Final Fantasy Tactics Advance -Final Fantasy Tactics Advance

Final Fantasy Tactics Advance
FinalFantasyTacticsAdvanceGBACoverArtUS.jpg
Разработчики) Square Product Development Division 4
Издатель (ы)
Директор (ы) Юичи Мурасава
Производитель (и) Ясуми Мацуно
Художник (ы) Рёма Ито
Хидео Минаба
Хироши Минагава
Акихико Ёсида
Писатель (ы) Киоко Китахара
Дзюн Акияма
Композитор (ы)
Хитоши Сакимото Каори Окоши
Аяко Сасо
Нобуо Уэмацу
Серии Последняя фантазия
Платформа (и) Game Boy Advance
Выпускать
Жанр (ы) Тактическая ролевая игра
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Final Fantasy Tactics Advance - тактическая ролевая игра 2003 года,разработанная и изданная Square (ныне Square Enix ) для Nintendo Game Boy Advance . Являясь побочным продуктом серии Final Fantasy , игра имеет несколько общих черт с Final Fantasy Tactics 1997 года, хотя и не является прямым продолжением. Игрок собирает клан персонажей и контролирует их действия на полях сражений, похожих на сетку. Игроки в основном свободны выбирать классы, способности и статистику своих персонажей.

История игры сосредоточена на четырех детях; Марке, Мьют, Ритц и Донед, которые живут в небольшом городке Сент-Ивалис. Детей переносят в одноименное с их городом царство, « Ивалис », после открытия древней волшебной книги. Затем история фокусируется на подвигах Марке, когда он пытается вернуться в реальный мир, сталкиваясь с противодействием со стороны окружающих.

Tactics Advance - один из первых продуктов сотрудничества Square и Nintendo, созданный для консоли Game Boy Advance ; он был разработан командой, перешедшей из игровой компании Quest Corporation . После его выпуска была представлена ​​продукция, посвященная Tactics Advance . Игра была принята положительно. У него есть продолжение Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift для Nintendo DS .

Tactics Advance был повторно выпущен для виртуальной консоли Nintendo Wii U 28 января 2016 года для Европы, Австралии и Северной Америки с Японией 30 марта 2016 года.

Геймплей

Скриншот раннего сражения в Final Fantasy Tactics Advance

В Tactics Advance , пошаговые тактические сражения происходят на трехмерное изометрическое поле. Игрок берет на себя роль Марке, лидера клана; он должен организовать членов клана и повысить их статус с помощью миссий, предлагаемых в пабах. Игрок соревнуется с компьютерной командой в пошаговой игре, хотя, в отличие от Final Fantasy Tactics, персонажи выполняют свои действия мгновенно.

Миссии - это задания, выполняемые кланом. Есть четыре типа миссий: обычные, встречи, отправки и области. В обычных миссиях вся группа Марке отправляется в определенное место для битвы. Многие из этих миссий используются для продвижения сюжета. В боевых миссиях группа Марке сражается с соперничающим кланом наемников, покупая миссию или встречаясь с ними на карте. В диспетчерских миссиях, не связанных с битвой, Марке временно отсылает одного члена из своей группы. Областные миссии обычно представляют собой диспетчерские миссии, в которых клан Марке может освобождать определенные регионы, чтобы получить бонусы и скидки в магазинах.

Некоторые миссии, как правило, диспетчерские, требуют наличия специального предмета, чтобы принять миссию. Другие требуют, чтобы символ отправки имел определенный класс работы. Что касается предметов, это может означать, что нужно выполнить еще одну миссию, чтобы получить предмет, который позволит вам выполнить более позднюю миссию.

Карта мира изначально пуста, за исключением начальной точки; он настраивается по мере того, как игрок выигрывает «жетоны» локаций после определенных миссий. Эти жетоны представляют различные местности и поселения, такие как равнины, горы, пустыни, леса и города, которые можно разместить в слотах на карте мира. Предметы награждаются игроку в зависимости от размещения жетонов. Ивалис также знакомит с районами, называемыми Джагдами, беззаконными трущобами, которых избегают судьи. Ягд - немецкое слово, означающее охоту . Джагды - единственные места в игре, в которых персонаж может умереть; везде их защищают от смерти судьи и просто нокаутируют.

Tactics Advance также предлагает многопользовательские возможности для двух игроков. Игроки могут сотрудничать или соревноваться, используя периферийные устройства с соединительным кабелем, а также обмениваться предметами и членами группы. Дополнительные миссии и предметы также предлагаются, когда игроки связываются.

Система вакансий

В Tactics Advance есть 34 «рабочих места», которые регулируют характеристики, экипировку и способности персонажа. Большинству предметов, которые можно экипировать, назначены различные способности, каждая из которых доступна для использования персонажами определенного задания, пока предмет экипирован. Когда битва завершена, персонажи получат очки способностей (AP), распределенные по их текущему экипированному оружию или предметам (например, доспехам). Как только целевое количество AP будет накоплено для данной способности, персонаж овладеет этой способностью, позволяя ему использовать их в любое время, независимо от экипированных предметов и выбранной работы. Освоение способностей в разных профессиях в конечном итоге позволит персонажу получить доступ к большему количеству заданий. Например, если человеческое подразделение желает сменить профессию на Паладина, ему необходимо овладеть как минимум двумя способностями «действия» из задания Солдат.

У юнитов есть основная задача, которая определяет повышение характеристик, которые они получают при повышении уровня, и атрибуты, связанные с этим классом. У юнита также может быть набор способностей вторичного задания, в котором он может использовать любые способности выбранного задания, но с профилем характеристик первичного задания. Например, Ассасин со второстепенной работой Снайпер может использовать способности обеих профессий, но имеет профиль характеристик и внешний вид Ассасина, его основная работа. Это может запретить использование некоторых способностей в зависимости от экипированного оружия. В предыдущем примере любые способности, требующие владения отличным луком, не будут разрешены для использования, если у персонажа есть катана.

В Tactics Advance также представлены пять игровых рас: люди, маленькие грызуны Муглы , сильные ящерицы Бангаа , проворные кроличьи Виера и волшебные Ню Мо. Определенные вакансии доступны только для определенных рас. Наряду со способностями, полученными с опытом, у каждой расы есть зверь-хранитель, называемый «Тотема», чтобы обозначить, кого и кого можно призвать на помощь, когда член этой расы имеет 10 очков судьи, то есть после того, как ваш клан победил эту Тотему. как часть основной сюжетной линии.

Законы

Одна из произвольных игровых механик в Tactics Advance - это система законов. Правила устанавливаются судьями, непобедимыми арбитрами, присутствующими на каждом бою, за некоторыми исключениями. Законы могут запрещать использование определенного оружия, предметов, заклинаний стихий или изменение статуса. Нарушение закона влечет за собой наказание Кардингом, получением красной или желтой карточки . Заключение происходит, если персонаж дважды нарушает закон или нокаутирует другой юнит запрещенной способностью или оружием. Однако у Джагдов нет судей или законов; юниты, выбитые в Джагдах, умрут и навсегда покинут клан, если они не возродятся к концу битвы.

Чтобы преодолеть трудности, связанные с запретом на использование вещей, судьи рекомендуют некоторые вещи, которые дают судейские очки, если они используются. Очки судей (JP) используются для выполнения комбо с ближайшими союзниками или для вызова Тотемы. JP также принимаются при нокауте противника. Позже в игре игрок получает возможность использовать карты законов, которые могут добавлять законы, и карты антизаконов, которые могут аннулировать уже действующие законы.

участок

Символы

История Tactics Advance вращается вокруг трех основных персонажей: Марке Радиуджу, главного героя, который сражается в мирах грез своих друзей; Ритц Малер, упрямая девушка, которая высказывает свое мнение и меняет сторону в борьбе за принятие себя; и Мьют Рэнделл, мальчик, чья мать умерла, который обнаруживает волшебную сущность, которая меняет мир на мир Ивалиса. Есть также второстепенные персонажи, такие как Донед Радюжу, младший брат Марке, который не желает возвращаться в реальный мир, так как он болен в реальном мире и здоров во сне; и Сид Рэнделл, отец Мьют, который становится судьей Ивалиса.

Внутри Ивалиса есть и другие персонажи, которые помогают продвигать сюжет. Некоторые персонажи подружились с Марке, например, муглы Монблан и Ноно; Эзель Бербье, нарушитель спокойствия Ню Моу и самопровозглашенный гений; и Шара, лучница Виеры, которая дружит с Ритцем. Есть и другие персонажи, которые враждуют с Марке, включая Бабуса Суэйна, королевского мага Ну Мо на службе у Мьюта; Лледнар Твем, таинственный силовик, заменяющий судей, когда они становятся независимыми от Дворца; и королева Ремеди, которая является правительницей Ивалиса и фигурирует в самом Гран-Гримуаре в форме, смоделированной по образцу покойной матери Мьюта.

История

Ивалис - это мир, созданный четырьмя обычными детьми: Марке Радюю, новой ученицей и жительницей Санкт-Ивалиса и его школы; Мьют Рэнделл, застенчивый мальчик, все еще привязанный к памяти своей покойной матери; Ритц Малхёр, напористый и откровенный одноклассник Марке и Мьют; и Донед Радюжу, младший брат Марке с ограниченными возможностями и большой поклонник фантастических романов и видеоигр. Мьют натыкается на пыльный старый фолиант в местном магазине подержанных книг и с нетерпением хочет показать его своим друзьям. Не зная, что это легендарный Большой Гримуар, Мьют приносит книгу в дом Марке вместе с Ритцем. Старая книга написана на языке, который никто из них никогда раньше не видел, и единственная надпись гласит: «Alta oron, Sondus kameela». На следующее утро Марке просыпается в мире Ивалис. Фэнтези Ивалис якобы является реинкарнацией воспоминаний Мьюта из игры Final Fantasy .

Марке отделяется от остальных и сразу же начинает квест, чтобы вернуться домой. Даже после того, как он осознал, насколько лучше его жизнь в новом Ивалисе, он считает, что все это нереально, и еще более полон решимости вернуться в свой дом, когда он понимает, что все в городе тоже были втянуты в сон, многие из которые сейчас страдают под властью Мьют или их убивают приключенческие кланы, населяющие мир. Другие дети, и отец Мьюта, Сид, постепенно осознают, благодаря усилиям Марке, что мир был сформирован в соответствии с их желаниями. Мьют больше не дразнят, он воссоединился со своей покойной матерью и теперь является принцем Ивалиса; У Ритц больше нет белых белых волос, вместо них шелковисто-рыжие волосы, которых она всегда хотела; Донед теперь может ходить и больше не болеет; Марке внезапно стал спортивным и популярным; Сид - самый высокопоставленный чиновник в стране; и все они теперь живут в Final Fantasy , видеоигре, которую все дети любят.

В конце концов Марке удается вернуть Ивалису в норму. Он достигает этого, уничтожая кристаллы или мировые нити Ивалиса, побеждая Лледнара Твема (проявление негативных эмоций Мьюта) и убивая Ли-Грим, физическое проявление основанной на желании магии книги, которая маскировалась под магию Мьюта. мать, королева Ремеди. Он учит других детей в процессе, что они не могут жить в фантазиях, но должны научиться жить со своими несчастьями в реальности. Другие дети стали мудрее, поскольку финал показывает, что все они стали счастливы сами с собой.

Помимо основного сюжета, есть еще два побочных сюжета: арка Редвинг и Арка судьи. Арка Redwing сосредоточена вокруг клана Redwings, иностранной преступной группировки, подчиненного им клана Borzoi и их незаконно ввезенных иностранных монстров. Другой - Арка Судей, которую можно открыть после прохождения основных трехсот миссий. Это служит альтернативным финалом, в котором Марке никогда не отправляется на поиски и остается в Ивалисе, свергает нескольких коррумпированных судей и становится следующим в очереди на меч Сида.

Разработка

Слухи о разработке игры начались, когда Square объявила о своем издательском соглашении с Nintendo, и позже это подтвердил продюсер Мацуно. Команда разработчиков Tactics Advance , 4-го подразделения Square по разработке продуктов, была сформирована из сотрудников Quest Corporation , и работа началась в феврале 2002 года. Это произошло после того, как Quest объявила о передаче своей команды разработчиков программного обеспечения Square, из которых первая известна его серия Tactics Ogre . Изначально задумывавшаяся как порция Final Fantasy Tactics , Tactics Advance разработана с совершенно новой сюжетной линией и сеттингом и претерпела значительные изменения, чтобы сделать ее более удобной для портативной консоли GBA; например, функция быстрого сохранения.

Final Fantasy Tactics Advance использует игровой процесс Final Fantasy Tactics , но внес некоторые изменения, такие как настраиваемая карта для мира Ivalice. Графика Final Fantasy Tactics Advance, созданная для Game Boy Advance, ярко окрашена и детализирована, и хотя окружающая среда и персонажи полностью основаны на спрайтах, выражения лиц легко идентифицируются, а для создания плавной анимации было предоставлено множество кадров движения. . В игре также появилась возможность переключаться между тремя режимами отображения. Два режима оптимизированы для игрового процесса на Game Boy Advance и новом Game Boy Advance SP соответственно, а также есть режим ТВ для лучшего цветного отображения при воспроизведении этой игры на экране телевизора с помощью Game Boy Player, который должен быть прикреплен на GameCube, чтобы это работало.

В Японии сюжет Final Fantasy Tactics Advance был расширен и транслировался на японских радиостанциях. Радиодрама под названием Final Fantasy Tactics Advance Radio Edition транслировалась на четырех радиостанциях в Японии с начала января 2003 года до конца марта 2003 года.

Музыка

Музыка в Final Fantasy Tactics Advance была в основном написана Хитоши Сакимото , а дополнительную музыку предоставили Каори Окоши и Аяко Сасо; Нобуо Уэмацу представил основную тему. Альбом Final Fantasy Tactics Advance Original Soundtrack был выпущен DigiCube 19 февраля 2003 года. Он состоит из 74 треков и имеет продолжительность 2:05:27. Первый диск включает в себя все песни из игры в том виде, в каком они звучат на оборудовании Game Boy Advance . Второй диск содержит полностью оркестрованные версии 32 из тех же 42 треков. Новый век аранжировка альбом под названием White: Мелодии Final Fantasy Tactics Advance , подборка музыкальных треков из игры устроенного Yo Ямазаков, Akira Sasaki, и Satoshi Henmi, был выпущен визуальными работами малых и среднего бизнеса 26 февраля 2003 г. Белых пролетов 11 треков и имеет продолжительность 46:10. В игре саундтрек в классическом стиле сжимается в файл формата MIDI . Во время сражений используются простые звуковые эффекты, а в игре нет голосов или речи.

Прием

Final Fantasy Tactics Advance было продано более 440 000 копий за год выпуска в Японии, причем только за первую неделю было продано почти 225 000 копий. К 6 августа 2004 года в Северной Америке и Европе было продано более 1 миллиона единиц игры. Только в Соединенных Штатах было продано 660 000 копий игры, и к августу 2006 года она заработала 22 миллиона долларов. В период с января 2000 года по август 2006 года это была 40-я самая продаваемая игра, выпущенная для Game Boy Advance , Nintendo DS или PlayStation Portable в мире. эта страна.

Игра была хорошо принята игровым сообществом и широко известна за выдающееся сочетание музыки, графики, игрового процесса и сюжетной линии. Final Fantasy Tactics Advance выиграла лучшую портативную игру на 7-м ежегодном конкурсе Interactive Achievement Awards в 2004 году. GameSpot назвал ее лучшей игрой для Game Boy Advance в сентябре 2003 года. IGN также оценил ее как выдающуюся (9,0 из 10) и получил 5 из 5 пользователя GameSpy . В 2007 году Final Fantasy Tactics Advance была названа 14-й лучшей игрой для Game Boy Advance всех времен по версии IGN, что отражает долгую жизнь Game Boy Advance. Она также заняла 67-е место среди лучших игр, созданных для системы Nintendo , в списке 200 лучших игр Nintendo Power .

Рецензенты остались довольны графикой и визуализацией Final Fantasy Tactics Advance ; GameSpot добавляет, что битвы «чистые и красочные», а задания персонажей легко определить, хотя игровой процесс замедляется, когда слишком много спрайтов персонажей находится на одном экране. Геймплей также известен тем, что сохраняет элементы Tactics Ogre, но предлагает игрокам свободу развития персонажей по своему желанию. GameNOW сказал, что игра «оправдывает свое наследие, а затем и некоторые из них», и назвал ее «одной из лучших игр GBA». Критика была брошена в меню игры, которое было загромождено сложными опциями по организации членов клана и не содержало подробной статистики по персонажам и снаряжению. Некоторые рецензенты думали, что у персонажей слишком много заданий, поскольку некоторые задания перекрывают друг друга, а определенные способности излишни.

Наследие

В 2007 году для Nintendo DS было выпущено продолжение Final Fantasy Tactics Advance в рамках серии игр Ivalice Alliance , Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift . Хотя история фокусируется на других персонажах, чем Advance , несколько персонажей из игры появляются в эпизодических ролях, таких как Montblanc и Mewt. Montblanc также появляется в Final Fantasy XII как лидер клана Центурио.

В ознаменование выхода Final Fantasy Tactics Advance в Японии было представлено несколько товаров, эксклюзивных для этого региона: карты веб-денег, плакаты, коллекции карт персонажей и набор из двадцати значков. Square и Nintendo также анонсировали ограниченный выпуск пакета Game Boy Advance SP на тему Final Fantasy Tactics Advance в ознаменование игры и запуска консоли в феврале 2003 года. Также была выпущена эксклюзивная для Японии адаптация сюжета игры в форме радиодрамы . Он выходил в эфир с января по март 2003 года. Сериал был выпущен DigiCube на компакт-диске в четырех отдельных частях с некоторыми изменениями в деталях сюжета.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки