Сказки судьбы -Tales of Destiny

Сказки судьбы
Todbox.jpeg
Бокс-арт оригинальной североамериканской версии для PlayStation
Разработчики) Wolf Team (PS)
Namco Tales Studio (PS2)
Издатель (ы) Namco (PS)
Namco Bandai Games (PS2)
Производитель (и) Эйдзи Кикучи
Художник (ы) Муцуми Иномата
Писатель (ы) Казуя Ишизука
Композитор (ы) Мотои Сакураба
Синдзи Тамура
Ряд Сказки
Платформа (и) PlayStation , PlayStation 2
Релиз Игровая приставка
PlayStation 2
Жанр (ы) Ролевая игра в жанре экшн
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Рассказы о Судьбе (テイルズオブデスティニー, Teiruzu Обу Desutinī ) является действие ролевая игра , первоначально разработанная Telenet Japan 's " Wolf Team "качестве второго основного заголовка в Namco ' s "Сказки" серии. Первоначально выпущенная для PlayStation в Японии в декабре 1997 года, английская версия позже стала доступной в Северной Америке в сентябре 1998 года. В игре задействованы многие из тех же разработчиков, что и ее предшественница, Tales of Phantasia , в том числе композиторы Мотои Сакураба и Синдзи Тамура, с дизайном персонажей от новичка серии Муцуми Иномата . Ее продюсеры дали ей характерное жанровое название RPG of Destiny (運 命 の RPG , Unmei no RPG ) . Римейк для PlayStation 2 была выпущена в ноябре 2006 года,которой последовала обновленная версия под названием Сказок Cut Destiny директора (テイルズオブデスティニーディレクターズカット, Teiruzu Обу Desutinī Direkutāzukatto ) в январе 2008 года, как исключительно Японии. Ремейку также дали свое собственное уникальное жанровое название от продюсеров как RPG под названием «Destiny» (運 命 と い う 名 RPG , Unmei to iu na no RPG ) .

Действие игры разворачивается в фантастическом мире, в ней рассказывается история молодого человека по имени Стан, который натыкается на разумный меч по имени Димлос, и его последующие встречи с другими подобными меченосцами. В конце концов, он и его друзья должны объединиться против злых сил, стремящихся использовать реликвию древней войны. Версия Tales of Destiny для PlayStation была в основном хорошо принята, было продано более миллиона копий по всему миру и по сей день становится самой продаваемой игрой Tales в Японии.

Геймплей

Битва из оригинальной версии Tales of Destiny для PlayStation .

В игре используется улучшенная версия боевой системы линейного движения, которая дебютировала в первой игре серии, Tales of Phantasia . Сражения происходят на двухмерной плоскости, где персонажи и враги действуют в реальном времени. Атаки ближнего и дальнего боя выполняются в реальном времени, при этом для произнесения заклинаний требуется время произнесения, которое увеличивается непосредственно со сложностью произнесенного заклинания. Когда пение заклинания завершено, игровое время временно останавливается, поскольку выполняется анимация заклинания и назначается урон, поэтому заклинания, по сути, действуют как прерывания. Специальные атаки ближнего и дальнего боя наносят больше урона или имеют больше ударов, чем обычные атаки, но для использования требуются технические очки или TP. Кроме того, боевая система награждает игрока дополнительным опытом за составление комбо из нескольких ударов . Конечным результатом этого отхода от традиционных пошаговых боевых систем ролевых игр стала более динамичная и ориентированная на реакцию система, которая больше похожа на файтинг, чем на типичную игру в стиле Final Fantasy .

Опции перед битвой включают в себя назначение заклинаний и специальных атак кнопкам и сочетаниям кнопок, изменение боевого строя или порядка отряда и назначение поведенческих паттернов искусственного интеллекта вашим союзникам, управляемым компьютером. Некоторые заклинания также могут быть исключены из списка активных заклинаний для союзников, управляемых компьютером. В любой момент ИИ контролирует других персонажей в группе, которой игрок напрямую не командует, принимая во внимание общие стратегические приказы при своих действиях. Игрок управляет одним персонажем одновременно, но может переключаться на других персонажей и отдавать специальные атаки или приказы заклинаний для любого персонажа по команде, используя систему меню в бою. Эта система меню позволяет игроку использовать предметы, заклинания или специальные атаки на лету в бою. Кроме того, система меню позволяет использовать общие команды, данные всей группе во время битвы, наряду с мгновенной корректировкой предыдущей стратегии или приказов построения.

Сюжет

Параметр

В прошлом комета врезалась в мир, бросая облака пыли в небо и окутывая мир холодом и тьмой. Примерно в то же время жители, эфиры, обнаружили новую форму энергии из ядра метеорита, которую они назвали Линзой. Объединив это с дальнейшими исследованиями, люди смогли создать города в небе и жить в них. К сожалению, были выбраны лишь немногие избранные, оставив остальным людям оставаться на унылой поверхности планеты. Эти люди стали известны как Эртеры.

Со временем жители неба стали известны как эфирианцы и их города-аэрополисы. Они создали ужасное оружие под названием Белкрант, которое сбивало любого, кто осмеливался им противостоять. Это вызвало полномасштабную войну между двумя цивилизациями, известную теперь как Войны Этер. Однако, независимо от их воли и настойчивости, эфирианцы продолжали доминировать в каждом сражении с помощью своего супероружия.

Испытывая отвращение к элитарному поведению своей цивилизации, группа этерианских ученых вышла на поверхность. Там, с помощью людей, они смогли создать особые мечи, названные Swordians, которые были разумными . В отличие от другого оружия, эти мечи выбирали своих хозяев и могли призывать стихии природы выполнять свою волю. Используя это оружие, люди на поверхности, наконец, получили преимущество против эфирианцев.

Отчасти благодаря меченосцам и их хозяевам множество Аэрополисов было затоплено на дно океана. В конце концов, Эртеры одержали победу над эфирианцами. Спустя тысячи лет об этой истории почти забыли. Тем временем бесцельные мечники впали в глубокий стазисный сон только для того, чтобы проснуться, когда снова возникла серьезная угроза.

Сказка

История игры начинается, когда деревенский мальчик, ставший авантюристом Стан Айлерон, ищущий славы и приключений, пробирается на борт летающего корабля Draconis в качестве безбилетного пассажира. Его обнаруживает команда и заставляет работать матросом, но когда большая враждебная сила атакует корабль, команда оказывается пораженной, и Стан вырывается на свободу во время последовавшего хаоса. В поисках полезного оружия, чтобы отбиться от нападающих, он получает доступ к складу и обнаруживает «мусорный» меч. Однако меч начинает говорить с ним, называя себя Димлосом и утверждая, что он разумный мечник из Войн Этер. Вооружившись Димлосом, Стан пробивает себе путь к спасательной капсуле, которую он использует, чтобы сбежать с быстро спускающегося корабля, прежде чем тот врезается в землю.

Димлос становится ключом к славе, богатству и приключениям, которых ищет Стан, когда молодой человек встречает других мечников, быстро втягиваясь в битву за реликвию Войн Этер: огромную, чрезвычайно мощную Линзу, называемую Глазом Атамони.

Главные герои

  • Stahn элеронов (スタン·エルロン, Sutan Eruron , Стэн Aileron) является 19-летний авантюрист , который растет в мощный меч на основе физического бойца, Stahn главный герой Сказания Судьбы . Не известный своим интеллектом или культурным прошлым, его мечник-элементаль огня - Димлос. Его озвучивает Томокадзу Секи .
  • Рути Катреа (ル ー テ ィ ・ カ ト レ ッ ト, Рути Каторетто , Рути Картрет) , вооруженная Атвайтом, мечником воды, 18-летняя упрямая охотница за линзами, которая путешествует по миру в поисках прибыли вместе со своим партнером, Мэри, и в конечном итоге развивает романтические отношения со Станом. Ее озвучивает Юка Имаи .
  • Леон Магнус ( яп. オ ン ・ マ グ ナ ス, Рион Магунасу , Лев Магнус) - мастер фехтования Сейнегальда - в 16 лет он самый молодой в истории, служивший королевству, и близкий соратник президента могущественной компании Оберон. Сложный и немного задумчивый персонаж, ловкий мечник Леона - Чалтье. Его озвучивает Хикару Мидорикава .
  • Филия Феличе (フ ィ リ ア ・ フ ィ リ ス, Фирия Фирису , Филиа Филис) - 19-летняя жрица. Изолированная от внешнего мира до событий игры, она милая, обаятельная личность и очень надежна, но также может быть чрезмерно привередливой. Ее мощная способность читать заклинания усилена ее мечником Клементе. Ее озвучивает Кикуко Иноуэ .
  • Гарр Кельвин (ウ ッ ド ロ ウ ・ ケ ル ヴ ィ ン, Уддоро Керувин , Вудро Кельвин) - 23-летний принц Фандарии, опытный лучник и фехтовальщик; Игтенос - его мечник-элементаль ветра. Мудрый и зрелый, он известен своей хладнокровной боевой тактикой. Его озвучивает Сё Хаями .
  • Мэри Арджент (マ リ ー ・ エ ー ジ ェ ン ト, Marī enjento , Mary Agent) - 24-летняя женщина, страдающая амнезией и не знающая свою фамилию из-за неизвестного события в ее прошлом. У Мэри нет мечника, но она может использовать мечи и топоры как сильный физический нападающий. Она, как правило, легкомысленна, но иногда в бою впадает в ярость берсерка. Озвучивает Юрий Амано .
  • Челси Торн (チ ェ ル シ ー ・ ト ー ン, Черуши Тон , Челси Тон) - 14-летняя внучка Альбы, мастера стрельбы из лука Гарра. Хотя она выглядит милой и невинной, она - лучник не по возрасту. Ее озвучивает Наоко Ватанабэ .
  • Громила Ханг (マイティ·コングマン, Маити Konguman , Могучий Kongman) является 39-летним мощным истребителем с боевой арены. Громкий и эгоистичный, он использует свои кулаки как оружие. Его озвучивает Тэссё Генда .
  • Кэрил Шиден (ジ ョ ニ ー ・ シ デ ン, Джони Шиден , Джонни Шиден) - проживающий отдельно друг от друга 26-летний сын из аристократической семьи и бард по профессии. С виду хрупкий, он может оказать полезную поддержку на вечеринке благодаря песням, сыгранным на его лютне. Его озвучивает Коити Ямадера .
  • Лилит Айлерон (リ リ ス ・ エ ル ロ ン, Рирису Эрурон , Лилит Айлерон ) - младшая сестра Стана . Она жизнерадостна и энергична, но знает, когда вызвать уважение, когда злится. Лилит сражается на сковороде и у нее нет мечника. Ее озвучивает Чие Савагути.

Разработка

Tales of Destiny изначально была разработана членами Telnet Japan и Wolf Team , которые ранее работали над Tales of Phantasia . В игре представлены персонажи, созданные художником аниме и манги Муцуми Иномата , а также анимированные ролики, созданные японской студией Production IG . Он был выставлен на Tokyo Game Show в сентябре 1997 года . Английская версия была анонсирована для Северной Америки первоначально в третьем или четвертом квартале 1998 года, а позже она появится на выставке Electronic Entertainment Expo в Атланте в 1998 году . Его североамериканский производитель прокомментировал, что, поскольку двухмерная графика игры была настолько «обычной», команда переводчиков сосредоточилась на создании «выдающейся локализации», чтобы компенсировать это. Namco America изначально намеревалась дублировать голоса персонажей на английский язык и искала «отличный голосовой талант, чтобы заполнить [] должности», но в окончательной версии все еще сохраняется оригинальный японский звук.

Версии для PlayStation 2

На пресс-конференции в июне 2006 года Namco Bandai Games объявила, что ремейк Tales of Destiny для PlayStation 2 находится в разработке и должен быть выпущен в Японии следующей зимой. Ремейк содержит несколько новых функций, в том числе трехмерное окружение, перерисованные спрайты персонажей и расширенную версию боевой системы линейного движения оригинальной PlayStation, известной как «Воздушная боевая система линейного движения» (AR-LMBS), которая подчеркивает воздушный бой и продуманные комбинированные атаки. Кроме того, теперь полностью озвучены все ключевые ролики, а также появилась новая функция под названием «Окно активной вечеринки», где персонажи взаимодействуют друг с другом во время приключения. Он появился на Tokyo Game Show 2006 года , где ему была назначена дата релиза на ноябрь следующего года. Однако обнаружение неожиданных ошибок привело к тому, что название было отложено до 22 ноября и вместо этого было выпущено 30 ноября.

Экран Режиссерской версии , демонстрирующий новый «Режим Леона» и экран 3D-карты.

Namco Bandai Games позже объявил на пресс - конференции в июле 2007 года , что еще одна версия Сказания Судьбы будет выпущена для PlayStation 2 под названием Повести Cut Destiny директора (テイルズオブデスティニーディレクターズカット, Teiruzu Обу Desutinī Direkutāzukatto ) , и было бы из - за для выпуска в начале 2008 года. Эта версия была разработана, чтобы быть совместимой с данными сохранения оригинального ремейка PlayStation 2, и включает новые сюжетные события и настройки сложности битвы. Новый «Режим Леона» позволяет игрокам управлять персонажем Леоном и переживать сюжетные события с его точки зрения, а младшая сестра Стана Лилит теперь является игровым персонажем. Игра была выпущена в Японии в январе 2008 года вместе с ограниченным специальным изданием, в которое входили артбук и саундтрек.

Аудио

Музыка для Tales of Destiny была написана Мотои Сакураба и Синдзи Тамура, которые ранее вместе работали над саундтреком для Tales of Phantasia . В японской версии также есть вступительная музыкальная тема Yume de Aruyouni (夢 で あ る よ う に, букв. «Like a Dream» ) от J-pop группы Deen . Официальный саундтрек к оригинальной версии для PlayStation был выпущен Movic в марте 2000 года и содержал в общей сложности 76 песен на двух дисках. В мае 2007 года King Records выпустила саундтрек к римейку PlayStation 2 , в который вошли 108 песен на четырех дисках.

Многочисленные рассказы о судьбе радио драмы альбомов с изображением японского голоса актеров были произведены с 1998 года Набор трехтомника под названием Drama CD Сказания Судьбы (ドラマCD 「テイルズオブデスティニー」 Vol.1 , Dorama CD `Teiruzu Об Desutinī» ) был выпущен в период с октября 1998 года по январь 1999 года на лейбле Movic Records, за которым последовал еще один трехтомный сборник под названием Radio Tales of Destiny DJCD (ラ ジ オ テ イ ・ デ ス テ ィ ー DJCD , Rajio teiruzu Obu desutinī DJCD ), выпущенный в период с апреля по июнь 1999 года. трехтомный набор под названием Tales of Destiny Tenjō (テ イ ル ズ ・ ブ ・ デ ス テ ニ ー 天上, букв. Tales of Destiny: The Heavens ) также был спродюсирован Movic и выпущен в период с июня по август 1999 года. Был выпущен Tales of Destiny ~ Proust ~ Forgotten Chronicle (テ イ ル ズ オ ブ ・ デ ス テ ィ プ ル ー ス ト ・ Forgotten Chronicle , Teiruzu Obu Desutinī Purūsuto Forgotten Chronicle ) .

Прием

Версия для PlayStation

Tales of Destiny получил 31 балл из 40 от японского журнала Weekly Famitsu на основе индивидуальных оценок 8, 7, 8 и 8, что принесло ему Серебряную награду издания. В 2006 году читатели Famitsu объявили бы ее 79-й величайшей игрой всех времен в своем «Топ-100 за все время», что сделало бы ее третьей по рейтингу игрой Tales в списке. К концу 1997 года в Японии было продано более 450 000 копий игры, а в мае 1998 года она получила «Золотой приз» от Sony, что означает, что в Японии было продано более 500 000 копий. К декабрю 2007 года было продано около 1 139 000 копий по всему миру, став самой продаваемой игрой в серии Tales .

Английская версия получила в целом положительный отклик в Северной Америке, получив средний балл 73% на сайте GameRankings, посвященном сводным обзорам . IGN дал игре 7,5 из 10, заявив, что игра «Настоятельно рекомендуется, если вы являетесь поклонником классической Super NES ». IGN похвалил игру за ее игровой процесс, сюжет и звук, но раскритиковал графику за то, что она не намного лучше, чем была способна Super NES, и частоту сражений. RPGFan дал игре общую оценку 88%, назвав боевую систему «отличной игрой» и «хорошо сбалансированной», но выразил смешанные чувства по поводу графики, назвав ее «… даже не такой хорошей, как некоторые из SNES. "включен в игру, но говорит, что он улучшается дальше в игре, заявляя, что" Прозрачность, освещение, отражения и красиво прорисованные текстуры делают каждую область интересной ". RPGamer проявил меньший энтузиазм, поставив игре 6 баллов из 10, назвав ее «довольно хорошей игрой», но не без недостатков. Боевую систему хвалили, но критиковали отсутствие оригинальности.

GameSpot , однако, был гораздо более негативным по отношению к игре, давая ей 4,9 из 10. Приведенные проблемы включали: «... устаревший и чрезвычайно медленный сюжет ... скучные, заплесневелые персонажи и сухие, затхлые диалоги. .. "и плохая графика, заявив, что это выглядело и звучало" ... слишком похоже на игру для SNES, Tales of Destiny, похоже, изначально задумывалась как продолжение SNES, которое было отложено до жизненного цикла PlayStation Несмотря на то, что в целом плохая графика игры подверглась широкой критике со стороны обозревателей, вводное аниме-видео Production IG получило похвалу от многочисленных критиков.

Компания Next Generation провела обзор версии игры для PlayStation, оценив ее на три звезды из пяти и заявив, что « Tales of Destiny - это простая, но увлекательная игра в том, чем когда-то были РПГ - долгие приключения с множеством взаимодействий персонажей и сражений. И с этим с точки зрения перспективы, ожидайте, что игра будет интересной и даже сложной ».

Версия для PlayStation 2

Ремейк PlayStation 2 получил немного более высокую оценку 32 из 40 от редакторов Weekly Famitsu на основе оценок 8, 8, 8 и 8, что дало ему Золотую награду. К концу 2006 года в Японии было продано примерно 368 000 копий оригинальной версии, а к концу 2008 года было продано 142 301 копий « Director's Cut» , став 92-й по величине продажей программного обеспечения в регионе в том году.

Наследие

Игра получила прямое продолжение, Tales of Destiny 2 , выпущенное в 2002 году на PlayStation 2 и портированное на PlayStation Portable в 2006 году. Обе версии игры были выпущены только в Азии. Его не следует путать с Tales of Eternia, выпущенной в Северной Америке как "Tales of Destiny II".

Рекомендации

Внешние ссылки