Любопытные развлечения - Curious Pastimes

Любопытные развлечения
CPcolour.png
Логотип
Основан 1995 г.
Тип Национальный бизнес
Расположение
Услуги Праздничные мероприятия выходного дня до 800 участников
Методы Любопытные игры ( пенное оружие )
Поле Высокое Фэнтези
Интернет сайт www .curiouspastimes .co .uk

Curious Pastimes (иногда сокращенно CP ) - это организация, которая проводит одну из самых известных ролевых кампаний в Великобритании . CP - это частная коммерческая компания со штаб-квартирой в Мортоне, провинция Уиррал, в Северной Англии . Компания была образована в 1995 году как отделившаяся от Lorien Trust группа .

Текущая кампания LARP Curious Pastimes называется Renewal. . В кампании используется собственный набор правил LARP, адаптированный из Системы правил Lorien Trust. Обновление - это игра «Праздник» , в которой большое количество (обычно сотни) игроков взаимодействуют друг с другом и с небольшим количеством проинструктированных неигровых персонажей , достигая кульминации в заранее организованных массовых битвах между примерно четными числами на двух более длительных событиях. . Эти битвы представляют собой одну из основных вариаций родительской игры Gathering , поскольку они состоят исключительно из сражений между игроками и монстрами (битвы в Gathering в основном проходят между игроками и игроками ).

Около 800 игроков посетят главное событие в августе, Renewal является третьей по величине фестивальной кампанией в Великобритании после Empire Gathering и Deepound Decisions .

События

Кампания по обновлению включает четыре мероприятия в год, кульминацией которых является флагманское мероприятие, также называемое « Обновление» , которое проводится каждый год в выходные дни государственных праздников в августе . Все мероприятия проходят по выходным; два из них проходят с вечера пятницы до полудня воскресенья, а два, происходящие в выходные дни государственных праздников , продолжаются до полудня понедельника. В Curious Pastimes также есть система официального утверждения небольших мероприятий (см. Ниже ), проводимых различными участвующими группами и фракциями в течение года.

Мероприятия различаются по размеру от 100 до 1000 человек и представляют различные аспекты продолжающейся кампании обновления. События:

  • Боевое событие (под разными названиями: Крестовый поход , Бастион , Вторжение и т. Д.), Традиционно в Первомайские длинные выходные, которое будет проводиться в пасхальные выходные в лагере скаутов Паккар, Чалфонт-Хайтс в 2011 году. Событие подчеркивает два массовых сражения против определенной игры - заговор врага. Событие обычно привлекает около 400-500 игроков.
  • Сюжет события (названный , чтобы дать некоторую подсказку о деталях этого события, как и сердце темноты , Большой совет и т.д.) на второй или третий уик - энд июня в Barnswood скаутского лагеря в порей . Событие подчеркивает введение новых элементов сюжета, предоставление игрокам доступа к важным неигровым персонажам и распространение внутриигровой информации. Событие обычно привлекает около 250-300 игроков.
  • Фэйр (обычно названный в честь принимающей страны, как Фэйр из Альбиона и т. Д.) Во вторые или третьи выходные июля в лагере скаутов Вудхаус в Бристоле . Событие представляет собой почти полностью управляемую игроками возможность торговать и взаимодействовать внутри персонажа, а также проводится несколько игр и конкурсов. Событие обычно привлекает около 250-300 игроков.
  • Продление в выходные в августовские выходные в скаутском лагере Paccar в Джеррардс-Кросс . Событие продвигается как комплексное мероприятие с двумя массовыми сражениями, интенсивным взаимодействием с сюжетными и неигровыми персонажами и широкими возможностями для взаимодействия игроков друг с другом. Событие обычно привлекает около 700-800 игроков.

Майское боевое мероприятие проводилось в скаутском лагере Bispham Hall в Уигане до 2009 года, а Renewal проводилось в скаутском лагере Phasels Wood в Хемел-Хемпстеде с 1998 по 2007 год. Оба мероприятия были перенесены из-за отрицательных отзывов клиентов о сайтах. Два небольших турнира (40-70 игроков, максимум 100 в апреле 2002 года) под названием Prelude (в марте / апреле) и Aftermath (в сентябре / октябре) были прекращены после Prelude 2002, в основном из-за роста стоимости места проведения.

Curious Pastimes считается мероприятием для всей семьи, позволяя родителям брать с собой детей любого возраста. Все дети имеют право на полных персонажей, но только дети старше 16 лет допускаются к участию в массовых боях.

Санкционированные мероприятия

Curious Pastimes предлагает формальные «санкции», позволяя аффилированным группам (обычно группам, которые также участвуют в кампании обновления) проводить свои собственные мероприятия в рамках текущей сюжетной линии обновления. Существуют степени санкций, от «Уровня 1» (низший) до «Уровня 3» (высший); Мероприятия с более низкими санкциями мало влияют на основную сюжетную линию Продления, но могут быть организованы и проведены при минимальном участии компании, в то время как мероприятия с более высокими санкциями могут иметь конкретное влияние на события основных событий, но должны тщательно координироваться с компанией сотрудники.

Mandala LRP , некоммерческая компания, основанная некоторыми сотрудниками и волонтерами CP, провела несколько небольших санкционированных мероприятий «Уровня 3» с 2004 по 2007 год; Кроме того, каждая из фракций в большинстве лет проводит одно или два санкционированных события, в результате чего общее количество событий, происходящих в игровом мире Renewal, приближается к двадцати в некоторые годы.

Игровой мир

Сеттинг игры представляет собой уникальный безымянный фэнтезийный мир. Мир более или менее похож на Землю, а известный населенный континент, на котором обитают игровые персонажи и их сообщества, представляет собой континентальный массив от умеренного до субарктического, в целом эквивалентный Евразии .

В сеттинге CP есть девять разумных гуманоидных рас : люди , эльфы , темные эльфы , дварфы , четыре расы «зеленокожих» ( орки , огры , гоблины и тролли ) и множество гибридов животных и людей, вместе известных как зверолюды . Все они более или менее равномерно распределены по населению мира (и, следовательно, по базе игроков), с некоторыми вариациями среди разных фракций.

Фракции

Известный континент населен рядом монархий , национальных государств и конфедераций, известных как фракции , очень свободно смоделированных по различным историческим сообществам реального мира, с влиянием фантастической литературы , фильмов и других источников, а также оригинальных идей. Большинство игровых персонажей принадлежат к той или иной фракции, за исключением группы неприсоединившихся игроков, совокупно именуемых «наемниками». Фракции в среднем около 100 в размере при Renewal (т.е. 1/8 от средней Renewal явке 800), но , как предполагается управлять (или , по крайней мере , представляют) население в сотни тысяч, соответствующих тем , эквивалентных с доиндустриальной состояний .

В реальном мире каждая фракция управляется как более или менее независимый клуб с небольшой административной командой, назначенной CP и внутренними иерархиями внутри и вне персонажа. У многих фракций есть веб-сайты для своих членов, а некоторые из них проводят небольшие «санкционированные» мероприятия, установленные в непрерывности обновления . На мероприятиях члены фракционного лагеря вместе; Общинные игровые лагеря фракций являются основным направлением игры, с атаками на укрепленные лагеря и дипломатические миссии между лагерями, обеспечивая большую часть сюжетной линии на каждом событии.

Фракции:

  • Аль'Гайя: равные части эльфов и эпохи Возрождения - испанские и итальянские люди, объединенные формойпоклонения богине-матери . В Al'Gaia взяты из Estragales и Lyonesse .
  • Fir Cruthen: от ирландского гэльского для «Раскрашенных людей». Преимущественно люди кельтов бронзового века , преследующие идеалы кельтской героической традиции. Fir Cruthen живут в союзных королевствах Эрин , Каледония , Кумрия и Манн .
  • Джрег: Первоначально вдохновленкнигамиСтивена Бруста о Джареге . Пестрая изгнанников и нелюдей из разных слоев общества, воссоздающих давно потерянную нацию. Джареги обосновались в Сибири .
  • Львы: традиционное королевство, основанное на корняхэпохи короля Артура в раннем средневековье и идеалах рыцарства . Родина Львов - Альбион .
  • Степной Альянс: смесь кочевых культур и Кошка из Красного Карлика, Альянс живет в Степи .
  • Тевтонцы: условно германская культура, за исключением римско-имперского города-государства Риги. Тевтонцы отличаются сильным милитаризмом , открытым отношением к традиционно «злым» практикам, таким как некромантия, и высокой долей нелюдей. Их дом - Тевтония .
  • Волки: преимущественно скандинавы из людей , которых объединяет поклонение скандинавскому Пантеону . Дом Волков - Норска .
  • Наемники: универсальная категория неприсоединившихся групп, которые имеют общий лагерь, но не имеют общего руководства или целей. Многие из них настоящие наемники ; другие преследуют независимые политические цели, аналогичные целям фракций.

В рамках общих концепций фракций, изложенных выше, можно найти широкий спектр персонажей, от комических до серьезных, от ряда исторических (или псевдоисторических) предпосылок, и от средних и скромных до высокогероических. Формально Renewal - это сеттинг кампании «Открытый мир», поэтому игрокам разрешается представить любую концепцию, которую они пожелают, за исключением того, что запрещено использовать пороховое оружие или какие-либо более продвинутые технологии.

Империя Золотых островов

Большинство групп персонажей, не являющихся игроками (как правило, представляют собой угрозы того или иного рода), происходят из одних и тех же наций и сообществ, представленных фракциями игроков (плюс наемники), перечисленными выше; Поэтому многие из продолжающихся сюжетных линий антагонистов вращаются вокруг предательства и гражданской войны. Однако с годами ряд неигровых персонажей и монстров возникли из наций, культов и других групп, которые принадлежат вне общего контекста известного мира игровых персонажей.

В первую очередь это Империя Золотых островов (часто называемая «Империей зеленокожих» или просто «Империей»), большая империя нечеловеческих существ ( огров , орков , гоблинов и троллей ), созданная по образцу Феодальной Японии , которая предположительно соперничает собранное население, магическая и военная мощь всех игроков вместе взятых. Империя берет свое начало на ранее неизвестном архипелаге, который находится к югу от континента, занятого фракциями, и примерно равен ему по общей площади.

Впервые они стали известны персонажам игроков в Prelude 2001 (см. Выше ) и быстро вступили в войну с фракциями, пока в 2004 году не был достигнут мир (1104 в календаре персонажей). Теперь они существуют как внушительное политическое и военное присутствие, создавая множество известных неигровых персонажей и несколько более «политических» сюжетных линий. Два недавних события - Файре Империи (Fayre 2005) и Суукоу Кайги (сюжетное событие 2007) - произошли на имперских землях и были сосредоточены преимущественно на продолжающейся имперской сюжетной линии.

Другие миры

Безымянный мир кампании Возрождения (иногда называемый «Земля») находится в центре космологии кампании, окруженный шестью более или менее земными мирами и двенадцатью сверхъестественными мирами (включая план нежити , план демонов , «полюс» духов и тому подобное). Люди с Земли очень редко путешествуют в какие-либо другие миры, а обитатели других миров лишь немного чаще посещают Землю.

Несколько народов из одного из более земных миров - келтой, тагматой и амгеара (параллельные версии Fir Cruthen, тевтонцев и аль'Гайя, соответственно) - вторглись на Землю в 1108 и 1109 годах, прежде чем портал, соединяющий два мира были запечатаны в 1110 году.

Смотрите также

использованная литература

внешние ссылки