Звуковой взрыв -Sonic Blast
Звуковой взрыв | |
---|---|
Разработчики) | Аспект Ко. |
Издатель (ы) | Sega |
Директор (ы) | Рюшин Хамада |
Производитель (и) | Хироши Асо |
Дизайнер (ы) | Фумикадзу Сугавара Таро Мураяма |
Программист (ы) | Тошиаки Араки Ёсиаки Макишима |
Композитор (ы) | Кодзиро Микуса |
Серии | Еж Соник |
Платформа (и) | Игровое снаряжение , Мастер-система |
Выпускать | Игровое снаряжение Мастер-система |
Жанр (ы) | Платформа |
Режим (ы) | Одиночная игра |
Ультразвук является 1996 скролинговыми платформы видеоигр известна за использование предварительно оказанные визуальные. Чтобы помешать Доктору Роботнику использоватьосколки Изумруда Хаоса для укрепления своей базы, игрок управляет Ежиком Соником и Наклзом Ехидной на протяжении 15 уровней . Какплатформер из серии Sonic the Hedgehog , персонажи бегают и прыгают, чтобы достичь конца уровня, побеждая вражеских роботов и собирая кольца . На отдельных бонусных этапах игрок должен бежать вперед и собирать кольца, чтобы заработать один из осколков Изумруда Хаоса.
Игра была разработана Aspect Co. и выпущена Sega для Game Gear . Это был последний Еж Соник игры для системы, и был переиздан на Master System (1997), через два Соник -themed сборниках (2003 и 2004), а также Nintendo 3DS «s Virtual Console (2012). Несмотря на схожие названия и совпадающие релизы, у Sonic Blast и Sonic 3D Blast мало общего. Ретроспективные обозреватели обычно мало хвалили Sonic Blast и считали ее одной из худших игр серии. Хотя некоторые считали его графику впечатляющей, учитывая технологические ограничения Game Gear, большинство сочли ее анимацию и цвета посредственными. На уровень дизайна и медленный геймплей также критиковали.
Геймплей
Sonic Blast - это платформер с двухмерной боковой прокруткой . Его история начинается, когда Доктор Роботник разбивает Изумруд Хаоса на пять осколков с помощью лазера. Один из осколков попадает в Ежика Соника , который с помощью Ехидны Наклза пытается помешать Роботнику собрать другие осколки и укрепить свою базу на острове. Соник и Наклз служат игроков-героев в одиночной игре. У Соника, в дополнение к его вращающимся атакам из предыдущих игр Соника , есть специальный двойной прыжок, который дает ему дополнительный прыжок в воздухе. Наклз сохраняет свои способности от Соника и Наклза : как и Соник, он может выполнять вращательные атаки, но также может скользить по воздуху и взбираться по стенам, когда он ударяет их в воздухе. Игрок проходит через 15 уровней (называемых «действиями») через пять частей, называемых зонами. Каждый третий акт содержит битву с боссом против Роботника и одного из его больших роботов. Зоны варьируются от традиционной зоны Зеленого холма до подводных руин и имеют вертикальные петли , горки и телепорты.
В Соник серии традиции, Соник и Наклз собирать кольца в качестве формы здоровья . Кольца служат защитой для животных, защищая их от нападений роботов- врагов. При получении урона по сцене разбегаются десять колец, которые можно вспомнить, прежде чем они исчезнут. Игрок начинает игру с несколькими жизнями , которые теряются, если игрок раздавлен, утонет, упадет в бездонную яму или при попадании в него не окажется колец. Потеря всех жизней приводит к окончанию игры , после чего игрок возвращается к титульному экрану и должен перезапустить игру. Усиления, скрытые в телевизионных мониторах, предоставляют Сонику и Наклзу многочисленные блага, в том числе больше колец, взрыв скорости, щиты, неуязвимость , дополнительные жизни и возможность сохранять прогресс на уровне. Однако некоторые мониторы содержат лицо Роботника и ничего не дают игроку. Другие содержат вопросительные знаки, которые дают какие-либо бонусы. В конце акта игрок должен ударить по указателю, чтобы пройти уровень. Указатель будет вращаться, пока не окажется на изображении; изображение предоставит игроку награду.
Подобно Sonic the Hedgehog 3 , гигантские кольца, ведущие к специальным уровням, спрятаны вокруг уровней. Специальные этапы следуют тому же базовому формату, что и в Sonic the Hedgehog 2 : персонаж-игрок бежит вперед и должен собрать кольца, чтобы набрать необходимое количество. Они должны избегать бомб, а иногда прыгать, бегать по панелям ускорения или прыгать по пружинам, чтобы получить больше колец. Успешное прохождение специальных этапов даст персонажам дополнительные жизни, кольца или один из осколков Изумруда Хаоса.
Разработка и выпуск
Sonic Blast был пятым и последним платформером Sonic the Hedgehog, выпущенным для Game Gear , и был разработан вместе с Sonic Labyrinth и Sonic 3D Blast . Как и предыдущие игры Game Gear, Sonic Blast была разработана Aspect Co. и опубликована Sega . Ключевые сотрудники предыдущих игр Aspect по Sonic не работали над Sonic Blast . Отличительной особенностью игры является ее предварительно обработанная графика, которую популяризировала Donkey Kong Country . Графика была визуализирована в 3D перед преобразованием в спрайты ; окончательный результат сравнивали с результатами Donkey Kong Country и Mortal Kombat . Однако визуальные эффекты имели некоторые ограничения: у Соника и Наклза есть несколько кадров анимации, нет таймера, и игрок теряет только десять колец при ударе. Некоторые элементы игрового процесса были повторно использованы из Sonic the Hedgehog 3 и Sonic & Knuckles , такие как двойной прыжок Соника и игровые персонажи.
Sonic Blast был выпущен во всем мире в ноябре 1996 года, а в Японии как часть бренда Kid's Gear 13 декабря 1996 года был переименован в G Sonic . Во всем мире это была последняя игра Game Gear, изданная Sega; это была последняя игра системы в Японии. Хотя у них похожие названия и были выпущены примерно в одно время, у Sonic Blast и Sonic 3D Blast мало общего. Игра довольно распространена в Северной Америке, но G Sonic встречается крайне редко и стоит почти 350 долларов США . Порт игры был выпущен для Master System исключительно в Бразилии в декабре 1997 года и распространялся компанией Tectoy . Из-за более низкого качества графики игру пришлось упростить для запуска в Master System. Как и G Sonic , версия Sonic Blast для Master System встречается редко.
Игра неоднократно переиздавалась в эмулированном виде. Sonic Blast , как и другие 11 игр Game Gear Sonic , является разблокируемым бонусом в игре Sonic Adventure DX: Director's Cut 2003 года, выпущенной GameCube . Игра также доступна в сборнике Sonic Mega Collection Plus для PlayStation 2 и Xbox . Соник Blast получил широкий прокат в 2012 году на Nintendo 3DS «s Virtual Console службы. Новые функции в повторном выпуске 3DS включают возможность сохранять прогресс игрока и выбирать между обычным разрешением экрана 3DS или исходным разрешением Game Gear. Релиз стал частью кампании Nintendo по выпуску 8-битных игр в 3DS eShop после черновика релизов в сервисе распространения.
Прием и наследство
Публикация | Счет |
---|---|
Jeuxvideo.com | 9/20 |
Nintendo Life | |
Nintendo World Report | 4/10 |
Загружено в цифровом виде |
Ретроспективные рецензенты вспомнили о Sonic Blast не на шутку. Nintendo World Report ( СЗР ) суммирована игра как «шаг назад» от других Game Gear Соник названий, из - за того , что они называют «попытку подражая Donkey Kong Country ' предварительно оказанные спрайты s на карманном».
Большинству критиков не понравилась графика, некоторые утверждали, что они испортили игру. Digitally Downloaded назвала визуальные эффекты скорее отвлекающими, чем впечатляющими - препятствующими плавности игрового процесса и предотвращающими использование неотъемлемых элементов серии - в то время как Nintendo Life сочла, что игра сильно устарела по сравнению с другими играми Sonic Game Gear с ее «мутными цветами и шаткой анимацией. ". Некоторые, например писатели из USgamer и NWR , жаловались, что графика персонажей слишком велика для маленького экрана Game Gear. Jeuxvideo.com нашел плохую анимацию персонажей и сказал, что это вызывает ограничения игрового процесса. Хотя они в основном критиковали графику, рецензенты признали, что визуальные эффекты были впечатляющими, учитывая ограничения Game Gear. Pocket Gamer отметил, что до выпуска игры «возможности [Game Gear], казалось, были полностью исследованы», написав, хотя они и предлагали некоторые компромиссы, визуальные эффекты выделяли Sonic Blast .
Критике подвергся и игровой процесс. NWR писал, что способности персонажей было трудно использовать должным образом, так как экран был увеличен так близко к ним, и особенно не нравились уровни на водной основе, назвав их почти неиграбельными из-за вялого управления. Nintendo Life выразила недовольство непоследовательным и случайным дизайном уровней , в то время как Jeuxvideo.com сетовал на то, что игре не хватает скорости, которую предлагали предыдущие игры Sonic , и сказал, что способности игровых персонажей, а также потеря всего лишь десяти колец при ударе уже сделали - легкая игра проще. Они разделили озабоченность Nintendo Life по поводу дизайна уровней и утверждали, что бои с боссами не были сложными. Digitally Downloaded заявила, что игре не хватало доработки: «если бы вы преобразовали Sonic Blast в движок одной из других игр Game Gear, ее недостатки все равно остались бы превалирующими». Тем не менее, Pocket Gamer похвалил игру за традиционную формулу Соника , назвав ее «сильным выбором для всех, кто любил любую другую 2D [ игру про Соника ]». Digitally Downloaded , хотя в целом критично, похвалил игру за ее элементы исследования.
Sonic Blast назвали одной из худших игр серии Sonic . NWR провозгласил, что игры «следует избегать любой ценой», а Retro Gamer сказал, что ее титульный экран был единственным положительным качеством. USgamer написала, что это «неприятный конец Game Gear», и объяснила его недостатки прекращением поддержки системы. Complex объявил ее «худшей портативной игрой про Соника » и сказал: «Слава богу, они не пытались использовать 3D-аспект своего 16-битного старшего брата». Некоторые обозреватели отметили, что Sonic Blast была первой игрой, которая предоставила Сонику стандартную способность двойного прыжка, которая будет использоваться в более поздних играх, таких как Sonic Colors (2010).