Настройка кампании - Campaign setting

Сеттинг , как правило, вымышленный мир , который служит в качестве параметра для ролевой игры или Wargame кампании. Кампания представляет собой ряд отдельных приключений и сеттинг это мир , в котором такие приключения и кампания имеют место. Обычно настройка кампании разрабатывается для конкретной игры (например, настройки Forgotten Realms для Dungeons & Dragons ) или определенного жанра игры (например, средневекового фэнтези или космического / научно-фантастического приключения). Существует множество настроек кампании, доступных как в печатном виде, так и в Интернете. В дополнение к опубликованным настройкам кампании, доступным для покупки, многие мастера игры создают свои собственные настройки, часто называемые настройками или мирами «домашнего приготовления».

Типы настройки

Термин «мир» используется в лучшем случае для описания кампании. Миры кампании, такие как Мир Грейхока, подробно описывают всю космологию и временные рамки за тысячи лет, в то время как сеттинг такой игры, как Deadlands, может описывать только одну нацию в кратком отрезке альтернативной истории .

Существует три основных типа настройки кампании:

  • Первый тип настройки специально привязан к отдельной игре, такой как Warhammer или World of Darkness , где в игре есть только одна настройка.
  • Второй тип настроек предназначен для игр с множеством настроек, таких как современные Dungeons & Dragons или общие ролевые системы, такие как GURPS или Fudge.
  • Третий тип сеттинга разрабатывается без привязки к конкретной игровой системе. Обычно этот последний вид сначала разрабатывается как самостоятельные художественные произведения, которые позже адаптируются к одной или нескольким ролевым системам, таким как вселенная Звездных войн или Средиземье , хотя есть несколько исключений из настроек, которые были разработаны специально для ролевые игры, но без особой системы, такой как Hârn .

Сюжетные жанры затронули все жанры высокобюджетного художественного повествования, от ролевых игр, уходящих корнями в фэнтези, до научной фантастики в таких условиях, как « Путешественник» до ужасов в мире тьмы . Были представлены даже современные шпионские триллеры , такие как Spycraft .

Небольшое количество настроек кампании объединяет два или более жанра в одной игре. В GURPS Infinite Worlds , например, персонажи играют агентов «Бесконечный патруль», которые путешествуют в альтернативные миры . Shadowrun сочетает в себе фэнтези с киберпанком, Castle Falkenstein опирается на элементы фэнтези и стимпанк, а Torg сочетает фэнтези, научную фантастику, целлюлозу и элементы ужасов, в то время как фен-шуй сочетает китайское историческое фэнтези с боевиками кунг-фу и антиутопической научной фантастикой.

Фантазия

Фэнтези- сеттинг черпает вдохновение почти исключительно из фэнтези-литературы , такой как работы Дж. Р. Р. Толкина и Роберта Э. Ховарда . Сеттинг в этих играх обычно представляет собой мир с уровнем технологий, аналогичным средневековой Европе . Элементы фэнтези включают магию и сверхъестественные / мифологические существа, такие как драконы , эльфы и орки .

Самые первые ролевые сеттинги конца 1960-х - начала 1970-х годов (« Мир Грейхока» и « Блэкмур» ) были основаны на жанре фэнтези, в первую очередь на популярности фэнтезийных произведений таких авторов, как Дж. Р. Р. Толкиен и К. С. Льюис . За прошедшие с тех пор десятилетия ролевые игры в жанре фэнтези сильно эволюционировали и расширились, даже развивая собственные поджанры. Жанр можно разделить на высокое фэнтези, где сверхъестественные события являются обычным явлением, и низкое фэнтези, где сверхъестественных аспектов мало или нет.

В то время как игры в жанре фэнтези изначально были популярны, такие игры, как Ars Magica, популяризировали понятие фэнтези, разворачивающееся в элементах реальной истории. Более поздние игры еще больше обновят эту концепцию, перенеся фэнтезийные игры в настоящее время в жанре, известном как городское фэнтези (например, Mage: The Ascension ) или даже в будущее, сочетая городское фэнтези с киберпанком (например, Shadowrun ). Даже когда основной сеттинг игры не взят непосредственно из истории нашего мира, они по-прежнему имеют тенденцию в значительной степени опираться на исторические модели, хотя и искаженные присутствием магии; Кроме того, поскольку боги часто напрямую и осязаемо взаимодействуют с миром, религия обычно очень не похожа на наш мир.

Фэнтези, как правило, остается самым популярным жанром ролевых игр, и большинство из них входит в пятерку самых популярных ролевых игр по квартальным продажам с участием фэнтези (как видно из оценок продаж за 2010-2013 годы). Ролевые игры жанра фэнтези иногда собирательно называют «ролевыми играми в жанре фэнтези» («FRP»).

См. Категорию: Фэнтезийные ролевые игры

научная фантастика

Фантастическое окружение вдохновлено научной фантастической литературой. Сеттинг обычно происходит в будущем, иногда в ближайшем будущем, но также довольно часто в далеком будущем, хотя во многих случаях сеттинг не имеет никакого отношения к миру, в котором мы живем, например, к « Звездным войнам» . Общие элементы включают футуристические технологии, контакт с инопланетными формами жизни, экспериментальные общества и космические путешествия. Псионические способности (например, экстрасенсорное восприятие и телекинез ) часто заменяют магию. Жанр можно разделить аналогично научно-фантастической литературе на поджанры, такие как киберпанк или космическая опера .

Настройки фантастов Науки для ролевых игр были введены с Метаморфозой Альфа в 1976 году - темницы приключений на «потерянный звездолет» - и в 1977 году вскоре последовали с Traveler , в космической опере игры. Его Третья Imperium установка покрыта несколько миров и инопланетных рас. Благодаря успеху « Звездных войн» и влиянию, которое франшиза оказала на популярную культуру, многие научно-фантастические постановки были введены или адаптированы, особенно в 1980-х годах. Рамки научно-фантастического сеттинга обычно шире, чем у фэнтези, охватывая несколько миров или даже целые галактики. Такие настройки часто включают подробные отчеты о военных и / или торговых операциях и организациях.

Gamma World , представленная в 1978 году, исследовала замену традиционных элементов фэнтези-сеттинга псевдонаучными элементами постапокалиптической фантастики . Эти настройки поддаются «приключенческому» режиму большинства фэнтезийных игр и, таким образом, сосредоточены на развитии определенных мест и слабо определенных культурных или расовых групп.

См. Категорию: Научно-фантастические ролевые игры

Исторический

Исторические события происходят в прошлом. Поскольку исторические игры часто пересекаются с жанром фэнтези, отличительной чертой является то, что фэнтезийные игры разворачиваются в «фэнтезийном мире», похожем на Землю, но отличном от нее, в то время как исторические игры разворачиваются в прошлом Земли. Настройки, которые были исследованы в ролевых играх, включают Pendragon ( Артур ), Sengoku ( японские враждующие государства ), Recon ( Вьетнамская война ), Tibet (исторический Тибет ) и Fantasy Imperium (историческая Европа).

Ролевая игра Ars Magica - одна из таких «исторических» игр, действие которой разворачивается в том, что в ее исходных материалах называется «Мифическая Европа»: хотя общепринято, что история разворачивается так, как она изображена в реальных исторических отчетах, Ars Magica представляет собой подробный фон для своего сеттинга. , связывая существование магии, волшебников и царств фей с историческим контекстом, позволяя задействовать элементы «фэнтези».

См. Категорию: Исторические ролевые игры

Ужастик

Сеттинг ужасов черпает вдохновение из литературы ужасов . Ролевые хорроры можно разделить на две основные группы.

Современные сеттинги ужасов, такие как Call of Cthulhu, были впервые представлены в начале 1980-х годов, создав гибрид фантастического ужаса и современных триллеров. Эти настройки, как правило, сосредоточены на организациях и обществах, в которых обычно нормальные люди борются со злобными сверхъестественными существами. Такие игры часто строятся как простая «охота на монстров», хотя Call of Cthulhu также включает в себя много исследований и поисков улик.

Во втором стиле игры ужасов роли меняются местами, а персонажами игроков выступают такие сверхъестественные существа, как вампиры и оборотни . Этот второй стиль был популяризирован « Вампиром Белого Волка : Маскарад» . Затем последовала серия игр той же компании в сеттинге под названием World of Darkness .

Обстановка в обоих этих стилях хорроров часто бывает современной, с XIX века до наших дней. В этих играх очень важно создать правильное настроение и атмосферу неизвестности.

Некоторые элементы фэнтези-ролевой игры часто были связаны с жанром ужасов. Например, вампиры и призраки - типичная еда в большинстве подобных мест. Настройки кампании, в которых элементы ужаса и фэнтези равномерно сочетаются, включают настройки Dungeons & Dragons Ravenloft и Ghostwalk . Справочник D&D Heroes of Horror также предлагает способы подчеркнуть элементы ужасов в более типичной фэнтезийной среде.

См. Категорию: Хоррор-ролевые игры

Юмор

Юмористические игры основаны на создании забавных ситуаций или забавных ситуаций. Юмор обычно не является жанром сам по себе (хотя может быть), но является модификатором, добавленным к другим жанрам. В 1983 году Bureau 13 представило юмористические современные хоррор / фэнтези-игры. В 1984 году игра « Паранойя» представила научно-фантастический сеттинг, в котором использовался постапокалиптический мир, в котором разворачивалась ироничная игра о бесполезной борьбе с компьютерной диктатурой . С тех пор были выпущены юмористические сеттинги для нескольких жанров. В юмористической обстановке обычно мало мест и организаций, если они вообще есть, вместо этого акцент делается на конкретных характерных чертах и ​​общем тоне.

См. Категорию: Комедийные ролевые игры

Мульти-жанровый

Мультижанровые игры, в которых смешаны элементы разных жанров. Например, Deadlands представляет собой Дикий Запад, в котором преобладают элементы ужаса и магии, а Castle Falkenstein представляет мир викторианской эпохи с Жюлем Верном и технологиями, вдохновленными Гербертом Уэллсом, наряду с элементами фэнтези, такими как магия и обитатели фей .

Точно так же Shadowrun представляет собой футуристическую антиутопию, которая в значительной степени основана на влияниях киберпанка, таких как киберизованные конечности, мегакорпорации и Интернет виртуальной реальности в форме Матрицы, а также включает в качестве основного сюжетного элемента возвращение магии в мир и классические Dungeons and Dragons, расы эльфов, гномов, троллей и так далее. Точно так же жанр супергероев обычно имитирует вселенные комиксов, такие как вселенные DC и Marvel, как форму научной фантастики, установленную в современном окружении, где сосуществуют все фантастические элементы от футуристических технологий до мифических существ.

Также возможны более экстремальные гибридные приложения; Торг объединил элементы фэнтези, научной фантастики, криминала и ужасов, в то время как фэн-шуй объединил китайскую историческую фэнтези с боевиками кунг-фу и научной фантастикой-антиутопией. В GURPS Infinite Worlds персонажи играли агентов «Бесконечного патруля», которые путешествуют по альтернативным мирам, характеризующимся различными жанровыми элементами, включая стимпанк и ужас.

Лицензированный

Лицензионные игры связаны с более крупными медиа-франшизами. Когда-то они были редкостью, но их количество растет. Лицензионные игры обычно считаются частью жанра своей франшизы, а не жанром сами по себе. Многие лицензионные продукты теперь не функционируют из-за истечения срока действия лицензии, в то время как другие, такие как Blood of Heroes, используют систему, разработанную для игрового мира лицензиата, и создают новый мир, соответствующий ей.

Смотрите также

Ссылки