Документ игрового дизайна - Game design document

Оглавление GDD

Игровой дизайн документ (часто сокращенно ДДГ ) является весьма описательным живым дизайном программного обеспечения документом о конструкции для видеоигры . GDD создается и редактируется командой разработчиков и в основном используется в индустрии видеоигр для организации усилий внутри группы разработчиков. Документ создается командой разработчиков в результате сотрудничества их дизайнеров , художников и программистов в качестве руководящего видения, которое используется на протяжении всего процесса разработки игры . Когда игра поручается издателем игры команде разработчиков, этот документ должен быть создан командой разработчиков, и он часто прилагается к соглашению между издателем и разработчиком; разработчик должен придерживаться GDD в процессе разработки игры.

Жизненный цикл

Разработчики игр могут создать документ по дизайну игры на этапе подготовки к производству игры - до или после презентации. Перед презентацией документ может быть концептуальным и неполным. После утверждения проекта документ расширяется разработчиком до уровня, на котором он может успешно направлять команду разработчиков. Из-за динамической среды разработки игр, документ часто изменяется, пересматривается и расширяется по мере продвижения разработки и изучения изменений объема и направления. Таким образом, документ по игровому дизайну часто называют живым документом , то есть частью работы, которая постоянно улучшается на протяжении всей реализации проекта, иногда даже ежедневно. Документ может начинаться только с основных концептуальных схем и стать полным подробным списком каждого аспекта игры к концу проекта.

Содержание

Документ по дизайну игры может состоять из текста, изображений, диаграмм, концепт-арта или любых других носителей, чтобы лучше проиллюстрировать дизайнерские решения. Некоторые проектные документы могут включать в себя функциональные прототипы или выбранный игровой движок для некоторых разделов игры.

Несмотря на то, что GDD считается требованием многих компаний, он не имеет установленной стандартной отраслевой формы. Например, разработчики могут сохранить документ как текстовый документ или как онлайн- инструмент для совместной работы .

Состав

Цель документа по дизайну игры - однозначно описать преимущества игры, целевую аудиторию , игровой процесс , искусство , дизайн уровней , сюжет, персонажей, пользовательский интерфейс , ресурсы и т. Д. Короче говоря, каждая часть игры, требующая разработки, должна быть включена разработчиком. достаточно подробно, чтобы соответствующие разработчики могли реализовать указанную часть. Документ специально разбит на разделы и разделен таким образом, чтобы разработчики игр могли ссылаться на соответствующие части и поддерживать их.

Большинство видеоигр требуют включения или изменения следующих разделов:

  • История
  • Символы
  • Дизайн уровня / окружения
  • Геймплей
  • Изобразительное искусство
  • Звук и музыка
  • Пользовательский интерфейс, управление игрой
  • Доступность
  • Монетизация

Этот список ни в коем случае не является исчерпывающим и применимым к каждой игре. Некоторые из этих разделов могут отсутствовать в самом GDD, но вместо этого будут отображаться в дополнительных документах.

Концепция игры

Концепция игры описывает основную идею игры. Этот раздел документа представляет собой простое объяснение идей для игры. Концепция включает в себя, что именно представляет собой игра и что из нее делается. Эта часть документа также проинформирует таких людей, как команда художников, издатели, разработчики и т. Д., Об ожиданиях от игры при ее разработке. Таким образом, на этапе производства игры этот документ используется в качестве руководства для создания игры. Концепции представляются директору по разработке продукта или даже исполнительному продюсеру, прежде чем это будет разрешено за пределами отдела разработки продукта. Затем директор принимает решение о том, имеет ли идея достоинства или нет, что приводит к тому, что идея игнорируется или поддерживается для разработки предложения игры.

Даже при том, что концепция в пользу директора, все еще существует возможность внесения изменений. Режиссер может передать концепцию другим, кроме дизайнеров, продюсеров или показать всему отделу или компании, что дает концепции больше шансов стать более увлекательной с добавлением группы людей, обладающих жизнерадостным и творческим воображением.


Часть документа, посвященная концепции игры, содержит следующее:

  • Вступление
  • Фон (необязательно)
  • Описание
  • Ключевая особенность
  • Жанр
  • Платформа (и)
  • Концепт-арт (необязательно)

Примечания

использованная литература

внешние ссылки