Могучий № 9 -Mighty No. 9

Могучий № 9
Обложка Mighty No. 9 art.jpg
Обложка
Разработчики)
Издатель (ы) Глубокое серебро
Директор (ы)
Производитель (и) Ник Ю
Дизайнер (ы)
Художник (ы)
Писатель (ы) Кейджи Инафуне
Композитор (ы)
Двигатель Unreal Engine 3
Платформа (и)
Выпускать Windows, PS3, PS4, Wii U, Xbox 360, Xbox One
OS X, Linux
Жанр (ы) Действие , платформа
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Mighty No. 9 - этовидеоигра в жанре экшн- платформер 2016 года,разработанная Comcept и опубликованная Deep Silver . Игра финансировалась краудфандингом через Kickstarter и включала большой вклад общественности. Mighty No. 9 очень напоминает раннююсерию Mega Man как по игровому процессу, так и по дизайну персонажей, над которымработалруководитель проекта Кейджи Инафуне , и считается духовным преемником .

Минимальная цель на Kickstarter для Mighty No. 9 была успешно профинансирована через два дня после запуска кампании в сентябре 2013 года. Тем не менее, несколько других функций, включая дополнительные этапы, специальные режимы и перенос на другие платформы, были объявлены после дополнительных «сложных целей», связанных с были достигнуты, увеличив общую сумму полученных средств до более чем 400% от первоначальной цели. Изначально планировалось выпустить игру в апреле 2015 года, но несколько раз откладывалось, пока она не была выпущена для Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One , Wii U , OS X и Linux в середине 2016 года. запланированные версии для PlayStation Vita и Nintendo 3DS никогда не появятся.

После анонса Mighty No. 9 с нетерпением ждали, но длительные задержки и решение Comcept финансировать другой проект, Red Ash: The Indelible Legend , через Kickstarter были встречены обвинениями в бесхозяйственности. Игра получила смешанные и отрицательные отзывы критиков при запуске, причем критика была направлена ​​на дизайн игры, графику, отсутствие контента, озвучку, сюжет и технические характеристики на платформах домашних консолей.

Геймплей

Mighty No. 9 ориентирован на 2D-платформер со смесью 2D и 3D графики и анимации. Игроки управляют роботом по имени Бек (Могучий № 9), который может бегать, прыгать и стрелять снарядами во врагов, с которыми он сталкивается. Кроме того, игрок может приобретать оружие и способности у врагов, которых он побеждает. В игре есть вводный уровень, за которым следуют восемь основных уровней, которые игрок свободно выбирает в любом порядке. В конце каждого этапа Бек должен сразиться с одним из восьми других «Могучих» юнитов в битве с боссом. Последний набор уровней открывается в конце игры, что ведет к финальному вскрытию карт. В какой-то момент также доступен дополнительный уровень с партнером Бека, Коллом, в главной роли.

Помимо прыжков и стрельбы, основная способность Бека - это то, что в игре называется «AcXelerate» (произносится как «ускорение»), которое можно использовать для быстрого перемещения и преодоления больших промежутков. Ослабляя врагов, стреляя в них, Бек может использовать AcXelerate через них, чтобы поглотить вещество, известное как Xel (произносится «Cel»). Поглощение Ксел у врагов дает Беку временные улучшения, которые включают в себя повышенную мощность его атак и способность стрелять сквозь стены (красный), повышенную скорость, которая позволяет Беку бежать быстрее (зеленый), и повышенную устойчивость к урону (желтый). Также есть враги, которые при ослаблении становятся синими. Эти враги пополнят ваш AcXel Recover 1 (AcXel Recover 2 заполняется только на контрольных точках "Patch"), который можно использовать для лечения Бека. Побеждая боссов, Бек может получать новые формы трансформации, давая ему новые способности, такие как магнитные конечности, которые можно использовать различными способами для борьбы с врагами, а также для прохождения уровней. И наоборот, Колл не может поглотить Ксел, но может усилиться дальше, чем Бек, и может использовать «Бота-патч-сервис», который может активировать щит, отражающий снаряды и замедляющий ее падение.

Геймплей Рейчела (DLC) также во многом похож на игровой процесс Бека, но с некоторыми заметными отличиями. Ее атака по умолчанию - это рукопашная атака. Она мгновенно поглотит любого врага, чье здоровье станет слишком низким (даже если оно не дестабилизировано), чтобы прикончить его. Ее аналог AcXelerate Бека удваивается как атака и отскакивает от врага, если тот не поглощен. Ее здоровье действует так же, как и здоровье босса. Она также зарабатывает разные способности, чем Бек, называемые «Кодами вариации», от боссов, которых она побеждает. Макеты определенных этапов изменены, чтобы отразить это.

участок

Параметр

Звезды Mighty No. 9 - андроид по имени Бек ( Юрий Ловенталь ), девятая единица в наборе боевых роботов под названием Mighty Numbers. В какой-то момент компьютерный вирус атакует его товарищей по юнитам, а также машины по всему миру. Игрок в роли Бека должен сразиться с бродячими роботами и обнаружить злодея, угрожающего судьбе планеты. Рядом с Беком стоит его напарница Колл ( Джули Натансон ).

В этой истории участвуют три ученых, каждый из которых играет определенную роль: доктор Уильям Уайт ( Джейсон Списак ), конструктор робототехники, создавший Бека и остальных участников Mighty Numbers; Доктор Бенедикт Блэквелл ( Боб Джоулс ), изобретатель технологии Xel , которая обеспечивает основу для Mighty Number и всех роботов в игре; и доктор Соитиро Санда ( Дэйв Виттенберг ), который также работает в технологии Xel и создал Call.

Синопсис

История начинается с внезапного массового восстания роботов по всей стране. Могучий № 9, Бек, является одним из немногих незатронутых роботов, и доктор Уайт поручил ему уничтожить 8 других своих братьев и сестер Могучий № 9. Бек обладает уникальной способностью, которая позволяет ему ассимилировать «Xels» других роботов, когда они получили достаточный урон. Ассимилируя Xels своих роботов-братьев и сестер, Бек может восстановить их первоначальные личности. Ассимиляция также позволяет Беку отправлять данные доктору Уайту, который пытается найти причину агрессивного поведения роботов. Бек, с помощью трусливого доктора Санда и его незатронутого творения Колла, выходит, чтобы вернуть и спасти своих братьев и сестер. Грегори Грэм ( Скотт Уайт ), президент Cherry Dynamics (также называемый «CherryDyn») (крупнейшего в мире поставщика роботов), публично отрицает ответственность за нынешнюю катастрофу и обвиняет доктора Блэквелла, несмотря на то, что последний находится в тюрьме строгого режима.

По мере того как Бек спасает больше своих братьев и сестер, Уайт начинает находить среди затронутых Xels следы кода из своей заброшенной спроектированной Тринити, робота, который может бесконечно учиться и расти, ассимилируя других роботов. Поскольку проект Trinity изначально финансировался CherryDyn, Уайт решает нанести визит Грэму, в то время как Калл и Санда отправляются в Блэквелл для прямого объяснения. Во время их проникновения в тюрьму Колл спрашивает, почему Уайт сделал Бека боевым роботом, а также придал Беку пацифистскую личность. После встречи с Блэквеллом Калл и Санда узнают от Блэквелла, что настоящая причина общенационального восстания связана с тем, что Грэм активировал Тринити в надежде продать свою технологию для военных целей. Trinity может легко перепрограммировать, переписать и ассимилировать других роботов. Таким образом, она представляла неисчислимую опасность для всего человечества, и Блэквелл остановил ее на начальном этапе проекта. Однако действия Блэквелла были восприняты Грэмом как терроризм, и впоследствии он был заключен в тюрьму. Тем временем Уайт противостоит Грэхему по поводу финансового решения последнего активировать Тринити, за которое он снова пытается отрицать ответственность. Уайт размышляет о том, что, несмотря на то, что Тринити была его величайшим провалом, он использовал то, что он узнал из ее творения, чтобы создать Бека, робота с такими же способностями, что и Тринити, но не представлял угрозы для человечества, подразумевая, что отвращение Бека к борьбе - единственная разница, отделяющая его судьбу от судьбы Троицы. Затем Грэм узнает в Уайте сына Блэквелла Билла.

Подобно тому, как Бек мешает плану Тринити начать массовую войну против человечества, Тринити растет до точки, когда она даже начинает ассимилировать не роботизированные объекты, и Бек, будучи единственным, кто невосприимчив к ее способности переписывания (хотя и не невосприимчив к ее ассимиляции) , выходит одна, чтобы остановить ее. Бек успешно ассимилирует Тринити, как он это делает со своими братьями и сестрами, и устраняет ее влияние на всех других роботов. С помощью других Могущественных Чисел Бек и Тринити (вернувшаяся в свою истинную форму ) спасаются из разрушающегося Колизея.

Фотографии, показанные перед титрами, дают эпилог игры, в которой Тринити подружилась с другими Могущественными Числами, Уайт завершает Тринити и дает ей надлежащее тело, а Бек участвует в боевом турнире.

В сцене после титров Уайт навещает Блэквелла в его камере, чтобы сообщить ему об изменении взглядов Тринити и выдвигает идею новой симфонической процедуры для сердца, которая поможет роботам расти более ответственно. Однако Блэквелл насмехается над тем, что ему повезло, и остается неубедительным (называя Белого Билла в процессе), Уайт чувствует недооцененные клятвы доказать, что Блэквелл и все, кто сомневался в нем, ошибались. когда экран становится черным, Блэквелл заявляет, что только время покажет, является ли Бек благословением или проклятием.

Разработка

Инафуне и его команда объявили о Mighty No. 9 на конференции на выставке Penny Arcade Expo 2013 года . Kickstarter кампании для проекта , запущенного 31 августа 2013 года и встретился с его US $ 900,000 цели только два дня спустя, 2 сентября 8-4 , локализация компании, обработал перевод работы японского на английский для проекта в дополнение к консалтинг и PR работа. 2 Player Productions выпустили четырехсерийный документальный сериал во время разработки игры, в котором подробно описаны все аспекты создания игры, а также предоставлены комментарии разработчиков от Инафуне и его команды.

Могучий No. 9 ' концепция s первоначально широко известный за его возвращение к жанру Mega Man -styled игры, идя против предполагаемого пренебрежения франшизы хозяина серии Capcom . Игра была отмечена как один из первых краудфандинговых проектов видеоигр, запущенных в Японии.

Инафуне пообещал предоставить «беспрецедентный доступ к наблюдению за работой [своей] команды» в течение цикла разработки Mighty No. 9 . В видеоролике, продвигающем Kickstarter, Инафуне заявил, что хотел сделать проект таким, в котором он мог бы привлечь фанатов, после отмены Mega Man Legends 3, которая аналогичным образом стремилась вовлечь фанатов в процесс разработки игры. 4 сентября 2013 года было объявлено, что две ранее объявленные загадочные цели должны быть отложены в пользу попытки быстро выпустить игру на консолях. Загадочные цели по-прежнему сохранялись, а позже раскрылись, когда финансирование достигло цели в 2200000 долларов и более. По мере того, как каждая конкретная цель была достигнута в течение сентября, объявлялись дополнительные цели, в результате чего конечная цель достигала отметки в 4 миллиона долларов. 26 сентября вышел первый документальный сериал 2 Player Productions.

Девять дизайнов Call, использованных для опроса

27 сентября был запущен опрос общественного мнения по выбору дизайна Колла, партнера Бека. Опрос предлагает избирателям выбрать один из девяти вариантов дизайна, помеченных от A до I, и все они были сделаны членами как Inti Creates, так и Comcept. Опрос был закрыт, и вечером 1 октября был опубликован результат, в котором победили дизайны E, F и H. Саундтрек к игре был написан в первую очередь Манами Мацумаэ , прославившимся Mega Man , а звуковое сопровождение и дополнительные композиции - Иппо Ямада . По одному треку также внесли Такаши Татейши из Mega Man 2 и Масахиро Аоки.

30 сентября 2013 года было подтверждено использование в игре Unreal Engine 3 . Кампания по объявлению взносов завершилась 1 октября 2013 года, собрав в общей сложности 3 845 170 долларов и став на тот момент шестым по величине финансируемым проектом в истории Kickstarter. Дополнительные 201 409 долларов, полученные через PayPal, увеличили общую сумму собранных денег до 4 046 579 долларов, что способствовало достижению всех объявленных сложных целей. В интервью, опубликованном в выпуске Game Informer в октябре 2013 года, Инафуне заявил, что он не исключил бы Capcom , своего бывшего работодателя, в качестве потенциального издателя игры, даже если бы это означало изменение скина Mighty No. 9 как действительного. Игра Mega Man . Однако он добавил, что будет вести переговоры с Capcom только в том случае, если «у них будут лучшие условия». Официальный сайт игры был запущен 21 ноября 2013 года вместе с эксклюзивным форумом спонсоров. 19 марта 2014 года трейлер разработки был показан на конференции разработчиков игр в Сан-Франциско, штат Калифорния .

В интервью Polygon в феврале 2014 года Инафуне выразил заинтересованность в разработке более крупной метафраншизы для Mighty No. 9 после выпуска игры, в том числе возможного живого боевика . Среди других адаптаций были «комикс, манга, аниме, фильм, телесериал» среди прочего. В беседе с Polygon он заявил, что «это еще не стопроцентная сделка» и что «это то, чего мы с нетерпением ждем и рассматриваем возможности». Что касается производственной компании фильма, он упомянул о возможном сотрудничестве с Contraction Studios. Тим Картер, сценарист и продюсер фильма «Противоречия», рассказал, что его компания работала над экранизацией и что он вел переговоры с Инафуне.

6 июля 2014 года прошла очередная краудфандинговая кампания за бонусный контент. Первой целью было собрать 200 000 долларов для полноценной английской озвучки в игре. 30 октября 2014 года Comcept через свою страницу на Kickstarter запросили дополнительные 198 000 долларов для завершения этапа DLC, представляющего соперника Бека: Рэя.

На Anime Expo 2014 Кейджи Инафуне анонсировал мультсериал по игре, созданный токийской компанией Digital Frontier . Изначально сериал должен был выйти в эфир в начале 2016 года, но без каких-либо официальных объяснений этого не произошло.

7 июля 2015 года было объявлено, что Legendary Pictures и Comcept будут сотрудничать для создания художественного фильма Mighty No. 9 .

Inafune недавно раскрыл новые планы относительно игры Red Ash: The Indelible Legend , которая имеет много общего с Mighty No. 9, включая персонажей Бека и Колла. Kickstarter, в отличие от Mighty No. 9 , совсем не дотянул до своей цели в 800 000 долларов США и заработал всего 519 999 долларов США. Несмотря на провал кампании, 30 июля 2015 года было объявлено, что китайская игровая компания Fuze будет финансировать игру.

Различные задержки, анонс и последующий провал другого проекта Inafune на Kickstarter, Red Ash: The Indelible Legend , были встречены со стороны разработчиков обвинениями в бесхозяйственности и плохой коммуникации. В интервью продюсер Ник Ю принес извинения за последнюю задержку, сказав, что они были вызваны тем, что многопользовательский режим все еще находится в разработке, в то время как сольная кампания уже «готова на 100%». Объясняя, почему они не выбрали отдельные выпуски для одиночной кампании и многопользовательской игры, Ю утверждал, что для этого потребуются два утверждения и контроль качества, которые они просто не могли себе позволить. Что касается фиаско с Red Ash , он объяснил, что им необходимо запустить новый проект, поскольку некоторые из сотрудников компании, которые больше не были нужны при разработке Mighty No. 9 , были безработными, пока игра была завершена, но также признал, что проблема не была доведена до сведения общественности.

После того, как игра была отложена в третий раз в начале 2016 года, Inafune заявил, что у разработчиков «нет оправдания» несколько раз разочаровывать фанатов и спонсоров. Комментаторы утверждали, что серия задержек в сочетании с обещанием, что в какой-то момент больше не будет задержек, подорвали веру в проект и нанесли ущерб имиджу Inafune и Comcept. Они также заявили, что будущие краудфандинговые проекты должны будут рассматривать Mighty No. 9 как пример неудачного проекта, страдающего от чрезмерных обещаний и неудач. 25 мая 2016 года Deep Silver опубликовала новый трейлер игры под названием «Мастер-класс», который получил очень негативные отзывы фанатов и СМИ. В том числе генеральный директор Inti Creates Такуя Айзу публично раскритиковал его в своем Твиттере, назвал его «непростительным» и ругал за это Deep Silver. Критика трейлера в основном была сосредоточена вокруг плохого сценария повествования, в основном за печально известную строчку «заставить плохих парней плакать, как фанат аниме на выпускном вечере», которую многие сильно высмеивали, а некоторые сочли ее оскорбительной и особенно ироничной, учитывая игровой характер. целевая аудитория, ее художественный стиль и тот факт, что у другого проекта Comcept, Red Ash , было запланированное аниме.

В июне 2017 года, Comcept подтвердили их покровителей , что портативные версии Nintendo 3DS и PlayStation Vita по - прежнему должен быть выпущен в конце 2017 года, и предложил порты были отложены из - за «последние корректировки», вероятно , ссылки на уровень-5 ' с приобретением Comcept. Несмотря на это заявление, ни одна из платформ не получила игру к концу 2017 года. По прошествии более года с момента заявленного повторного подтверждения, Destructoid попытался связаться как с разработчиком Comcept, так и с западным издателем Deep Silver, чтобы спросить о статусе портативных версий Mighty No. 9 , только чтобы не получить ответа по этому поводу ни от одной из сторон.

Из-за вялой разработки игры и решения Comcept выделить 67 226 подходящих (из 71 493) спонсоров Kickstarter, заключительная последовательность титров длится чуть менее трех часов 48 минут, что является самым длинным показателем среди всех средств массовой информации.

Выпускать

Цифровые копии игры были гарантированы при выпуске тем, кто обещал 20 долларов на Kickstarter. Дополнительное руководство по игре, артбук / руководство по стратегии и оригинальный саундтрек были гарантированы при выпуске тем, кто пообещал внести 40 долларов. Физические копии вышеупомянутых наград, упакованные в коробку, украшенную искусством по выбору покровителя, вместе с игровой золотой версией Бека, были доступны тем, кто пообещал внести 60 долларов. Дальнейшие пожертвования давали доступ к особым предметам, таким как дополнительный бонусный контент или эксклюзивные товары, наряду с доступом к бета-версиям и другим совместным проектам с разработкой игры. Спонсоры, пожертвовавшие не менее 10 000 долларов США, получили право посетить ужин с Кейджи Инафуне.

Изначально игра находилась в разработке исключительно для Microsoft Windows , но порты для OS X , Linux , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Wii U , Xbox 360 , Xbox One , Nintendo 3DS и PlayStation Vita были подтверждены после того, как финансирование было достигнуто ранее установленными перспективными целями. Что касается выпуска Nintendo 3DS, соучредитель и директор Renegade Kid Джулс Уотшам публично предложил помощь в разработке. Однако Comcept подтвердила, что официально договорилась о сотрудничестве с Abstraction Games над обеими портативными версиями Mighty No. 9 . В 2015 году студия неожиданно покинула проект, так как обязанности по разработке портативных сборок незаметно перешли к Engine Software . Позже абстракция скажет, что они «подключились очень поздно» и вышли «из-за риска».

Дополнительная копия Mighty No. 9 была доступна для покупки в виде физического распространения вместе с цифровой версией спонсора. Физическая копия была представлена ​​в одной из двух форм по выбору покровителя. Первым был DVD-ROM с иллюстрацией игры, доступный после добавления 26 долларов к минимальному взносу. Второй был флешкой с иллюстрацией игры, но в виде картриджа Nintendo Entertainment System или Family Computer , доступного после добавления 36 долларов к минимальному взносу.

Изначально планировалось выпустить игру в апреле 2015 года. Однако 28 апреля 2015 года Comcept объявила, что версии игры для PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U и Windows будут выпущены 15 сентября. , 2015 г. в Северной и Южной Америке и 18 сентября во всем мире, как для общедоступной розничной продажи, так и для загрузки (однако версии для Xbox 360 и PlayStation 3 не имеют физического выпуска), чтобы у компании было больше времени и ресурсов для доработки игры и добавить закадровый голос на японском и французском языках. Версия Vita будет выпущена позже. Они также объявили, что стали партнером Deep Silver для распространения розничной версии игры.

В августе 2015 года на форумах Comcept было объявлено, что игра снова откладывается до первого квартала 2016 года, сославшись на нерешенные ошибки и проблемы с онлайн-функцией. Чтобы помочь спонсорам игры, Comcept предоставил спонсорам Kickstarter доступ к эксклюзивной четырехэтапной демоверсии . Кроме того, 29 сентября они предложили спонсорам Steam- коды Mighty Gunvolt . Демонстрация также была отложена из-за проблем с распространением, и некоторые спонсоры получили ее до первоначального выпуска. После того, как ранее пообещав не больше задержек Могучего №- ' сек релиза, 25 января 2016, Inafune объявил игра будет отложена в третий раз из - за большее количество найденной ошибок. Позднее было объявлено, что окончательная дата выпуска состоится в Японии и Северной Америке 21 июня 2016 г., а в регионах PAL 24 июня 2016 г. вопросы.

Во время прямой трансляции игры на Twitch, посвященной выпуску игры, Инафуне через переводчика Бена Джадда заявил: «Вы знаете, я хочу выразить это таким образом, чтобы объяснить некоторые проблемы, возникающие при попытке создать игру такого размера. на нескольких платформах ". добавление: «Я как бы неохотно говорю это, потому что это будет звучать как оправдание, и я не хочу оправдываться. Я владею всеми проблемами, которые возникли с этой игрой, и если вы хотите бросить в меня оскорбления, это полностью моя вина. Я главный создатель. Я буду нести эту ответственность ». Бен Джадд добавил свои мысли, сказав: «В данном случае это была основная игра и все порты одновременно. И это закончилось огромным объемом работы, больше, чем они на самом деле предполагали. Определенно, когда они смотрели на проект, они во многом ошибались. Они недооценивали, сколько работы, времени и денег потребуются. Все эти вещи создают огромное давление ». Позже сам Бен Джадд добавил: «Но, опять же, мы можем надеяться, что если все пойдет хорошо, будут сиквелы. Потому что я вам вот что скажу, я не получаю 2D-заливку с боковой прокруткой. И в конце концов, даже если это не идеально, это лучше, чем ничего. По крайней мере, это мое мнение ».

Несмотря на обновление записи данных приложения Steam от 21 июля 2016 года, касающейся разработки для Mac и Linux, значки SteamOS и Mac игры были удалены с 28 июля 2016 года, и обновления не предоставлялись до тех пор, пока эти версии не были выпущены 25 августа 2016 года.

Компания Fangamer , с которой Comcept заключила контракт для выполнения своих физических вознаграждений на Kickstarter, объявила в январе 2017 года, что не может отправить все материалы спонсорам из-за того, что Comcept не предоставила им все необходимые активы.

Прием

Версии Mighty No. 9 для Windows, PlayStation 4 и Xbox One получили «смешанные или средние» отзывы, в то время как версия для Wii U получила «в целом неблагоприятные» отзывы, согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic . Сообщается, что после запуска игры спонсоры Kickstarter получили взломанные коды и несоответствующие награды. Из-за множества задержек в игре, посредственного приема и множества проблем со связью многие спонсоры выразили разочарование финальной игрой.

GameSpot присвоил ей 5 баллов из 10, заявив, что « Mighty No. 9 - это безобидно средняя игра, возникшая из воспоминаний о прошлом, и ее положение в настоящем мало что может показать». IGN присудил ему 5,6 балла из 10, заявив: «Бесстрашный и полный плохо реализованных идей, Mighty No. 9 не может развлечься, несмотря на его легендарную родословную». Обозреватель Game Informer Эндрю Райнер дал ему оценку 6 из 10, заявив, что «слишком большая часть контента кажется переработанной, от врагов со щитами до конструкций оружия, которые почти полностью копируются» и что «К сожалению, ни один из знакомых материалов как стилистические или живой , как это было раньше. Mega Man ' символов и работа с согласовывались и унифицированы, взять Comcept в значительной степени пешеход «. Версия для Wii U также страдала различными техническими проблемами.

Японский игровой журнал Famitsu дал более благоприятную оценку, присвоив игре 30 баллов из 40.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки