Гарфилд: Пойманный на месте преступления -Garfield: Caught in the Act

Гарфилд: пойманный на месте преступления
Гарфилд - Пойманный на месте преступления Coverart.jpg
Разработчики) Sega interActive
Novotrade International (GG)
Point of View, Inc. (ПК)
Издатель (ы)
  • Игровое снаряжение Оригинальный выпуск Microsoft Windows
    Перезапуск
Производитель (и) Майкл Лэтэм
Эрик Квакенбуш (GG)
Дизайнер (ы) Ронда Ван
Программист (ы) Ала Д. Диаз
Майкл Ферни
Правин Ваг
Художник (ы) Art Wong
Майкл Чунг
Петра Эверс
Писатель (ы) Джеймс Кабрал
Майк Йоффи
Композитор (ы) Дуайт Стоун
Джеффри Гленн Твераас
Тристан де Пре
Серии Гарфилд
Платформа (и) Sega Genesis
Game Gear
Microsoft Windows
Выпускать
  • Бытие Игровое снаряжение Оригинальный выпуск Microsoft Windows
    Перезапуск
Жанр (ы) Платформа
Режим (ы) Одиночная игра

Garfield: Caught in the Act - платформенная видеоигра с боковой прокруткой 1995 года, изначально разработанная и опубликованная Sega для Sega Genesis . Также были выпущеныверсии для Sega Game Gear и Microsoft Windows . Он основан на Джим Дэвис " комикс кошку, Garfield , и черпает вдохновение из Дэвиса 1984 книги Garfield: Его 9 жизней . Оди пугает Гарфилда, пока они смотрят телевизор, и они падают на телевизор, разбивая его. Оба персонажа пытаются отремонтировать его до того, каких поймает Джон Арбакл ; однако брошенные запчасти превращаются в электронного монстра, известного как Глюк, переносящего Гарфилда в телевизор, где он должен победить его, чтобы выбраться.

Гарфилд: «Пойманный на месте преступления» был встречен критиками неоднозначно.

Геймплей

Скриншот версии Sega Genesis.

Garfield: Caught in the Act - платформер с боковой полосой прокрутки, в которой игроки берут под свой контроль титульного кота на нескольких уровнях различной тематики на телевидении, чтобы победить злобное электронное существо, известное как Глюк, и уйти от телевизора в качестве главного. задача.

Уровни, представленные в игре, хоть и линейны по своей природе, но большие и заполнены множеством препятствий, врагов и опасностей окружающей среды, в которых игрок должен пересекать сцену, бегая, прыгая, взбираясь, раскачиваясь, бросая предметы или уклоняясь от врагов, в то время как более поздние уровни становятся более похожий на лабиринт и исследовательский, заставляющий игрока выбирать разные маршруты, чтобы добраться до конца, и с боссом нужно сражаться, чтобы продвигаться дальше. Есть два типа бонусных раундов , один из которых напоминает игру Whac-A-Mole . Каждый раз, когда игрок побеждает босса, Гарфилд делает рекламную паузу, в которой он летит по телевизионной пустоши, пытаясь получить дополнительную жизнь или продолжить.

Гарфилд может атаковать врагов с близкого расстояния или бросать в них предметы (оружие ближнего боя и брошенные предметы меняются между уровнями). Среди врагов есть призраки, пираньи, крабы, бульдоги и мумифицированные мыши. Все уровни также содержат полезные предметы и боеприпасы для оружия, которые нужно собрать для Гарфилда, среди других секретов, которые нужно найти. Если Гарфилд побежден, он возрождается на ближайшей достигнутой контрольной точке, но как только все жизни потеряны, игра заканчивается , хотя у игроков есть возможность возобновить прогресс, используя продолжение или загрузив свою сохраненную игру с помощью пароля на последний достигнутый уровень.

Синопсис

Общее описание сюжета Garfield: Caught in the Act используется в каждой версии игры. Оди пугает Гарфилда, пока тот смотрит телевизор, и в итоге падает на телевизор. В спешке отремонтировать телевизор до того, как Джон их поймает, Гарфилд и Оди пытаются собрать разбитые и сломанные части. Без отвертки Гарфилд быстро собирает телевизор, за вычетом пары частей. Когда Гарфилд выбрасывает запасные части, они превращаются в электронного монстра, известного как Глюк. Глюк переносит Гарфилда в телевизор, и теперь он должен победить Глюк, чтобы выбраться.

Производство

Фон

Я знаю [президента Sega of America] Тома Калински ... 15 лет. Мы всегда думали, что [видеоигра о Гарфилде] будет хорошей идеей, но никто из нас не был готов. На это у меня не было времени из-за других проектов. Два года назад Том почувствовал, что время пришло, и мы начали.

Garfield создатель Джим Дэвис дал Гарфилд: Пойманный на его смысл существование при описании столпа , который послужил проект.

Планы по выпуску игры Гарфилда на Sega Genesis возникли с появлением лицензионных игр для платформ, таких как Disney's Aladdin от Virgin Games . Первоначально разработка Garfield: Caught in the Act началась с программиста Стивена Лашоуера, который работал над преобразованием Sega 32X для Star Wars Arcade , но внутренние проблемы разработки привели к перезапуску проекта во время Рождества 1994 года, в результате чего месяцы работы были прекращены. Майкл Ферни теперь работает ведущим программистом вместе с Алой Диас и Правином Вагом.

Майкл Ферни был бывшим участником Absolute Entertainment, который покинул компанию и присоединился к Sega, чтобы работать над 32X проектом под названием Ratchet and Bolt, но из-за того, что Sega interActive сосредоточилась на выпуске Eternal Champions: Challenge from the Dark Side , его команда и проект не добились прогресса. пока его не перевели в штат Аркады Звездных войн и попросили возглавить Гарфилд: Пойманный в действии , который столкнулся с бурным циклом творчества. Правин Ваг был нанят Лашауэром после того, как Sega приобрела компанию, которая позже стала Sega interActive, а Петра Эверс присоединилась к Sega из-за своего опыта работы в качестве концепт-художника и дизайнера, и это название ознаменовало ее дебют в индустрии видеоигр .

Разработка

Garfield: Caught in the Act на Sega Genesis был разработан большей частью той же команды, которая работала над Star Wars Arcade для 32X в Sega interActive одновременно с портом Game Gear от Novotrade International , с Майклом Лэтэмом и Эриком Квакенбушем, выступающими в качестве продюсеров каждого. версия соответственно. Майкл Ферни, Правин Ваг и Петра Эверс рассказали о процессе разработки и истории игры в онлайн-интервью. И Ферни, и Вагн утверждали, что, хотя проект уже был тщательно спланирован с помощью документации по игровому дизайну , многие из первоначальных идей были отброшены из-за того, что не были забавными, например, сегмент поезда в «Катсабланке», который был реализован на ранней стадии, но в конечном итоге сочли неудовлетворительным. для окончательной версии.

Другие уровни с разной степенью прохождения были также удалены из оригинальной версии Genesis, такие как «Чужой пейзаж», созданный Эверсом и основанный на лавовой лампе , а также мини-игра, в которой игроки собирали сыр из мышиной норы. Ферни заявила, что маркетинговая команда Sega попросила «Замок графа Слобулы» стать первым уровнем игры, а не «Пещерный кот 3 000 000 до н.э.», при этом Ферни рассматривает предыдущий уровень как один из более слабых этапов, который, вероятно, оттолкнет игроков от просмотр всей игры.

Все спрайты и рисованная анимация в Garfield: Caught in the Act были созданы Джимом Дэвисом и художниками из Paws , в то время как Sega interActive перенесла эскизы, предоставленные студией, в пиксельную графику, причем Ферни заявила, что человек, который сделал процесс был субподрядчиком . Игра черпала вдохновение из книги Дэвиса 1984 года « Гарфилд: Его 9 жизней» . Дэвис отметил, что концепция его книги позволила им изобразить Гарфилда более «кинетичным», чем его обычный персонаж из газетной полосы, облегчая адаптацию книги в часовой телевизионный специальный выпуск, и рассудил, что подобная предпосылка позволит более эффективно переводить текст. Гарфилда в среду видеоигр. Дэвис также заявил, что он отвечал за создание как обложки, так и вступительной части.

Выпускать

Игра Garfield: Caught in the Act была впервые выпущена для Sega Genesis в 1995 году компанией Sega и состояла из шести уровней. Эта версия также была распространена в Бразилии компанией Tectoy . Подписчики Sega Channel могли загрузить Garfield: The Lost Levels , эксклюзивную версию сервиса, в которой было три разных уровня. Планировалось, что порт для Sega 32X, называвшийся Garfield в TV Land , был отменен.

Игровое снаряжение

Версия игры Garfield: Caught in the Act для Game Gear , разработанная Novotrade International и опубликованная Sega в Северной Америке и Европе, включает в общей сложности восемь уровней, два из которых появляются в Lost Levels («Bonehead the Barbarian» и «Slobbin Hood»). "). Есть только один тип бонусного уровня (доступ к которому осуществляется путем нахождения значка лица Арлин на каждом уровне), в котором игрок должен разрушить все в гостиной Джона в течение ограниченного времени, чтобы получить дополнительную жизнь. У Гарфилда нет разных костюмов на каждом уровне, и атаки одинаковы на всех уровнях (его ближний бой - удар, а снаряд - камни). Нет предметов непобедимости. В межуровневых сегментах Гарфилд не получает урон от препятствий; вместо этого они телепортируют его обратно в начало этого сегмента. Как и оригинал Genesis, версия Game Gear также распространялась в Бразилии компанией Tectoy.

ПК

Порт для ПК был разработан компанией Point of View, Inc. и впервые выпущен компанией Sega в марте 1996 года. Существует один новый уровень, аналогичный одному из уровней Lost Sega Channel («Чужой пейзаж»), а остальные уровни представлены в виде порядок отличается от оригинала Genesis. Порт для ПК также был переиздан в пакете Sonic & Garfield Pack , наряду с Sonic & Knuckles Collection и Baku Animal Animal . Версия для ПК называется Garfield in TV Land! на бокс-арте, но в игре указано название « Caught in the Act» .

Прием

Критические отзывы о " Гарфилде: Пойманный закон" в целом неоднозначны. Рассматривая версию Genesis, четыре рецензента Electronic Gaming Monthly похвалили графику и анимацию, но все, кроме одного, чувствовали, что их перевешивают слабые элементы управления и большое количество обязательных обращений. GamePro также отметила, что «красочные фоны и большие спрайты очаруют любителей мультфильмов», но медленные и слабые движения Гарфилда делают игру слишком разочаровывающей. Они пришли к выводу: «Поклонникам комиксов может понравиться это название платформы. Утомительный игровой процесс и безнадежное управление рассердят кого-нибудь еще». Журнал Sega Saturn (ранее Sega Magazine ) раскритиковал мягкий фон и вялый контроль и резюмировал: «Как только вы преодолеете новизну извлечения любого движения у самого известного в мире наркомана сна, у вас останется довольно неоригинальный платформер». В ретроспективном обзоре версии Genesis редактор AllGame Бретт Алан Вайс похвалил «симпатичную мультяшную» графику, кроме того, заявив, что «Оди, Джон и банда похожи на них самих, а Гарфилд такой же оранжевый и толстый, как всегда». , но охарактеризовал игру как «среднюю и лишенную воображения игру в жанре экшн, симпатичную, но не очень забавную».

Обзор версии Game Gear, GamePro ' s Неизвестный Gamer был доволен тем , как хорошо персонаж игрока воссоздает внешний вид и поведение Гарфилда, отметив , что, „Кружки и пожимает плечами Гарфилда забавны и, осмелимся сказать, милый.“ Он пришел к выводу, что игра, хотя и упрощенная и «вряд ли игра года», будет хорошим опытом для молодого или начинающего игрока.

использованная литература

Примечания

Сноски

внешние ссылки