Звуковой Лабиринт -Sonic Labyrinth

Звуковой Лабиринт
Звуковой Лабиринт Coverart.png
Европейская обложка.
Разработчики) Минато Гикен
Издатель (ы) Sega
Директор (ы) Нобору Мачида
Хидеаки Катагири
Дизайнер (ы) Казухиро Танака
Композитор (ы) Ацуко Иванага
Серии Еж Соник
Платформа (и) Игровое снаряжение
Выпускать
Жанр (ы) Экшен , головоломка
Режим (ы) Одиночная игра

Sonic Labyrinth - этоигра в жанре экшн и головоломка, разработанная Минато Гикеном и опубликованная Sega для Game Gear в 1995 году. В игре Sonic the Hedgehog исследует лабиринтные этапы с изометрической точки зрения. Доктор Роботник лишил Соника его фирменной скорости, поэтому Соник ходит медленно, но может свернуться в клубок и мчаться по сценам. Критики считали игру уникальным дополнением кбиблиотеке Sonic, но с запутанными элементами управления и повторяющимся игровым процессом. В ретроспективе она получила в целом негативные отзывы и считается одной из худшихигрпро Соника . Sonic Labyrinth был повторно выпущен на Sonic Adventure DX и Sonic Mega Collection Plus , а также на Nintendo 3DS в 2012 году.

Геймплей

Соник исследует сцену

Sonic Labyrinth - это игра в жанре экшн и головоломка с элементами пинбола . Он представлен в изометрической перспективе и сравнивается с Marble Madness . Злодей серии доктор Роботник обманом заставил Ежика Соника надеть специальную обувь, которая лишает его скорости, поэтому Соник должен собрать Изумруды Хаоса, чтобы снять обувь с его ног.

Игрок управляет Соником, перемещая его через лабиринтные этапы, заполненные врагами и препятствиями, которые мешают ему на пути. Соник ходит нехарактерно медленно, но может свернуться в шар и мчаться по уровням, уничтожая врагов и избегая опасности. Это движение с вращением можно заряжать за дополнительную скорость и урон. Соник должен собрать по три ключа на каждом этапе и привести их к цели, чтобы перейти на следующий уровень. Иногда ключи могут быть спрятаны внутри врагов. В игре четыре зоны, в каждой по три этапа. После каждого набора из трех этапов есть бонусный раунд сбора колец и битва с боссом . Сбор 100 колец в бонусном раунде принесет игроку дополнительную жизнь . После завершения игры разблокируется режим временной атаки .

Разработка и выпуск

Sonic Labyrinth был разработан Минато Гикен и опубликован Sega . Он был выпущен в Японии 17 ноября 1995 года, в Северной Америке в ноябре и в Европе примерно в октябре или ноябре. Игра была включена в Sonic Adventure DX (2003) в качестве разблокируемого бонуса и в сборник Sonic Mega Collection Plus (2004). Он был повторно выпущен для Nintendo 3DS на платформе цифрового распространения в японском магазине eShop 16 мая 2012 года. Позже он был выпущен в Европе 5 октября 2012 года и 17 июня 2013 года в Северной Америке. Nintendo выпустит 8-битные игры в 3DS eShop после черновика релизов в сервисе распространения. Игра не использует стереоскопические функции системы в 3D .

Прием

Критические отзывы о Sonic Labyrinth были неоднозначными. Несколько рецензентов писали о трудностях с управлением Соником, когда он дико скакал по уровням. Mean Machines Sega написала, что «вы можете пройти каждый уровень, немного попрактиковавшись, но вам остается только гадать, как вы это сделали». Electronic Gaming Monthly ( EGM ) не понравилась изометрическая перспектива игры, считая, что она способствовала проблемам с ориентацией Соника. GamePro писала, что на маленьком экране иногда трудно увидеть, что происходит. Однако им понравилась графика, как и EGM и Mean Machines Sega , последней, которые думали, что они перекликаются с графикой SegaSonic the Hedgehog (1993).

Отражая их положительные мысли, Mega Fun подумали, что Sonic Labyrinth отличается инновационным игровым процессом. GamePro и Famitsu сравнили игру с Marble Madness . Sega Magazin посчитал, что игра была сложной с продуманным дизайном уровней. GamePro считает, что это самое интересное из недавних дополнений Sonic к библиотеке Game Gear. Один обозреватель из Mean Machines Sega подумал, что это хорошая игра-головоломка, в которую можно играть короткими отрезками, и, возможно, стоит потратить время поклонникам игр про Соника , пинбола или головоломок. Однако другой критик из того же журнала посчитал игру разочаровывающей и повторяющейся. EGM также подумали, что игра стала однообразной после нескольких уровней и будет скучной для более опытных игроков, хотя фанатам Соника это может понравиться. Они завершили свои мысли, написав: «В этом названии в целом была попытка смешать стандартную игру про Соника с боковой полосой прокрутки и бесполезную игру для пинбола, но она потерпела неудачу. В свою очередь, эта игра просто не справляется как с игровыми возможностями, так и с удовольствием, вызывая скуку после первых нескольких этапов. . "

Ретроспективно, прием был отрицательным и часто описывался как одна из худших игр про Соника. В ретроспективном обзоре Nintendo Life поставила игре «плохо» 4 балла из 10. Они раскритиковали элементы управления и нелогичный дизайн уровней, а также старт-стопный характер игрового процесса. Они также писали о том, что у Соника не хватает скорости при ходьбе пешком, что, по их мнению, было затруднительно для игры о Сонике . USgamer назвал ее «версией Marble Madness для бедняков , взяв все худшее из этой игры и худшее из Соника и втиснув в одно название. Абсолютно ужасное». Nintendo World Report назвала его «сумасшедшей версией Sonic 3D Blast », черпая сходство в его изометрическом стиле. Официальный журнал Nintendo Magazine назвал ее «ужасной игрой с кризисом идентичности» и «одной из худших игр про Соника ».

Примечания

использованная литература