Теневые сердца: Завет -Shadow Hearts: Covenant

Shadow Hearts: Covenant
SH covenant.jpg
Североамериканский бокс-арт с изображением главной героини Карин Кениг.
Разработчики) Наутилус
Издатель (ы)
Директор (ы) Мацудзо Мачида
Производитель (и) Асако Оикава
Дизайнер (ы) Такехиро Исида
Программист (ы) Идзуми Хамамото
Художник (ы) Мияко Като
Писатель (ы) Мацудзо Мачида
Композитор (ы) Ёситака Хирота
Ясунори Мицуда
Кэндзи Ито
Серии Shadow Hearts
Платформа (и) PlayStation 2
Выпускать
Жанр (ы) Ролевые игры
Режим (ы) Одиночная игра

Shadow Hearts: Covenant - ролевая видеоигра, разработанная Nautilus ( Sacnoth ) для PlayStation 2 , и является второй игрой в серии Shadow Hearts . Выпущеннаяв Японии компанией Aruze в 2004 году, игра была выпущена на международном уровне компанией Midway Games в 2004 году (Северная Америка) и 2005 году (Европа). А вырезать директор с дополнительным контентом был выпущен в Японии в 2005 году.

Действие Ковенанта происходит в 1915 году, через шесть месяцев после событий первой игры . В разгаре Первой мировой войны , немецкой армия лейтенант Карин Koenig втягивается в конфликт между оригинальным героем Юрием Hyuga и тайным обществом Sapientes Гладио. Во время игры игрок исследует различные локации через растущую группу персонажей. Четыре персонажа участвуют в пошаговых битвах с различными врагами, действия которых основываются на временной системе, получившей название «Кольцо правосудия». Мировоззрение игры сочетает в себе альтернативную историю с элементами лавкрафтовского ужаса .

Covenant начал разработку осенью 2002 года; Среди вернувшихся сотрудников были писатель и режиссер Мацудзо Мачида, художник Мияко Като и композитор Ёситака Хирота . Команда переработала боевую систему и изменила тон сюжета на основе отзывов игроков первой игры. Локализацией занимался Джереми Блаустейн , который запомнил игру как один из своих любимых проектов. Было продано около 240 000 единиц в Японии и Северной Америке, игра получила высокую оценку рецензентов. С тех пор несколько журналистских сайтов оценили ее как одну из лучших игр своего времени. Третья игра Shadow Hearts , Shadow Hearts: From the New World , была выпущена в 2005 году.

Геймплей

Битва в Shadow Hearts: Covenant : боевые действия зависят от правильного использования Кольца Правосудия. Показана часть «Комбо-испытания» между несколькими персонажами.

Shadow Hearts - это ролевая видеоигра (RPG), в которой игроки берут на себя управление отрядом во главе с Карин Кениг или Юри Хьюга по мере прохождения игры; прогресс разделен между первой и второй половиной, основанной на линейном сюжете, что позволяет лучше исследовать и получать доступ к дополнительным областям. Во время игры группа исследует ряд городов и сельских районов на евразийском континенте , собирает и покупает предметы и снаряжение, разговаривает с неигровыми персонажами, которые действуют как дающие квесты и торговцы, а также выполняет как сюжетные, так и побочные квесты.

Игры пошаговых сражения запускаются через оба случайных и скриптовые встречи. Порядок хода зависит от статистики «скорости» персонажа. У каждого персонажа игрока есть очки жизни (здоровье), очки навыков (магия) и очки здравомыслия (SP). SP обычно уменьшается один раз за ход, и когда у персонажа заканчивается SP, он приходит в берсерк и не может контролироваться игроком. Действия включают в себя множество обычных атак, специальные атаки, характерные для персонажей, которые можно получить с помощью побочных заданий, магию Crest, которая может быть назначена различным персонажам, такие предметы, как исцеление и модификаторы способностей персонажей, а также защиту от атак. После каждой битвы персонажи зарабатывают очки опыта, чтобы повысить свой уровень и характеристики персонажа, а также энергию души побежденных монстров. Чем выше уровень персонажа, тем больше гербов можно надеть.

Ключевым элементом игрового процесса является Правосудие. Представленный в виде диска с цветными участками на его поверхности, цель игрока - поразить эти участки, когда указатель проходит над ними. Если игроку не удается поразить область, атаку можно либо сократить, либо полностью отменить. Магические атаки используют зеленые пораженные области на начальных этапах атаки. Для предметов используются синие области попадания с увеличивающимся оттенком; чем глубже оттенок, когда игрок запускает действие, тем эффективнее этот предмет воздействует на свою цель. Последняя часть каждой целевой области - красная, и если игрок попадает в нее, сила атаки или навыка увеличивается. Кольцо Правосудия также используется вне боя в магазинах; при совершении покупок у продавца попадание в нужные области может снизить цены и повысить продажную стоимость товаров.

Кольцо Правосудия используется при каждом боевом действии, от стандартных атак и специальных способностей до использования предметов. Некоторые статусные недуги влияют на поведение Правосудия. Кольцо Правосудия отдельного персонажа движется с разной скоростью, и его можно настроить; параметры включают в себя регулировку номеров зон поражения, увеличение размера области поражения, увеличение урона при уменьшении размера области поражения и активацию опции автоматического боя за счет силы атаки. Персонажи, в том числе некоторые типы врагов, могут использовать комбинации с двумя или более персонажами. Комбо требует успешного использования Кольца Правосудия в дополнение к кнопке-триггеру для продолжения и завершения комбо. Если нажатие кнопки не работает или используется несовместимая способность, комбинация прерывается, и все оставшиеся персонажи теряют свои действия хода. Каждое успешное попадание в комбо увеличивает урон для следующего действия персонажа. Использование четырех персонажей в успешном комбо вызывает пятую особую магическую атаку.

Ключевой способностью как Юрия, так и персонажа поздней игры Курандо Инугами является Fusion, способность превращаться в чудовищное существо с доступом к уникальным способностям. Атрибуты персонажа также меняются в зависимости от типа Fusion. Новые слияния для Юрия открываются на Кладбище, царстве в его душе, доступном либо в точках сохранения, либо на карте мира. Зарядка надгробий энергией души, собранной у побежденных врагов, открывает новые слияния в определенной группе. Активация Fusion стоит установленное количество SP, с дополнительным SP, уменьшаемым каждый ход на сумму, продиктованную мощностью Fusion формы.

Синопсис

Сеттинг и персонажи

Действие Shadow Hearts разворачивается в альтернативной реальности, происходящей в 1915 году во время Первой мировой войны , где исторические события и люди сочетаются со сверхъестественными элементами, включая божественные существа и космический ужас . Сюжет перемещается между Европой, Россией , Ближним Востоком и Японией. Еще одна ключевая локация - метафизическое кладбище. Сюжет разворачивается через шесть месяцев после событий Shadow Hearts , следующих за «плохим» концом той игры.

Главные герои - Карин Кениг (озвучивает Дженнифер Джин ), лейтенант немецкой армии ; и Юрий Хьюга (озвучивает Джоуи Кэппс ), главный герой Shadow Hearts . После событий Shadow Hearts, кульминацией которых стала смерть его возлюбленной Алисы Эллиот (озвучивает Жоржетта Роуз ), депрессивный Юрий похоронил Алису в Домреми-ла-Пусель , взяв на себя защиту города от войны. Во время их путешествия к Карин и Юрию присоединяется большой состав, в том числе Гепетто (озвучивает Амос Нанди), дядя Алисы; Бланка, умная волкоподобная собака; Иоахим Валентайн (озвучивает Фрэнсис С. Коул), вампир, одержимый борьбой; Люсия, гадалка; художественная версия Анастасии Николаевны ; и Курандо Инугами (озвучивает Тодд Ходжес), фехтовальщик из Японии.

Главными антагонистами являются члены Sapientes Gladio, ранее мирного тайного общества, превращенного в террористическую группу; Ключевые персонажи - его нынешний лидер Григорий Распутин (озвучивает Джон Смоллберри) и его правая рука Николай Конрад (озвучивает Ардуайт Чемберлен ). Среди дополнительных персонажей - Роджер Бэкон (озвучивает Амос Нанди), философ 12-го века, достигший несовершенного бессмертия; Като (озвучивает Тейлор Генри), бывший союзник Юрия; Жанна, молодая девушка из Домреми; Антагонист Shadow Hearts Альберт Саймон, который появляется как видение в сознании Юрия; Йовис Абрахам, первый соучредитель Sapientes Gladio; министр иностранных дел Японии Кантаро Ишимура (озвучивает Майкл МакКоннохи ); и Оука (озвучивает Жоржетта Роуз), клонированная версия мертвого любовника Като, Йошико Кавасима.

участок

Во время миссии в Домреми отряд Карин подвергается нападению демона. Чтобы сразиться с ним, Карин вместе с Николаем добывают артефакт под названием Святая омела из башни Апоина в Ватикане . Вернувшись к Домреми, «демоном» оказывается Юрий, и Николай раскрывает свою истинную цель - уничтожить Юрия, прежде чем он сможет угрожать Сапиентесу Гладио, удерживая в заложниках девушку Жанну. Юрий пронзает омелу, которая разрушает его силы и высвобождает захваченную Злобу, темную энергию, генерируемую монстрами. Во время нападения на Домреми Жанна убита, а в путешествии Юрия ее дух обитает на Кладбище. Николай шантажирует Юрия, заставляя его вернуть запрещенную Эмигрантскую рукопись в обмен на освобождение захваченного Роджера Бэкона. Группа обманута и в конечном итоге спасает Бэкона. Под руководством Бэкона они направляются в Россию, чтобы встретиться с Распутиным. Распутин разжигает войну через Sapientes Gladio и союз с японскими сторонниками, его конечная цель - заменить Николая II в России Николаем, незаконнорожденным наследником царя. Узнав о неуязвимости Распутина из-за его пакта с богом Асмодеем, группа бежит из России вместе с находящейся под угрозой исчезновения Анастасией.

Чтобы преодолеть власть Распутина, группа находит Авраама; он показывает, что действия Альберта Саймонса во время событий Shadow Hearts были попыткой помешать Распутину. Юрий путешествует внутри своей души с помощью Карин, встречает дух Саймонса и укрощает бога Амона. Группа возвращается в Россию, разоблачая Распутина. Побежденный Амоном, Распутин приносит свою душу в жертву Асмодею, который захватывает его тело и вызывает магическую крепость, стремясь уничтожить человечество. Перед отъездом Николай противостоит Распутину, показывая, что он заключил договор с богом Астаротом. Группа Юрия побеждает Распутина, но перед смертью он показывает, что Проклятие Омелы разрушит воспоминания Юрия и что Николай намеревается освободить Злобу из Башни Апоина, увеличивая варварство войны. Группа слишком поздно, чтобы остановить Николая от выпуска Злобы в мир в качестве акта неповиновения Юрию. Они собираются убить его, когда вмешивается Като, запечатывая Башню Апоина и уезжая вместе с Николаем и Эмигрантской рукописью из-за союза Японии с Россией.

В Японии министр иностранных дел Ишимура намерен использовать Николая для дестабилизации Запада и защиты Японии от его влияния. Попытки извлечь Астарот дают демону полный контроль над телом Николая. Группа Юрия в союзе с его двоюродным братом Курандо не может предотвратить побег Астарота из-за сопротивления Като и его клонированной группы солдат, в которую входит Оука. После побега Астарота Като помогает группе Юрия победить бога в его логове на горе Фудзи . Разъяренный Николай пытается убить Юрия, затем нападает на Като, когда тот заступается; Оука блокирует удар и умирает на руках Като. Като убивает Николая, позже давая Юрию Рукопись Эмигранта, чтобы попытаться воскресить Алису, и объявляя их теперь врагами. Группа противостоит Ишимуре, и когда появляется его внук и Ишимура умоляет их пощадить его, Юрий приходит в ярость и чуть не убивает Ишимуру, прежде чем разрыдаться, забыв о причине своей битвы. Бэкон помогает Юрию попытаться воскресить Алису. Ритуал ненадолго срабатывает, Алиса заверяет в своей любви к Юрию, прежде чем ее новое тело распадется. Бэкон приходит к выводу, что Като поощрял ритуал использовать побочный эффект деформации времени в своих целях; Като планирует отправиться в прошлое и переписать историю, разрушив нынешний мир.

После встречи с духом Алисы и последнего разговора с Жанной, Юрий сталкивается с Като, когда он вызывает волшебную каменную платформу Аски, чтобы осуществить свой план. Като терпит поражение и говорит Юрию, что группа должна исполнить желание своего сердца, чтобы сбежать. Когда другие уходят в места, где они могут найти счастье, проявляется Проклятие Омелы, и Юрий прощается с Карин и остается. В зависимости от его ответа на вопрос Жанны, Юрий может позволить Проклятию поглотить его и оказаться на попечении Роджера из-за амнезии; или покончить жизнь самоубийством, воссоединившись с духом Алисы, прежде чем вернуться в тот день, когда они встретились, и получить шанс спасти ее. Последний был подтвержден как окончание канона. Каким бы ни был выбор Юрия, Карин отправляют назад во времени в Токио в 1887 году, где она встречается с отцом Юрия и решает продолжить свою жизнь; Карин использует имя «Анна» и становится матерью Юрия.

Разработка

Covenant был разработан Sacnoth , той же студией, которая занималась как Shadow Hearts, так и предшественником серии Koudelka . Во время разработки игры Sacnoth был переименован в Nautilus, причем Covenant стал первой игрой, выпущенной под новым брендом. Мацудзо Мачида вернулся в качестве режиссера и сценариста, а Мияко Като - в качестве дизайнера персонажей. Художественным руководителем был Такамуса Осава. Производство игры началось осенью 2002 года. В сиквеле Shadow Hearts сотрудники хотели сохранить серьезную атмосферу приквела, но при этом содержать изюминки в качестве комического облегчения . Это было связано с отзывами игроков, которые посчитали сюжет и общий тон Shadow Hearts слишком мрачным и тревожным.

Тема игры - «счастье», намекая на то, как люди могут обрести счастье разными способами, что отражено в основном в истории Юрия. Благодаря популярности Юрия персонаж вернулся в сиквел. У сотрудников изначально была идея вернуть его вместе с Алисой в качестве счастливой супружеской пары, но в конечном итоге посчитали, что это не соответствует серьезному тону игры. В результате сюжет начинается с мертвой Алисы, что вызывает негативную реакцию фанатов. Мачида, впечатленный реакцией фанатов на то, что Юрий не является любовником Карин из-за их предпочтения отношениям между Юрием и Алисой, ответил, что они должны сыграть в эту игру. Финальный поворот сюжета Карин как матери Юрия не был решен до тех пор, пока Мачида не писал финал. Хотя более традиционным путем было бы, чтобы Юрий был партнером Карин, он чувствовал, что это противоречит «теме чистой любви» вокруг Юрия и Алисы. Он также рассуждал, что у Юрия не будет стимула изменить прошлое, если он примет любовь Карин.

Осава сообщил, что Мачида поставил перед своей командой «невыполнимую» задачу - сделать 3D-модели персонажей в точности соответствующими их 2D-концептуальным иллюстрациям. Как и в первой игре, дизайны монстров были вдохновлены « Мифами о Ктулху» Лавкрафта . Включение событий в реальном времени в игру оказалось трудным для персонала, хотя им понравилась эта задача. За исключением Бланки, которую использовали для создания комиксов, для захвата движения использовались настоящие актеры. Мачида создавал раскадровки в самом начале производства; Изначально планировалось два с половиной часа кат-сцен, но в конечном итоге они увеличились до более чем четырех часов. CGI-ролики игры были созданы Avant. В центре внимания разработчиков была настройка углов камеры во время сцен в реальном времени.

Боевая система Shadow Hearts была переработана для Covenant в ответ на критику механики первой игры. Кольцо Правосудия было переработано, в результате было добавлено несколько типов колец и «автоматический» режим. Система комбо была внедрена, чтобы игра казалась более полезной для продвинутых игроков. Дизайнер Такехиро Исида сказал, что переработанная боевая система даст игрокам большее ощущение скорости и действий, назвав ее создание сложной задачей. Мачида оценил игровой процесс примерно в 40 часов, что вдвое больше, чем в первой игре. Доработка и настройка механики продолжались до конца разработки.

Музыка

Музыка Covenant была написана Ёситакой Хиротой с дополнительным участием Ясунори Мицуды , Кэндзи Ито и Томоко Кобаяши; Вклад Кобаяши ограничивался сюжетами. Трем композиторам было предложено изучить и разобрать звучание оригинальных Shadow Hearts . Из-за смены тона Хирота сделал саундтрек более динамичным и эмоциональным, не отказавшись от фирменного звучания Shadow Hearts . В финальный саундтрек вошло более шестидесяти произведений. Основная тема предыдущей игры «Икаро» вернулась в упорядоченном виде. Финальная тема «Гецуренка» была написана Хиротой и исполнена Мио Исаяма , а слова - Кумико Хасэгава. Альбом с саундтреком на 2 компакт-диска Shadow Hearts II Original Soundtrack был издан компанией Team Entertainment 24 марта 2004 года.

Выпускать

О существовании продолжения Shadow Hearts впервые сообщил в начале июня 2003 года японский веб-сайт видеоигр Quiter . Две недели спустя он был официально анонсирован под официальным японским названием Shadow Hearts II . Игра была выпущена 19 февраля 2004 года компанией Aruze . Он был выпущен как стандартное, так и ограниченное издание с компакт-диском с интервью с актерами, обложками и тематическими товарами. Бюджетный релиз « Режиссерская версия» был выпущен 10 марта 2005 года. Он включал в себя новые и расширенные подземелья, новые сюжетные последовательности, новые разделы, в которых игроки управляли группой главных антагонистов, и новую кат-сцену компьютерной графики, заменяющую кат-сцену в реальном времени. Встреча Юрия и Алисы. В период с февраля по июнь 2004 г. было выпущено четыре путеводителя. В июне 2004 г. Studio DNA опубликовала авторизованную антологию комиксов . Среди других товаров были ноты и духи в честь главного героя. В 2008 году Aruze использовал Covenant в качестве темы для одного из своих игровых автоматов .

Западный релиз Midway Games в Северной Америке и Европе был объявлен в апреле 2004 года как Shadow Hearts: Covenant . Игра была переведена на английский язык компанией ZPang America, а дублирована в студии Intersound Post Production. Английский сценарий был написан вернувшимся из Shadow Hearts переводчиком Джереми Блаустайном . Оглядываясь назад на свою работу, Блауштайн выбрал « Ковенант» как один из своих любимых проектов, и тот, которым он хотел бы запомниться. Ему дали «относительно свободную руку» при переводе, и он организовал запись голоса в хорошей студии в Лос-Анджелесе . В качестве режиссера озвучивания Блаустин пригласил Ричарда Эпкара , который был известен своими работами как в аниме, так и в играх. Помимо постановки озвучки, он сыграл несколько ролей в « Завете» . Игра была выпущена в Северной Америке 27 сентября 2004 года. В Европе она вышла в следующем году, 11 марта.

Прием

По словам Аруза, к ноябрю 2004 года продажи в Японии достигли около 150 000 единиц. По другой оценке неназванного директора программы Nautilus, к 2005 году было продано 120 000 единиц в Японии. Аруз посчитал игру успешной и назвал ее одним из факторов. в своем игровом подразделении, получив прибыль в конце 2004 года. Наряду с другими играми, игра привела к росту доходов от продаж Midway Games в 2004-2005 финансовом году. По данным Nautilus, к 2005 году продажи в Северной Америке были аналогичны продажам японской версии.

Японский игровой журнал Famitsu рекомендовал игру игрокам, которым нравились темные настройки и персонажи. Джереми Пэриш, писатель для 1UP.com , похвалил повествование за его современную обстановку и открытую связь с реальными политическими и религиозными организациями. Eurogamer ' s Роб Фэйхи критиковал возрастающую сложность сюжета и необходимости для игроков , чтобы знать историю оригинальной игры. GamePro сосредоточился на комедийных элементах игры, которые были хорошо переведены с японского на английский. Бетани Массимилла из GameSpot хвалила сочетание серьезного повествования, мистических элементов и различных типов комедии. GameSpy ' s Стив Стейнберг также был положительным, предупреждая , что тех , кто ищет серьезный рассказ может быть отключены с помощью юмора, а также отметить некоторые проблемы стимуляции. Джереми Данэм, писавший для IGN , похвалил как повествование в целом, так и то, как были написаны персонажи. PALGN ' s Марк Сущность сказала , что Пакт „производит один из лучших доступных [историй]“ в ролевых играх. Патрик Ганн из RPGFan в целом положительно оценил альтернативный сеттинг игры.

Лиза Мейсон из Game Informer назвала графику «неровной, но действительно хорошо детализированной», что поддержало GamePro . Массимилла назвал сочетание фонового искусства, игровой графики и CGI-роликов «очень приятным для глаз». Данэм процитировал общую презентацию как шаг вперед по сравнению с Shadow Hearts, несмотря на специфичные для консоли графические ошибки. У Марроу были похожие комментарии к Данхэму, сказав, что игра была «чрезвычайно интересной и очень приятной для глаз». Ганн в целом хвалил графику игры как значительное улучшение по сравнению с Shadow Hearts и хвалил дизайн персонажей. Саундтрек получил всеобщую похвалу, хотя некоторые сочли, что он уступает первой игре. Реакция на английскую озвучку была неоднозначной; одни хвалили его, другие считали, что ему не хватает лоска.

Famitsu высоко оценил "уникальную и детализированную" боевую систему игры и расширил ее возможности по сравнению с первыми Shadow Hearts . Хотя Пэриш нашел боевую систему приятной, он отметил архаичную структуру, которая расходилась со многими другими ролевыми играми того времени, и чувство разработчиков, включающее в себя немного всего, что привлекало бы внимание, что потенциально могло удержать игру от мейнстрима. Fahay нашел пошаговую механику освежающей после недавних действий , ориентированных на названия , как Star Ocean: До конца времени , и оценил механику Судного Ring , несмотря на это чувстве старомодных по сравнению с аналогичной пошаговой системой Final Fantasy X . Мейсон снова похвалил Кольцо Правосудия и систему комбо, сказав, что они компенсировали медленную систему развития персонажа. GamePro в целом был в восторге от игрового процесса, а Массимилла хвалил различные механики за необходимость взаимодействия с игроком по сравнению с другими подобными боевыми системами. Стейнберг назвал Covenant "изящным поворотом традиционной RPG" из-за нетрадиционной боевой механики. Данэм снова назвал систему лучше, чем в первой игре, высоко оценив сражения и более широкие возможности настройки, доступные игрокам. Марроу еще раз разделил эти настроения, заявив, что игроки будут приятно потеряны в широте содержания, доступном за пределами основной истории. Ганн похвалил боевую механику и наслаждался системой масштабирования уровней игры.

В награде за 2004 год для сотрудников RPGamer Covenant победил в категориях «Лучшая игровая приставка 2» и «Лучший в целом». Это было также IGN ' s RPG Vault PS2 Игра года, IGN PS2 ' S Лучший из 2004 Editors' Choice Awards за лучший PlayStation 2 RPG игры, и редакторы Choice Awards за лучший PlayStation 2 игры , что никто Играл. Сотрудники RPGFan в эпизоде ​​своего ретроспективного сериала «Retro Encounter» с любовью вспоминают « Ковенант» как одну из лучших ролевых игр, в которые они играли в 2004 году, несмотря на то, что некоторые аспекты с годами не устарели. Спустя годы после его выпуска веб-сайты, включая IGN , GamesRadar , PlayStation Lifestyle Game Informer и Polygon, оценили его либо как одну из лучших RPG, либо как одну из лучших игр всех времен. GameTrailers назвала Covenant «величайшей JRPG, о которой никто не говорит» из-за нетрадиционного тона и боевой системы. Ковенант также получил награду NAVGTR в 2004 году в категории «Дизайн костюмов» и был номинирован на «Сиквел ролевой игры года» (проиграл Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords для Windows 9x- совместимых ПК и Xbox ).

Продолжение

По словам Мачиды, были разработаны планы создания Shadow Hearts III, который продолжил бы историю Юрия, но они так и не были реализованы. Третья игра из этой серии, Shadow Hearts: From the New World , была произведена Nautilus. Многие члены команды вернулись, и создание игры было завершено в очень короткие сроки. Выпущенная в Японии в Арузе в 2005 году, она была опубликована в Xseed Games в Северной Америке в следующем году и в Европе Ghostlight в 2007 году. From The New World была последней игрой, выпущенной Nautilus перед их поглощением в 2007 году в Aruze, когда они прекратила разработку консольных игр.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки

Официальный сайт (Архивировано 2005 г.)