Сэм и Макс отправляются в путь -Sam & Max Hit the Road

Сэм и Макс отправляются в путь
Картина, изображающая Сэма и Макса в их машине
Обложка: Стив Перселл.
Разработчики) LucasArts
Издатель (ы) LucasArts
Директор (ы)
Производитель (и)
Дизайнер (ы)
Программист (ы)
Композитор (ы)
Серии Сэм и Макс
Двигатель SCUMM (визуальный)
iMUSE (аудио)
Платформа (и)
Выпускать
Ноябрь 1993 г.
  • MS-DOS
    Ноябрь 1993 г. Mac OS 1995 г. Windows 2002 г. ( 1993-11 )



Жанр (ы) Графическое приключение
Режим (ы) Одиночная игра

Sam & Max Hit the Road - графическая приключенческая видеоигра, выпущенная LucasArts в эпоху приключенческих игр компании . Изначально игра была выпущена для MS-DOS в 1993 году и для Mac OS в 1995 году. Переиздание 2002 года включало совместимость с Windows . В основе игры - комические персонажи Сэма и Макса , «Полицейский-фрилансер», антропоморфная собака и «гиперкинетический кролик ». Персонажи, созданные Стивом Перселлом , первоначально дебютировали в серии комиксов 1987 года. Основанный накомиксе Sam & Max 1989 года « В дороге» , дуэт берет дело с пропавшим снежным человеком на ближайшем карнавале , путешествуя по многимтуристическим местам Америки, чтобы разгадать тайну.

LucasArts начала разработку игры в 1992 году с намерением использовать новые настройки и персонажей после успеха прошлых приключенческих игр Maniac Mansion и Monkey Island . Создатель сериала Стив Перселл, в то время сотрудник LucasArts, был одним из ведущих дизайнеров проекта. Sam & Max Hit the Road - девятая игра, в которой используется движок приключенческих игр SCUMM , а также интегрирована аудиосистема iMUSE, разработанная Майклом Лэндом и Питером МакКоннеллом . Игра была одной из первых, в которой были задействованы все возможности озвучивания ; двух главных героев озвучили профессиональные актеры озвучивания Билл Фармер и Ник Джеймсон, а дополнительные голоса предоставили Ирвин Киз , Марша Кларк , Денни Делк , Тони Поуп и Бет Верник.

Игра получила признание критиков сразу после выпуска и получила высокую оценку за юмор, озвучку, графику, музыку и игровой процесс. Сейчас она считается классической приключенческой игрой в жанре « укажи и щелкни» и часто считается одной из величайших видеоигр всех времен . Несколько попыток создания сиквелов были отменены, в результате чего франшиза перешла от LucasArts к Telltale Games . С октября 2014 года, после приобретения LucasArts Disney, игру продает GOG.com . В ноябре 2018 года он был повторно выпущен в Steam компанией Disney Interactive.

Геймплей

Sam & Max Hit the Road - это приключенческая 2D- игра, в которой игрок управляет действиями Сэма от третьего лица . Игрок использует Сэма, чтобы исследовать заранее отрендеренные мультипликационные среды игры и решать серию головоломок, используя простой интерфейс « укажи и щелкни» . Головоломки игры имеют логические решения, хотя некоторые из них имеют надуманные решения из-за мультяшного сеттинга игры. Игроки могут установить курсор игры в определенном режиме, чтобы обозначить, как Сэм взаимодействует с окружающей средой: Сэм может ходить по местности, разговаривать с другими персонажами, смотреть на объекты , поднимать их или иным образом пытаться использовать их. Изображение курсора меняется, когда он наводится на игровую сущность, с которой Сэм может взаимодействовать. При разговоре с другим персонажем игроку предоставляется выбор предметных областей для обсуждения, отображаемых в дереве разговоров в виде значков в нижней части экрана. В дополнение к конкретным темам, связанным с сюжетом игры, Сэм может вставлять в разговор несвязанные восклицания, вопросы и непоследовательные фразы .

Игра включает в себя систему инвентаря для предметов, которые Сэм собирает во время игры. Предметы могут использоваться на других объектах в игровом мире или часто могут быть объединены с другими предметами инвентаря, чтобы получить новый объект, необходимый для решения головоломки. Хотя персонаж Макса будет ходить по игровым зонам по своему собственному желанию, Сэм также может использовать Макса в различных точках, используя значок в инвентаре в виде головы Макса на игровых объектах - обычно на персонажах, решение проблемы которых связано с насилием. Сэм и Макс путешествуют по разным местам в игре, используя свой черно-белый DeSoto Adventurer 1960 года , который при нажатии в игре представляет карту Соединенных Штатов со всеми доступными локациями, в которые пара может отправиться. По мере прохождения игры количество локаций на карте увеличивается.

Помимо основной игры, Sam & Max Hit the Road включает в себя несколько мини-игр . Некоторые из них, такие как карнавальная игра, основанная на Whac-A-Mole, но с участием живых крыс, должны быть завершены, чтобы получать новые предметы и развивать сюжет игры, в то время как другие, такие как автомобильная версия Battleship , являются совершенно необязательно относительно того, использует ли их игрок. Как и большинство приключенческих игр LucasArts , Sam & Max Hit the Road разработан таким образом, чтобы персонажи игроков не могли умереть или попасть в полный тупик.

участок

Сэм и Макс, внештатный полицейский, - два персонажа комиксов, созданные Стивом Перселлом , которые действуют как частные детективы и линчеватели . Сэм и Макс отправляются в путь следуют за парой в деле, которое ведёт их из офиса в Нью-Йорке через Соединенные Штаты. Игра начинается так же, как и во многих комиксах: Сэму и Максу звонит невидимый и неуслышанный комиссар , который говорит им отправиться на ближайший карнавал . На карнавале владельцы рассказывают им, что их звездный аттракцион, замороженный снежный человек по имени Бруно, был освобожден, и они сбежали, забрав свой второй аттракцион, Трикси, девушку с жирафовой шеей. Сэм и Макс отправились искать Бруно и Трикси и вернуть их. Когда дуэт исследует карнавал, они узнают, что Бруно и Трикси влюблены и что Трикси освободила Бруно. Внештатная полиция покидает карнавал, чтобы искать зацепки в различных туристических ловушках по всей стране, таких как Самый большой в мире клубок шпагата , водоворот, управляемый гигантскими подземными магнитами , и объекты для прыжков с тарзанки на горе Рашмор .

Сэм и Макс у « Снаки »; Такие американские сайты являются ключевой частью игрового окружения.

Пара узнает, что два других снежных человека, используемые в качестве туристических достопримечательностей в других частях страны, были освобождены Бруно, и что Бруно был схвачен ливерпульским певцом кантри-вестерна Конроем Бампусом, жестоким обидчиком животных, который хочет использовать Бруно в своих выступлениях. Сэм и Макс отправляются в дом Бампуса и спасают Бруно и Трикси, но затем Бруно уходит с Трикси, чтобы присоединиться к собранию снежных людей в гостинице в Неваде . Следуя за ними, Сэм и Макс маскируются под снежного человека, чтобы попасть на вечеринку. В конце концов, группа разбита Конроем Бампусом и его приспешником Ли Харви, которые надеются поймать снежных людей. Однако Сэму удается обмануть Бампуса и Харви, заставив их надеть маскировку снежного человека, и Макс запирает их в морозильной камере на кухне гостиницы.

Вождь Вануату, лидер снежных людей, в знак признания действий пары, делает внештатную полицию членами племени снежных людей и рассказывает им о заклинании, которое снова сделает мир безопасным для снежных людей, предотвратив их поимку людьми. Однако вождю требуется помощь в расшифровке четырех ингредиентов заклинания, и он просит о помощи Сэма и Макса. В конце концов, они обнаруживают, что ингредиенты - это овощ, напоминающий Джона Мюра , тоник для восстановления волос , зуб динозавра и вихрь, содержащийся в снежном шаре . В сочетании с жертвоприношением живого снежного человека - которым Макс заменяет замороженного Бампуса и Харви, одетого в снежного человека, - ингредиенты заставляют расти большие деревья, разрушая города и покрывая большую часть западных Соединенных Штатов лесами. Довольные тем, что их работа сделана, Сэм и Макс берут замороженный ледяной блок с Бампусом и Харви на карнавал. Полагая, что Бруно был им возвращен, владельцы дают большую награду в виде билетов на ски-болл полиции-фрилансеру, которая затем тратит конечные баллы на стрельбу по мишеням в карнавальном киоске из настоящего огнестрельного оружия.

Разработка

Sam & Max Hit the Road была разработана небольшой командой LucasArts, имеющей опыт работы над приключенческими играми , в которую входили Шон Кларк , Майкл Стеммле , создатель Sam & Max Стив Перселл и его будущая жена Коллетт Мишо. До работы в LucasArts Стив Перселл разработал персонажей Sam & Max и начал публиковать рассказы о них примерно в 1987 году. Это привлекло внимание некоторых разработчиков LucasArts; По предложению художника LucasArts Кена Маклина Перселла пригласил в команду арт-директор Гэри Винник. Перселл помогал нарисовать обложку для Зака МакКракена и Alien Mindbenders , затем помогал с анимацией персонажей в « Индиане Джонсе и судьбе Атлантиды» . Сэм и Макс впервые появились как персонажи видеоигр в качестве материала для внутреннего тестирования программистов движка SCUMM, недавно нанятых LucasArts; Стив Перселл создал анимированные версии персонажей и офисный фон, на котором программисты могли практиковаться. Вскоре после этого в ежеквартальном информационном бюллетене LucasArts были опубликованы комиксы Стива Перселла « Сэм и Макс ». После положительной реакции фанатов на стрипы и желания использовать новых персонажей и обстановку после успеха франшиз Monkey Island и Maniac Mansion , LucasArts в 1992 году предложила создать видеоигру из персонажей.

Вы пытаетесь осознавать количество времени, в течение которого игроки сидят и смотрят, а не взаимодействуют. К счастью, много юмора вышло из-за того, что персонажи реагировали на действия игрока. Даже наблюдая что - то в комнате может произвести забавный ответ в этом случае интерактивность будет делать работу истории

Стив Перселл о поиске баланса между историей и головоломками

Игра была основана на комиксе « Сэм и Макс» 1989 года « На дороге» , в котором они оба путешествовали по Соединенным Штатам. Некоторые из ловушек для туристов в игре были основаны на реальных локациях, с которыми столкнулись разработчики; Стив Перселл вспоминает посещение в детстве «Лягушачьей скалы» - одной из локаций, представленных в игре, - и вспомнил, как думал: «Вот и все? Это даже не похоже на лягушку!» Сеть придорожных магазинов и аттракционов "Snuckey's" была данью уважения сети Stuckey's, в которой Перселл и его семья часто останавливались во время поездок.

LucasArts запланировала относительно короткий график для Sam & Max - около восьми месяцев, и команда впервые решила использовать раскадровку в LucasArts для планирования игры. Sam & Max была одной из первых игр, которая включала в себя полный саундтрек речи и музыку, что для Стива Перселла было «возможностью мечты» услышать, как говорят его творения. Стив Перселл описывает кастинг Билла Фармера на роль Сэма, поскольку его кассета для прослушивания «была очень сухой; он не слишком старался продать реплики». Актер Ник Джеймсон был брошен на голос Макса. В игре джаз счет был составлен LucasArts' Клинтом Баджакианом , Майкл землей и Питер Макконнелл , и был включен в игру , используя землю и Макконнеллу iMUSE двигатель, что позволило аудио быть синхронизировано с видеорядом. На компакт-диске были включены высококачественные версии четырех треков игры. Sam & Max Hit the Road был выпущен одновременно на дискете и CD-ROM ; только версия игры на компакт-диске содержала полноценную внутриигровую речь и музыку. С тех пор поклонники игры воссоздали MIDI- саундтрек к игре в формате MP3 более высокого качества .

Поскольку комиксы Sam & Max имели более взрослый тон, Стив Перселл ожидал, что LucasArts сократит «более острый материал» из игры. Тем не менее, он выразил удовлетворение тем, как LucasArts позволила ему придерживаться своего первоначального видения игры. В игру были включены различные мини-игры, чтобы позволить игрокам отдохнуть от решения основных головоломок и поиграть во что-нибудь «короткое и глупое». Sam & Max Hit the Road также ознаменовал собой серьезное изменение в разработке игр на движке SCUMM. Пользовательский интерфейс был полностью переработан по сравнению с интерфейсом Maniac Mansion и построен в последующих играх. Вместо того, чтобы выбрать глагольную функцию из списка внизу экрана и щелкнуть по внутриигровому объекту, Sam & Max Hit the Road сжал все глагольные функции в курсоре мыши, который игроки могли переключать с помощью правой кнопки мыши. . Инвентарь также был перемещен с главного экрана на вспомогательный экран, доступный по маленькому значку на экране. По словам Стива Перселла, это освободило место на экране, чтобы «расширить отличный фон, а также сделало взаимодействие намного более быстрым и менее трудоемким, чем в предыдущих приключенческих играх LucasArts». Это также повлияло на деревья разговоров ; Майкл Стеммле предложил удалить текстовое меню выбора, используемое в предыдущих приключенческих играх LucasArts, в пользу значков, представляющих темы обсуждения, поскольку «ничто не убьет шутку хуже, чем прочитать ее до того, как вы ее услышите». Некоторые из этих нововведений были сохранены для будущих приключенческих игр LucasArts.

Прием

По словам Стива Перселла, Sam & Max Hit the Road был коммерчески успешным. В 2000 году он заметил: «Цифры никогда не сравнивались со« Звездными войнами », но было продано достаточно, чтобы считаться хитом по большинству стандартов».

Sam & Max получил положительный отклик в прессе игровой индустрии, имея рейтинг 84% на сайте-агрегаторе обзоров GameRankings . Чарльзу Ардаю из Computer Gaming World в 1994 году он понравился «значительно меньше», чем Day of the Tentacle . Он сравнил последнего к Looney Tunes мультфильма и бывший к подземным комиксов , отметив , что Sam & Max ' стиль сек юмора „все это может быть смешно, но только до точки ... ее главные герои в основном рывков“ и история была неважна «даже для них». Ардаи процитировал полностью необязательные и отключенные мини-игры как «способствующие чувству, что Sam & Max - это больше компьютеризированный ящик ... чем единый, сфокусированный кусок художественной литературы». Ему понравилась графика и упрощенный интерфейс SCUMM, но он пришел к выводу, что «целое - это гораздо меньше, чем сумма его частей ... Sam & Max предоставляет пару часов подобного развлечения» для Tentacle . Эдж отметил, что «в большинстве приключенческих игр трудно что-то почувствовать для персонажа (ов), которым вы управляете», но заявил, что Sam & Max Hit the Road сломали этот шаблон, будучи «по-настоящему забавным», и игроки будут «экспериментировать больше, чем ... обычно просто для того, чтобы посмотреть, что сделает пара сумасшедших дальше ". Рецензент похвалил графику игры как «прекрасно детализированную», а головоломки как «сложные для решения», но отметил, что некоторые мини-игры были «мрачными». Йоонас Линкола, писатель для Adventure Gamers , повторил многие из этих комментариев, похвалив графику в мультяшном стиле как «соответственно дрянную» и «красочную». Что касается юмора в игре, Линкола отметил, что «есть много визуальных шуток, но основу игры составляют ее остроумные диалоги», и, таким образом, это придало игре «ценность повторного прохождения», поскольку игроки могут уловить шутки. основанный на «словесной акробатике, использовании многосложных слов, старом английском и других подобных странностях», которые они упустили в первый раз. Линкола дополнительно похвалил саундтрек и звуковую работу, заявив, что «очень подходящие голоса ... усиливают остроту ума комического дуэта».

Обозреватель Allgame Стив Ханиуэлл также был очень позитивен в своих комментариях, описывая сюжет как «интересный», графику как «соответственно мультяшную и забавную» и локации как «хорошо спроектированные», но отметив, прежде всего, «то, что делает Sam & Max Работа в путь - это юмор ». Что касается головоломок в игре, Honeywell заявила, что «некоторые головоломки довольно просты, а другие крайне сложны. Приятным моментом является почти полное отсутствие отвлекающих факторов. Все, что вы найдете, можно где-то использовать». Как и в других обзорах, Allgame похвалил работу со звуком, отметив, что «музыка достойная на протяжении всей игры, а голосовой талант великолепен», в заключение отметив, что в игре требуются приключения в режиме «укажи и щелкни», чтобы «достичь новых безумных высот. с точки зрения веселья и комедии ". GamersHell похвалил графику игры как «превосходную», но отметил, что «она не настолько дружелюбна, чтобы играть в нее могут только дети». Называя настройку звука "немного сложной", рецензент оценил озвучку как "очень хорошую", а музыку как "высшее качество". Однако, хотя в обзоре отмечалось, что в игре были «простые в использовании» интерфейсы и меню, критически относился к тому факту, что «временами это может быть разочаровывающим синдромом« охоты за правильным пикселем »».

Игра была одним из четырех номинантов на премию Annie Award 1994 года в категории Лучший анимированный компакт-диск, хотя вместо этого награда досталась Star Wars: Rebel Assault от LucasArts . В 1994 году издание PC Gamer US назвало Sam & Max 8-й лучшей компьютерной игрой за всю историю. Редакторы написали: «Трудно описать, насколько хорош, насколько профессионален и интересен Sam & Max ».

В 1998 году PC Gamer объявил ее 10-й лучшей компьютерной игрой из когда-либо выпущенных, а редакторы назвали ее «по-прежнему лучшим графическим приключением для ПК».

Sam and Max Hit the Road с тех пор считается классической приключенческой игрой и регулярно фигурирует в списках 100 лучших игр. В 1996 году Computer Gaming World оценил ее как 95-ю лучшую игру всех времен, назвав ее «приключенческой игрой, которая изменила определение« дурацкого ». В том же году Next Generation поставило эту игру на 27-е место среди лучших игр всех времен, объяснив, что ее «глупое обаяние» стало решающим фактором в решении включить ее в список вместо других известных игр LucasArts, таких как Day of the Tentacle . В 1999 году Next Generation перечислила Sam & Max Hit the Road номером 45 в списке «50 лучших игр всех времен», отметив, что «игра сочетает в себе причудливый сюжет [...] с мастерством LucasArt и надежным SCUMM. движок. Результат - один из самых приятных игровых процессов на ПК ». В 2004 году Adventure Gamers включили Sam & Max Hit the Road на восьмое место среди лучших приключенческих игр всех времен, назвав ее «самой абсурдной и нелепой игрой из когда-либо созданных». IGN охарактеризовал Сэма и Макса Hit the Road в своей статье «100 лучших игр 2007 года» как «более известных своей историей и персонажами», отметив, что «необычный и интересный игровой процесс, как правило, связан с позицией дробовика в воспоминаниях фанатов, но когда вы» Если ты водишь Porsche , даже багажник - плавная езда ». В 2006 году Дэвид Олгарссон писал для Adventure Classic Gaming, что игра «несомненно ... стала самой признанной критиками приключенческой игрой LucasArts всех времен», сославшись на производственные достоинства игры, графические эффекты, сложные головоломки и сюжетные приемы. причина этого, заключив, что игра была «непреходящим свидетельством лучших часов приключенческих игр». В 2011 году Adventure Gamers назвали Sam & Max 28-й лучшей приключенческой игрой из когда-либо выпущенных.

Сиквелы

Sam & Max: Freelance Police должна была перенести франшизу в трехмерную графику.

Первые попытки создания сиквела были предприняты в сентябре 2001 года с Sam & Max Plunge Through Space . Игра должна была стать эксклюзивной для Xbox , разработанной Infinite Machine, небольшой компанией, состоящей из нескольких бывших сотрудников LucasArts. Сюжет игры был разработан создателем сериала Стивом Перселлом и его коллегой-дизайнером Чаком Джорданом, при этом внештатная полиция путешествовала по галактике в поисках украденной Статуи Свободы . Однако через год Infinite Machine обанкротилась, и проект был заброшен.

На выставке Electronic Entertainment Expo в 2002 году , почти через десять лет после выхода Sam & Max Hit the Road , LucasArts объявила о выпуске сиквела для ПК под названием Sam & Max: Freelance Police . Freelance Police , как и Hit the Road , должна была стать графической приключенческой игрой в жанре «укажи и щелкни» с использованием нового трехмерного игрового движка . Разработкой Freelance Police руководил Майкл Стеммле , один из первых дизайнеров Sam и Max Hit the Road . Стив Перселл внес свой вклад в проект, написав историю и создав концепт-арт . Актеры озвучивания Сэма и Макса, Билл Фармер и Ник Джеймсон , также должны были повторить свои роли. В марте 2004 года, однако, довольно далеко от разработки игры, Sam & Max: Freelance Police была внезапно отменена LucasArts, сославшись на «текущие рыночные реалии и основные экономические соображения» в коротком пресс-релизе. Реакция фанатов на отмену была сильной; Петиция из 32 000 подписей, в которой говорилось о разочаровании фанатов, была позже представлена ​​LucasArts.

После истечения срока лицензии LucasArts со Стивом Перселлом в 2005 году франшиза Sam & Max перешла к Telltale Games , компании бывших сотрудников LucasArts, которые работали над рядом приключенческих игр LucasArts , в том числе над разработкой Freelance Police . Под Telltale Games, новый эпизодических серия из Sam & Max была объявлена видеоигры. Как и Sam & Max Hit the Road, и Freelance Police , Sam & Max Save the World была в графическом формате приключенческой игры, хотя в ней не было оригинальных голосовых актеров для персонажей. Первый сезон состоял из шести эпизодов, каждый с отдельной сюжетной линией, но с общей сюжетной аркой, проходящей через серию. Первый эпизод был выпущен на GameTap в октябре 2006 года, эпизоды следовали регулярно до апреля 2007 года, а специальный сборник для Wii, выпущенный в октябре 2008 года. Второй сезон, Sam & Max Beyond Time and Space , начался в ноябре 2007 года и закончился в Апрель 2008. Это также было выпущено в виде компиляции для Wii. Первоначально ожидалось, что он будет выпущен в 2009 году, но третий сезон, Sam & Max: The Devil's Playhouse , начался в апреле 2010 года.

использованная литература

внешние ссылки