Мега Человек 5 -Mega Man 5

Мега Человек 5
Североамериканская обложка
Североамериканская обложка
Разработчики) Capcom
Издатель (ы)
Директор (ы) Ичиро Михара
Производитель (и) Токуро Фудзивара
Дизайнер (ы) Ичиро Михара
Программист (ы) Тадаши Кувана
Художник (ы) Кейджи Инафуне
Хаято Кадзи
Наоя Томита
Кадзунори Тадзаки
Казуши Ито
Композитор (ы) Мари Ямагути
Серии Мега человек
Платформа (и) NES , PlayStation , мобильные телефоны , Microsoft Windows , Nintendo Wii , Nintendo Wii U , Nintendo 3DS
Выпускать
4 декабря 1992 г.
  • РЭШ
    Игровая приставка
    Мобильный телефон
Жанр (ы) Действие , платформа
Режим (ы) Одиночная игра

Mega Man 5: Ловушка Протомана !? (стилизованный под Mega Man V на титульном экране)- платформенная видеоигра в жанре экшн, разработанная Capcom для Nintendo Entertainment System . Это пятая игра в оригинальной серии Mega Man, выпущенная в Японии 4 декабря 1992 года. Она была выпущена в том же месяце в Северной Америке и в 1993 году в Европе.

Происходящее после событий Mega Man 4 , брат Mega Man и его союзник Proto Man возглавляет группу угрожающих роботов в атаках на мир и похищает своего создателя доктора Light , заставляя Mega Man сражаться против своего брата. Mega Man 5 переносится на один и тот же графический стиль и действие - платформер геймплей как четыре предыдущих главах этой серии. В игре представлен новый персонаж, Бит , роботизированная птица, которую игрок может использовать в качестве оружия, как только будет найдена серия из восьми коллекционных букв . Художнику Кейджи Инафуне пришлось несколько раз заново иллюстрировать боссов, но он назвал свою работу забавной.

Mega Man 5 был встречен положительно критиками за его графику и музыку, а также критику за отсутствие инноваций в сюжете или игровом процессе. Как и другие игры серии для NES, Mega Man 5 был переиздан в Японии для PlayStation , PlayStation Network и мобильных телефонов ; в Северной Америке в рамках юбилейной коллекции Mega Man ; и в обоих регионах на виртуальной консоли Wii . Он также был выпущен в Северной Америке, Европе и Японии на Nintendo 3DS и Wii U Virtual Console .

участок

События Mega Man 5 происходят в 21 веке, примерно через два месяца после событий Mega Man 4 , когда безумный ученый доктор Вили снова попытался захватить мир. Прото-человек , тайный брат и когда-то союзник величайшего героя мира Мегамена , возглавляет армию роботов в серии разрушительных атак на мир. Чтобы искалечить защитников мира, он похищает своего создателя, гениального ученого доктора Лайта . Мегамен задается вопросом, почему Протомэн делает это, но, не имея особого выбора, он намеревается остановить его с помощью Бита , птицы-робота, подаренной ему доктором Казаком .

Мегамен преобладает над новой группой из восьми могущественных « Мастеров-роботов », работающих под руководством Прото-Человека: Звездного Человека, Гравитационного человека, Гироскопического Человека, Каменного Человека, Хрустального Человека, Заряженного Человека, Напалмового Человека и Волнового Человека. Затем Мегамен пробирается к крепости Протомена и сталкивается с его товарищем по созданию, который почти уничтожает главного героя в процессе. Тем не менее, второй Проточеловек прибывает как раз вовремя, показывая первым темным человеком, одним из новейших роботов доктора Вили. Мегамен побеждает самозванца, затем преследует Вили до его новейшего укрытия, побеждает его и спасает доктора Лайта. Однако крепость начинает рушиться, и пока Мегамен отвлекается от того, чтобы удерживать потолок от сокрушения себя и доктора Лайта, Вайли удается еще раз отступить. Сразу после побега Вили раздается знакомый свист, и часть потолка взрывается, что позволяет Мегамену и доктору Лайту также сбежать. Когда двое наблюдают за разрушением замка на расстоянии, их таинственным спасителем оказывается Проточеловек, который тихо ускользает незамеченным.

Геймплей

Игрок (как Мегамен) и его спутник-птица Бит пересекают сцену Звездного Человека.

Mega Man 5 является действие - игровая платформа , которая очень похожа на предыдущие игры в серии . Геймплей вращается вокруг игрока, который использует главного персонажа Мегамена, чтобы бегать, прыгать и стрелять через ряд этапов . Если игрок получает урон, счетчик жизни Мегамена можно пополнить, собирая энергетические капсулы, разбросанные на каждом уровне или от павших врагов. Из стандартной ручной пушки Mega Buster можно стрелять неограниченное количество раз. Функция заряда Mega Buster, представленная в Mega Man 4 , была улучшена, чтобы позволить его мощным заряженным выстрелам охватить немного более широкую область. Каждый этап заканчивается битвой с боссом с мастером роботов; Уничтожение этого Мастера Робота позволяет игроку скопировать его особое «Мастерское Оружие», которое можно переключать и использовать на протяжении оставшейся части игры. В отличие от Mega Buster, Master Weapons требует для использования энергии оружия и ее необходимо восполнять, если она истощается на том же выбранном этапе. Также можно подобрать другие бонусы, включая дополнительные жизни, «Энергетические резервуары» и новый «Таинственный резервуар», который полностью восполняет здоровье и всю силу предметов.

После завершения определенных этапов игрок может призвать верного пса Мегамена Раша, чтобы добраться до более высоких платформ или пересечь большие пропасти, используя его преобразования «Катушка» и «Реактивный двигатель». Эти способности требуют восполнения той же энергии оружия, что и Мастер-Оружие. Некоторые дизайны уровней в Mega Man 5 отличаются от более ранних игр серии. Например, на этапе Gravity Man гравитация меняется от пола к потолку, а на этапе Wave Man игрок управляет водным кораблем от середины пути до комнаты с боссом. Внутри каждого из восьми этапов Robot Master спрятана коллекционная монтажная плата. Сбор всех восьми досок (написание «MEGAMANV» в английской версии или «ROCKMAN-5» в японской версии) дает игроку доступ к другу-роботу-птице по имени Бит . Затем игрок может вызвать Beat, чтобы атаковать любых врагов на экране.

Разработка

Mega Man 5 был разработан Capcom . Принимая активное участие в разработке всех предыдущих игр Mega Man , художник Кейджи Инафуне , известный как «Инафкинг», работал под руководством нового руководителя проекта Mega Man 5 . Как и в предыдущих статьях серии, Инафуне использовал свой опыт, чтобы направлять своего руководителя и других членов команды. Он сделал это, чтобы избежать того, что он считал «необоснованной игрой, [...] оскорблением игроков». В результате этого лидерства Inafune почувствовал, что Mega Man 5 получился с более низким уровнем сложности . Команда уже чувствовала, что с выпуском Mega Man 4 они достигли всего возможного , поэтому они решили просто «представить усиленные версии всего», такие как Mega Buster. После усердной работы над четвертой частью серии и создания концепции платного Mega Buster, Хаято Кадзи, известный как «HK», был вызван на помощь в середине разработки Mega Man 5 . По словам Кадзи, на тот момент игра «требовала времени, чтобы собраться вместе». Инафуне охарактеризовал свою работу над Mega Man 5 как забавную, но признал, что у него проблемы с дизайном, балансом и цветами.

В новом направлении Capcom провела конкурс в сотрудничестве с журналом Nintendo Power Magazine, запросив заявки на участие в новых персонажах-злодеях. Восемь боссов Robot Master в Mega Man 5 - результат того, что фанаты присылали Capcom свои собственные проекты. Capcom получила более 130 000 представленных персонажей для игры. Инафуне рассказал, что ему было трудно получить одобрение избранных боссов, и ему пришлось несколько раз заново иллюстрировать их. Однако художнику не составило труда создать Beat, первый набросок которого был принят начальством Inafune. Идея Beat возникла при разработке Mega Man 3 , где в концепцию поддерживающих роботов входили собака и птица. В этой более ранней игре команда решила оставить собаку в роли Раша, в то время как птица будет служить основой для персонажа Бита в Mega Man 5 . Музыкальное сопровождение Mega Man 5 было написано Мари Ямагути (в титрах - «Мари»).

Прием и наследство

Mega Man 5 получил в целом положительные отзывы в печатных и интернет-изданиях. Многие критики хвалили графику, музыку, управление игрой и уровень сложности игры. Лукас М. Томас из IGN считает Mega Man 5 одной из своих любимых игр в серии и, из-за более низкой сложности по сравнению с предыдущими версиями, считает ее самой простой из всех, которую можно легко взять и пройти. IGN считает Mega Man 5 84-й лучшей игрой на NES.

Как и другие сиквелы серии Mega Man , Mega Man 5 подвергся критике за отсутствие инновационного игрового процесса и повествования. GamePro охарактеризовал игру как « снова и снова дежавю для последователей этой серии» и что «Capcom должна получить какую-то скидку за переработку видеоигр». Джереми Пэриш (Jeremy Parish) из 1UP.com назвал Mega Man 5 «болезненным эпизодом, в котором не хватает не только инноваций, но и почти всей полировки и баланса, которые делали ранние игры такими приятными».

В 1999 году Mega Man 5 был переиздан для PlayStation как часть эксклюзивной для Японии серии Rockman Complete Works . В нем был полезный «режим навигации» для начинающих, аранжированная музыка, режимы энциклопедии и иллюстрации. Порт этой версии с меньшим количеством дополнений был выпущен в Северной Америке для PlayStation 2 и Nintendo GameCube в 2004 году и Xbox в 2005 году в рамках юбилейной коллекции Mega Man . Еще один порт игры был выпущен в Японии в 2007 году для мобильных телефонов, совместимых с Yahoo! Мобильные приложения и EZweb . Наконец, в 2011 году версия NES была доступна в службе Wii Virtual Console в Японии и Северной Америке, а также в сети PlayStation Network в Японии. Он также был выпущен на Виртуальной консоли Wii U и в интернет- магазине 3DS .

использованная литература

внешние ссылки