Мега Человек 2 -Mega Man 2

Мега Человек 2
Изображение темно-синей вертикальной прямоугольной коробки.  В верхней части написано «Mega Man 2», а на картинке изображена фигура гуманоида в синем костюме, стреляющая из пистолета во вторую гуманоидную фигуру в пурпурно-красном костюме.
Североамериканский бокс-арт от Марка Эриксена
Разработчики) Capcom
Издатель (ы) Capcom
Директор (ы) Акира Китамура
Производитель (и) Токуро Фудзивара
Программист (ы) Нобуюки Мацусима
Художник (ы)
Композитор (ы) Такаши Татейши
Серии Мега человек
Платформа (и) NES / Famicom , PlayStation , мобильные телефоны , iOS , Android , Microsoft Windows
Выпускать
24 декабря 1988 г.
  • РЭШ
    Игровая приставка
    Мобильный телефон
    iOS
    Android
Жанр (ы) Действие , платформа
Режим (ы) Одиночная игра

Mega Man 2: The Mystery of Dr. Wily (стилизованный под Mega Man II на титульном экране) - это игра в жанре экшн, разработанная и изданная Capcom для Nintendo Entertainment System . Он был выпущен в Японии в 1988 году, а впоследующие годы -в Северной Америке и регионах PAL . Mega Man 2 продолжаетбитву Mega Man против злого доктора Вили и его роботов-изгоев. В него были внесены графические и игровые изменения, многие из которых стали основными в серии.

Хотя продажи оригинального Mega Man не впечатляли, Capcom позволила команде создать продолжение. Параллельно они работали над другими проектами Capcom, используя свободное время для разработки игры, используя неиспользованный контент из первой игры. Такаши Татейши написал саундтрек, а Ёсихиро Сакагути был звукооператором.

Mega Man 2 - самая продаваемая игра Mega Man , было продано более 1,5 миллиона копий. Критики оценили его звук, визуальные эффекты и игровой процесс как улучшение по сравнению с первой игрой. Многие издания называют Mega Man 2 лучшей игрой в серии и одной из величайших видеоигр всех времен . Он также был повторно выпущен на нескольких других консолях и стал доступен на мобильных телефонах.

участок

После своего первоначального поражения доктор Вили, главный антагонист сериала , создает свой собственный набор Мастеров роботов в попытке противостоять Mega Man: Metal Man, Air Man, Bubble Man, Quick Man, Crash Man, Flash Man, Heat Man, и Деревянный Человек. Он также строит новую крепость и армию роботов-приспешников. Затем его создатель, доктор Лайт , посылает Мегамена победить доктора Вили и его мастеров-роботов. Мегамен побеждает восемь новых мастеров роботов, а затем бросает вызов самому Вили. Во время финальной битвы доктор Вили убегает в пещеры под своей крепостью, и когда Мегамен следует за ним, пытается обмануть Мегамена, заставляя его думать, что он космический пришелец , но Мегамен побеждает инопланетянина, показывая, что это голографическое проекционное устройство, которое работает со сбоями. показывая доктора Вили за пультом управления. После того, как ученый умоляет о пощаде, Мегамен пощадит Вили и возвращается домой.

Геймплей

Квадратный снимок экрана видеоигры, на котором изображен спрайт персонажа, стоящий на красной плавающей платформе между двумя желтыми структурами вверху и внизу изображения.
Mega Man использует элементы плавающей платформы, чтобы прыгать по недоступной лестнице на этапе Crash Man.

Mega Man 2 - платформер и игра в жанре экшн, как и ее предшественница Mega Man . Игрок управляет Мегаменом, когда он проходит восемь этапов, чтобы победить боссов , Мастеров Роботов Доктора Вили: Металлического Человека, Воздушного Человека, Человека-пузыря, Быстрого Человека, Крэшмена, Флэшмена, Теплого Человека и Деревянного Человека. У каждого мастера-робота есть уникальное оружие и этап, связанный с мощностью его оружия. Например, Воздушный человек стреляет маленькими торнадо и сражается на уровне неба, а Деревянный человек может использовать щит из листьев и находится на сцене, посвященной лесной тематике. После победы над боссом игроку становится доступно его фирменное оружие. Мастера роботов имеют слабые стороны по сравнению с оружием некоторых других мастеров роботов; поэтому выбор порядка прохождения уровней является жизненно важным компонентом игрового процесса. После прохождения определенных этапов Мегамен получает особый предмет. Эти предметы создают платформы, которые позволяют Мегамену получать доступ к областям, которые он иначе не мог бы получить.

Победив восемь мастеров роботов, игрок переходит к крепости доктора Вили, которая состоит из шести уровней, играемых линейно. Как и в первой игре, игрок должен сразиться с каждым мастером роботов во второй раз в крепости доктора Вили. Однако эти битвы происходят в одной комнате, а не в серии линейно связанных комнат. В комнате есть устройства телепортации, которые ведут к каждому мастеру роботов. Устройства можно вводить в любом порядке, но они не маркируются. Как только боссы снова будут побеждены, игрок должен сразиться с доктором Вили.

В Mega Man 2 есть несколько изменений игрового процесса по сравнению с оригинальным Mega Man . Новый предмет, Energy Tank, позволяет игроку пополнить здоровье Mega Man в любое время. Также введена система паролей. После победы над каждым мастером роботов отображается пароль, позволяющий игроку вернуться в этот конкретный момент в игре после перезапуска системы. Пароль хранит конкретный список завершенных мастеров роботов, а также количество накопленных энергетических баков. В отличие от первой игры, Mega Man 2 не имеет счетчика очков, и игрок не может вернуться к уровням мастера роботов после завершения.

Разработка

Итак, мы по собственной инициативе собрались вместе, проводили свое время, мы работали очень, очень усердно, знаете, всего по 20 часов в день, чтобы завершить это, потому что мы делали то, что хотели сделать. Вероятно, за все годы моей работы в компании, выпускающей видеоигры, это было лучшее время моей работы в Capcom, потому что мы действительно работали над достижением цели, мы ставили все на карту, мы делали то, что хотели. делать. И это действительно проявилось в игре, потому что это игра, в которую мы вкладываем все свое время, усилия и, так сказать, любовь, разрабатывая ее.

Кейджи Инафуне , апрель 2004 г.

Первая игра Mega Man, выпущенная в 1987 году, оказалась недостаточно успешной, чтобы оправдать немедленную разработку продолжения. По словам Роя Одзаки , режиссер Акира Китамура хотел снять продолжение Mega Man, но продюсер Токуро Фудзивара был против. Затем Китамура отправился к вице-президенту Capcom, чтобы получить разрешение на создание игры. Capcom позволила команде разработчиков создать продолжение при условии, что они одновременно будут работать и над другими проектами. Сотрудники потратили свое время на проект, чтобы улучшить оригинал, добавив больше уровней и оружия, а также улучшив графику. Куратор проекта первого Mega Man пригласил Инафуне в команду разработчиков сиквела; В то время Инафуне работал над отдельной игрой. В предыдущей игре Инафуне работал художником и дизайнером персонажей, но стал более вовлеченным в процесс создания сиквела. «Работа над [ Mega Man 2 ] ознаменовала мой второй год в этой работе, и мне даже пришлось наставлять« нового ребенка », что открыло для меня целый новый мир стресса», - вспоминает Инафуне. Время разработки игры составляло всего три-четыре месяца.

Из-за ограниченного объема картриджа, доступного для первой игры, такие элементы, как запланированные вражеские персонажи, были исключены из конечного продукта. Позже неиспользованный контент был перенесен в Mega Man 2 . Команда была ограничена графическими возможностями консоли и разработала персонажей в виде пиксельной графики, чтобы сохранить согласованность между дизайном и конечным продуктом; некоторые элементы дизайна, однако, были потеряны в переходный период. Система игрового процесса из оригинальной игры была сохранена для Mega Man 2 , но команда включила больше ловушек, чтобы игрок мог перемещаться по ней. Три вспомогательных элемента игры были добавлены, чтобы помочь игроку из-за жалоб потребителей и маркетингового отдела Capcom на высокую сложность оригинальной игры. Начальник Инафуне был «особенно не уверен» в полезности Energy Tank.

Первая игра не имела никакого влияния со стороны фанатов, но во второй игре Китамура хотел получить идеи от игроков и внедрить их. Разработчики позволили внести свой вклад в игру, включив в нее рисунки боссов, созданные фанатами. Capcom получила 8 370 заявок на участие в игре, хотя даже дизайн последних восьми Robot Masters был «доработан».

Инафуне задумал, что его оформление для Mega Man 2 будет более « аниме- стилистическим», чем в первой игре. В версии для Северной Америки был добавлен второй параметр сложности. Первоначальная версия была помечена как «сложная», и была создана «нормальная» настройка, которая сделала «ручную пушку» и оружие боссов более мощным.

Саундтрек для Mega Man 2 был написан Такаши Татейши (в титрах - Огерецу Кун), а композитор Mega Man Манами Мацумаэ (в титрах - Манами Иетел) был включен за то, что ее работа над темой титров из первой игры была переделана для титульного экрана, и за соавторство в написании минорной части мелодии для сцены Air Man. Как и в предыдущей игре, звуковым программированием занимался Ёсихиро Сакагути, известный как Папа Юкичана. Первоначальные композиции Татейши для игры были разного настроения, некоторые из них Китамура считал «слишком милыми» и просил изменить их, чтобы они соответствовали остальной части саундтрека. Единственный фрагмент этой отвергнутой концепции остается в игре как сценическая тема Crash Man. Широко хваленая пьеса, использованная на первых двух этапах Wily, была сильно скомпрометирована из-за ограничений данных, и Татейши был вынужден использовать первые восемь тактов песни несколько раз на протяжении всего выступления. От намерения написать песню, эксклюзивную для второго этапа, быстро отказались по тем же причинам. В настоящее время неизвестно, существует ли эта спекулятивная песня.

Ветеран-иллюстратор обложек видеоигр Марк Эриксен нарисовал североамериканский бокс-арт, на котором Мегамен стрелял из пистолета вместо своего товарного знака Mega Buster. Эриксен объяснил, что он не был знаком с игрой, и креативная команда Capcom America направила его подарить Mega Man пистолет.

Прием

Хотя первая игра Mega Man имела относительно низкие продажи, Mega Man 2 имела огромный успех. С момента выхода в 1988 году Mega Man 2 было продано более 1,5 миллионов копий по всему миру. Игра является самой продаваемой в серии Mega Man и занимает 58-е место среди самых продаваемых игр Capcom.

Mega Man 2 получил высокую оценку. Electronic Gaming Monthly ' s четыре рецензентов-Стив Харрис, Эды Semrad, Донн Nauert, и Джим Allee рейтинга игра выгодно, каждый скоринг это 8 из 10. Они заявили , что это было лучше , чем первый Mega Man , ссылаясь на усовершенствованный аудио -визуалы, новые бонусы и система паролей. Науэрт и Аллее, однако, выразили разочарование тем, что игра оказалась менее сложной, чем первая игра. Надя Оксфорд из 1UP.com похвалила его эстетику и игровой процесс. Далее она заявила, что Mega Man 2 улучшила игровой процесс своего предшественника, удалив излишне сложные элементы. Дрянные Машин " два рецензента, Джулиан Ригнолл и Мэтт Риган, похвалил несколько аспектов игры. Ригналл похвалил игровой процесс, сославшись на его увлекательность и загадки. Риган похвалила сложность и назвала игровой процесс сбалансированным. Оба обозревателя похвалили графику, назвав ее детализированной и потрясающей, и охарактеризовали ее как отличный платформер. Используемая цветовая палитра (комбинация цветов) является хорошей, как отмечает Retro Room, поскольку он пишет: «Каждый этап в этой серии имеет отдельную тему, которая требует, чтобы цветовая палитра четко определяла эту тему. Мой любимый пример - подавляюще синий Flashman сцена с использованием неоновой мигающей сценической графики, которая делает уровень действительно живым ». Retro Gamer редактор Ричард Бертон описал его как «must-have» игры для системы, комментарии вторили два из Electronic Gaming Monthly ' рецензентов s. Зак Миллер, писавший для Game Informer, объяснил успех игры тем, что игроки могут побеждать на этапах в порядке их выбора. Он похвалил простую схему управления и разнообразие оружия и предметов. GamesRadar поставили ее на второе место среди когда-либо созданных игр для NES, назвав ее «вершиной» 8-битных игр Mega Man .

Звуковое сопровождение игры было хорошо встречено критиками. Джои Бехт из IGN перечислил три сценические темы из Mega Man 2 вместе с главной заглавной песней среди лучших в серии. В 2008 году Game Informer перечисленные Mega Man 2 ' сек последовательность введения в качестве пятого-лучшее открытие видеоигр, ссылаясь на сборку до азарта , что музыка и внешний вид Внушает характера. Тема "Doctor Wily Stage Theme" заняла второе место в видео " Top 10 Video Game Themes Ever " от ScrewAttack . Nintendo Power ' редакция высоко оценила музыку в 2008 году, заявив , что является одним из лучших на платформе. В 2009 году Gamasutra «s Брэндон Шеффилд описывать музыку так же легко узнаваем и сетовал , что современная музыка видеоигры не хватало этой черты. Открытие рифф из темы сцены в «Crash человека» вдохновил музыку темы для YTV программы Видео & Arcade Top 10 .

Mega Man 2 - фаворит среди поклонников Mega Man , многие называют его лучшим в серии. Критики также назвали игру лучшей в серии. Оксфорд считал ее одной из самых запоминающихся игр серии, а Burton и Electronic Gaming Monthly назвали игру лучшей в серии. Леви Бьюкенен из IGN перечислил трех боссов игры в «10 лучших мастеров роботов Mega Man ». Несколько публикаций считают игру успешной и помещают ее в список «лучших игр». В конце 1989 года, это был высокий рейтинг игры на Nintendo Power ' Top 30 списка s. В 1997 году Electronic Gaming Monthly назвала ее 73-й лучшей консольной видеоигрой всех времен, заявив, что это самая привлекательная и сложная игра в серии. В августе 2008 года Nintendo Power назвала Mega Man 2 третьей лучшей видеоигрой Nintendo Entertainment System. Редакция похвалила полированные улучшения по сравнению с предыдущей игрой. GameSpot назвал Mega Man 2 одной из «Величайших игр всех времен». Он занял номер 33 в Nintendo Power ' список s "Top 200 Nintendo игр когда - либо" и номер 60 в Official Nintendo Magazine ' список s "100 лучших игр Нинтендо". Миллер считал это одной из величайших игр всех времен. В 2007 году три редакции IGN - США, Великобритания и Австралия - составили список 100 лучших игр. Они перечислили Mega Man 2 под номером 67, сославшись на действия и стратегические элементы, а также на влияние, которое это оказало на сериал. Mega Man 2 занял 4-е место в списке 100 лучших игр для NES по версии IGN. Mega Man 2 была первой игрой на обложке Electronic Gaming Monthly . Game Informer поместил игру на 32-е место в 100 лучших видеоигр всех времен в 2001 году.

Наследие

Оригинальный японский бокс-арт

Китамура покинул Capcom и присоединился к компании Takeru, где работал над игрой Cocoron вместо Mega Man 3 .

Кейджи Инафуне утверждает, что успех Mega Man 2 - это то, что сделало серию Mega Man хитом, который продолжает порождать сиквелы. 1UP.com прокомментировал, что игра помогла сериалу стать известной и коммерчески успешной франшизой видеоигр. IGN сослался на Mega Man 2 как на помощь в определении жанра платформеров. Retro Gamer считает, что это помогло сериалу получить глобальное присутствие, что позволило создавать спин-оффы и новые сиквелы. Многие условности оригинальной серии Mega Man были определены в первой игре, но Mega Man 2 добавила важные условности, которые были сохранены для остальной части серии. Традиционное количество роботов-мастеров в серии - восемь, как в Mega Man 2 , а не шесть, как в оригинале. Это был первый фильм из серии, в котором был показан вступительный ролик. Mega Man 2 также представила предмет Energy Tank, специальные предметы для передвижения, комнату телепорта и систему паролей, которые станут основными в будущих играх. Energy Tank стал культовым предметом для пополнения здоровья, а позже послужил источником вдохновения для рекламного напитка Rockman E-Can. При разработке Mega Man 9 продюсер Инафуне и Хиронобу Такешита вдохновлялись первыми двумя играми серии, а Mega Man 2 служил стандартом, который нужно превзойти, чтобы оправдать ожидания фанатов. Mega Man Universe был , чтобы показать римейк Mega Man 2 ' сек сюжетной кампании, а также функций настраиваемых персонажей и уровней. Однако Capcom официально объявила об отмене игры из-за «различных обстоятельств». В Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U Wily Castle, изображенный в Mega Man 2, появляется как выбираемый этап в обеих версиях игры. Сцена вернулась в Super Smash Bros.Ultimate .

Переиздания и адаптации

Tiger Electronics выпустила ЖК-версию игры.

В 1990 году Tiger Electronics выпустила портативную электронную версию с сокращенным игровым процессом. Mega Man 2 был переделан в 1994 году для игры Mega Man: The Wily Wars от Sega Genesis , с обновленной графикой и звуком. В 1999 году Mega Man 2 был переиздан для PlayStation как второй из шести дисков Rockman Complete Works , правда, только в Японии и под оригинальным названием Rockman 2 . Он во многом идентичен оригинальному выпуску NES, но имел ряд бонусов, таких как «режим навигации» для новичков, который представляет игроку слегка переделанную версию игры, подробный энциклопедический контент, галереи изображений и переработанную музыку. Mega Man 2 был включен в девять других игр серии Mega Man Anniversary Collection для PlayStation 2 , GameCube и Xbox , выпущенных между 2004 и 2005 годами. Эмуляция игры идентична переизданию, содержащемуся в Rockman Complete Works . Также в 2005 году Mega Man 2 был выпущен вместе с другими играми Capcom как часть периферийного устройства Plug It In & Play TV Games от Jakks Pacific . Mega Man 2 появилась на мобильных телефонах в 2007 году. Игра была добавлена ​​как часть службы Wii Virtual Console в регионах PAL 14 декабря 2007 года. В честь выхода девятой игры в сентябре 2008 года Capcom Japan выпустила игру. 26 августа 2008 года в Японии и релиз в Северной Америке 15 сентября 2008 года. В марте 2009 года Capcom выпустила игру для iPhone OS , а в сентябре того же года версия Mega Man 2 от Complete Works была выпущена на японском языке. PlayStation Store , делая его доступным для загрузки на PlayStation 3 и PlayStation Portable . Инафуне выразил желание переделать Mega Man 2 , похожий на Mega Man Powered Up , но заявил, что такой проект зависит от коммерческого успеха последнего. На E3 2010 была показана техническая демонстрация для Nintendo 3DS под названием Classic Games, в которой было показано более десятка классических игр, включая Mega Man 2 , с использованием 3D-эффектов. Реджи Филс-Эйм объявил, что игры планируется выпустить на 3DS и, возможно, будут использовать такие функции 3DS, как 3D-эффекты, аналоговое управление или поддержку камеры. Игра была выпущена на 3DS через виртуальную консоль в Японии 8 августа 2012 года и была выпущена в Европе и Северной Америке 7 февраля 2013 года. В День Канады 2018 игра была переиздана пользователем по имени IAM8BIT в ознаменование свое 30-летие.

Mega Man 2 был описан в серии Worlds of Power, опубликованной Scholastic в 1990 году. Роман в основном следует игре, даже предлагая игровые подсказки в конце некоторых глав. Помимо добавленного диалога, одна из основных вариаций романа состоит в том, что доктор Лайт боится шансов Мегамена против более мощных новых роботов доктора Вили, и, пытаясь дублировать его, случайно превращает его в человека, с чем должен столкнуться Мегамен. на протяжении всей истории. На обложке книги также отсутствует пистолет, изображенный на североамериканском бокс-арте игры, из-за политики «без оружия», которой должны были придерживаться авторы Worlds of Power .

Игра также была адаптирована к третьей сюжетной арке комикса Archie Comics Mega Man «Возвращение доктора Вили». По сюжету, мастера роботов должны либо победить Мегамена, либо по крупицам заразить его вирусом, поглощая их Специальное оружие. Все Robot Masters побеждены , но Mega Man заканчивает под контролем доктора Wily в пока Mega Man Powered Up Robot Masters не придет ему на помощь. Доктор Вили сбегает и направляется к руинам Ланфронта в Южной Америке, предвещая адаптацию Super Adventure Rockman .

Смотрите также

Примечания

использованная литература

внешние ссылки