Последняя фантазия XII -Final Fantasy XII

Последняя фантазия XII
Мужчина в доспехах с длинной накидкой держит два изогнутых меча.  Он стоит над логотипом Final Fantasy XII.  Изделие выполнено в пастельном акварельном стиле с большой вертикальной полосой на правой стороне, переходящей от персикового к розовому и синему.
Японский и европейский бокс-арт для Final Fantasy XII , разработанный Ёситакой Амано
Разработчики) Square Enix
Издатель (ы) Square Enix
Директор (ы)
Дизайнер (ы) Хироюки Ито
Программист (ы) Такаши Катано
Художник (ы)
Писатель (ы)
Композитор (ы)
Серии Final Fantasy
Ivalice Alliance
Платформа (и)
Выпускать
16 марта 2006 г.
Жанр (ы) Ролевые игры
Режим (ы) Одиночная игра

Final Fantasy XII - ролевая видеоигра, разработанная и изданная Square Enix . Двенадцатая основная часть серии Final Fantasy , она была впервые выпущена для PlayStation 2 в 2006 году. Она внесла в серию несколько нововведений: открытый мир ; бесшовная боевая система; управляемая камера; настраиваемая система « гамбита », которая позволяет игроку управлять искусственным интеллектом (ИИ) персонажей в бою; «лицензионная» система, определяющая, какие способности и оборудование могут использоваться персонажами; и побочные квесты охоты, которые позволяют игроку находить и побеждать все более сложных монстров в открытом мире игры. Final Fantasy XII также включаетсебя элементы из предыдущих игр серии, такие как Чокобо и Moogles .

Действие игры происходит в Иваличе , где империи Аркадия и Розаррия ведут бесконечную войну. Далмаска, маленькое королевство, зажато между враждующими народами. Когда Dalmasca присоединяется к Archadia, ее принцесса, Эш, создает движение сопротивления. Во время битвы она встречает Ваана, молодого авантюриста, мечтающего стать небесным пиратом, командующим дирижаблем. К ним быстро присоединяется группа союзников; вместе они выступают против тирании Аркадийской Империи.

Final Fantasy XII имела как критический, так и коммерческий успех, получив несколько наград « Игра года » и к ноябрю 2009 года было продано более шести миллионов копий на PlayStation 2. В 2007 году для Nintendo DS было выпущено продолжение под названием Final Fantasy XII: Revenant Wings. , и в том же году расширенная версия Final Fantasy XII под названием Final Fantasy XII International Zodiac Job System была выпущена на PlayStation 2 исключительно в Японии. В 2017 году для PlayStation 4 , Windows , Nintendo Switch и Xbox One был выпущен ремастер в высоком разрешении версии International Zodiac Job System , The Zodiac Age .

Геймплей

На протяжении всей игры игрок напрямую управляет персонажем на экране от третьего лица, чтобы взаимодействовать с людьми, объектами и врагами. В отличие от предыдущих игр серии, игрок также может управлять камерой с помощью правого аналогового джойстика, что обеспечивает обзор окружающего пространства на 360 °. Находясь в городах, игрок может видеть только с точки зрения Ваана, но в поле можно управлять любым персонажем. Мир Final Fantasy XII масштабируется относительно персонажей в нем; вместо карикатуры персонажа, блуждающего по миниатюрной местности, как это было в более ранних играх Final Fantasy , каждая область представлена ​​пропорционально. Игрок перемещается по миру пешком, на чокобо или на дирижабле. Игроки могут сохранить свою игру на карту памяти, используя кристаллы сохранения или кристаллы ворот, и могут использовать последние для телепортации между кристаллами ворот. В игре бестиарий предоставляет побочную информацию о мире Final Fantasy XII .

Final Fantasy XII реструктурирует систему заработка гил, валюты игр Final Fantasy ; вместо гила из большинства врагов выпадает «добыча», которую можно продать в магазинах. Это связано с новой боевой механикой, которая награждает игрока улучшенной добычей за убийство определенного типа врагов несколько раз подряд. Продажа различных типов добычи также открывает возможность базара в магазинах, где можно приобрести предметы по более низкой цене или предметы, которые продаются только на базаре.

Боевая система

Мужчина с мечом и женщина с копьем сражаются с двумя монстрами в доспехах, похожими на коня.
В Active Dimension Battle (ADB) персонажи свободно перемещаются и атакуют, как только будут готовы. Синие линии изображают цели игрока, а красные линии - цели врагов.

За исключением многопользовательской сетевой ролевой игры Final Fantasy XI , Final Fantasy XII - первая игра в основной серии Final Fantasy, в которой случайные столкновения отсутствуют . Вместо этого враги видны в надземном мире, и игрок может сражаться или избегать их. Сражения разворачиваются в реальном времени с помощью системы «Active Dimension Battle» (ADB). Сражения начинаются, когда группа оказывается в пределах досягаемости агрессивного врага, группа атакует врага или когда сюжетное событие инициирует конфронтацию. Когда персонаж или противник начинают действие, целевые линии соединяют персонажей с другими членами группы или врагами; разные цвета представляют разные типы действий. Игрок может переключаться и отдавать команды любому из трех персонажей в группе, но гостевые персонажи контролируются искусственным интеллектом (ИИ). Команды боя запускаются через серию меню, включая Атаку, Магию, Техники, Туман, Гамбиты и Предметы. Игрок может поменять любого активного персонажа на неактивного в любое время, если только активный персонаж не является целью атаки или способности. Нокаутированные персонажи также могут быть заменены.

Новой особенностью Final Fantasy XII является система «гамбита», которая позволяет игроку запрограммировать каждого персонажа на выполнение определенных команд в бою в ответ на определенные условия. Используя гамбиты, игрок может устанавливать реакции на разные стимулы для каждого персонажа. Каждый гамбит состоит из трех частей: цели, действия и приоритета. Цель указывает, на какого союзника или врага действовать, и условия применения действия. Например, цель «Союзник: HP <70%» заставляет персонажа выбирать целью любого союзника, чьи очки жизни упали ниже 70%. Действие - это команда, которую нужно выполнить для цели. Приоритет определяет, какой гамбит выполнять при запуске нескольких гамбитов. Эта эвристика направляет персонажей, когда они действуют автономно, хотя командам, направляемым игроком, всегда уделяется первоочередное внимание.

В Final Fantasy XII таинственное явление, известное как «Туман», является ключевой энергией, которая позволяет персонажам использовать магию призыва и выполнять «Ускорения». Победив Эспера в бою, игрок сможет вызвать его на поле битвы. Как и в Final Fantasy X , призванные существа становятся активными участниками битвы, в отличие от кинематографических атак, наблюдаемых в предыдущих играх серии. Однако, в отличие от Final Fantasy X , Espers следуют скрытым гамбитам, а не прямым командам игрока. Призыватель остается активным участником битвы, способным атаковать и использовать магию поддержки, вместо того, чтобы покидать группу или бездействовать, пока вызванное существо сражается. Эспер выйдет из битвы, если либо призыватель, либо он сам будут нокаутированы, истечет его временной лимит или он выполнит специальную атаку. Некоторые Эсперы произошли от Final Fantasy Tactics и Final Fantasy Tactics Advance, а другие произошли от финальных боссов предыдущих игр Final Fantasy, таких как Хаос , финальный босс первой Final Fantasy и Зеромус, последний босс Final Fantasy IV .

Final Fantasy XII представляет «Quickenings», новую систему ограничения лимита, уникальную по сравнению с предыдущими играми серии. Персонажи изучают «Ускорители», переходя к определенным панелям на Доске лицензий. Каждый персонаж может изучить три Ускорения, уникальные для этого персонажа. Персонажи могут объединять ускорения в большие комбо-атаки, называемые цепями тумана, с помощью нажатий кнопок с заданным временем. Если цепочка тумана достигает определенной длины, в конце цикла ускорения будет нанесен последний удар, называемый Concurrence.

Лицензионный совет; приподнятые значки панели указывают на приобретенные лицензии.

Система роста

Как и во многих ролевых играх (РПГ), персонажи « повышают уровень » каждый раз, когда они зарабатывают определенное количество очков опыта, побеждая врагов; каждый полученный уровень увеличивает статистику персонажа и улучшает боевые характеристики. Статистика включает очки жизни , количество урона, которое может получить персонаж; сила, мощь физических атак персонажа; и магия, сила магических заклинаний персонажа.

Помимо повышения уровня, игроки могут улучшать своих персонажей через Лицензионную доску. Доска лицензий - это набор панелей, содержащих «лицензии», позволяющие персонажу выполнять определенные действия. Доска разделена на две части; верхняя часть содержит лицензии на Магию, Технику, Аксессуар и Аугмент ( увеличение характеристик и другие постоянные баффы ), а нижняя часть состоит в основном из лицензий на оружие и броню. Чтобы использовать Магию, Технику или часть оборудования, персонаж должен получить соответствующую лицензию, потратив необходимое количество LP (Лицензионных баллов). LP зарабатываются в бою вместе с очками опыта. Как и Сетка Сферы в Final Fantasy X , все персонажи могут получить все лицензии на игровом поле; однако каждая лицензия Quickening и Esper может быть активирована только одним персонажем.

участок

Параметр

Действие Final Fantasy XII происходит на земле Ивалис в эпоху, когда «магия была обычным явлением» и «дирижабли летали по небу, вытесняя небеса». В настоящее время магицит, богатый магией минерал, обычно используется в магических заклинаниях и для питания дирижаблей - популярного средства передвижения в Ивалисе. Ивалис разделен на три континента: Ордалия, Валендия и Кервон. Ордалия находится в западной части Иваличе. Розаррианская Империя обосновалась на обширных внутренних равнинах этого континента, поскольку восточная часть ее в основном представляет собой пустыню и «ягд» - беззаконные области, настолько богатые Туманом, эфирным проявлением магицита, что дирижабли не могут функционировать. Валендия - это дом Имперской Аркадии, где пышные возвышенности усеивают ландшафт. В центре сюжета - Далмаска, маленькое королевство между двумя континентами и империями. Расположенный в центре Галтского полуострова Ордалия, Далмаска окружен простором пустыни. Умеренный климат Далмаски отличается от холодных окрестностей Кервона на юге и пышных равнин Валендии и Ордалии. В это время Ивалис охвачен надвигающейся войной между силами Розаррии и Аркадии. Оказавшись между двумя могущественными империями, Далмаска и ряд меньших наций уже были покорены Архадией за два года до начала игры.

Символы

Актерский состав игры был разработан Акихико Ёсидой .

Шесть основных игровых персонажей Final Fantasy XII : Ваан (Бобби Эднер / Кеншо Оно ), энергичный сирота из Рабанастра, мечтающий стать небесным пиратом ; Аше ( Кари Вальгрен / Мие Сонодзаки ), целеустремленная принцесса Далмаски, потерявшая отца и мужа во время вторжения Арчада; Баш ( Кейт Фергюсон / Рикия Кояма ), опальный рыцарь Далмаски, обвиненный в измене за убийство короля; Балтьер ( Гидеон Эмери / Хироаки Хирата ), джентльменский небесный пират, пилотирующий свой дирижабль Strahl ; Фрэн ( Николь Фантл / Рика Фуками ), партнерша Балтье и изгнанница Виеры, чьи знания простираются до легенд и мифов; и Пенело ( Катрин Табер / Марина Козава), подруга детства Ваана, которая сопровождает его в поездках, чтобы «присматривать за ним».

Аркадийской Империей управляет Дом Солидор во главе с Императором Грамис ( Роджер Л. Джексон / Хидекацу Шибата ). Сыновья императора - Вейн (Элайджа Александр / Нобуо Тобита ) и Ларса (Джонни МакКаун / Юка Имаи ), первый - военный гений и главный антагонист игры, а второй - харизматичный искатель мира. Судья Магистры, сторонники закона Арчада, защищают Дом Солидор и исполняют все приказы правящей семьи. Технологические чудеса дирижаблей и синтетического нетисита - разновидности магицита, поглощающего туман - были созданы доктором Сидом ( Джон Рэфтер Ли / Чикао Оцука ), выдающимся исследователем из Арчадии. В состав Сопротивления Арчадии входят далмасканский рыцарь Восслер ( Нолан Норт / Масаки Терасома ), союзник Баша; Маркиз Халим Ондоре IV ( Том Кейн / Акио Нодзима ), рассказчик игры и правитель небесного города Бхуджерба; Реддас ( Фил Ламарр / Такаюки Суго ), небесный пират, базирующийся в порту в Балфонхейме; и Розаррианская империя, в которой Аль-Сид Маргрейс (Дэвид Раснер / Норио Вакамото ) является принцем правящей семьи. Мифы Final Fantasy XII вращаются вокруг персонажа, известного как Король-династ Райтволл, человека, который когда-то объединил Ивалис для создания Галтеанского Альянса в давние времена.

История

В столице Далмаски Рабанастре принцесса Ашелия (Аше) из Далмаски и принц Раслер из Набрадии только что поженились, когда Аркадийская Империя вторгается в эти две страны. Раслер убит во время войны, город Набудис разрушен в результате единственного взрыва, а король Далмаскан Раминас убит сразу после подписания договора о капитуляции. Маркиз Ондор объявляет, что убийцей был далмасканский капитан Баш, приговоренный к смертной казни, и что принцесса Эш покончила жизнь самоубийством.

Два года спустя Ваан, уличный мальчишка из Рабанастра , игнорирует возражения своего друга Пенело и проникает во дворец во время ужина в честь назначения аркадийского принца Вейна Солидора консулом . В сокровищнице он находит кусок магицита, мощный магический кристалл. Его обнаруживают Балтьер и Фрэн, пара небесных пиратов, ищущих магицит. Трое убегают, когда силы сопротивления Далмаскана атакуют дворец, и в канализации они встречают лидера Сопротивления Амалию, прежде чем быть захвачены аркадскими силами. В подземельях они встречают Баша, который был заключен в тюрьму, но не убит, и который утверждает, что его брат-близнец Габрант был тем, кто убил короля. Затем все четверо вместе сбегают обратно в Рабанастр. Там они обнаруживают, что Пенело был похищен и доставлен в плавучий город Бхуджерба.

В Бхуджербе они встречают Ламонта, любопытного мальчика, который является замаскированным младшим братом Вейна, Ларсой. После того, как они спасают Пенело, Баш противостоит маркизу из-за его лжи, но группа схвачена и задержана на борту аркадийского дирижабля « Левиафан» , возглавляемого судьей Гисом. На « Левиафане» группа воссоединяется с Амалией, которая оказывается принцессой Эш. Гис берет магицит, который оказывается королевским артефактом Далмаскана, «деифактированным нетиситом». Группа сбегает, но поскольку Эш планировала использовать магицит в качестве доказательства того, что она была принцессой, группа отправляется за другим осколком нетицита, Осколком Рассвета. Они снова захвачены Гисом; когда он пытается использовать Осколок Рассвета в Левиафане, а не «искусственно созданный» магицит, который он обычно использует, весь его флот дирижаблей уничтожается в зеркале разрушения Набудиса, и группа снова сбегает.

Они встречают Ларсу, который ищет мирного договора между Далмаской и империей. Группа и Ларса отправляются на гору Бур-Омисаче в поисках Гран Килтиаса Анастасиса, религиозного лидера Ивалиса, и просят его одобрения Эш как королевы Далмаски. Там они также встречаются с Аль-Сидом Маргрейсом, который ведет переговоры с Ларсой, чтобы предотвратить войну между Розаррией и Архадией. Их планы сокращаются, когда Анастасис убит Аркадией, а вскоре после этого умирает архадийский император Грамис и Вейн восходит на трон.

Группа отправляется в Аркадию, где обнаруживает доктора Сида, создателя искусственного магицита, который направляет их в Гирувеган, чтобы найти источник нетицита. В Гирувегане Эш встречает создателей нетицита, бессмертную Оккурию, которая «дергает за ниточки истории»; они дают ей Клинок Договора, чтобы вырезать новые части из солнечного кристалла, источника всего нетицита и его силы. Она узнает, что Венат, один из Оккурий, дезертировал, чтобы вернуть «бразды правления Истории в руки Человека», манипулируя Вейном в его стремлении завоевать Ивалис и побуждая Сида создать искусственный магицит, чтобы уменьшить относительную силу Оккурии. .

Эш и группа отправляются в Солнечный кристалл, где она решает не мстить, следуя пожеланиям Оккурии, а вместо этого уничтожает Солнечный кристалл. Партия побеждает Габранта, который показывает, что убил короля Раминаса, и разрушает кристалл. Аль-Сид сообщает им, что Далмасканское Сопротивление, возглавляемое Ондором, собирается сразиться с Аркадией в Рабанастре, но аркадийские силы теперь включают Небесную Крепость Бахамут . Они проникают в Бахамут и обнаруживают, что Ларса не сумел отговорить своего брата Вейна от его планов войны. Они побеждают Вейна и Вената, а Эш и Ларса объявляют об окончании конфликта на поле битвы. Ларса становится архадийским императором, а Эш - ​​королевой Далмаски; Баш заменяет своего брата Габранта защитником Ларсы; Ваан и Пенело летят на дирижабле, чтобы встретить Балтьера и Фрэн в новом приключении.

Разработка

Акитоши Кавадзу (слева) и Хироши Минагава на вечеринке по случаю запуска Final Fantasy XII London HMV в 2007 году

Разработка Final Fantasy XII началась в декабре 2000 года под руководством директора Final Fantasy Tactics Ясуми Мацуно и директора Final Fantasy IX Хироюки Ито . Мацуно представил оригинальную концепцию и сюжет, но был вынужден отказаться от проекта за год до релиза из-за проблем со здоровьем. Как следствие, команда была реорганизована: новый режиссерский дуэт состоял из Ито и Хироши Минагава , а Акитоши Кавадзу из серии SaGa стал исполнительным продюсером игры. Создатель серии Хиронобу Сакагути был разочарован уходом Мацуно и отказался играть в игру после ее появления.

Желание уйти от случайных встреч присутствовало с самого начала разработки. Это желание стимулировало разработку системы битв Active Dimension Battle, чтобы игроки могли плавно переходить от битвы к исследованию. Система гамбита была задумана на раннем этапе как способ облегчить это изменение. Разработчик боевой системы Хироши Томомацу сказал, что она постепенно отошла от сложной и жесткой формулы к более гибкой форме, представленной в финальной версии игры. Ито черпал вдохновение для гамбитов в играх в американский футбол, где каждый член команды выполняет определенную работу в зависимости от условий и желаемого результата. Что касается системы лицензирования, он объяснил, что потребность в «лицензиях» для выполнения определенных действий была естественным продолжением жестко структурированного общества Archadia, как это было выражено его судьями.

На ранних этапах разработки Минагава сообщил, что для игры было запланировано множество идей и функций, но они были исключены из финальных этапов из-за определенных ограничений и аппаратных ограничений. Некоторые из них включали возможность для второго игрока присоединиться к игровому процессу, что позволяло использовать режим для двух игроков. Другая идея, над которой серьезно размышляли, заключалась в возможности нанимать неигровых персонажей для участия в охоте на мобов. Из-за технических ограничений консоли и большого количества персонажей, участвующих в битве, этап разработки занял больше времени, чем ожидалось, что привело к задержкам.

Вдохновение для дизайна пришло из смеси средневековых средиземноморских стран, о чем свидетельствуют архитектурные стили, встречающиеся по всей Ивалисе, а также многие расы, населяющие этот регион. Команда художников во главе с арт-директорами Хидео Минаба и Исаму Камикокурё посетила Турцию , что повлияло на средиземноморский стиль игры. Разработчики также использовали стили и декорации из других источников, включая районы Индии и Нью-Йорка . Следует отметить использование санскрита в городе Бхуджерба. Такие фразы, как «свагатам» (добро пожаловать) и названия, такие как «париджанах» (руководство), взяты непосредственно из санскрита. Минаба упоминает, что команда пыталась привнести арабскую культуру в дизайн игры. Война является важной темой игры, и разработчики заявили, что в кат-сценах сражений повлиял Древний Рим . Когда его попросили прокомментировать наблюдение фанатов о сходстве « Звездных войн» , Минаба ответил, что, хотя он был поклонником серии, это не обязательно повлияло на дизайн игры. Также было отмечено, что сходство происходит из «Скрытой крепости» , фильма Акиры Куросавы 1958 года, вдохновившего « Звездные войны» .

Изначально Баш должен был стать главным героем истории, но в конечном итоге акцент был перенесен на Ваана и Пенело. Предыдущая игра команды, Vagrant Story , в которой главным героем был «сильный человек в расцвете сил», была неудачной и непопулярной; в результате Final Fantasy XII была изменена с упора на «большого и крутого» главного героя на более молодого. Какое-то время Ваан был даже более женственным, чем в финальной игре, но с привлечением Кохея Такэды для озвучки и захвата движения Ваан стал менее женственным и более «активным, оптимистичным, ярким и позитивным». Были сделаны комментарии о сходстве между творениями главного дизайнера персонажей и супервайзера по дизайну фона Акихико Ёсида и Тэцуи Номура , другого дизайнера персонажей Square Enix. Йошида считает, что эта связь вызвана стилем цвета, используемым обоими художниками, который включает согласованность цветов между персонажами и окружающей средой. Дизайнеры заявили, что существенную роль в игре играют нечеловеческие персонажи и расы, на что повлиял интерес разработчиков к истории.

Мива Шода написала сюжетную линию для игры, основанную на кат-сценах и сеттинге, которые уже были закончены, когда она присоединилась к команде. Сценарист Дайсуке Ватанабэ, в свою очередь, воплотил сюжет Шода в сценарий. В процессе локализации на английский язык Александр О. Смит , ранее работавший над Vagrant Story и Final Fantasy X , выступал в качестве продюсера и переводчика. Все еще сохраняя смысл японского письма, Смит принял решение использовать разные диалекты английского языка, чтобы воспроизвести региональные различия в произношении, обнаруженные в японской версии. Он также попытался отделить игру от «плоских прочтений», которые можно найти в других дублированных произведениях, выбрав актеров озвучивания, которые имели опыт работы в театре. Что касается общих изменений, команда локализации представила поддержку широкоэкранного формата 16: 9 и повторно вставила сцены, которые были исключены из оригинальной японской версии по политическим причинам и для сохранения рейтинга CERO «Для всех возрастов» .

15 ноября 2005 года игровая демоверсия игры была отправлена ​​вместе с североамериканским выпуском Dragon Quest VIII . В ознаменование выхода Final Fantasy XII игровые демоверсии английской версии были доступны в игровом павильоне DigitalLife в Нью-Йорке 11 октября 2006 года, в день, получивший название «День игрока Final Fantasy XII ». Кроме того, Square Enix дала фанатам возможность косплея персонажей Final Fantasy XII . Каждого человека попросили показать Square Enix три фотографии своего костюма, чтобы получить шанс выиграть поездку в Нью-Йорк и принять участие в мероприятии Final Fantasy XII Gamer's Day.

Final Fantasy XII когда-то была записана в Книге рекордов Гиннеса по самому продолжительному периоду разработки видеоигр , в общей сложности пять лет, с 2001 года до ее выпуска в 2006 году. На «вскрытии» Final Fantasy XII в Массачусетском технологическом институте в марте 2009 года Хироши Минагава упомянул, что несколько лет производства были посвящены созданию специальных инструментов, используемых для разработки игры. В 2009 году он также занял 8-е место в рейтинге 50 лучших игр Гиннеса за все время.

Музыка

Хитоши Сакимото сочинил и аранжировал большую часть саундтрека к игре, а Хаято Мацуо и Масахару Ивата создали семь и два трека соответственно. Нобуо Уэмацу после своего ухода из Square Enix в 2004 году написал только финальную песню " Kiss Me Good-Bye ". Сакимото было трудно идти по стопам Уэмацу, но он решил создать уникальный саундтрек по-своему. "Kiss Me Good-Bye" была исполнена на английском и японском языках Анжелой Аки . Стиль игры Аки на клавиатуре во время пения напомнил Уэмацу кумира его детства, Элтона Джона , что было одной из причин, по которой он выбрал ее. Английская версия песни использовалась как в японской, так и в североамериканской версиях игры. В дополнение к музыкальной теме, скрипач Таро Хакасе вместе с Юдзи Торияма сочинил, аранжировал и исполнил тему финальных титров игры, симфоническую поэму «Надежда» .

Два рекламных саундтрека были выпущены перед оригинальным саундтреком, Симфоническая поэма «Надежда» и Лучшее из саундтреков Final Fantasy XII , 1 и 15 марта 2006 года, соответственно. Первый содержит всю музыку, использованную в трейлере игры в исполнении Таро Хакасе, включая симфоническую поэму «Надежда» . Сам оригинальный саундтрек был выпущен в Японии 31 мая 2006 года. Он состоит из 4 компакт-дисков по 100 треков и включает рекламные треки, которых нет в финальной версии игры. CD-сингл "Kiss Me Good-Bye" был выпущен 15 марта 2006 года. Также было выпущено ограниченное издание, включающее DVD с видеоклипом "Kiss Me Good-Bye". Tofu Records выпустили сокращенную версию оригинального саундтрека, которая содержит 31 песню, в том числе «Kiss Me Good-Bye».

Товары

Бутылки Final Fantasy XII Зельях

16 марта 2006 года Sony Computer Entertainment Japan выпустила специальный пакет Final Fantasy XII , который содержал игровую систему PlayStation 2, игру Final Fantasy XII , стандартный контроллер DualShock и вертикальную подставку для консоли. Японский сторонний производитель Hori также выпустил карты памяти Final Fantasy XII в день выпуска игры; наклейки с персонажами Final Fantasy XII прилагаются. Производитель игровой периферии Logicool ( японское отделение Logitech ) выпустил в тот же день специальный выпуск контроллера Final Fantasy XII . Suntory произвела «Final Fantasy XII Potion» - напиток, содержащий такие ингредиенты, как маточное молочко , ромашка, шалфей, тимьян и майоран. Напитки стали коммерчески доступными в Японии 7 марта 2006 года. Suntory также выпустила премиум-бокс Final Fantasy XII , в котором была коллекционная карточка Final Fantasy XII . Зелье было выпущено ограниченным тиражом и больше не доступно. Final Fantasy XII также была адаптирована в мангу Джином Амоу. Square Enix опубликовала серию в пяти томах tankōbon с 22 декабря 2006 года по 22 августа 2009 года.

Студия BentStuff опубликовала три книги Ultimania : Final Fantasy XII Battle Ultimania и Final Fantasy XII Scenario Ultimania 16 июня 2006 г. и Final Fantasy XII Ultimania Ω 24 ноября 2006 г. Battle Ultimania предоставляет описание и анализ новой боевой системы. и его компоненты, а также интервью с разработчиками. Сценарий Ultimania описывает основные сценарии в игре, профили на персонажах и областях в Ивалисе, интервью с разработчиками, а также подробную информации о каждом месте. Последнее руководство, Ultimania Ω , включает интервью с голосовыми актерами, полную историю Final Fantasy XII, включая дополнительные профили персонажей, коллекцию произведений искусства и иллюстраций, полное руководство по игре и новеллу, написанную Бенни Мацуямой, автором книги Hoshi wo Meguru. Отомэ из руководства Final Fantasy VII Ultimania Ω . Другое издание Ultimania, Final Fantasy XII International Zodiac Job System Ultimania , было выпущено 6 сентября 2007 года в качестве путеводителя по версии игры International Zodiac. 18 декабря 2012 года игра была переиздана как часть японского пакета Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box .

Для североамериканского выпуска «Коллекционное издание» было доступно через GameStop и EB Games . Это издание включает оригинальную игру в металлическом футляре вместе со специальным бонусным диском, который содержит интервью с разработчиками Final Fantasy XII , художественную галерею, трейлеры из США и Японии , а также короткометражку «История Final Fantasy ». обзор игр Final Fantasy . 26 января 2007, Блог Square Enix Продукт показал полноцветное Gabranth, Эш, Balthier и Ваан фигуры .

В 2007 году Балтьер был показан в Final Fantasy Tactics: War of the Lions как игровой персонаж.

Прием

Final Fantasy XII получила «всеобщее признание» по версии агрегатора обзоров Metacritic . Это была шестая игра, получившая высший балл от японского игрового журнала Famitsu . Это также вторая игра Ясуми Мацуно, получившая высший балл, первая из которых - Vagrant Story . Игру хвалили за ее графику, сценарии, игровую систему и свежесть, которую она привнесла в серию Final Fantasy . Он получил высокую оценку за его плавные переходы между полным движением сегментами видео и двигателем в игре, и был признан номер один за лучший художественный стиль на IGN ' s еженедельного Top Ten. Newtype USA назвал Final Fantasy XII «Игрой месяца» на ноябрь 2006 года, высоко оценил игровой процесс, графику и сюжет и назвал ее «лучшей ролевой игрой, выпущенной для любой платформы Sony».

Хотя GameSpot хвалил системы гамбита и лицензирования как инновационный и всесторонний способ для игрока управлять персонажами, он критиковал их за то, что они слишком сложные и трудные для адаптации, особенно для новых игроков серии. Рецензент также раскритиковал иногда утомительные поездки туда и обратно. С другой стороны, GameSpot особо отметил «отличный» голосовой состав. IGN высоко оценил богатый сюжет и художественное оформление игры, проявленное через ее «абсолютную глубину характера». Это также смягчило критику в отношении того, что система гамбита «позволит игре играть сама по себе», что противоречит тому, что гамбиты не работают без игрока. Тем не менее, IGN пишет, что, хотя Final Fantasy XII «по-прежнему очень сильна», саундтрек к ней один из самых слабых.

Исполнительный продюсер Акитоши Кавадзу был доволен рейтингом Famitsu , но признал, что считает игру не идеальной; он чувствовал, что сюжетная линия не оправдала ожиданий некоторых фанатов. Кавадзу выразил разочарование и сожаление по поводу сюжетной линии, сославшись на творческие различия между членами команды разработчиков PlayOnline и Final Fantasy Tactics .

Final Fantasy XII была названа лучшей игрой для PlayStation 2 и лучшей ролевой игрой многочисленными игровыми журналами и веб-сайтами, включая GameSpot , GameSpy и IGN . И Edge, и Famitsu наградили его Игрой года 2006. На конкурсе Japan Game Awards 2006 Final Fantasy XII была удостоена «Гранд-награды» и «Награды за выдающиеся достижения», а на PlayStation Awards 2006 был вручен «Двойной платиновый приз». Он был включен в список «100 лучших новых японских стилей», список «товаров и услуг японского происхождения, служащих знаком качества». Final Fantasy XII также получила номинации в таких категориях, как лучшая ролевая игра , сюжет, художественное оформление, дизайн персонажей и оригинальное музыкальное сопровождение на Interactive Achievement Awards , Game Developers Choice Awards , BAFTA Video Games Awards , Spike Video Game Awards и Satellite Awards .

Продажи

Final Fantasy XII было продано более 1764000 копий за первую неделю в Японии, что почти сравнялось с продажами Final Fantasy X за первую неделю. В отчете конференции Square Enix говорится, что Final Fantasy XII было продано более 2,38 миллионов копий в Японии за две недели с момента ее выпуска 16 марта 2006 года. В Северной Америке Final Fantasy XII разошлась примерно 1,5 миллиона копий за первую неделю. Это была четвертая самая продаваемая игра для PlayStation 2 2006 года в мире. По состоянию на март 2007 года по всему миру было продано более 5,2 миллиона копий игры. К ноябрю 2009 года более 6 миллионов копий игры было продано по всему миру на PlayStation 2. По состоянию на октябрь 2017 года ремастер PlayStation 4 разошелся по всему миру более миллиона копий.

Сиквелы и переиздания

Международная система работы по знаку зодиака

Расширенная версия игры, Final Fantasy XII International Zodiac Job System , была выпущена в Японии 10 августа 2007 года. Она включает в себя двенадцать лицензионных досок (вместо оригинальной игры), каждая из которых соответствует разному знаку Зодиака и заданию . Игрок может управлять гостевыми персонажами и призывами, а также удерживать L1, чтобы удвоить скорость игры. Также есть опция « Новая игра + », опция «Новая игра- (минус)» (в которой персонажи не получают опыта) и «Пробный режим», в котором игрок охотится на монстров на 100 различных картах, чтобы получить предметы и Деньги. Игра также включает в себя английские голоса западной версии и поддержку широкоэкранного формата 16: 9, а также бонусный DVD.

Крылья Ревенанта

Продолжение , Final Fantasy XII: Потусторонние Wings , была выпущена для Nintendo DS в 2007 году имеет место один год после событий Final Fantasy XII и о приключениях Ваан. Игра является одной из четырех в серии Ivalice Alliance , в которую также входит Международная система заданий по знаку зодиака .

Крепость

Fortress , побочная игра в жанре экшн, разработанная Grin , должна была стать побочной игрой, которая происходила после событий Revenant Wings . Square Enix закрыла проект после шести месяцев разработки.

Эпоха Зодиака

В июле 2017 года Square Enix выпустила Final Fantasy XII: The Zodiac Age, ремастер в высоком разрешении японской системы International Zodiac Job System для PlayStation 4 . Он добавляет поддержку трофеев , обновленный саундтрек с несколькими новыми треками и улучшенные технические характеристики. The Zodiac Age был номинирован на «Лучший ремейк / ремастер» на церемонии IGN 's Best of 2017 Awards и получил награду «Лучший ремастер» на Game Informer 's Best of 2017 Awards и 2017 RPG of the Year Awards. Ремастер также получил положительные отзывы. Игра Zodiac Age была в значительной степени разработана Virtuos , которые ранее разработали Final Fantasy X / X-2 HD Remaster для Square Enix.

Версия для Windows была выпущена через Steam 1 февраля 2018 года. Порт включал поддержку более высокого разрешения экрана и рендеринга 60 кадров в секунду , возможность переключения между тремя различными версиями саундтрека и немедленный доступ к пост-игре. режимы. Версии для Nintendo Switch и Xbox One были выпущены 30 апреля 2019 года.

Наследие

Система гамбита вдохновила аналогичные системы, используемые в других играх, таких как Dragon Age: Origins и Pillars of Eternity II . Final Fantasy XIV также использовала систему гамбита в качестве основы для своей «Системы доверия», механики, которая объединяет онлайн-игроков с сюжетными персонажами, управляемыми искусственным интеллектом . Игра также включала в свой игровой мир несколько регионов и персонажей из Final Fantasy XII , наряду с другими играми из вселенной Ivalice с Ясуми Мацуно в качестве приглашенного создателя. Майкл-Кристофер Коджи Фокс, директор по переводу Final Fantasy XIV, указал в интервью, что в команде есть много людей, которые работали над Final Fantasy XII, и «это одна из игр, которую они хотели позаимствовать в значительной степени, потому что думали, что это действительно круто, и им действительно понравились его образы и знания ". Локализация Final Fantasy XII была названа кульминацией серии и видеоигры в целом. Ведущие локализаторы Александр О. Смит и Джозеф Ридер продолжили сотрудничество над Tactics Ogre: Wheel of Fortune , ремейком предыдущей игры Yasumi Matsuno , локализация которой также получила высокую оценку. Продюсеры The Zodiac Age заявили, что рассматривают возможность другой игры, действие которой происходит во вселенной Ivalice, добавив, что более ранние проекты исчезли из-за того, что первоначальные разработчики работали над другими играми.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки