Оно пришло из пустыни -It Came from the Desert

Он пришел из пустыни
Itcame-c.jpg
Обложка Amiga / DOS
Разработчики) Cinemaware
Издатель (ы) Cinemaware
Производитель (и) Пэт Кук
Дизайнер (ы) Дэвид Риордан
Программист (ы) Рэнди Платт
Художник (ы) Джеффри Хилберс
Джефф Годфри
Писатель (ы) Кеннет Мелвилл
Композитор (ы) Грег Хаггард
Джим Симмонс
Платформа (и) Амига , MS-DOS , TurboGrafx-16
Выпускать 1989 (Амига)
1990 (DOS)
1992 (T16)
Жанр (ы) Приключенческий боевик
Режим (ы) Одиночная игра

It Came from the Desert - приключенческий боевик 1989 годаот Cinemaware . Первоначально он был выпущен для Amiga , но позже был перенесен на MS-DOS , а также выпущен в совершенно разных формах для консолей. Релиз TurboGrafx-16 заметно отличается от компьютерных версий с точки зрения игрового процесса и представления. Расширение набор Antheads: Он пришел из пустыни II был выпущен в 1990 году.

Игра вдохновлена ​​десятками фильмов о монстрах 1950-х годов, особенно классикой муравьев-мутантов 1954 года « Они»! , название которого отсылает к фильму ужасов 1953 года « Оно пришло из космоса» . Игра представляет собой нелинейную комбинацию диалоговых окон и нескольких типов боевых сцен, типичных для современных релизов Cinemaware.

Посылка

Игрок берет на себя роль доктора Грега Брэдли, который 1 июня 1951 года приезжает в отдаленный район Lizard Breath, Калифорния. Как геолог , он хочет изучить место недавнего падения метеора где-то в пустыне к юго-западу от небольшого городка. . В начале игры он узнает, что излучение метеора увеличило местную популяцию муравьев до огромных размеров. Однако немногие серьезно относятся к его наблюдениям. Обеспокоенный тем, что муравьи скоро спариваются и распространяются, он должен работать против тикающих часов и разработать план, чтобы муравьи не терроризировали мир. Чтобы добиться успеха, игрок должен посетить множество локаций, начиная от шахт, ферм, паба, аэродрома, местной радиостанции и многих других, чтобы найти доказательства существования муравьев, а затем убедить горожан и власти в надвигающейся гибели. В то же время игрок должен сдерживать нашествие муравьев.

Только используя все доступные ресурсы, от рабочих до танков и истребителей Национальной гвардии, игрок сможет сразиться с гигантскими муравьями.

С механической точки зрения «Оно пришло из пустыни» можно рассматривать как в реальном времени . Ожидание, сон (дома или на больничной койке) и вождение автомобиля отнимают время. Как оказалось, у игрока есть фиксированное количество игровых дней (15 дней, заканчивающихся 15 июня), чтобы добиться успеха. Если доктор Брэдли проиграет к этому сроку, муравьи спариваются и распространяются, что приводит к мрачному финалу. Чтобы достичь хорошего финала, игрок должен найти колонию муравьев и убить королеву муравьев .

Проигрыш, продолжительность и повторы

Игрок должен повторить игру и принять во внимание информацию, полученную в предыдущих играх, а затем оптимизировать путь («когда быть где»), чтобы остановить муравьев. Обычно игрок не может выиграть игру за один проход, и обычной игры не существует. Вместо этого, когда доктора Брэдли «убивают», он просыпается в больнице, и время прыгает вперед как штраф, отражающий время, проведенное в постели. В качестве альтернативы игрок может попытаться избежать штрафа, преуспев в мини-игре о побеге из больницы , которая также действует как комическое облегчение .

Продолжительность одного прохождения может составлять около часа. Он будет варьироваться в зависимости от размышлений, исследований и времени, потраченного на чтение, потраченного впустую («пропущенного») времени из-за езды и других факторов. На ранних этапах больше диалога и сбора подсказок, на более поздних этапах это больше ориентировано на действия; особенно когда игроку удается убедить власти объявить чрезвычайную ситуацию (это может быть уже на 6-й день, если игрок собирает четыре части улик муравья, или даже на 10-й день, если игрок не может собрать все четыре части) . Действия и решения доктора Брэдли в диалоге влияют на персонажей и, как следствие, на историю, включая (как минимум) две концовки .

Геймплей

It Came From the Desert использует различные типы игрового процесса, что является отличительной чертой игр Cinemaware. «Приключенческий» режим обеспечивает общую структуру и продвигает сюжет. Основной режим «действия» используется для борьбы с муравьями и их уничтожения. Коллекция мини-игр охватывает особые аспекты повествования.

Приключение

Режим приключений похож на визуальный роман или приключенческую игру (например, Phoenix Wright ) и обеспечивает общую структуру, в которую встроено все остальное. За исключением выбора местоположения в обзоре, игровой мир рассматривается от первого лица . Это состоит из:

  • Карта игрового мира: игрок может выбрать отдельные локации и узнать, сколько времени потребуется, чтобы туда добраться. После того, как место было выбрано, время переходит к времени прибытия. Иногда поездка прерывается мини-игрой, в которой банда смазчиков бросает вызов доктору Брэдли поиграть в курицу .
  • Локации: по прибытии в желаемое место игра переключается на вид от первого лица, как правило, на статичном (или почти не анимированном) фоне. Появляется коробка с мыслями доктора Брэдли.
  • Интервью: в зависимости от места и времени дня на переднем плане позирует персонаж, с которым доктор Брэдли может взять интервью. Эти диалоги учитывают доказательства, собранные доктором Брэдли, и развивают сюжет. Иногда у него есть варианты, как ответить, и дополнительные варианты ...
  • Опции: некоторые локации и состояние игры дают доктору Брэдли дополнительные возможности, такие как изучение улик, телефонные звонки или сон. Например, доктор Брэдли может спать в своей резиденции и устанавливать будильник. Системы инвентаризации не существует. Вместо этого доказательства, знания и подсказки обрабатываются стандартными опциями, доступными в каждом месте.
  • Мини-игры: на локации может появиться единственный муравей, из-за чего игра переключается на «мини-игру со стрельбой». В редких случаях персонаж может размахивать ножом, и игра переключается на «мини-игру с ножевым боем». Может вспыхнуть пожар, и начнется «мини-игра по тушению пожара». Чаще всего игра переключается на «боевую» часть игры.

Как это типично для приключенческих игр, прогресс осложняется несколькими более мелкими сюжетными линиями, которые доктор Брэдли может решить. Один из них связан с загадочным тайным обществом «Нептун» и делом об убийстве. Есть еще и романтический сюжет. Нелинейное повествование идет о , как это зависит от которой местоположения Dr. Bradley посещения в какое время, и соответствует ли он определенным символам и продвигает ли он свою историю во время. Сюжет также предполагает принятие решений, с какими персонажами встретиться и поддержать.

Действие

В определенных местах или из-за событий игровой мир переключается в перспективу сверху вниз, и игрок берет на себя управление доктора Брэдли, чтобы перемещать его в более мелких деталях (в режиме приключений он может двигаться только в отдельные места, показанные имя на обзоре). С этой точки зрения воспроизводится весь игровой мир, однако раньше в игре виден и актуален только меньший участок.

Обычно срабатывает при приближении нескольких муравьев, пока игрок находится в «приключенческом» режиме. Игрок должен отодвинуть доктора Брэдли и убежать от муравьев, которые пытаются его окружить.

Оружие и техника

Доктор Брэдли может бросать гранаты, чтобы защитить себя. Позже в игре у него будет другое оружие, такое как динамит и огнемет . В зависимости от местоположения доктор Брэдли также может управлять транспортными средствами (например, танком ), управлять самолетом и распылять пестициды , а также вызывать авиаудары в аварийной фазе.

Хорошая концовка

В более поздней части игры игрок должен найти и спуститься в колонию муравьев , чтобы разместить взрывчатку рядом с королевой муравьев и, таким образом, завершить историю «хорошим концом».

Мини игры

  • Стрельба: в этой мини-игре, в которой используется тот же вид от первого лица, что и в «приключенческой» части, доктор Брэдли может стрелять из своего пистолета в приближающегося муравья. Муравей убивают, отстреляв обе его антенны. Поскольку в мини-игре используются те же декорации, она легко интегрируется в режим приключений.
  • Тушение пожара: есть сцены, в которых игрок должен использовать огнетушитель, чтобы потушить огонь. Механика довольно похожа на мини-игру со стрельбой.
  • Цыпленок: (по-видимому) в случайные моменты, когда доктор Брэдли едет в одно место, он должен преуспеть в игре в цыпленка против местной банды смазчиков . Миниигра рассматривается из внутри автомобиля. Задача игрока - направить машину прямо на приближающуюся машину членов банды, что в последний момент заставит их уклониться от бездорожья. Игрок также может вывести свой автомобиль за пределы дороги, что приведет к аварии (тогда его автомобиль требует ремонта и засчитывается как еще один штраф времени). Однако, если смазчики не уклонятся, доктор Брэдли также потерпит крушение и, кроме того, будет просыпаться в больнице. Смазщиков можно убедить оставить доктора Брэдли в покое.
  • Больница: когда доктор Брэдли терпит неудачу в любой последовательности действий, он просыпается на больничной койке и должен оставаться там как минимум на ночь, налагая на игрока штраф по времени. Игрок может выбрать побег, когда игра переключается на вид сверху вниз в больнице. Доктора Брэдли преследуют медсестры и врачи, он может прятаться в пустых кроватях и водить инвалидное кресло, чтобы сбежать. При успешном выполнении сокращается временное наказание, наложенное на него в противном случае.
  • Knife-Fight: в некоторых редких случаях собеседник во время приключенческой части размахивает ножом. Двое мужчин, доктор Брэдли и противник показаны в поединке на ножах сверху. Цель состоит в том, чтобы уклоняться от ударов противника и атаковать, когда он подвергается опасности. Как обычно, поражение в схватке на ножах отправляет доктора Брэдли в больницу.

Разработка

Выпускать

Он пришел из пустыни был первоначально выпущен для Amiga в 1989 году, а затем был перенесен на несколько других популярных систем того времени. В начале 1991 года Cinemaware выпустила версию для MS-DOS (портированную компанией Level 9 Computing в последней попытке остаться в бизнесе до того, как они прекратили свою деятельность в июне того же года). Эти версии, за исключением незначительных отличий в палитре, были идентичны оригиналу.

Версия для Sega Genesis / Mega Drive должна была быть выпущена в 1990 году, но была отменена. Это шутер над головой, в котором главный герой бегает пешком, хотя в нем больше свободного роумингового игрового процесса, чем в традиционных скролл-шутерах . Помимо различий в игровой механике, версия Sega позволяла игроку создавать бонусы, которые создавались путем сбора частей оборудования и объединения их в различные комбинации. Сюжетная линия также отличается от игры, вместо этого игрок представляет собой не ученого из оригинала, а подростка-борца с вредителями, известного как Базз, который делает множество импровизационного оружия из различных материалов в сочетании со своим оборудованием для борьбы с вредителями. Перед отменой бывший программист Black Pearl Software Мэтт Хармон заявил, что версия Genesis / Mega Drive была завершена на 99%. Хотя версия для Sega на самом деле никогда не предлагалась для продажи, она была распространена как образ ПЗУ (для использования с эмуляторами консоли ) с веб-сайта Cinemaware после начала 21 века. Несмотря на схожесть перспективы камеры, версия для Sega, похоже, не использовала повторно какие-либо графические элементы, созданные для использования в компьютерных версиях. В 2014 году Cinemaware объединилась с компанией WaterMelon, разработчиком Pier Solar, чтобы разработать версию картриджа под названием Extended Cut с новыми роликами, концовками, новым вступлением и «дополнительными элементами игрового процесса». По состоянию на апрель 2016 года игра еще не выпущена.

Игра и ее расширение были выпущены в Steam как часть коллекции Cinemaware Anthology.

TurboGrafx-CD

Версия TurboGrafx-CD, разработанная и направленная Дэвидом Риорданом, была выпущена в 1991 году. Это игра на компакт-диске, в которой используется полноценное видео с записанными последовательностями живых актеров. Существуют также последовательности действий, в которых используются нарисованные графические элементы (не захваченные, как в таких играх, как Mean Streets от Access Software ). Последовательность действий с боковой прокруткой состоит из сражения игрока с муравьями в туннелях. Версия TurboGrafx-CD действительно повторно использовала графические элементы из компьютерной версии для служебных боевых последовательностей, но не для каких-либо сегментов разговора персонажей. Сюжетная линия и персонажи были кардинально изменены; персонаж игрока больше не энергичный ученый из города, посещающий сельскую местность, а местный юный байкер-панк по имени Базз Линкольн, который каким-то образом невосприимчив к контролю над разумом королевы муравьев и начинает почти безнадежную контратаку против ее орд.

Комплект расширения

За «Оно пришло из пустыни » в 1990 году последовал пакет расширения под названием « Муравьиные головы», который требовал от игрока уже владения « Оно пришло из пустыни» . Сиквел был разработан и разработан Дэвидом Риорданом и был доступен на полках магазинов в Европе и по почте в Северной Америке.

Действие игры происходит через пять лет после « Оно пришло из пустыни», и она расширяет возможную вторую Королеву Муравьев, упомянутую в финале первой игры. Главный герой - Брик Нэш, ветеран войны, а теперь водитель грузовика, который украл детонатор для атомной бомбы, потому что его младший брат Энди занимается тестированием оружия. Нэш опасается, что тогдашнее игнорирование Армией радиации приведет к смерти его брата и других испытателей. Нэш должен найти доказательства того, что радиация смертельна, а также помочь городу отразить новую армию муравьев.

Прием

В июльском выпуске журнала Games International (выпуск 16) 1990 года Джон Скотт прокомментировал: «С самого начала вы знаете, что это нечто особенное». Он отметил возможность повторного прохождения игры, отметив, что «вы не сможете раскрыть все подсюжеты в одной игре, и это делает игру еще более привлекательной». И он также похвалил технические аспекты игры, назвав графику «первоклассной», а звук - «лучшим, что я когда-либо встречал в любой игре». В заключение он оценил игровой процесс и графику на 9 из 10. Скотт также просмотрел продолжение Antheads и обнаружил, что оно слишком похоже на оригинальную игру, отметив: «Было бы неплохо получить более разнообразную графику и совершенно новый саундтрек». Однако Скотт признал, что низкая цена покупки того, что по сути было дополнительной главой, сделала его выгодной покупкой.

Computer Gaming World назвал It Came from the Desert "одной из самых увлекательных программ, которые еще не вышли из Cinemaware ... очень интересная и увлекательная игра, в которую можно потратить много часов удовольствия". Antheads получил награду «Игра года» отжурнала Computer & Video Games .

В 1991 году PC Format объявил « Оно пришло из пустыни» одной из 50 лучших компьютерных игр всех времен. Редакция писала, что «классический сюжет из фильмов категории B 50-х годов в сочетании с красивой графикой делает эту игру увлекательной».

Интересные факты и наследие

  • Несколько имен разработчиков, работающих над игрой, использовались для обозначения внутриигровых локаций, например, «Паб О'Риордана» (назван в честь дизайнера Дэвида Риордана), «Лаборатория Платтского университета» (назван в честь программиста Рэнди Платта) и «Годфри» Горячие источники »(названа в честь художника-графика Джеффа Годфри).
  • В Command & Conquer: Red Alert появилось обширное дополнение в виде четырех секретных миссий под названием «Это пришло из Red Alert», где игрок сражается с гигантскими муравьями.
  • Оно пришло из пустыни было пародировано в отсылке к Space Quest IV : игрок может найти коробку из игры «Enemaware». Он пришел за десертом в магазине, где женщина держит торт, а толстый мужчина заменяет муравья.

Фильм

Cinemaware и Роджер! Pictures начали в 2015 году над созданием киноверсии игры. Режиссер фильма - Марко Мякилааксо . Фильм снимался в Альмерии ( Испания ) осенью 2016 года, в пустыне Табернас и в Родалквиларе .

использованная литература

внешние ссылки