sonic Blast был выпущен во всем мире в ноябре 1996 года, а в Японии как часть бренда Kid's Gear 13 декабря 1996 года был переименован в G Sonic . Во всем мире это была последняя игра Game Gear, изданная Sega; это была последняя игра системы в Японии. Хотя у них похожие названия и были выпущены примерно в одно время, у Sonic Blast и Sonic 3D Blast мало общего. Игра довольно распространена в Северной Америке, но G Sonic встречается крайне редко и стоит почти 350 долларов США . Порт игры был выпущен для Master System исключительно в Бразилии в декабре 1997 года и распространялся компанией Tectoy . Из-за более низкого качества графики игру пришлось упростить для запуска в Master System. Как и G Sonic , версия Sonic Blast для Master System встречается редко.

Игра неоднократно переиздавалась в эмулированном виде. Sonic Blast , как и другие 11 игр Game Gear Sonic , является разблокируемым бонусом в игре Sonic Adventure DX: Director's Cut 2003 года, выпущенной GameCube . Игра также доступна в сборнике Sonic Mega Collection Plus для PlayStation 2 и Xbox . Соник Blast получил широкий прокат в 2012 году на Nintendo 3DS «s Virtual Console службы. Новые функции в повторном выпуске 3DS включают возможность сохранять прогресс игрока и выбирать между обычным разрешением экрана 3DS или исходным разрешением Game Gear. Релиз стал частью кампании Nintendo по выпуску 8-битных игр в 3DS eShop после черновика релизов в сервисе распространения.

Прием и наследство

Ретроспективные рецензенты вспомнили о Sonic Blast не на шутку. Nintendo World Report ( СЗР ) суммирована игра как «шаг назад» от других Game Gear Соник названий, из - за того , что они называют «попытку подражая Donkey Kong Country ' предварительно оказанные спрайты s на карманном».

Большинству критиков не понравилась графика, некоторые утверждали, что они испортили игру. Digitally Downloaded назвала визуальные эффекты скорее отвлекающими, чем впечатляющими - препятствующими плавности игрового процесса и предотвращающими использование неотъемлемых элементов серии - в то время как Nintendo Life сочла, что игра сильно устарела по сравнению с другими играми Sonic Game Gear с ее «мутными цветами и шаткой анимацией. ". Некоторые, например писатели из USgamer и NWR , жаловались, что графика персонажей слишком велика для маленького экрана Game Gear. Jeuxvideo.com нашел плохую анимацию персонажей и сказал, что это вызывает ограничения игрового процесса. Хотя они в основном критиковали графику, рецензенты признали, что визуальные эффекты были впечатляющими, учитывая ограничения Game Gear. Pocket Gamer отметил, что до выпуска игры «возможности [Game Gear], казалось, были полностью исследованы», написав, хотя они и предлагали некоторые компромиссы, визуальные эффекты выделяли Sonic Blast .

Критике подвергся и игровой процесс. NWR писал, что способности персонажей было трудно использовать должным образом, так как экран был увеличен так близко к ним, и особенно не нравились уровни на водной основе, назвав их почти неиграбельными из-за вялого управления. Nintendo Life выразила недовольство непоследовательным и случайным дизайном уровней , в то время как Jeuxvideo.com сетовал на то, что игре не хватает скорости, которую предлагали предыдущие игры Sonic , и сказал, что способности игровых персонажей, а также потеря всего лишь десяти колец при ударе уже сделали - легкая игра проще. Они разделили озабоченность Nintendo Life по поводу дизайна уровней и утверждали, что бои с боссами не были сложными. Digitally Downloaded заявила, что игре не хватало доработки: «если бы вы преобразовали Sonic Blast в движок одной из других игр Game Gear, ее недостатки все равно остались бы превалирующими». Тем не менее, Pocket Gamer похвалил игру за традиционную формулу Соника , назвав ее «сильным выбором для всех, кто любил любую другую 2D [ игру про Соника ]». Digitally Downloaded , хотя в целом критично, похвалил игру за ее элементы исследования.

Sonic Blast назвали одной из худших игр серии Sonic . NWR провозгласил, что игры «следует избегать любой ценой», а Retro Gamer сказал, что ее титульный экран был единственным положительным качеством. USgamer написала, что это «неприятный конец Game Gear», и объяснила его недостатки прекращением поддержки системы. Complex объявил ее «худшей портативной игрой про Соника » и сказал: «Слава богу, они не пытались использовать 3D-аспект своего 16-битного старшего брата». Некоторые обозреватели отметили, что Sonic Blast была первой игрой, которая предоставила Сонику стандартную способность двойного прыжка, которая будет использоваться в более поздних играх, таких как Sonic Colors (2010).

Примечания

использованная литература

внешние ссылки