Need for Speed ​​Rivals -Need for Speed Rivals

Жажда скорости, соперники
Need for Speed ​​Rivals cover.jpg
Обложка с изображением Ferrari F12 , преследуемого полицейской машиной Koenigsegg Agera
Разработчики) Игры про призраков
Издатель (ы) Electronic Arts
Директор (ы) Крейг Салливан
Производитель (и)
Дизайнер (ы) Джеймс Муат
Программист (ы) Кристиан Холмквист
Художник (ы) Кристофер Кристианссон
Писатель (ы) Уилл Скоба
Композитор (ы) Ванеса Лорена Тейт
Серии Жажда Скорости
Двигатель Обморожение 3
Платформа (и)
Выпускать
15 ноября 2013 г.
  • PlayStation 4 Windows, PS3, Xbox 360 Xbox One
Жанр (ы) Гонки
Режим (ы)

Need for Speed ​​Rivals - гоночная видеоигра 2013 года,разработанная в сотрудничестве между Ghost Games и Criterion Games и опубликованная Electronic Arts . Это двадцатая часть в серии Need for Speed и дебютная игра Ghost Games, которая станет основным разработчиком серии для всех последующих немобильных частей до 2020 года. Игра была выпущена для Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 и Xbox One в ноябре 2013 года, и это последняяигра Need for Speed для PlayStation 3 и Xbox 360. Игроки берут на себя роль гонщика или полицейского, причем каждая сторона закона предлагает собственный стиль игры.

После коммерческого и критического успеха Need for Speed: Hot Pursuit 2010 года руководители Criterion Games заявили, что они хотят извлечь уроки из корней серии и заново представить старые идеалы Need for Speed . С EA Canada и Black Box реорганизован и переориентированы в сторону онлайн и бесплатно-играть в игры в феврале 2012 года , EA уже сформировал новую студию в 2011 году, Е. А. Гетеборг (позже известный как Призрак игры), которые решили использовать Frostbite 3 двигателя для соперников . В августе 2013 года глава Ghost Games Маркус Нильссон заявил, что студия получила полную ответственность за франшизу Need for Speed и что франшиза, передаваемая между несколькими студиями EA, не «согласовывалась» с различными типами игр.

Игра Rivals была хорошо встречена критиками на E3 2013 и получила награду «Лучшая гоночная игра» от Game Critics Awards . Он также получил в основном положительные отзывы после выпуска. В 2015 году за ней последовала Need for Speed: No Limits и перезагрузка этой франшизы без названия .

Геймплей

Need for Speed ​​Rivals имеет динамическую погодную систему.

Need for Speed ​​Rivals - гоночная игра, в которой игровой процесс похож на более ранние игры Need for Speed , такие как Need for Speed: Most Wanted от Criterion и Need for Speed: Hot Pursuit . Игроки берут на себя роль гонщика или полицейского, причем каждая сторона закона предлагает свой стиль игры. В Rivals есть одиннадцать обновляемых гаджетов, таких как ЭМИ, ударные волны, полосы с шипами и возможность вызова контрольно-пропускных пунктов. Действие игры происходит в вымышленном месте, известном как округ Редвью. Среда открытого мира имеет настройку, аналогичную Most Wanted , с несколькими прыжками, скоростными ловушками и открываемыми автомобилями, а также ярлыками, которые не показаны на карте.

В Rivals есть система карьерного роста как для полицейского, так и для гонщика. Прогресс достигается с помощью списков скорости для гонщика и заданий для полицейского, которые представляют собой наборы задач, которые включают опасное вождение, маневры и положение в гонках. По завершении каждого набора целей игрок повышает уровень и открывает новый контент, а также ему предоставляется другой набор задач на выбор.

Система Autolog, система соревнований между друзьями, разработанная Criterion for Hot Pursuit , записывает время завершения игрока для каждого события, Speedlist или Assignment. Это время публикуется в Speed ​​Walls для локальных и глобальных таблиц лидеров, чтобы их можно было сравнить со временем других игроков.

В Rivals есть новая социальная система под названием AllDrive , которая позволяет игрокам переходить от игры в одиночку к игре с друзьями, что описывается как «стирание границы между одиночным и многопользовательским режимами». Это позволяет игрокам участвовать в совместной игре, а также играть друг против друга. В игре также есть динамическая система погоды, которая «заставляет мир чувствовать себя живым в гораздо большем смысле, чем в любой другой игре Need for Speed ».

Rivals также перенимает некоторые особенности игрового процесса из более ранних игр серии Underground с подсказками по эстетической персонализации транспортных средств, например, окраска, декали, колесные диски, номерные знаки и раскраски, а также характеристики транспортного средства и различные технологии преследования. гаджеты. За исключением Aston Martin Vanquish (и большинства автомобилей DLC), все автомобили в игре доступны только в гоночном или полицейском вариантах.

участок

Параметр

Действие Need for Speed: Rivals происходит в вымышленном округе Редвью. Дизайн региона был вдохновлен множеством аспектов американского ландшафта: карта открытого мира включает более 100 миль (161 км) дороги. Северная сторона карты черпает вдохновение в прибрежных городах Калифорнии, таких как Санта-Моника , западная сторона - в секвойи северной Калифорнии и заснеженных горных склонах Скалистых гор в Колорадо , юг - в каменистой пустыне, основанной на Гранд-Каньоне в Аризоне , и восточная и центральная части карты основаны на современной сельской Америке.

История

В начале игры игрок может выбрать роль гонщика или полицейского. Если игрок решает начать как гонщик, он берет на себя роль уличного гонщика, который в конечном итоге становится лучшим гонщиком в округе Редвью под ником Зефир. Если игрок решает начать как полицейский, он берет на себя роль только что инициированного полицейского. Большая часть истории происходит в кат-сценах, где выбранный персонаж выражает свое мнение о текущих событиях в игре. Развитие сюжета осуществляется путем заполнения списков быстрого доступа в качестве гонщика или заданий в качестве полицейского.

После завершения первых наборов скоростных списков / заданий, новостная сеть округа Редвью публикует специальный отчет, в котором подробно рассказывается, как гонщики стали более публичными в своих преступных действиях и стали более опасными, совершая больше актов материального ущерба, поскольку они сеют хаос. улицы. В ответ RCPD ужесточает карательные меры и пытается арестовать Гонщиков и привлечь их к ответственности, что вызвало общественную реакцию. Позже офицер по имени Джон МакМанис получил травму в результате попытки не отставать от Гонщиков. Общественный резонанс возвращается в поддержку МакМаниса и RCPD, и офицер клянется отомстить гонщикам. Однако дальнейшее усиление запугивания со стороны полиции и обвинений в «чрезмерной силе» приводит к тому, что офицер подвергается условному отстранению от должности, а в качестве замены привлекается группа реагирования на автомобили ФБР . Зефир продолжает уклоняться от правосудия и участвовать в гонках, несмотря на ужесточение закона.

Возмущенный бездействием против преступлений Зефира, офицер решает уйти в бегство в качестве линчевателя под именем F-8 или F8 (Fate), реквизировав конфискованный Ferrari Enzo и сбивая гонщиков под видом другого гонщика. Зефир видит F8 таким, какой он есть на самом деле, копом, и принимает ответные меры, украв неиспользованный полицейский Koenigsegg Agera и перекрасив его в свою ливрею, прежде чем вызвать хаос на улицах Редвью.

В результате действий Зефира с Агерой мэр округа Редвью вернул всю полицию на действительную службу, а также сохранил VRT. F8 отказывается от своей роли линчевателя, получая приглашение присоединиться к VRT вместо того, чтобы вернуться к обычным обязанностям. Увеличение активности полиции, а также гражданские беспорядки из-за заявлений о жестокости полиции при задержании гонщиков заставляют Зефира открыто бросать вызов F8 и остальной части RCPD, утверждая, что именно они причиняют ущерб сообществу и что это может Было бы лучше, если бы гонщикам разрешили беспрепятственно участвовать в гонках. Отсюда финал делится на две части:

Концовка гонщика

Зефир открыто бросает вызов гонщикам и полицейским - гонку по всему округу Редвью, чтобы обе стороны закона могли уладить свои разногласия раз и навсегда. После завершения гонки Зефир случайно сталкивается с полицейской блокадой и считается мертвым после крушения. Однако выясняется, что он едва выжил, и вместо этого заводит свою поврежденную машину, уезжает и сбегает из округа Редвью.

Полицейский конец

F8, теперь высший офицер VRT, получает задание найти и арестовать Зефира. В конце концов он перехватывает радиосвязь и выслеживает Зефира, прежде чем арестовать его. Хотя Зефир арестован, F8 уволен из VRT и RCPD за опасное и безрассудное вождение. Он решает официально перестать быть полицейским и вместо этого возвращается к своему Энцо, наконец, став настоящим гонщиком. После ухода Зефира F8 становится лучшим гонщиком округа Редвью.

Разработка

Происхождение

После коммерческого и критического успеха Need for Speed: Hot Pursuit 2010 года руководители Criterion Games заявили, что они хотят извлечь пользу из корней серии и заново представить старые идеалы Need for Speed . Однако в 2011 году EA Black Box выпустила Need for Speed: The Run , получившую неоднозначные отзывы. В 2012 году президент EA Labels Фрэнк Жибо сказал, что, хотя он гордится разработкой Black Box, «он не хотел 60, я хочу 80+». Что касается EA Black Box, Жибо сказал, что издатель не будет менять свою стратегию альтернативных студий. На Electronic Entertainment Expo 2012 вице-президент Criterion Алекс Уорд объявил, что времена, когда случайные разработчики выпускали ежегодные партии Need for Speed, прошли. Уорд не стал подтверждать, что все будущие игры Need for Speed будут полностью разрабатываться Criterion, но сказал, что студия будет «активно участвовать» в их разработке.

Новая студия

После реструктуризации EA Canada и Black Box и переориентации на онлайн и бесплатные игры в феврале 2012 года EA уже сформировала новую студию в 2011 году, EA Gothenburg. Сообщалось, что студия, базирующаяся в Гетеборге, Швеция, сосредоточится на разработке игр с использованием игрового движка Frostbite . Также сообщалось, что студия разрабатывает игру «во франшизе Need For Speed». Согласно резюме сотрудников, большая часть сотрудников студии ранее работала над крупными гоночными играми, включая Forza Horizon , Need for Speed: The Run , Project Gotham Racing и Race Pro . 22 октября 2012 года главный разработчик серии Criterion Games подтвердил, что EA Gothenburg работает над игрой во франшизе Need for Speed , но не раскрыл уровень участия или дату выхода игры. 15 ноября 2012 года EA Gothenburg была переименована в Ghost Games. Веб-сайт Ghost заработал примерно в то же время и призвал потенциальных сотрудников подать заявку на ряд открытых вакансий.

23 мая 2013 года EA подтвердила свою следующую игру Need for Speed , Rivals , тизерным трейлером, последовавшим за дразнящими маркетинговыми материалами несколькими днями ранее. Также было подтверждено, что Rivals находится в разработке шведского разработчика игр EA Ghost Games в партнерстве с Criterion Games. Ghost возглавляет бывший исполнительный продюсер DICE Маркус Нильссон, который ранее руководил разработкой таких игр, как Battlefield 2: Modern Combat , Battlefield 2142 и Shift 2: Unleashed .

Rivals использует движок Frostbite 3 . Команда разработчиков решила нацелить на 30 кадров в секунду на всех платформах вместо 60 кадров в секунду из-за функции AllDrive. AllDrive - это система, используемая для беспрепятственного подбора игроков в одном открытом мире. Другая причина заключалась в том, что количество игроков могло одновременно находиться в одном мире. Команда утверждала, что, хотя Rivals будут выпущены как для систем текущего, так и для следующего поколения, версии будут «в конечном итоге одинаковыми», за исключением графики, которая будет выглядеть по-другому, а следующее поколение обеспечит более динамичную погоду и игровой процесс. Rivals - это первые кроссплатформенные игры следующего поколения, которые обеспечивают разрешение 1080p как на PlayStation 4, так и на Xbox One . Разговоры о разрешениях и частоте кадров стали основным предметом разногласий между Sony и новыми консолями Microsoft после того, как выяснилось, что и Call of Duty: Ghosts, и Battlefield 4 работают с более высоким разрешением на консоли Sony PS4 по сравнению с Microsoft Xbox One.

30 августа 2013 года глава Ghost Games Маркус Нильссон заявил, что студия получила полную ответственность за франшизу Need for Speed и что франшиза, передаваемая между несколькими студиями EA, не «согласована» с различными типами игр. 16 сентября 2013 года штат Criterion Games был сокращен до 17 человек, так как большая часть студии переехала в Ghost Games UK для работы с играми Need for Speed . Благодаря этому то, что осталось от Criterion Games, начало работу над собственным проектом.

Из-за низких продаж Most Wanted на Wii U и PlayStation Vita , Конкуренты не была разработана для этих платформ.

Маркетинг и выпуск

Акция на gamescom 2013

Rivals была выпущена для Microsoft Windows, PlayStation 3 и Xbox 360 19 ноября 2013 года в Северной Америке, 21 ноября в Австралии и 22 ноября в Европе. Версия для PlayStation 4 была выпущена в Северной Америке несколькими днями ранее, 15 ноября 2013 года в качестве названия для запуска системы, а также 29 ноября в Европе. Версия для Xbox One была выпущена во всем мире 22 ноября 2013 года.

21 октября 2014 года было выпущено полное издание Need for Speed ​​Rivals . В нем представлены все пакеты DLC (а также все бонусы за предварительный заказ, ранее повторно выпущенные в пакете DLC «Полностью загруженный гараж») вместе с основной игрой.

Прием

Need for Speed ​​Rivals была хорошо встречена критиками на E3 2013 и была отмечена наградой Game Critics Awards «Лучшая гоночная игра» . Предварительные просмотры, имевшие доступ к Rivals, назвали игру духовным преемником Need for Speed: High Stakes 1999 года , сославшись на схожий стиль игры. Другие назвали это улучшенной версией Criterion's Hot Pursuit , сославшись на схожую игровую механику.

После выпуска Need for Speed ​​Rivals получила в основном положительные отзывы. Веб-сайт сводного обзора Metacritic предоставил PlayStation 4 версии 80/100, Xbox One версии 75/100, PlayStation 3 версии 80/100, версии Windows 76/100 и Xbox 360 версии 76/100.

Стив Хэннли из Hardcore Gamer дал игре 4,5 / 5, сказав: «Она сырая, интуитивная, напряженная и может похвастаться огромной ценностью воспроизведения благодаря более чем сотне событий и бесшовному онлайн-мультиплееру». Джефф Герстманн из Giant Bomb поставил игре 3/5, высоко оценив игровой процесс и саундтрек, но раскритиковал недостаточное количество игроков, разрешенных в многопользовательской онлайн-игре. Герстманн также отметил, что версия для ПК была заблокирована на 30 кадрах в секунду, и заявил, что это «особенно нелепо», но по-прежнему считал версию для ПК самой красивой. GameZone «S Майк Splechta дал PS4 версию 8,5 / 10, заявив , что„Для игры , которая рекламирует скорость в его названии, Need For Speed: Rivals . Поставляет на всех фронтах Это великолепно, быстро и , безусловно , в ярости.“ Даниэль Крупа из IGN оценил игру на 8,0 и заявил: «Быстрая, яростная и веселая. В NFS: Rivals для отличного эффекта сочетаются Hot Pursuit и Most Wanted ». Филипп Коллар из Polygon дал игре 8,5 из 10, писать: " Need For Speed Rivals технические недостатки являются расстраивает в первую очередь потому , что почти все остальное в игре настолько хорошо продуманные и внушительно Он основывается на серии“Наследие , но и простирается в новых значимых направлениях. Это может ударить по нескольким ударам, но если это то, что Ghost Games смогут добиться в своем первом выпуске и первой Need for Speed следующего поколения , будущее этой франшизы светлое ». Эндрю Райнер из Game Informer высоко оценил интерактивную многопользовательскую онлайн- игру , подчеркнув, что онлайн-функции создают уникальный опыт. Райнер также назвал визуальные эффекты игры «офигительно великолепными» и похвалил игровые возможности, которые делали игру «шелковистой». Райнер дал игре 9/10 и высказал незначительные критические замечания. Ник Пино из GamesRadar также похвалил визуальные эффекты и элементы управления, назвав их «абсолютно великолепными» и «гладкими» соответственно. Пино критически относился к настройке машины и повреждению, но похвалил игровой мир за то, что он чувствует себя живым. Мартин Робинсон из Eurogamer оценил игру 9/10 и назвал ее "фантастической". Он хорошо отзывался об общем игровом процессе, системе очков, звуковом оформлении автомобилей, визуальных эффектах и ​​дизайне мира. Основные критические замечания Робинсона касались «неприятного» саундтрека, невозможности поставить игру на паузу, размера мира и систем уничтожения транспортных средств.

Негативная реакция была вызвана множеством ошибок и сбоев в игре, а также разочарованием по поводу отсутствия в игре выделенных серверов, что провоцировало частую миграцию хостов. Было также много противоречивых игровых функций, которые вызывали разочарование у игроков, например, полицейские, преследующие игроков без всякой причины, и невозможность приостановить игру в любое время. Ghost Games также убрали возможность переключения с автоматической на механическую коробку передач.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки