Программное обеспечение доступа - Access Software

Indie Built, Inc.
Раньше
Тип Дочернее предприятие
Промышленность Видеоигры
Основан Ноябрь 1982 г . ; 38 лет назад ( 1982-11 )
Учредители
Несуществующий 1 мая 2006 г. ( 2006-05-01 )
Судьба Растворенный
Штаб-квартира ,
нас
Действующие лица
Продукты Beach Head серии
Raid над Москвой
Tex Murphy серии
Ссылки серии
Amped серии
Top Spin серии
Родитель

Access Software, Inc. была американским разработчиком видеоигр, базирующимся в Солт-Лейк-Сити , штат Юта . Основанная в ноябре 1982 года Брюсом Карвером и Крисом Джонсом , компания создала сериалы Beach Head , Links и Tex Murphy , а также Raid over Moscow . Access Software была приобретена Microsoft в апреле 1999 года, дважды меняя название, прежде чем в октябре 2004 года была приобретена Take-Two Interactive , получившая название Indie Built. В январе 2005 года Access Software стала частью лейбла Take-Two 2K . Из-за плохих финансовых показателей Take-Two компания Indie Built была закрыта в мае 2006 года.

TruGolf, компания, разрабатывающая тренажеры для игры в гольф в помещении, ранее была дочерней компанией Access Software, основанной на технологии отображения, которую они разработали для игр Links, и перешедшей в собственную компанию во время приобретения Microsoft. После закрытия Take-Two многие разработчики студии перешли в TruGolf. Отдельно Джонс основал Big Finish Games, чтобы продолжить серию Tex Murphy .

История

As Access Software (1982–1999)

В 1982 году Брюс Карвер , инженер компании Redd Engineering из Солт-Лейк-Сити , создал программу редактирования спрайтов под названием Spritemaster. Он представил продукт Стиву Витцелю, который управлял Computers Plus, розничным компьютерным магазином в пригороде Солт-Лейк-Сити, Мидвейл ; Витцель предоставил Карверу несколько предложений по улучшению программы. После того, как Карвер внес эти изменения, он начал продавать их под названием «Access Software» через Computers Plus. Имя было выбрано Карвер, и некоторые из его друзей поискали в словаре, рассматривая «Action Software» и «Center Soft», прежде чем остановиться на «Access Software». В ноябре того же года Карвер вместе с Крисом Джонсом учредили Access Software со стартовым капиталом в 25 000 долларов США . Вначале Access Software работала в подвале Карвера.

Одним из ключевых продуктов Access была серия игр в гольф на основе спрайтов в Links . В 1984 году, когда на рынке были и другие игры в гольф, в большинстве использовался подход «сверху вниз», в то время как Брюс Карвер хотел создать игру, которая показывалась бы за игроком в гольф. Не обладая художественными навыками в своей команде, разработчики организовали небольшую студию в подвале, проецируя кадры VHS с изображением удара Роджера Карвера в гольф на чистый лист, обводя его контуром на листах, чтобы затем преобразовать их в спрайты. в системе Commodore 64. Это легло в основу Leader Board , первой игры, считавшейся частью серии Links , и заложило основу для большинства других последующих игр-симуляторов гольфа. По мере того, как Access продолжал разрабатывать игры Links для компьютеров, они основали дочернюю компанию TruGolf, которая создавала симуляторы гольфа , под руководством Роджера Карвера.

Как студия Salt Lake Games и Indie Games (1999–2003)

19 апреля 1999 года Microsoft приобрела Access Software за неизвестную сумму. Microsoft стремилась приобрести Access, чтобы получить серию игр в гольф Links ; Компания Access создала Microsoft Golf как одну из первых игр, работающих в операционной системе Microsoft Windows на основе Links 386 Pro . По словам Стива Витцела, Microsoft надеялась приобрести Access после того, как USA Today провела обзор Microsoft Golf и Links и поставила последний намного выше; Microsoft думала, что будет проще купить Access, чем пытаться конкурировать. Microsoft хотела создать линейку высококлассных гольф-игр на основе Links with Access, предлагая при этом Microsoft Golf в качестве низкобюджетных игр. После приобретения основные офисы Access остались в Солт-Лейк-Сити. После покупки Microsoft Access лишилась подразделения TruGolf и превратила компанию в самостоятельную компанию.

После создания Microsoft Game Studios (тогда называвшейся Microsoft Games) в 2000 году Microsoft переименовала Access Software в Salt Lake Games Studio. Первоначально работая над продуктами для персональных компьютеров, Salt Lake City Studio перешла на версии Links для Xbox, а также на спортивные игры для сноуборда Amped и теннисные игры Top Spin , после того как консоль была представлена ​​в 2002 году.

В 2003 году Microsoft переименовала Salt Like Games Studio в Indie Games. В том же году Карвер покинул компанию, чтобы преследовать новые интересы, и в конце концов в 2004 году основал строительную компанию Carver Homes . 28 декабря 2005 года он умер от рака .

Как Indie Built (2004–2006)

Примерно в 2004 году Microsoft решила покинуть рынок разработки спортивных игр из-за влияния лейбла Electronic Arts Sports (EA Sports), использовавшего свои силы для создания спортивных игр для консоли Xbox. В 2004 году Microsoft уволила около 76 сотрудников Microsoft Game Studios, а примерно в августе и сентябре 2004 года продала Indie Games компании Take-Two Interactive , которая переименовала студию в Indie Built. Take-Two стремилась бросить вызов господству EA Sports, и приобретение Indie Built было среди 80 миллионов долларов США, потраченных в 2005 году на приобретение разработчиков. В начале 2005 года Take-Two Interactive основала издательский лейбл 2K , который отныне будет управлять их студиями разработки спортивных игр, включая Indie Built.

Будучи частью Take-Two, Indie Built создала сиквелы для Amped и Top Spin , но эти игры не имели большого успеха. 2006 финансовый год Take-Two был неудачным, так как компания занималась расследованиями Комиссии по безопасности и обмену, связанными с ее прошлыми отчетами, а также резкой критикой мода Hot Coffee как части Grand Theft Auto: San Andreas . В мае 2006 года Indie Built была закрыта Take-Two в рамках пересмотра своей бизнес-стратегии, чтобы преодолеть слабый 2006 финансовый год.

После закрытия Indie Built большинство сотрудников перешли на TruGolf, что помогло улучшить моделирование игры в гольф. Кроме того, в 2007 году Джонс и Коннерс основали Big Finish Games , где планировали продолжить больше повествовательных игр, в том числе расширить серию Tex Murphy .

Игры разработаны

Год Заголовок
1983 г. Нейтральная зона
Beach Head
1984 Свитки Абадона
Безумие Олли
Рейд на Москву
1985 г. Beach Head II: Диктатор наносит ответный удар
1986 г. Доска лидеров
Совет лидеров: издание для руководителей
10-й кадр
1987 г. Турнир по таблице лидеров
Доска лидеров мирового класса
Эшелон
1988 г. Тяжелый металл
1989 г. Злые улицы
1990 г. Волна преступности
Обратный отсчет
Ссылки: Проблема гольфа
1991 г. Марсианский меморандум
1992 г. Амазонка: Стражи Эдема
Ссылки 386 Pro
Microsoft Гольф
1993 г. Microsoft Golf: мультимедийное издание
1994 г. Под убийственной луной
1995 г. Ссылки 386 CD
Microsoft Golf 2.0
1996 г. Ссылки LS 1997
Директива Пандоры
Microsoft Golf 3.0
1997 г. Текс Мерфи: Смотритель
Ссылки LS 1998
1998 г. Ссылки LS 1999
1999 г. Ссылки Extreme
Ссылки LS 2000
2000 г. Microsoft Golf 2001
Ссылки LS Classic
Ссылки 2001
2001 г. Amped: фристайл сноубординг
2002 г. Ссылки 2003
2003 г. Ссылки 2004
Внутри поля 2003
Усиленный 2
Top Spin
2005 г. Усиленный 3
2006 г. Top Spin 2

использованная литература