Ежик Соник 2 -Sonic the Hedgehog 2

Ежик Соник 2
Sonic 2 US Cover.jpg
Обложка США
Разработчики) Технический институт Sega
Издатель (ы) Sega
Директор (ы) Масахару Ёси
Производитель (и) Синобу Тойода
Дизайнер (ы)
Программист (ы)
Художник (ы)
Композитор (ы) Масато Накамура
Серии Еж Соник
Платформа (и)
Sega Genesis
Выпускать
21 ноября 1992 г.
  • Sega Genesis Аркада Android , iOS телефон с операционной системой Виндоус Nintendo 3DS Nintendo Switch
Жанр (ы) Платформа
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Sonic the Hedgehog 2 - платформер 1992 года,разработанный и изданный Sega для Sega Genesis . Он следует за Соником, когда он пытается помешать Доктору Роботнику украсть Изумруды Хаоса, чтобы привести в действие его космическую станцию , Яйцо Смерти. Как и в первом Sonic the Hedgehog (1991), игроки перемещаются по уровням с боковой прокруткой на высокой скорости, собирая кольца и побеждая врагов. Sonic 2 представляет кореша Соника, Майлза «Тейлз» Прауэра , которым управляет второй игрок. Он отличается более быстрым игровым процессом и более крупными уровнями по сравнению с первой игрой, а также новым многопользовательским режимом игры и специальными этапами с псевдо-3D графикой.

Хотя Sonic the Hedgehog имел большой успех, Sega не спешила одобрять разработку продолжения. Основатель Sega Technical Institute (STI) Марк Черни начал работать над Sonic 2 в ноябре 1991 года, и члены первоначальной команды разработчиков, в том числе программист Юджи Нака и дизайнер Хирокадзу Ясухара, переехали в Калифорнию, чтобы присоединиться к проекту. Sonic 2 должен был быть быстрее и амбициознее, чем первая игра. Разработка претерпела неудачи, в том числе языковые и культурные различия между японским и американским персоналом, и многие уровни были сокращены из-за ограничений по времени и проблем с качеством. Как и в случае с первой игрой, саундтрек написал басист и автор песен Dreams Come True Масато Накамура .

Сиквел одной из самых продаваемых игр всех времен , Sonic 2 был долгожданным, и Sega поддержала его маркетинговой кампанией на сумму 10 миллионов долларов . Он был выпущен в ноябре 1992 года и получил признание критиков и стал вторым бестселлером Genesis после оригинальной Sonic the Hedgehog , к 1996 году было продано более 7 миллионов копий. Это был самый продаваемый и самый прибыльный продукт для домашних развлечений 1992 года. к концу года выручка компании превысила 450 миллионов долларов . Критики обычно считали Sonic 2 улучшением по сравнению с первой игрой и хвалили визуальные эффекты, дизайн уровней, игровой процесс и музыку. Добавление решки и многопользовательского режима вызвало критику, в то время как специальные этапы разделились во мнениях.

Соник 2 играет важную роль в поддержании Сега конкурентоспособны во время консольных войн в четвертом поколении игровых консолей в начале 1990 - х годов. Она продолжает получать признание, ее часто называют одной из величайших видеоигр всех времен и одной из лучших игр про Соника . Sonic the Hedgehog 3 и Sonic & Knuckles последовали в 1994 году. Sonic 2 был повторно выпущен на различных платформах посредством компиляций и эмуляции , а ремейк для устройств iOS и Android , разработанный с использованием Retro Engine , был выпущен в декабре 2013 года.

Геймплей

Соник и Тейлз прыгают через колонны на третьем этапе, Зоне водных руин.

Sonic the Hedgehog 2 - это платформер с боковой прокруткой в 2D . В главных ролях игры - Ежик Соник и его закадычный друг, Майлз «Тейлз» Прауэр , который, по описанию, боготворил Соника в детстве и хотел не отставать от него. В начале игры игрок может выбрать игру за Соника, Тейлза или за обоих. Разница между ними чисто косметическая; у обоих одинаковые способности. В двойном режиме игроки управляют Соником, а Тейлз бежит рядом с ним. Второй игрок может присоединиться к игре в любое время и управлять Тейлзом отдельно. Игра состоит из серии уровней, каждый из которых разделен на одно, два или три действия с битвой с боссом с Роботником в конце последнего акта. У некоторых уровней есть уникальные особенности; например, у Emerald Hill есть петли, похожие на штопор, а у Chemical Plant есть пусковые площадки, которые мгновенно разгоняют Соника до максимальной скорости. Персонаж может прыгать на врагов, чтобы победить их; в игре также представлен новый прием, «рывок с вращением» или «атака супер-рывком», с помощью которой игрок сворачивается в шар и вращается в неподвижном состоянии, что приводит к увеличению скорости. Когда на игрока нападает враг без колец, он раздавлен, падает за пределы экрана, тонет или превышает 10-минутный лимит действия, он теряет жизнь и возвращается к началу действия или с последней пройденной контрольной точки . Смерть с нулевым количеством жизней дает игроку конец игры .

Специальные этапы игры, на которых игрок собирает кольца в надежде получить Изумруд Хаоса, представлены в 3D, в отличие от остальной части игры.

Когда игрок собирает не менее 50 колец и проходит контрольную точку, он может перейти на «особую стадию». На этих этапах игрок проходит псевдотрёхмерный хафпайп , собирая кольца и уклоняясь от бомб. Необходимо собрать определенное количество колец, чтобы пройти через каждую из трех контрольных точек и, в свою очередь, получить сам изумруд. Если Соник сталкивается с бомбой, он теряет десять колец и на мгновение оказывается обездвиженным. Этапы становятся сложнее, и игрок не может перейти ни на один этап, не пройдя предыдущий. После завершения игрок переносится обратно к звездному столбу, который он использовал для входа в специальный этап, с его счетчиком колец, сброшенным на ноль. Когда все Изумруды собраны, Соник может превратиться в Супер Соника, собрав 50 колец и прыгнув. Супер Соник неуязвим для атак, быстрее бегает и дальше прыгает; однако он теряет одно кольцо в секунду и возвращается к обычному Сонику, когда его кольца заканчиваются.

В игре также есть соревновательный режим, в котором два игрока соревнуются друг с другом до финиша, как Соник или Тейлз, в гонке на разделенном экране через три обычных уровня и специальный этап. После того, как один игрок завершит один из обычных уровней, другой игрок должен закончить зону в течение 60 секунд, в противном случае уровень завершится мгновенно. На обычных уровнях игроки ранжируются по пяти направлениям (счет, время, кольца, удерживаемые в конце уровня, общее количество собранных колец и количество сломанных ящиков с предметами). Игрок, выигравший в наибольшем количестве категорий, выигрывает уровень. На специальном этапе игроки соревнуются за наибольшее количество колец. Режим заканчивается, когда все этапы пройдены или если игрок теряет все свои жизни, в чем его противник автоматически побеждает.

Наклз ехидна в Sonic the Hedgehog 2

Sonic & Knuckles был выпущен в 1994 году, через два года после Sonic 2 . Соник & Knuckles игра картридж содержит специальный «замок-на» порт в верхней части которой игрок может вставить другие картриджи Genesis. Присоединение Sonic 2 открывает Knuckles the Echidna в Sonic the Hedgehog 2 , вариации Sonic 2, где игрок играет за Knuckles the Echidna , персонажа, представленного в Sonic the Hedgehog 3 и не воспроизводимого до Sonic & Knuckles . Хотя игра во многом идентична Sonic the Hedgehog 2 , Наклз может скользить и карабкаться по стенам, что дает ему доступ к областям, ранее недоступным для Sonic или Tails. Однако он не может прыгать так высоко, что усложняет некоторые части игры, например схватки с боссами. Кроме того, Наклз перезапускается с количеством колец, которое он собрал на контрольных точках (если он теряет жизнь), варианты недоступны, на специальных этапах требуется собирать немного меньше колец, чем раньше (например, на десять колец меньше, чем в специальном этапы с Соником и Тейлзом), а режим для двух игроков удален. В обновленной версии 2013 года Наклзом можно играть с самого начала, ничего не удаляя, и когда все 7 Изумрудов Хаоса собраны, он превращается в свою собственную супер форму.

участок

Враг Соника, доктор Иво Роботник , снова планирует мировое господство с помощью силы Изумрудов Хаоса и армии роботов. На этот раз он строит бронированную космическую станцию ​​«Яйцо Смерти» (дань уважения Звезде Смерти ).

Преследуя Роботника через остров Вест-Сайд, Соник и Тейлз отправляются на биплане Тейлза, Торнадо, к Яйцу Смерти. Торнадо получает урон, а Соник проникает в Яйцо Смерти в одиночку. Там он победил роботизированный Соник и Роботини гигант механ . Когда Яйцо Смерти взрывается, оно падает с орбиты, и Хвостик спасает Соника в Торнадо. Если игрок собрал все Изумруды Хаоса, Соник превращается в Супер Соника и летит вместе с Торнадо.

Разработка

Фон

Оригинальный Sonic the Hedgehog был разработан Sonic Team в Японии и опубликован Sega для Sega Genesis в 1991 году. Игра значительно увеличила популярность Sega Genesis в Северной Америке, и считается, что она помогла Sega завоевать 65% доли рынка. Nintendo, что делает Sega грозным конкурентом. Успех означал, что продолжение было неизбежным.

Японец средних лет в очках, черном костюме и красном галстуке.
Американец средних лет с микрофоном в очках, синей футболке и черном пальто.
Программист Sonic the Hedgehog 2 Юджи Нака ( слева ) и основатель STI Марк Черни ( справа )

Во время разработки Еж Соник , Марк Cerny создан технический институт Сега (ИППП) в Калифорнии. Sega хотела разрабатывать больше игр в Америке, и Черни стремился создать элитную студию, которая объединила бы философию дизайна американских и японских разработчиков. Первым проектом STI был Дик Трейси (1991), за ним последовали Kid Chameleon и Greendog: The Beached Surfer Dude! (1992). Вскоре после выпуска Sonic the Hedgehog программист Юджи Нака покинул Sega из-за разногласий по поводу своей зарплаты, неудовлетворенности временем и усилиями, которые потребовались для завершения Sonic , а также из-за отсутствия поддержки со стороны руководства. Черни посетил квартиру Наки, выслушал причины, по которым он уехал, и убедил его присоединиться к STI в Америке, чтобы решить проблемы, которые у него были с Sega в Японии. К нему присоединились дизайнер Hirokazu Yasuhara и другие члены команды разработчиков Sonic , хотя художник Наото Охима остался в Японии, где работал над Sonic CD (1993).

В сентябре 1991 года Черни представил Sonic the Hedgehog 2 как проект STI на сезон рождественских и праздничных покупок 1992 года, что дало команде 11 месяцев разработки, но руководство Sega посчитало, что это слишком рано для продолжения. По словам Черни, это не было редкостью, поскольку руководители маркетинга контролировали, какие игры создают разработчики, и не разбирались в разработке игр. STI изучала другие концепции, но в ноябре Sega изменила курс и сказала Черни, что ей нужен Sonic 2 для праздничного сезона 1992 года. Черни сказал, что это не привело к «большой творческой потере», так как STI еще не придумала идею игры наравне с Соником , но потеряла два месяца разработки. Теперь с девятимесячным графиком полномасштабная разработка началась в начале 1992 года.

Команда

Соник 2 команда разработчиков было намного больше , чем первая игра - х и состояла из американских и японских разработчиков, хотя большинство из команды японца. Идея Черни заключалась в том, чтобы около дюжины сотрудников оригинальной игры перешли в STI. Разработка началась только с американцев, потому что японцы столкнулись с проблемами визы. По словам Черни, Sega подала заявку на получение экспертной визы O-1 для «признанных на национальном или международном уровне» людей с «выдающимися достижениями», не подозревая, что японские разработчики не соответствуют требованиям. Масахару Йошии из Sega был признан директором, но присоединился к нему только на полпути к разработке. По словам Йоши, он стал вовлеченным после того, как Черни уволился и был назначен главой STI. Однако Черни сказал, что ушел сразу после завершения разработки.

Разработка осложнялась культурными и языковыми барьерами между японскими и американскими разработчиками. Японцы привыкли к суровым условиям , и Черни отмечал, что они часто работали по ночам и спали в своих кабинках. Напротив, американцы запирали офисы STI на ночь. Черни предполагал, что японцы будут наставниками для американцев, но сотрудничество было трудным, поскольку американцы не могли говорить по-японски. Художник уровней Крейг Ститт напомнил, что с Ясухарой ​​легко работать, но Нака, как «заносчивый заноза в заднице», не заинтересован в работе с американцами. Художник Тим Скелли сказал, что Нака была бы счастлива работать с японской командой.

Ясухара сказал, что объединение искусства американцев с искусством ведущего художника Ясуси Ямагути было самым большим препятствием. Ямагути должен был проверять вражеских команд и сценические проекты, создавая свой собственный. В то время как Ямагути помогал Дзина Ишиватари, он работал в основном один. Ститт называл Ямагути «машиной», которая много работает и неоднократно переделывает уровни других художников, чтобы обеспечить качество. Например, Ститт был разочарован, когда Ямагути переделал свой фоновый рисунок для уровня Oil Ocean, но не стал спорить, потому что его не удовлетворил исходный фон, а рисунок Ямагути был намного лучше. Нака и Ясухара также иногда проверяли искусство, и Скелли отмечал, что Нака был весьма особенным. Незадолго до релиза были полностью переработаны титульный экран и оформление уровней «Ночь казино».

В Sonic 2 нельзя было играть от начала до конца до последних 48 часов разработки, в сентябре 1992 года. Команда планировала использовать картридж емкостью 4 МБ, такой же размер картриджа, как и в первой игре, но к концу игры у STI закончилось место. разработка. Чтобы убедиться, что игра будет завершена к Дню Благодарения , Йошии обратился за помощью к японской стороне Sega. Управляющий директор Дайзабуро Сакураи связался с президентом Sega Enterprises Хаяо Накаямой , который позволил команде удвоить размер ПЗУ, чтобы избежать задержки. Йоши сказал, что Sonic 2 не был бы готов к выпуску без процесса проверки ошибок Sega of America . Около 50 разработчиков работали над ошибками, и этот процесс занял две-три недели. Когда Sonic 2 был отправлен в Японию для производства, копии исходного кода были отправлены на отдельных самолетах, чтобы гарантировать доставку игры в случае аварии.

Искусство и дизайн

Дизайнер Sonic 2 Хирокадзу Ясухара в 2018 году

Директор по маркетингу Sega of America Аль Нильсен сказал, что STI хотела «сделать все возможное», чтобы гарантировать, что Sonic 2 будет таким же успешным, как и оригинальный Sonic , поскольку сиквелы, как правило, не получали должного внимания. STI начала с различных идей о том, как улучшить формулу первой игры, начиная с того, чтобы сделать Соника быстрее. В первой игре Соник был ограничен максимальной скоростью намного ниже его максимально возможной скорости; STI сняла крышку с Sonic 2 . Это привело к концепции рывка вращения, которая устранила необходимость откатываться назад для получения импульса. В начале разработки STI внедрила процедуру, при которой Соник получал травму, если на полной скорости врезался в стену, но это было удалено в более поздних сборках.

У Ясухары были амбициозные планы на Sonic 2 , и он разработал его с « идеями« голубого неба »». Предполагая, что у STI было два года разработки, он задумал сюжет, в котором Роботник захватил мир, а Соник использовал путешествие во времени, чтобы остановить его. Участок был списан, но многие из Sonic 2 «s уровней были взяты из него; например, зона на вершине холма (в которой есть враги-динозавры) должна была быть прошлой версией зоны зеленого холма , в то время как химический завод и ночь казино пришли из будущего, управляемого роботами. Sonic CD «s особенность путешествий во время была случайностью, и отличалась от Sonic 2 , как это реализовано это как игровая механика , а не просто история функции.

В Sonic 2 вдвое больше уникальных тропов уровней по сравнению с первой игрой, и STI решила, что большинство уровней заканчивается после двух действий, а не трех. Карты уровней изначально были нарисованы в штаб-квартире Sega в Токио ведущим японским дизайнером уровней игры, который первым нарисовал карты различных зон игры на бумаге. По словам Ститта, разработка уровней началась, когда художникам дали бумажную карту с идеями относительно темы уровня. Как только дизайн был определен, художник рисовал пиксель за пикселем, а затем вводил графику в саму игру. Графика и анимация были реализованы с использованием Digitizer, собственной графической системы Sega для Genesis. Художникам пришлось столкнуться с ограничениями палитры , так как на экране могло отображаться только 64 цвета. Yasuhara был вдохновлен дизайн казино ночь , потому что он заметил , что Соник «s пружины чувствовал похож на уловок в пинбол таблиц, в то время как Sky Chase, который показывает Соник верхом биплан , как он пытается достичь Роботини в базу-вдохновил Хаяо Миядзаки » аниме s Мальчик будущего Конан (1978). В обязанности Черни входило наблюдение за дизайном уровней и игровым процессом, а также в качестве арт-директора.

Ясухара хотел добавить второго игрового персонажа, чтобы братья и сестры могли играть вместе. Был проведен внутренний конкурс для определения нового персонажа; Победившим дизайном стала двуххвостая лисица Ямагути, вдохновленная японским фольклором о кицунэ . Sega of America возражала против имени персонажа, Майлза Проуэра ( каламбур от « миль в час »), поэтому ему дали прозвище Тейлз в качестве компромисса. Хвост был реализован с использованием процедуры искусственного интеллекта, которая позволяла ему имитировать движения Соника, что позволяло играть со вторым контроллером. Tails также использовался в многопользовательском режиме, что Нака попытался реализовать в конце разработки оригинального Соника . Он реализовал это в Sonic 2 , используя редко используемый режим чересстрочной развертки Genesis для создания игрового процесса с разделением экрана.

Скелли разработал внешний вид псевдо-3D-спецучастков на основе технической демонстрации, созданной Нака. Специальные этапы были созданы из предварительно отрендеренных трехмерных полигонов , видео которых было сжато и разделено пополам по вертикали и горизонтали, чтобы поместиться в игровой картридж . По словам Черни, трехмерный вид возник из чувства, что сцены должны выглядеть «броскими». Скелли сказал, что идея пришла от программиста STI Стива Войты, который «вспомнил интересную схему, которая позволила нам создавать растровую графику с системой, основанной на символах и штампах». Графика для колец, бомб и персонажей была предоставлена ​​Ямагути, а сцены были разработаны режиссером Шиноби (1987) Ютакой Сугано. Оглядываясь назад, Черни почувствовал, что этапы, хотя и впечатляющие визуально, не обладают такой глубиной игрового процесса, как специальные этапы оригинального Соника , в которых Соник перемещался по вращающемуся лабиринту.

Вырезать контент

Скриншот Hidden Palace Zone, одного из заброшенных уровней Sonic 2 . Он широко фигурировал в пререлизной рекламе и был восстановлен в ремейке Sonic 2 2013 года .

Вырезано большое количество контента. Нильсен сказал, что Sonic 2 «возможно, был бы в три раза больше, если бы мы оставили все, что там было. Нака и команда действительно проделали феноменальную работу по редактированию того, что должно было быть в игре, и не побоялись сказать»: Я работал над этим четыре месяца, это не работает. Давайте снимем это ». Одна заброшенная сцена, Hidden Palace Zone, широко фигурировала в предрелизных рекламных объявлениях. Это было запланировано как секретный этап, на который можно попасть, собирая Изумруды Хаоса; по словам Наки, это объяснит происхождение Изумрудов Хаоса и наделит Соника его сверхзвуковыми способностями. Хотя Скрытый дворец был одним из первых реализованных уровней, работа над ним была остановлена ​​в середине 1992 года, и он был удален незадолго до завершения из-за нехватки времени и места для картриджей. Ститт, создавший искусство Скрытого дворца и считавший его одним из своих любимых произведений, был зол, когда узнал, что оно вырезано.

Другие уровни вырубки включали уровень леса, который был реализован, но почти не работал, и уровень пустыни. Один убранный уровень, Genocide City, был переименован в Cyber ​​City, потому что японские разработчики не поняли негативного значения слова геноцид . Его планировка уровней использовалась на уровне зоны Метрополис. Генеральный директор Sega of America Том Калинске , менеджер по продукции Мадлен Шредер и Нильсен тесно сотрудничали с STI; Нильсен сказал, что петля обратной связи помогла команде определить, что нужно сократить. Большинство сокращений было сделано по дизайну американцев, и многие американцы пришли в ярость, когда узнали, что их работы были вырезаны. Ститт сказал, что он, возможно, был единственным американцем, искусство которого использовалось в финальной игре. По словам Ясухары, большинство сокращений уровней произошло из-за нехватки времени, и каждое из них его расстроило. В 2017 году он сказал, что хочет переделать Sonic 2 с восстановленным вырезанным контентом.

Музыка

Как и в первой игре, саундтрек к Sonic 2 был написан басистом Dreams Come True и автором песен Масато Накамурой . По словам Ямагути, сотрудник Sega of America попросил STI использовать музыку, написанную собственными силами; команда сочла музыку «ужасной» и отказалась ее использовать, поэтому Sega снова наняла Накамуру. Накамура стал известен в Японии после выхода Sonic the Hedgehog и значительно увеличил свою запрашиваемую цену. Как и в случае с первой игрой, Накамура начал сочинять на ранней стадии разработки, используя только концепт-арты для справки. Он относился к Sonic 2 как к фильму и пытался отразить атмосферу, которую он чувствовал в концепт-арте. Накамура написал Sonic 2 одновременно с альбомом Dreams Come True The Swinging Star (1992); В качестве подарка разработчикам он создал для альбома альтернативную версию финальной темы Sonic 2 , «Sweet Sweet Sweet».

Поскольку Sonic 2 был технически более продвинутым, чем его предшественник, Накамура «хотел создавать музыку, которая показывала бы прогресс ... Это было похоже на сиквелы Индианы Джонса . Та же концепция, но с большим весельем и азартом». Накамура сказал, что чувствовал сильное давление, так как понимал, что ожидания высоки из-за успеха первой игры. STI позволил Накамуре «делать то, что [он] хочет», что, по его мнению, позволило ему создавать «такие мелодичные мелодии и необычные ритмические паттерны». Он сочинял, используя микрокомпозитор Roland MC-4 ; он отметил, что это было сложно из-за ограниченных звуковых возможностей Genesis, но ограничения побуждали его быть более изобретательным. Пять или шесть человек работали над преобразованием музыки Накамуры в оборудование Genesis для использования в игре.

Выпускать

Sega запустила рекламную кампанию Sonic the Hedgehog 2 стоимостью 10 миллионов долларов . Sega искала глобальную дату выпуска, чтобы сделать игру доступной во всех магазинах в один и тот же день, что в то время было новаторской концепцией. Это потребовало от Sega перенастроить свою систему распространения, чтобы игры были доступны во всех крупных магазинах. Дата выхода в Северной Америке и Европе, вторник, 24 ноября 1992 года, продавалась как «Sonic 2s day» (или «Sonic 2sday»). В Японии она была выпущена 21 ноября 1992 года. Это была первая видеоигра, выпущенная во всем мире в тот же день.

8-битная версия

Отдельная версия Sonic the Hedgehog 2 была разработана Aspect и выпущена для 8-битных систем Master System и Game Gear . У него другой дизайн уровней и другой сюжет, в котором Тейлза похищают, и Соник должен его спасти.

2013 ремастер

Ремастеринг мобильный порт был выпущен для IOS , Android и Windows Phone от 12 декабря 2013 г. Она была разработана с нуля христианской «Taxman» Уайтхеда и Саймона «Stealth» Thomley из Headcannon с использованием ретро двигателя , которые ранее использовались в 2011 году Sonic CD ремастер. В этой версии добавлены такие улучшения, как широкоэкранная графика, Knuckles в качестве игрового персонажа, режимы времени и атаки босса, сетевой мультиплеер, дополнительные многопользовательские этапы, возможности полета и плавания Tails из Sonic the Hedgehog 3 , ранее не выпускавшейся Hidden Palace Zone и пост- Сцена титров, на которой изображено крушение Яйца Смерти на Острове Ангелов . Шон Масгрейв из TouchArcade объявил ее «окончательной версией» игры. Версия iOS была обновлена ​​в 2016 году, добавив совместимость с Apple TV .

Сборники

Игра была переиздана на компиляциях, включая Sonic Compilation (1995) для Genesis; Sonic Jam (1997) для Sega Saturn ; Sonic Mega Collection (2002) для Nintendo GameCube ; Sonic Mega Collection Plus (2004) для PlayStation 2 , Xbox и ПК; Sega Genesis Collection (2006) для PlayStation 2 и PlayStation Portable ; Коллекция Sonic's Ultimate Genesis (2009 г.) для Xbox 360 и PlayStation 3 ; и Sonic Classic Collection (2010) для Nintendo DS . В версии Sonic Jam представлены опции «ремикса»: «Нормальный» режим изменяет расположение колец и опасностей, а «Легкий» режим удаляет определенные действия.

Порты

Еж Соник 2 был доступен для загрузки на Wii «s Virtual Console на 11 июня 2007 года, PlayStation 3 через PlayStation Network 19 апреля 2011 года, и Xbox 360 через Xbox Live Arcade , последние имеют усовершенствования , такие как онлайн - лидеров, достижения и онлайн-игра. Существуют также различные версии для мобильных телефонов, включая версию для iOS. Игра была выпущена как часть линейки Nintendo 3DS 3D Classics в Японии 22 июля 2015 года, а релиз в Северной Америке и Европе первоначально был запланирован на сентябрь 2015 года, а затем был перенесен на 8 октября. Эта версия игры является улучшенной. с использованием стереоскопической 3D-технологии 3DS. В 2018 году Sega объявила, что порт для Nintendo Switch будет выпущен как часть линейки продуктов Sega Ages . Он включает в себя большинство функций, добавленных в версию 3DS, и добавленную возможность использовать способность Sonic Drop Dash из Sonic Mania и режим атаки на время , а также игру Knuckles в Sonic 2 . В 2021 году игра была анонсирована как игра, которая будет доступна в пакете расширения Nintendo Switch Online .

Прием

Коммерческая деятельность

После успеха оригинала, Sonic the Hedgehog 2 ждали с нетерпением. К октябрю 1992 года игра уже была продана в розницу 2,2 миллиона единиц. Она установила рекорд предварительного заказа в Европе: 1,5 миллиона игровых картриджей были заказаны в пяти странах, включая 750 000 единиц в Великобритании и еще 750 000 заказов во Франции. , Германия, Испания и Австрия.

После выпуска Sonic the Hedgehog 2 побила рекорды продаж видеоигр . В Соединенных Штатах было продано 1 миллион копий игры и собрано 50 000 000 долларов США (что эквивалентно 92 000 000 долларов США в 2020 году) в течение дня. В Соединенном Королевстве она стала самой продаваемой игрой в истории: за день было продано рекордные 750 000 копий, что составило 27 000 000 фунтов стерлингов или 47 000 000 долларов США (что эквивалентно 87 000 000 долларов США в 2020 году) и составило 48% всех продаж программного обеспечения в Великобритании на этой неделе. Выручка в день выпуска игры превысила доход , полученный в течение года с самого продаваемого компакт-диска с рок-музыкой 1992 года Simply Red 's Stars . Sonic 2 был игрой номер один в Великобритании в ноябре и декабре 1992 года (выше Street Fighter II для Super NES и Super Mario Land 2 для Game Boy во время Рождества), и к концу года в Великобритании было продано более 1 миллиона копий. год. В течение двух месяцев Sonic 2 был лидером продаж в чартах Gallup Sega в Великобритании, Японии и США. Он также был лидером проката видеоигр Genesis в Соединенных Штатах в течение трех месяцев, с декабря 1992 по февраль 1993 года. Он продолжал появляться в чартах продаж Великобритании, вернувшись в тройку лидеров в конце 1993 года.

Первоначальная мировая партия игры в 3,2 миллиона картриджей была продана за две недели, опередив оригинальный Sonic the Hedgehog . Соник 2 был продан 4,5 миллиона копий в месяц и 5 миллионов копий в течение 60 дней , и собрал 450 миллионов долларов в 1992 году ( 830 миллионов долларов с поправкой на инфляцию), больше, чем любой фильм или другой продукт для домашних развлечений в том году. В ноябре 1993 года сообщалось, что это была самая продаваемая 16-битная видеоигра в то время. Спустя два года после выпуска в 1994 году игра продолжала входить в пятерку лидеров продаж в Великобритании. К 1996 году только в Северной Америке было продано 5 миллионов копий игры , более 1 миллиона копий в Соединенном Королевстве по состоянию на 1992 год, 750 000 экземпляров в Франция, Германия, Испания и Австрия по состоянию на 1992 год, и 400 000 единиц в Японии по состоянию на март 1993 года, всего в мире было продано примерно 7,15 миллиона картриджей по состоянию на 1996 год.

Xbox Live Arcade цифровая версия позже продала 509,805 единиц на Xbox 360 , а в 2011 Android мобильных игр версии проданы более 100,000 платных загрузок на магазине Play Google , как в 2017 году, в то время как свободная к игре Android версии Sonic The По  состоянию на 2019 год Hedgehog 2 Classic получил более 10 миллионов загрузок. Это в сумме составляет примерно 7,8 миллиона единиц, проданных по всему миру на всех платформах.

Современные обзоры

Игра получила одобрение критиков после выпуска, с оценками более 90% от большинства журналов о видеоиграх в то время. Доработки игрового процесса получили высокую оценку. GamePro прокомментировал, что «игровая механика Sonic 2 такая же, как у Sonic 1, за некоторыми отличными исключениями». Они дали ему 4,5 балла из 5 по звуку и 5,0 балла по всем остальным категориям (графика, управление и веселье). Том Ист из официального журнала Nintendo Magazine назвал игру «возможно, лучшей игрой в серии и, несомненно, одной из лучших игр-платформеров».

Критики высоко оценили дизайн уровней и графику. GamePro оценил, что «графика на самом деле лучше, чем у оригинала. Богатое разнообразие пейзажей, немного более крупные спрайты и дополнительные элементы поведения помогают игривому ежу рисовать магию видеоигры». Несмотря на сокращение количества действий на уровне до двух по сравнению с тремя в первой игре, сами уровни были названы более крупными и запоминающимися.

GamePro охарактеризовал Tails как «самого симпатичного компаньона, которого мог бы попросить любой фанат Соника» и сказал, что самая большая проблема игры заключается в том, что она слишком проста, до такой степени, что даже неопытные игроки быстро справятся с ней. Тем не менее, рецензент отметил, что раскрытие секретов каждого этапа делает игру сложной и долгой.

Рецензенты положительно отзывались о допах и одобряли визуальные эффекты. GamePro пояснил: «Теоретически Genesis не может масштабироваться, но бонусные раунды Соника заставят вас задуматься!»

Похвалы

Electronic Gaming Monthly наградил ее лучшей игрой Genesis 1992 года. Electronic Gaming Awards отжурнала Electronic Games номинировал Sonic 2 нанаграду за лучшую видеоигру 1992 года , которую он проиграл Street Fighter II , но Sonic 2 получил награду за Лучшая электронная игровая графика. Chicago Tribune выбран как занявший второе место для лучшей игры года , ниже Street Fighter II и Легенда о Zelda: Ссылка на прошлое . На Golden Joystick Awards , Соник 2 выиграли награду за игру Лучшего Оригинальных консолей и промокампанию года. В Мега Читатель Награды голосовала это лучшая платформа игры и лучший общий Mega Drive игры 1992 года, и Mega занимает это второй лучший Мега игра Драйв всех времен в 1993 году, прежде, чем позже размещая игру на # 36 на их «Top Sega Mega Drive Игры всех времен »в 1994 году. На Европейской компьютерной выставке (ECTS) он получил награду Going Live Readers Award.

Electronic Gaming Monthly поставил ее под 71 место в своем списке лучших консольных видеоигр 1997 года. Хотя они сказали, что Sonic CD (занявший 17-е место) был лучше, они похвалили многопользовательский режим Sonic 2 , заявив, что «хотя он выглядит немного раздавленным, состязания против гонок - это очень весело». В 2000 году Game Informer поставил Sonic 2 на 61 место в своем списке «100 лучших игр всех времен», назвав его «самым сложным и отточенным игрой Sonic the Hedgehog ». В 2010 году Sonic the Hedgehog 2 заняла первое место по результатам опроса, проведенного Official Nintendo Magazine с целью определения самой любимой фанатами игры в серии. В 2011 году GameZone назвала Sonic the Hedgehog 2 вторым лучшим титулом в серии (после Sonic the Hedgehog 3 ). В 2017 году GamesRadar + назвал Sonic the Hedgehog 2 лучшей игрой о Сонике всех времен и второй лучшей игрой Genesis всех времен.

Ретроспективные обзоры

Он также был хорошо воспринят в более поздних ретроспективных обзорах, набрав 88,44% в рейтинге GameRankings на основе восьми обзоров, опубликованных в Интернете в 2000-х годах, при этом переиздания также получили положительные отзывы. Лукас Томас из IGN заявил, что игра «предлагает больше всего. Больше персонажей, больше уровней. Больше музыки, движений и злодеев, которых нужно побеждать», и что новое движение с вращающимся рывком «повысило скорость игрового процесса, поскольку у Соника больше не было. иметь длинный отрезок пути прямо сейчас, чтобы снова набрать его фирменную невероятную скорость ". Элли Гибсон из Eurogamer , просматривая порт Xbox Live Arcade, написала, что «SEGA была достаточно разумной, чтобы оставить все в покое. Все исходные уровни присутствуют и верны. Они такие же обширные и захватывающие, как и всегда. Абсолютная скорость игры по-прежнему обладает силой возбуждать, когда вы посылаете Соника масштабировать, вращаться и подпрыгивать во всех направлениях ".

Фрэнк Прово из GameSpot написал: «Пройдите через него, и вы поймете, почему он помог продать тонну консолей Genesis в те времена. Это забавный платформер, который делает все, что положено сиквелу. Он устраняет многие недостатки первой игры. и включает в себя множество мелких обновлений, которые в совокупности позволяют получить новые впечатления ". Джастин Тоуэлл из GamesRadar + назвал сиквел «улучшением во всех отношениях», приведя в качестве примеров «улучшенный Special Stage с псевдо-3D махинациями, больший упор на скорость, лучшую графику и еще один невероятный саундтрек».

Гибсон назвал разнообразие игрового окружения «впечатляющим», а Энди Эдди из TeamXbox описал графику как «яркую» и «красочную». Прово отметил, что «Sega создала новые фоны в том же красочном стиле, что и в первой игре, а затем оживила их анимированными яркими моментами, такими как танцующие цветы и мерцающие озера». Однако более поздние этапы считались трудными и сложными. Тоуэлл также отметил, что «Когда Соник носится по экрану, [игру] можно критиковать за то, что она« играет сама с собой »».

Основные объекты критики касались режима двух игроков и добавления решки; рецензентам не понравилось искажение изображения, вызванное сжатой и мерцающей графикой, а Тейлз считался «бесполезным» и «раздражающим» из-за его вмешательства в битвы с боссами.

Мнения о допах разделились. Гибсон описал визуальные эффекты этих этапов как «ужасно блочные», а Дэвид Крэддок из IGN посчитал, что включение Тейлза в этапы было «в лучшем случае пагубным, поскольку он всегда сталкивается с бомбами, из-за чего игрок теряет ценные кольца».

Томас написал, что версия для виртуальной консоли - это «простой вопрос». Гибсон похвалил низкую цену версии Xbox Live Arcade и онлайн-режим: «Всего за 4,25 фунта вы купите часы удовольствия. Не миллионы часов, потому что в те дни игры были короче». Крэддок заявил, что « Sonic the Hedgehog 2 является не только одной из лучших игр, доступных на незабываемой 16-битной машине Sega, но и достойным дополнением к любой библиотеке XBLA». Версия для iOS была встречена средними отзывами, с критикой за качество порта и отсутствие мультиплеера.

Наследие

Соник 2 ' Успех был главным фактором в Sega догоняет Nintendo в начале 1990-х годов консольных войн. Он увеличил их долю рынка до 40% в течение шести месяцев после его выпуска. Тейлз, которого представил Sonic the Hedgehog 2 , стал одним из самых известных персонажей в сериале, появляясь как помощник Соника в большинстве Sonic media, в том числе в более поздних играх, таких как Sonic Colors , Sonic Generations и Sonic Lost World . Звуковые 2 ежа ' ы популярности распространяется на различные товары , такие как комиксы , такие как Соник комиксов , в телевизионной серии , и продолжение, Соник Hedgehog 3 , который получил подобное признание.

К 20-летию Соника Sega выпустила Sonic Generations , в которой переделаны аспекты различных прошлых игр франшизы. Версии для PlayStation 3, Xbox 360 и ПК содержали переделанный уровень «Химический завод». Он также содержал ремейк финальной битвы с боссом, Робот Яйцо Смерти, в качестве босса Классической Эры игры. Отдельно версия игры для Nintendo 3DS содержала ремейк уровня «Ночь казино». Мини-игра в стиле пинбол «Ночь казино» была доступна для загрузки в качестве бонуса за предварительный заказ консольных версий на GameStop . Переделанные версии Chemical Plant и Oil Ocean также появляются в игре Sonic Mania 2017 года .

В 2008 году был анонсирован неофициальный римейк в высоком разрешении под названием Sonic the Hedgehog 2 HD , в который вошли разработчики, которые позже будут работать над Sonic Mania . В 2012 году сообщалось, что потенциальный кейлоггер был включен в альфа-сборку игры, что привело к прекращению проекта из-за разногласий. В 2014 году проект перезапустили с новой командой разработчиков. Планируется, что в финальной версии будут добавлены дополнительные этапы и возможность играть в уровни за Ехидну Наклза .

У фильма 2022 года «Еж Соник 2» было рабочее название « Изумрудный холм» , что относилось к первому уровню игры.

Примечания

использованная литература

Библиография

внешние ссылки