Borderlands (видеоигра) - Borderlands (video game)

Borderlands
Borderlandscover.jpg
Обложка с изображением Psycho Bandit
Разработчики) Программное обеспечение коробки передач
Издатель (ы) 2K Игры
Производитель (и)
Дизайнер (ы) Мэтью Армстронг
Программист (ы)
Художник (ы)
Писатель (ы)
Композитор (ы)
Серии Borderlands
Двигатель
Платформа (и)
Выпускать PlayStation 3 , Xbox 360 Майкрософт Виндоус OS X PlayStation 4 , Xbox One Nintendo Switch
Жанр (ы) Ролевой боевик , шутер от первого лица
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Borderlands - это ролевая игра -шутер от первого лица с открытым миром 2009 года. Это первая игра из серии Borderlands , разработанная Gearbox Software и изданная 2K Games для PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows , Mac OS X и Shield Android TV . Игра была выпущена во всем мире в октябре 2009 года, а версия для Mac OS X была выпущена 3 декабря 2010 года компанией Feral Interactive . Сюжет игры сосредоточен на группе из четырех «Охотников за Убежищами», которые отправляются на далекую планету Пандора в поисках «Убежища», которое, по слухам, содержит передовые технологии пришельцев и другие бесценные богатства. Охотники собирают воедино ключи, чтобы найти Убежище, сражаясь с дикой природой Пандоры, бандитами и преступниками, населяющими планету, в конечном итоге объединившись, чтобы помешать Корпорации Атлас и ее частным военизированным формированиям добраться до Убежища первыми.

В игре есть возможность исследовать игровой мир и выполнять как основные миссии, так и дополнительные побочные квесты, как в одиночном, так и в кооперативном онлайн-геймплее, причем последний предоставляет дополнительные возможности для дуэлей и соревновательных PVP-матчей в определенных областях. Особенности игрового процесса включают доступ к различному оружию и щитам, которые различаются по типу и характеристикам, оружию со специальными элементарными функциями, каждому игровому персонажу, имеющему отличительные типы классов и уникальные способности для боя, улучшаемые навыки и использование транспортных средств для двух человек. Сама игра визуализирована в мультяшном стиле, чтобы предоставить более подробную информацию об оружии и окружающей среде, и была вдохновлена ​​различными ролевыми играми того времени, такими как Ultima и Diablo .

Borderlands получил положительные отзывы после своего выпуска, и к концу 2009 года было продано более двух миллионов единиц. Его успех породил четыре DLC - The Zombie Island доктора Неда в ноябре 2009 года, Underdome Riot Mad Moxxi в декабре 2009 года, The Secret Armory of General Knoxx в феврале 2010 года и New Robot Revolution от Claptrap в сентябре 2010 года - и три последующих действия, Borderlands 2 в сентябре 2012 года, Borderlands: The Pre-Sequel в октябре 2014 года и Borderlands 3 в сентябре 2019 года. Обновленная версия для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One - были выпущены 3 апреля 2019 года и включают графические улучшения и улучшения игрового процесса, перенесенные из Borderlands 2 . Версия для Nintendo Switch была выпущена вместе с Borderlands 2 и Borderlands: The Pre-Sequel в легендарной коллекции Borderlands для выпуска в мае 2020 года.

Геймплей

Лилит, сирена (слева) и Мардохей, охотник (крайний справа), готовятся атаковать Улей Ракк, одного из врагов в игре.

Borderlands включает в себя элементы построения персонажей, которые можно найти в ролевых играх , поэтому разработчик Gearbox Software назвал игру « ролевым шутером ». В начале игры игроки выбирают одного из четырех персонажей, каждый из которых обладает уникальными специальными навыками и навыками обращения с определенным оружием. С этого момента игроки берут на себя миссии, назначенные неигровыми персонажами или с доски объявлений, каждая из которых обычно награждает игрока очками опыта , деньгами, а иногда и предметом награды. Игроки зарабатывают опыт, убивая врагов, как людей, так и нечеловеческих, и выполняя игровые задачи (например, совершая определенное количество убийств с использованием определенного типа оружия). По мере того, как они получают уровни в результате роста опыта, игроки могут распределять очки навыков в дереве навыков, которое включает три различные специализации базового персонажа; например, Мардохей может специализироваться на стрельбе из снайпера , стрельбе из револьвера или использовании своего питомца Кровокрыла для помощи в убийствах и повышении здоровья. Игроки могут распределять очки между любой из специализаций, а также могут потратить небольшое количество игровых денег на перераспределение своих очков навыков.

Игроки начинают игру с возможностью экипировать два оружия, но позже получают до четырех слотов для оружия, а также слоты для энергетического щита, модификации гранаты и модификации класса. Собранные предметы можно продать обратно у продавцов за деньги, которые затем можно будет использовать для покупки более качественных предметов. Одна из ключевых особенностей Borderlands - это случайно сгенерированное оружие и предметы, созданные в виде сброшенных врагами, найденных в сундуках в игре, на земле, проданных у продавцов в игре или в качестве наград за квесты. В игре используется « Процедурная система создания контента» для создания этого оружия и предметов, которые могут изменять их огневую мощь, скорость стрельбы и точность, добавлять стихийные эффекты, такие как возможность поджечь врагов или покрыть их горящей кислотой, и в редких случаях другие специальные бонусы, такие как восстановление боеприпасов игрока. Цветовая шкала используется для обозначения редкости оружия или предмета. Было подсчитано, что случайная система могла генерировать более 17 миллионов вариантов оружия, но на самом деле дала лишь немногим более 3500000 единиц. Процедурная система также используется для создания характеристик случайных врагов, с которыми может столкнуться игрок. Это позволяет врагам одного и того же вида иметь самые разные атаки: например, разновидности «пауков» в игре могут прыгать и прыгать на лица игроков, в то время как другой вариант может сворачиваться в шар и атаковать людей, в зависимости от на генераторе контента.

В бою игрок может получить урон, если его щит истощен, что повлияет на его здоровье. Если они теряют все свое здоровье, они должны либо подождать, пока их оживит другой игрок, либо попытаться убить врага, чтобы достичь «второго дыхания», либо иным образом будут восстановлены обратно на последней станции «New-U», которую они прошли. теряя при этом «соответствующий» процент своих денег. Игроки быстро получают доступ к двухместным транспортным средствам и могут участвовать в транспортных боях с другими врагами. В конце концов, игроку доступна система быстрых транзитных точек между игровым миром; до тех пор игроки должны ходить или ездить между локациями, чтобы передвигаться.

В игру можно играть в одиночку, но также поддерживается совместная игра двух игроков через разделенный экран (на консолях) и до четырех игроков, играющих совместно онлайн или по локальной сети . Игра отслеживает прогресс ведущего игрока, награждая других активных игроков за выполнение квестов для своих персонажей. Если другие игроки выполняют те же квесты в своей кампании, выполненные квесты остаются такими же в их кампании, как и у хозяина. Когда присутствует больше игроков, игра изменяет статистику созданных врагов, балансируя игру из-за большего количества игроков. Игроки могут принимать участие в дуэлях один на один в любой точке игрового мира или могут посещать арены в игровом мире, чтобы участвовать в боевых боях 2 на 2 или 3 на 1 со своими товарищами. игроков. Первоначальная игра, поставляемая для Windows, использовала серверы GameSpy для многопользовательских режимов; В результате закрытия GameSpy в 2013 году 2K Games установили патч для игры и переместили серверы в Steam , а также предоставили Steam-версии игры для тех, кто приобрел игру через розничные каналы.

участок

Параметр

Действие Borderlands происходит в далеком будущем, в 2864 году нашей эры, в то время, когда различные мегакорпорации стремятся получить контроль над различными планетами, чтобы колонизировать и добывать свои минеральные богатства и ресурсы. Перед игровыми событиями корпорация Атлас, одна из крупнейших мегакорпораций, обнаружила древнее Убежище пришельцев, наполненное передовыми технологиями оружия, что позволило им быстро обогнать своих конкурентов. Обнаружив аналогичные руины той же инопланетной архитектуры на планете Пандора, Атлас стремился заселить планету в надежде найти больше инопланетных технологий, но был вынужден отказаться от своих планов из-за неспособности найти какую-либо инопланетную технологию на поверхности и из-за своей неподготовленности. для опасной дикой природы, появляющейся во время их пребывания. После их ухода Корпорация Даля, еще одна мегакорпорация, колонизировала планету, чтобы обезопасить свои обширные месторождения полезных ископаемых, используя большое количество заключенных для добычи полезных ископаемых, инициировав собственные поиски Убежища.

Усилия их исследовательской группы по поиску Убежища возглавляла Патрисия Таннис, уважаемый ксеноархеолог. Несмотря на то, что Таннис потеряла всех своих коллег из-за дикой природы планеты и частично сошла с ума, она нашла доказательства того, что Убежище действительно существует на Пандоре. Ее новости были перехвачены Атласом, который послал свои частные военные силы, Багровое Копье, чтобы похитить Таннис и получить от нее местонахождение Убежища. Столкнувшись с их вторжением, Даль покинул планету, забрав с собой только богатых колонистов, а оставшееся население оставило копать мусор, чтобы зарабатывать себе на жизнь среди бесплодных пустошей и промышленных свалок по всей планете. Что еще хуже, заключенным разрешили выйти на свободу, что привело их к формированию бандитских банд, терроризирующих местное население. Несмотря на обстоятельства, Убежище и его награды превратились в легенду, которая привлекает на планету наемных «Охотников за Убежищами».

Символы

В игре есть четыре игровых персонажа, из которых игроки могут выбирать: Брик - крупный, могущественный человек, который действует как Берсерк; Лилит - женщина с мощными инопланетными способностями, действующая как Сирена; Мордехай - опытный стрелок с птичьим товарищем по имени Кровокрыл, действующий как Охотник; и Роланд - бывший член Алого Копья, действующий как Солдат. Класс каждого персонажа определяет стиль оружия, на котором они специализируются, а также уникальные навыки, которые они могут использовать - Кирпич может войти в состояние ярости для увеличения силы ближнего боя и короткого периода восстановления здоровья; Лилит может становиться невидимой для врагов, двигаться в этом состоянии намного быстрее и способна производить шоковые взрывы при входе и выходе из этого состояния; Мардохей может призывать своего товарища атаковать врагов в его прицел; и Роланд может использовать автоматическую турель, чтобы сражаться с врагами и обеспечивать дополнительное укрытие.

История

Borderlands начинается через некоторое время после того, как корпорация Даля оставила планету Пандора. Четыре Охотника за Убежищами (Брик, Лилит, Мардохей и Роланд) прибывают на поиски легендарного Убежища. Обнаружив город Файрестоун, Охотники за Убежищем начинают получать экстрасенсорные инструкции от таинственной женщины, известной как «Ангел-Хранитель». Охотники за Убежищами встречают робота CL4P-TP или "Claptrap" и доктора по имени Зед, которые помогают им завоевать репутацию, убив нескольких лидеров бандитов, что в конечном итоге приводит к сбору инопланетного артефакта, который является первым фрагментом ключа, который необходимо открыть. хранилище. Это побуждает Патрицию Таннис, бывшего археолога Даля, все еще проживающего на планете, связаться с Охотниками за Убежищами, раскрывая, что доступ к Убежищу можно получить только раз в 200 лет и что приближается время следующего открытия. Таннис также объясняет, что для завершения Ключа от Убежища необходимы еще три артефакта. Между тем, комендант Стил из Багрового копья (хорошо оснащенная военная сила, возглавляемая корпорацией Атлас) угрожает объявить военное положение и требует Ключ к Убежищу.

Охотники за Убежищами захватывают вторую и третью части, следуя инструкциям Танниса, но последняя часть, предположительно находящаяся во владении лорда бандитов по имени Барон Флинт, оказывается не там, где ожидалось. Стил связывается с Охотниками за Убежищами и сообщает, что на самом деле их всего три, и что Таннис предал и ввел их в заблуждение. Затем Стил отключает сеть ECHO на планете, предотвращая дальнейшее общение с Ангелом-Хранителем и кем-либо еще. Охотники за Убежищами проникают в штаб Багрового Копья и находят Таннис в заточении. Она утверждает, что ее вынудили к предательству, и призывает Охотников за Убежищами перезапустить сеть ECHO и остановить Стила и Багровое копье, прежде чем они достигнут Убежища. После восстановления сети Ангел-Хранитель направляет Охотников за Убежищами к месту нахождения Стила. Во время последнего приближения к Убежищу Охотники за Убежищем сталкиваются с силами Багрового Копья, уже вступившими в бой с инопланетными Стражами Убежища.

Охотники за Убежищем наконец прибывают в Убежище всего лишь на несколько мгновений позже, чтобы остановить Стила от использования Ключа. Когда Убежище открывается, появляется гигантский монстр и уничтожает Стил и остальные ее войска. Ангел-хранитель объясняет, что монстра называют «Разрушителем», и он был заключен в Убежище эридианцами, инопланетной расой, которая оставила после себя руины и создала Убежище, чтобы предотвратить разрушение вселенной, и что Стражи были размещены, чтобы никто не мог открыть его. Хотя Охотники за Убежищем убивают Разрушителя, Убежище снова запечатано еще на 200 лет. Выявлено, что Ангел-Хранитель передает свои сигналы через спутник Гиперион на орбите высоко над Пандорой. Игра заканчивается тем, что спутник посылает сигнал роботу Claptrap на планете, превращая его в «Межпланетного ниндзя-убийцу» (продолжение в сюжете DLC «Новая революция роботов» Claptrap ).

Разработка

Рэнди Питчфорд из Gearbox сказал, что идея Borderlands была вдохновлена ​​как страстным поклонником ролевых игр (RPG), включая рогалики, такие как NetHack, и ролевые игры, такие как Ultima и Diablo , так и увлечение шутерами от первого лица (FPS). ), над которыми он работал в начале своей карьеры, включая Duke Nukem 3D . Он признал, что основные игровые циклы для обоих жанров находятся в разных временных масштабах; в то время как основной цикл для ролевой игры длинный с точки зрения повышения уровня персонажей, у стрелка есть гораздо более короткий цикл в перемещении и стрельбе, чтобы очистить новую область. Питчфорд считал, что эти две петли не исключают друг друга из-за разных временных масштабов, и полагал, что из двух жанров может быть получен какой-то тип слияния, что составляет основу Borderlands . Питчфорд понимал, что это может быть риск, но не побоялся пойти на это: в интервью 2017 года Питчфорд рассказал, что отраслевой аналитик Майкл Пахтер считал, что Borderlands потерпит неудачу, поскольку игроки, которые хотели бы сыграть в ролевую игру или стрелок, скорее всего, будет играть в игру, посвященную этому жанру, а не в гибрид. После того, как серия Borderlands была продана тиражом более 30 миллионов копий, Пачтер признался Пичфорду в своей неправоте.

В Gearbox не было повествования, определенного в начале разработки Borderlands , но нужно было найти причину, по которой игрок чувствовал себя вознагражденным за убийство врагов и сбор у них добычи. По мере развития игры они пришли к идее сделать игрока «охотником за убежищами», чтобы грабить снаряжение и другие предметы было «в некотором роде добродетельным». Это привело к повествованию о Пандоре, поскольку акт открытия хранилища или ящика для получения потенциально катастрофических результатов сравнивали с мифологическим ящиком Пандоры .

Разработка игры началась примерно в 2005 году, внутренняя агитация была представлена ​​как « Halo встречает Diablo ». В начальный период Питчфорд продавал своей команде идею гибрида FPS-RPG и в конечном итоге определил, что жанр FPS станет определяющим жанром для игры. Изначально художественный стиль игры был более реалистичным, с визуальными идеями, частично вдохновленными сериями Gears of War и Mass Effect . Команда расширилась и подготовилась к выпуску первого публичного показа игры в сентябре 2007 года с помощью обложки Game Informer с трейлерами, которые будут показаны. в следующем году на E3 и других игровых конвенциях, построив на модифицированном движке Unreal Engine 3. Элементы, которые были запланированы во время этой обложки, но не вошли в финальную версию игры, включали процедурно сгенерированные «пещеры с добычей» и возможность нанимать Наемники, не являющиеся игровыми персонажами, для помощи в бою. Кроме того, в игре изначально было три охотника за Убежищами; Брик еще не был включен, поскольку Gearbox думала, что это будет интересно. В кооперативном режиме два или более игроков играют одними и теми же персонажами, но с постоянными улучшениями, которые игроки внесли в них.

Внутренние команды, собранные для критического обзора проектов Gearbox, начали предупреждать команду о том, что на данном этапе, поскольку они чувствовали, что Borderlands начинает приближаться к недавним на тот момент играм Fallout 3 или Rage . Реалистичный вид, который придавал большинству визуальных эффектов коричневую приглушенную цветовую палитру, вступал в противоречие с некоторыми из наиболее фантастических элементов, которые они включали в тот момент, такими как необычайная высота прыжка и системы транспортных средств. К этому моменту игра была завершена на 75%, и было целевое окно выпуска, которого они хотели достичь, поэтому отказ от основных элементов игры не был вариантом для студии. По словам главного креативного директора Брайана Мартела, они решили попытаться найти свою « фиолетовую корову », какой-то визуальный элемент, который выделил бы игру и повысил продажи. Мартель и небольшая команда потратили некоторое время в секрете, чтобы создать прототип игры, используя художественный стиль, похожий на затенение cel , опасаясь, что если бы они что-то сказали другим членам команды, возможно, среди персонала возникло бы недовольство. Позже Питчфорд признал, что этот новый стиль не был полностью оригинальным для Gearbox и частично был вдохновлен короткометражным фильмом Бена Хибона « Охотники за кодами» . Хибон заявил, что, хотя Gearbox связалась с ним, чтобы, возможно, поработать над оформлением для Borderlands , из переговоров ничего не вышло. Сам стиль выглядит как обложка комиксов с затенением cel, но визуализируется с использованием комбинации нарисованных вручную текстур с модификациями движка для выделения основных функций, создавая внешний вид комиксов.

Когда новый стиль был представлен и Gearbox, и 2K Games, почти всем он понравился. Однако первоначальный арт-директор игры был настолько разочарован тем, что ее работа была отброшена, что она покинула компанию и индустрию видеоигр вместе. Стиль был усовершенствован с помощью художника комиксов. Большинство остальных элементов игры, таких как тип и разнообразие врагов, были сохранены как есть; Деревья навыков, изначально наполненные более приземленными способностями, были повторно заполнены применениями, вдохновленными магическими системами из ролевых игр, такими как исцеляющие пули, охватывающие более экстремальные аспекты игры. Для своевременного завершения игры были применены и другие ярлыки, такие как повторное использование систем из других игр Gearbox и корректировка повествования и настроек для упрощения конечного продукта, например, размещение луны Пандоры в фиксированном месте, чтобы они могли создавать драматические тени для различные уровни.

Это изменение все же отложило их первоначально запланированный выпуск в 2008 году на 2009 год, а Gearbox продемонстрировала новый стиль к маю того же года.

Маркетинг и выпуск

Розничные версии

Borderlands был выпущен в трех отдельных версиях:

  • Стандартное издание включает в себя диск с игрой и руководство по эксплуатации.
  • Розничные пакеты загружаемого контента, которые включают первые два эпизода загружаемого контента Borderlands : Остров зомби доктора Неда и Underdome Riot от Mad Moxxi, были выпущены 23 февраля 2010 года в Северной Америке.
  • Первое издание «Игра года», выпущенное 12 октября 2010 года в Северной Америке, включало оригинальную игру Borderlands , одноразовые ваучеры для всех четырех загружаемых пакетов контента и нарисованную от руки бонусную карту. Игроки, купившие это издание, получили доступ к клубу Duke Nukem Forever First Access Club, предоставляя им эксклюзивные предметы, в том числе ранний доступ к игровой демоверсии Duke Nukem Forever до ее публичного выпуска. Вторая версия Игры года включала все 4 DLC на втором диске на Xbox 360 и на том же диске на PlayStation 3.

Загружаемый контент

Остров зомби доктора Неда

Остров зомби доктора Неда - это первая часть загружаемого контента (DLC) для Borderlands, которая включает в себя новые квесты, предметы и врагов, включая WereSkags и различных зомби . Сюжетная линия происходит в районе, известном как Бухта Якобса, небольшом городке, построенном корпорацией Якобс. Доктор Нед отвечал за сохранение жизни рабочих Якобс-Коув, но в итоге превратил их в зомби. Основной сюжет вращается вокруг поиска предыдущих посетителей бухты Якобс и расследования самого доктора Неда после того, как корпорация Якобса стала подозревать его работу. Игровая область включает в себя большую открытую карту с несколькими дополнительными областями, ответвленными от основной зоны, включая темную заброшенную версию предыдущей области «Старая гавань». Эта часть была выпущена для версий Xbox 360 и PlayStation 3 24 ноября 2009 года, что было отмечено трейлером. Версия для ПК была выпущена через Steam с SecuROM 9 декабря 2009 года.

Подземный бунт Безумного Мокси

Underdome Riot от Mad Moxxi - это вторая часть DLC для Borderlands . В нем есть три новые арены для беспорядков (Адская бурба, Овраг и Ангельские руины) и хранилище для предметов игроков. Сюжет DLC - это Мокси, безумная любовница, которая намеревается найти своего четвертого мужа, ведущего ее на арены в DLC. Игроки сражаются на аренах с несколькими врагами игры, включая боссов. За убийство врагов в боях на арене опыт не приобретается, но опыт можно получить, выполняя испытания или квесты на арене. Добавлены новые игровые режимы, такие как бой с низкой гравитацией, восстановление здоровья врага и бой без щита. Он был выпущен 29 декабря 2009 года для Xbox 360 и выпущен 7 января 2010 года для PlayStation 3 и ПК.

Секретный арсенал генерала Нокса

Секретный арсенал генерала Нокса был неофициально объявлен 21 января 2010 года на официальных форумах Gearbox, опубликованных дизайнером уровней Gearbox Джейсоном Рейссом, в котором говорится, что набор увеличит максимальный уровень до 61 уровня и является «самым большим DLC, который мы сделали». . В твите креативного директора Gearbox Майка Ноймана от 21 января 2010 года говорилось, что в пакет также войдет «еще Скутер», который является персонажем игры. За этим последовало официальное объявление от Gearbox через Gearboxity 29 января 2010 года, подтверждающее выпуск, увеличение максимального уровня, новое оружие и «жестокие, невиданные ранее враги в огромной новой среде с множеством совершенно новых». миссии »по версии Gearbox, разработчика игры. Сюжет этого DLC вращается вокруг Афины, мошеннического агента Атласа, который самопровозглашается лучшим, женщины, которая устала от лжи Атласа, которая хочет поставить их на колени, и генерала Нокса (начальник Стила), человека с крайнее отвращение к своей работе до такой степени, что буквально ненавидит свою жизнь, которой поручено уничтожить Афину и главного героя (ов). По пути вы также сталкиваетесь с Мокси, которая помогает игроку сразиться с Атласом (если вы помогаете ей сразить с бывшим мужем лицом к лицу), и Скутером, который показывает, что связан с Мокси. Пакет DLC стал доступен 23 февраля для Xbox 360 и 25 февраля для PlayStation 3 и ПК.

Новая революция роботов Claptrap

3 марта 2010 г. компания 2K официально объявила о выпуске четвертой части загружаемого контента, заявив, что они «и дальше будут поддерживать эту игру с дополнительным контентом, а наш подход к цифровому контенту для Borderlands дает [Take-Two] план действий. для других титулов в будущем ". 15 июля 2010 г. страница генерала Нокса в Твиттере была обновлена ​​впервые за несколько месяцев, заявив, что он получил «новые заказы (отправленные из будущего)». 30 июля 2010 г. Рэнди Питчфорд, соучредитель Gearbox Software и нынешний Генеральный директор, объявленный через Twitter относительно контента: «У меня МНОГО вопросов о дополнительных DLC для Borderlands . Да, еще впереди! T2 уже сказал об этом! Давайте скоро поговорим :)» 5 августа 2010 г. был представлен длинный список контента, который Якобы собирались включить в контент, был размещен на форумах Gearbox пользователем форума Legendrew. Данные были собраны из файлов в обновлении 1.31 для ПК-версии Borderlands .

11 августа 2010 года 2K подтвердили название контента - «Новая революция роботов от Claptrap» и его основную предпосылку. В DLC есть 21 миссия (9 основных и 12 побочных квестов), 2 новых очка навыков и шесть дополнительных слотов для рюкзака. Игра сосредоточена вокруг армии мошенников с промытыми мозгами Claptraps (во главе с CL4P-TP, Interplanetary Ninja Assassin, той же Claptrap, которую видно пораженной молнией сразу после финальных титров основной игры), которые планируют уничтожить человечество за свое жестокое обращение. вместе с армией знакомых врагов, преобразованных в стили Claptrap (например, Crab-Traps, Rakk-Traps и Skag-Traps). Многие старые актеры возвращаются вместе с новыми лицами. Также ожидались новые направления для быстрого путешествия, впервые для Borderlands DLC, но в конечном итоге они не были включены. 5 сентября 2010 года Питчфорд объявил на Penny Arcade Expo, что дата выхода запланирована на 28 сентября 2010 года. Питчфорд также объявил о бесплатном патче, увеличивающем максимальный уровень на 8 для всех игроков (максимум до 69 уровня, или 58 для тех, у кого нет Оружейной Нокса ), независимо от того, было ли приобретено расширение.

Игра года Enhanced Edition

В связи с анонсом Borderlands 3 в марте 2019 года Gearbox объявила об улучшенной версии игры года Borderlands, совместно разработанной Blind Squirrel Games , для PlayStation 4 , Xbox One и Windows (в качестве бесплатного патча к существующей версии игра в Steam). В дополнение к текстурам с разрешением 4K и поддержке HDR , улучшенная версия поддерживала улучшения из Borderlands 2, такие как замена дисплея компаса на миникарту, дополнительные параметры настройки персонажа и многопользовательский режим для четырех игроков на разделенном экране на консоли, а также изменения в финальный бой с боссом в игре.

Порт Nintendo Switch

26 марта 2020 года Gearbox объявила, что первые три игры Borderlands будут выпущены для Nintendo Switch как часть легендарной коллекции Borderlands 29 мая 2020 года.

Примечания

Прием

Borderlands получил положительные отзывы. Веб-сайт сводных обзоров Metacritic предоставил версию 84/100 для Xbox 360, версию 83/100 для PlayStation 3 и версию 81/100 для ПК. В конце 2011 года Borderlands заняла 35-е место в списке 100 лучших современных видеоигр IGN.

Джефф Герстманн из Giant Bomb дал Borderlands 4 звезды из 5, назвал его успешным шутером от первого лица с добычей, «где многие другие игры, вдохновленные Diablo, с треском провалились», но раскритиковал «бумажную историю» и предсказуемость. AI. Чарльз Оньетт из IGN наградил Borderlands оценкой 8,8 из 10 и призом "Выбор редакции". Он отметил, что поклонникам ролевых игр понравится упрощенное управление предметами и поиск сокровищ, но раскритиковал отсутствие навыков персонажа. С «красивой графикой, проверенной и надежной механикой ролевой игры и надежным игровым процессом в стиле шутера от первого лица», Оньетт чувствовал, что игра была очень приятной. Иван Таран из RPGLand дал ей оценку «Отлично», и игра получила награду «Игра года» для Xbox 360 и заняла второе место в рейтинге «Игра года 2009», уступив Demon's Souls .

Продажи

В конце августа 2009 года аналитик по дизайну и исследованиям в области электронных развлечений Джесси Дивнич сказал, что « Borderlands вполне может удивить рынок и потребителей, как это сделала BioShock в 2007 году». К декабрю 2009 года было продано более 2 миллионов копий игры, согласно финансовому отчету Take-Two Interactive . К февралю 2010 года их число возросло до 3 миллионов. К августу 2011 года по всему миру было продано 4,5 миллиона копий игры.

Коммерческого успеха игры было достаточно, чтобы превратить интеллектуальную собственность Borderlands в крупную игровую франшизу с многочисленными основными сиквелами и даже побочной игрой.

Сиквелы

2 августа 2011 года было объявлено о сиквеле Borderlands 2 для платформ PlayStation 3, Xbox 360 и Windows. Игра также была разработана Gearbox Software и распространена Take-Two Interactive и была выпущена 18 сентября 2012 года. В игре много технических улучшений, и она следует за четырьмя новыми Охотниками за Убежищами (шесть с загружаемыми персонажами, добавленными позже) на Pandora, поскольку они Битва Красавчика Джека и Корпорации Гиперион.

использованная литература

внешние ссылки