Дыхание огня III -Breath of Fire III

Дыхание огня III
Breathoffire3 box.jpg
Североамериканская обложка PlayStation
Разработчики) Capcom
Издатель (ы) Capcom
Директор (ы) Макото Икехара
Производитель (и) Ёсинори Такэнака
Хиронобу Такешита
Программист (ы) Тацуя Китабаяши
Художник (ы) Тацуя Ёсикава
Туру Ямасита
Писатель (ы) Макото Икехара
Композитор (ы) Ёсино Аоки
Акари Кайда
Серии Дыхание Огня
Платформа (и) PlayStation
PlayStation Portable
Выпускать Игровая приставка PlayStation портативный
Жанр (ы) Ролевые игры
Режим (ы) Одиночная игра

Breath of Fire III - ролевая видеоигра, разработанная и опубликованная Capcom изначально дляконсоли PlayStation как часть серии Breath of Fire . Первоначально выпущенная в Японии 11 сентября 1997 года, игра была позже выпущена в Северной Америке и Европе в 1998 году. Это первая игра во франшизе с трехмерной графикой и озвучкой. Название было разработано режиссером Макото Икехара и включает уникальный джазовый саундтрек от композиторов компании Ёсино Аоки и Акари Кайды . 25 августа 2005 года игра была перенесена и выпущена дляпортативной системы PlayStation Portable в Японии, а также была выпущена в Европе 3 февраля 2006 года.

История происходит в фантастическом мире, где люди живут рядом с антропоморфными существами, и в центре сюжета - Рю, последний из выводков (расы людей, которые могут превращаться в могущественных драконов ), когда он исследует мир, чтобы раскрыть тайну его люди и воссоединиться со своей суррогатной семьей. Путешествие Рю приводит его во взрослую жизнь, где к нему присоединяется ряд других персонажей, которые помогают ему в его поисках. После выпуска игра получила в основном положительные отзывы, и в дальнейшем было продано более 679 000 копий в Японии и США.

27 января 2016 года Capcom объявила, что Breath of Fire III будет повторно выпущен для загрузки в США в феврале через сеть PlayStation Network для PlayStation Vita , PSTV и других устройств, совместимых с оборудованием PSP.

Геймплей

Breath of Fire III была первой игрой в серии, в которой было трехмерное окружение.

Breath of Fire III - это традиционная консольная ролевая игра, которая требует от игрока выполнения сюжетных задач, сражаясь с вражескими существами в различных фантастических средах. Представленный с изометрической точки зрения сверху , игрок может вращать игровую камеру в любом направлении вокруг центрального персонажа, а также наклонять ее вверх или вниз, чтобы видеть над или под препятствующими объектами. Путешествуя по игровой среде, каждый персонаж может использовать уникальную особую способность, которая позволяет игроку решать головоломки или уничтожать объекты, а также получать доступ к другим скрытым областям. В игре используется трехмерная графика для декораций, зданий и других объектов, при этом сохраняются двухмерные спрайты для персонажей.

Игра вводит ряд новых функций в серию, включая Master System, которая позволяет любому игровому персонажу обучаться у определенных неигровых персонажей, известных как мастера, что позволяет им изучать новые навыки и влиять на их статистику. Дополнительная функция, Fairy Village, дает игроку возможность влиять на рост небольшого городка фей , что, в свою очередь, дает им доступ к особым предметам или игровым функциям, таким как мини-игры и звуковой тест . Путешествуя по карте мира, игроки могут разбить лагерь, в котором можно пополнить здоровье персонажа, отдыхая, а также позволяя ему разговаривать напрямую с любым членом своей группы. Другие опоры серии, такие как возвращение рыбалки с новым расширенным интерфейсом и системой распределения очков, которая отслеживает, какую рыбу поймал игрок и ее размер.

Сражения в Breath of Fire III происходят случайным образом, когда игрок путешествует по враждебным локациям или подземельям по ходу сюжета. Используя подход пошаговой стратегии , игра позволяет игроку вводить команды в начале каждого раунда боя, которые затем выполняются в соответствии с рейтингом «ловкости» каждого персонажа. Игрок может выбрать атаку, защиту, произнесение магических заклинаний, использование предметов, смену снаряжения или полное спасение от битвы. Игроки могут комбинировать хризмы с различными атрибутами, чтобы позволить Рю трансформироваться в разные формы драконов. В то время как предыдущие игры Breath of Fire позволяли группам из четырех персонажей участвовать в бою, Breath of Fire III ограничивает лимит группы только тремя, но предлагает новую систему «формирования», которая позволяет расположить персонажей по определенным схемам для получения тактических преимуществ. Сражения выигрываются, когда все враги побеждены, принося очки опыта, которые идут на повышение уровней персонажей, что, в свою очередь, приводит к более высокой статистике и новым навыкам.

участок

Символы

Эскизы персонажей Тацуи Ёсикавы для Breath of Fire III

Главными героями « Дыхания огня III» являются Рю (озвученный Томоко Такаи в детстве и Каппей Ямагути в качестве взрослого) и его товарищи, группа искателей приключений со своими индивидуальными особенностями и навыками, которые помогают продвигать историю вперед. История Рю представлена ​​в двух частях, в которых он как ребенок, так и взрослый, и его борьба за свое место в мире, а также его потерянные друзья. Как представитель древней расы выводков, он - человек, способный превращаться в могущественных драконов, сила, которую он не полностью понимает в начале игры, но со временем начинает складываться воедино. В его поисках его сопровождают несколько других игровых персонажей, в том числе Нина (озвучивает Киоко Хиками ), крылатую принцессу из Королевства Виндия и могущественный маг; Рей (озвучивает Сюсукэ Сада), член кошачьего племени Уорен и опытный вор; Типо (озвучивает Йоко Мацуи), осиротевший мошенник и давний друг Рей, не помнящий о своем прошлом; Момо (озвучивает Каори Сайто), дочь известного инженера и изобретателя , владеющего снайперской пушкой ; Гарр (Гарланд в японской версии, озвученный Юкихиро Фудзимото), опытный воин и член группы, известной как Стражи, которые служат богине Мирии; и Пеко (Pecoros в японской версии, озвучивает Ай Камимура), растительное существо, похожее на лук с ограниченной речью и связью с природой.

Актерский округляются несколько второстепенных персонажами , в том числе Balio и Сандера, братья и лошадь -M , которые выступают в качестве наемников в мощные преступлениях господина и частые противников Рят. Их босс, Микба, является главой преступной организации, способной превращаться в демона . Деис возвращается в образе могущественной волшебницы, знающей секреты прошлого. Мирия, древняя Богиня Разрушения, снова выступает в качестве центрального антагониста, хотя ее мотивы изменились, и вместо этого она настроена на сохранение жизней человечества, которое она защищает с помощью чрезмерно рьяного комплекса матрон, приказывая убить драконы столетия назад. Большинство главных неигровых персонажей удалены из сюжета, но позже в игре им будет Деис.

Среди других мастеров игры - сильный гигантский лесоруб Баньян, с которым Рю, Типо и Рей столкнулись вскоре после начала игры, и Мигас, странствующий волшебник, который разбил лагерь недалеко от деревни Макнил и у которого закончились деньги. Партия также встретит сомневающегося в себе мастера несмертельного боя Дюрандаля, который, в свою очередь, дает группе навыки, чтобы произвести впечатление на Хондару, доброжелательного жреца уркан, который презирает насилие. Фахл, подвыпивший бармен из Генмела и друг Балио и Сандера, станет одним после того, как эти злодеи будут побеждены, и если они провели 30 битв без отдыха. Странный рыбочеловек по имени Джотто обучает навыкам, когда группа достигает достаточно высокого уровня рыбной ловли. Как только Рю и его команда исправят ситуацию с маяком Рапалы и встретят фей, заблудшая фея Мерилип появится в уединенном пруду и попросит свой цветочный драгоценный камень, украденный вороной. Партия также может использовать Пеко для связи с деревьями Иггдрасиль, которые служат еще одним хозяином. Ближе к концу игры дух дракона Ладон предложит аналогичным образом общаться с Рю.

История

Игра начинается в хризматической шахте в дальнем уголке мира, где из окаменелых останков драконов добывают редкий и мощный минерал. Когда большое месторождение взламывается динамитом, появляется сохранившийся дракончик, на него нападают напуганные шахтеры и защищается, быстро убивая всех, кто бросается сражаться с драконом. Шахтерам удается удивить дракона, сбить его с толку и посадить в поезд, чтобы увезти на учебу. На выходе из шахты дракон выталкивает свою клетку из поезда и падает с холма на окраине большого леса, где он превращается в маленького мальчика, прежде чем снова потерять сознание. Его находит странствующий вор по имени Рей, член кошачьего клана Уорен и товарищ-сирота, который считает его просто еще одним брошенным ребенком. Забрав его к себе домой в лес, они встречают Типо, давнего друга и соучастника Рей, который соглашается позволить мальчику участвовать в их воровской операции, и узнают, что его зовут Рю, единственное, что он может вспомнить. Команда совершает несколько преступлений и снискала расположение местной деревни, когда они убили Нуэ, терроризирующую деревню, не подозревая, что она собирала еду для своих детенышей, о которых она не знала, что они умерли. Жительница деревни знала и боялась мести Нуэ, обвиняя деревню в смерти ее ребенка, пытаясь предотвратить резню.

Вскоре после этого они воруют у коррумпированного мэра города и перераспределяют деньги в деревне. Однако мэр тайно является членом большого преступного синдиката. Мэр связывается с двумя киллерами , братьями-лошадьми Балио и Сандером, чтобы отомстить, которые продолжают сжигать дом троицы и яростно атакуют, легко избивают их и оставляют умирать. Проснувшись через некоторое время, Рю оказывается на попечении лесника по имени Буньян, который не нашел никаких следов своих друзей. Полагая, что они живы, Рю отправляется в город Виндия, где встречает Нину, маленькую дочь короля, которая помогает ему сбежать от Балио и Сандера, которые теперь идут по его следу.

Рю и Нина в конце концов сталкиваются с большой башней и встречают Момо, изобретателя и инженера, который исследует свойства хризмы, когда они вдвоем прибывают. Вместе с ее миниатюрной помощницей- роботом Хани все трое сбегают с башни на ракете, когда на их поиски прибывает группа охотников за головами. Момо приводит их к ближайшему исследовательскому центру Chrysm, где проводятся эксперименты на растениях, когда к ним подходит председатель института и коллега отца Момо, доктор Палат, который сообщает им, что на свалке, где находятся их биологические отходы, есть существо-мутант, вызывающее проблемы. хранится. После победы над мутантным растительным существом, он оставляет свое потомство, которого Нина называет Пеко, на попечение в его отсутствие. По мере того, как четверо продолжают свое путешествие на восток, Балио и Сандер захватывают их двойным крестом и отправляют в ближайший Колизей . Именно там команда встречает Гарра, опытного воина, который помогает им навсегда победить братьев-лошадей.

Гарр соглашается помочь группе найти друзей Рю при условии, что он также будет сопровождать его в священный храм далеко на востоке. Пройдя через большой мост и проехав прямо через вулкан, группа прибывает в храм, где Гарр и Рю отправляются внутрь в одиночку. Именно там Гарр раскрывает истинную судьбу Выводка, который был убит им и его товарищами-хранителями сотнями по велению Мирии, древней богини, обещавшей век мира в обмен на свои услуги. С Рю в качестве последнего живого дракона Гарр пытается убить его, но Рю побеждает его и сбегает. Не сумев победить ребенка Отряда, Гарр понял, что Стая не сопротивлялась защитникам и могла легко победить их.

Затем история сокращается до нескольких лет спустя, когда сообщения о неистовом драконе привели Гарра к тем же рудникам, где изначально был найден Рю, и нашли взрослого Рю в их глубинах. Убедив Рю, что он не причинит ему вреда, Гарр вместо этого просит прощения за свои действия против своего народа много веков назад и просит, чтобы Рю помог ему раскрыть правду, стоящую за геноцидом Мирии в отношении Стаи. Двое воссоединяются с Ниной, теперь уже взрослой, и находят Рей живой, которая теперь сражается с лидером преступной организации, ответственной за нападение на его друзей. Как только они заставляют его присоединиться к своей группе, они узнают, что он также не видел Типо с момента инцидента.

Проверяя некоторые подозрительные действия в институте растений по приказу Нины, команда находит Момо, который проводил эксперименты в институте растений с Пеко, который сам часто навещал великое дерево Иггдрасиль, надзирателя за лесами мира. Они продолжают свое путешествие, как только получают информацию о местонахождении Мирии от Деис, сестры Мирии. Пересекая океан на забытый северный континент, группа находит город, заваленный передовыми технологиями из забытых веков, а затем отправляется в последнюю известную деревню выводка, Драгниер, где они узнают о битве между героями из первого вздоха. об Огне и Богине тысячелетия назад, и о том, как она вернулась, чтобы отомстить Роду. Пересекая большую пустыню, команда прибывает в разрушенный город Каэр Ксхан, бывший приют технологий, с лифтом, ведущим к крепости Мирии.

Пробираясь по большому эскалатору к плавучей станции Myria, группа пробивается во внутреннее святилище объекта, где они встречают молодого человека с бледно-лиловыми волосами, который оказывается Типо. Пережив нападение Балио и Сандера из-за его скрытых драконьих сил, он позже связался с Богиней, которая убедила его жить в мирном уединении в своей крепости, чтобы избавить мир от его разрушительной силы. Не сумев убедить Рю или его друзей сделать то же самое, он превращается в свою форму Лорда Дракона и сражается с ними, только чтобы быть побежденным, его предсмертные слова показывают, что он просто хотел быть со своей «семьей», Рю и Рей. Решительная группа направляется к самой Мирии в центре управления станцией, где она показывает, что истребила драконов много веков назад по той же причине, по которой она удалила мировые высокие технологии: чтобы человечество не могло непреднамеренно уничтожить себя. Она представляет Рю тот же выбор, который она дала Типо: прожить остаток своей жизни в мире на ее станции или быть уничтоженным.

Если игрок решает подчиниться Мирии, игра заканчивается антиклиматическим образом, показывая Рю в Эдеме и затемняя надпись: «И так время идет ... неизменно ...». Если игрок решает бросить ей вызов, дух великое дерево Иггдрасиль затем направляет себя через Пеко и говорит ей, что она заходит слишком далеко, и, как любой родитель, она должна позволить своим детям идти своим путем. При этом Рю и его друзья сражаются и побеждают ее, убегая со станции, которая рушится вокруг них. Гарр показывает, что его жизнь должна закончиться, когда Мирия превратится в камень, пока Рю и Нина смотрят на нее, а Дейс, которая, как выяснилось, является сестрой Мирии, появляется перед Мирией, когда станция разваливается, говоря, что они теперь оставят мир в руках человечества. Рю, Нина, Момо, Рей и Пеко, теперь благополучно эвакуированные, выбираются из-под завалов и возвращаются в пустыню, чтобы отправиться домой.

Разработка

«Breath of Fire III» была разработана участниками Capcom 's Development Studio 3, в том числе режиссером Макато Икехара и продюсерами Ёсинори Такенака и Хиронобу Такешита. Игра была первой в серии , в которой использовались трехмерные среды, которые использовались вместе с нарисованными вручную спрайтами персонажей, разработанными художником серии Тацуей Йошикавой. Йошикава создал несколько дизайнов для многих персонажей игры во время производства, при этом некоторые игровые спрайты персонажей, такие как молодой Рю и Типо и взрослая Нина, не соответствовали их окончательному рекламному рисунку. Перед выпуском в Японии Breath of Fire III предшествовал рекламный трейлер, который появился на демо-диске Resident Evil 2, который поставлялся в комплекте с японской версией Resident Evil: Director's Cut . Capcom USA объявила в августе 1997 года, что название получит английскую локализацию в Северной Америке, с датой выпуска, первоначально установленной на январь 1998 года, которая в конечном итоге будет перенесена на март следующего года. В Европе игра была издана французским издателем Infogrames (вместо основного европейского партнера Capcom - Virgin Interactive ) и выпущена в октябре 1998 года.

В июне 2005 года Capcom объявила, что будет портировать Breath of Fire III на портативную систему PlayStation Portable вместе с аналогичным портом Mega Man Legends , и оба будут выпущены в августе следующего года. Порт имеет новый графический заголовок с логотипом и был перепрограммирован для использования собственного широкоформатного дисплея 16: 9 . Также включена расширенная версия мини-игры про рыбалку , которой можно поделиться с другим владельцем PlayStation Portable с помощью функции GameShare системы, а японская версия включает полноцветное руководство по рыбалке в качестве бонуса. Английская версия порта была позже доступна исключительно в Европе в феврале 2006 года и содержала тот же перевод, что и оригинальная версия для PlayStation.

27 января 2016 года Capcom объявила, что Breath of Fire III будет переиздан в феврале для загрузки через сеть PSN для PS Vita , PSTV и других устройств, совместимых с оборудованием PSP. Объявление о выпуске касается только магазина PlayStation Network в США.

Аудио

Музыка для Breath of Fire III была написана Ёсино Аоки и Акари Кайда , двумя членами внутренней звуковой команды Capcom, которые также исполнили вокал для финальной песни названия "Pure Again". В то время как в предыдущих играх серии использовались более традиционные оркестровые композиции, в саундтреке к Breath of Fire III присутствует уникальный мотив, вдохновленный джазом, с акцентом на такие инструменты, как фортепиано и ксилофон . В сентябре 1997 года Capcom выпустила оригинальный саундтрек Breath of Fire III, изданный First Smile Entertainment, который включает 31 избранную песню из игры на одном диске. Полная музыкальная подборка для игры не будет доступна до марта 2006 года, когда компания выпустила бокс- сет Breath of Fire Original Soundtrack Special Box, содержащий музыку из первых пяти игр серии. Первоначально Capcom намеревалась использовать заглавную песню рок-группы Sophia «Machi» (街, букв. « Город» ) для анимации открытия, которая должна была быть включена в игру, но впоследствии от нее отказалась. Позже песня появится в телевизионной рекламе игры в Японии, а в июле 1997 года она будет выпущена как сингл Toy's Factory.

В декабре 1997 года Capcom выпустила драматический альбом « Дыхание огня III» , радиопостановку, в которой воспроизводятся сцены из игры в исполнении новых и вернувшихся актеров озвучивания. Некоторые персонажи, такие как Момо, Гарр и Пеко, были переделаны, теперь их озвучили Котоно Мицуиси , Акио Оцука и Юкико Мацуура соответственно, в то время как Каппей Ямагути теперь выступает как ребенок и как взрослый Рю, а Киоко Хиками возвращается в качестве голоса. Нины, которая также исполняет имиджевую песню альбома "Harmonica". Альбом также включает в себя новые озвученные роли, такие как Томохиро Нисимура в роли Балио, Такехито Коясу в роли Сандера и Саяка Нарита и Оми Минами в роли Бэмби и Бимби, команда репортеров, созданная специально для альбома.

Прием

Breath of Fire III был встречен в основном положительными отзывами в Японии: Famitsu Weekly присудил ему 28 баллов из 40 возможных, а журнал Dengeki PlayStation Magazine присвоил ему 79% в среднем. Он также был встречен положительными отзывами критиков в Европе: компьютерные и видеоигры присвоили ему полный пятизвездочный рейтинг, сделав вывод, что это «абсолютно захватывающая ролевая игра» и «настоятельно рекомендуется».

Принятие к выпуску игры в Северной Америке варьировалось от хорошего до среднего, средняя оценка GameRankings составляла 74% на основе североамериканских обзоров. GamePro Magazine назвал ее «очень приятной ролевой игрой, в которой легко проявляется безупречное мастерство», высоко оценив красочную графику игры и отзывчивое управление, но при этом критикуя саундтрек, отметив, что она «сильно колеблется от незабываемой электроники до безнадежного шмальца». GameSpot заявила, что, несмотря на то, что эта серия была перенесена в трехмерные игры, это все еще была очень «стандартная» ролевая игра, заявив, что «даже с ее горсткой новых функций, Breath of Fire III открывает мало новых возможностей». IGN также заявил, что «[f] или RPG, Breath of Fire не представляет ничего невероятно нового в плане сюжета, однако то, как все в игре организовано и выполнено, демонстрирует невероятное внимание к деталям и глубине». воздавая должное «запоминающимся персонажам» и «захватывающему» игровому процессу. Game Informer назвал это «довольно простой ролевой игрой » с яркой графикой и хорошими персонажами, но обнаружил, что длительное время загрузки и высокая частота встреч с врагами являются помехой. PlayStation: The Official Magazine назвал игру «обязательной к покупке», обратив внимание на «умное использование звуковых эффектов, детализированную анимацию и хорошо написанные, часто юмористические диалоги», добавив, что «отмахнуться от этой игры как« больше » того же самого »в ролевом отделе было бы преступлением». Версия для Северной Америки будет продана в количестве 230 000 копий в первый год.

Компания Next Generation провела обзор версии игры для PlayStation, присвоив ей четыре звезды из пяти, и заявила, что « Breath of Fire III более чем соответствует новому поколению визуально ярких ролевых игр, представленных на рынке».

PlayStation портативный

Переиздание Breath of Fire III для PlayStation Portable было получено аналогично первому в Японии, при этом Famitsu дал игре несколько лучший результат - 29 из 40.

Европейские обозреватели игры были неоднозначными. Некоторые, такие как Eurogamer , критиковали устаревшую презентацию и игровой процесс игры, утверждая, что «с девятью годами промежуточного развития жанра с момента ее создания, это не вундеркинд», ссылаясь на длительное время загрузки порта и медленный игровой процесс как на его крах. Другие, такие как Play Magazine , сочли его «довольно универсальным, поскольку все ролевые игры никогда не перестают существовать, но все они делают профессионально, обеспечивая отличное приключение, которое продлится несколько часов». Официальный британский журнал PlayStation 2 назвал игру «архаичной, но очаровательной» и рекомендовал ее только как окно в прошлое жанра. Версия для PlayStation Portable имеет немного более низкий средний балл в рейтинге игр - 70,9%.

Продажи

В 1997 году в Японии было продано 425 497 копий оригинальной PlayStation, что сделало ее 24-й по количеству покупок игрой в том году, а также получила награду Sony «PlayStation the Best», что позволило переиздать ее в декабре 2000 года. по сниженной цене. В Соединенных Штатах было продано еще 230 800 копий игры, что в сумме составляет не менее 656 297 экземпляров, проданных в Японии и Соединенных Штатах.

Версия PSP была продана в Японии 23 448 единиц, что достаточно, чтобы претендовать на переиздание под лейблом Capcom CapKore по сниженной цене в январе 2007 года. Всего было продано не менее 679 745 копий для платформ PlayStation и PSP. в Японии и США.

Примечания


использованная литература