Yu Yu Hakusho Maky Tōitsusen -Yu Yu Hakusho Makyō Tōitsusen

Ю Ю Хакушо Макё Тоицусен
Макё Тойсусэн cover.png
Разработчики) Сокровище
Издатель (ы)
Директор (ы) Тетсухико Кикучи
Программист (ы)
Художник (ы)
Композитор (ы)
Серии Ю. Ю. Hakusho
Платформа (и) Мега Драйв
Выпускать
Жанр (ы) Боевые действия
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Yu Yu Hakusho Maky Tōitsusen ( Yu Yu Hakusho: Battle To Unite The Demon Plane ) - файтинг 1994 года,разработанный Treasure и изданный Sega для Mega Drive . Он основан на манге серии Ю. Ю. Hakusho по Yoshihiro Тогаси . Сюжет следует за главным героем Юсуке Урамеши , которому правитель загробной жизни поручил раскрыть детективные дела, в которых участвуют как люди, так и демоны, угрожающие живому миру. История начинает в значительной степени сосредотачиваться насражениях боевых искусств по мере своего развития.

В игре представлены 11 игровых персонажей из манги и традиционный 2D- файтинг. Противники соревнуются в раундах, пытаясь истощить здоровье друг друга, используя короткие и дальние атаки и специальные комбо . Он также объединяет другие механики, такие как возможность одновременного соревнования до четырех игроков и разрешение бойцам попеременно перемещаться между горизонтальными плоскостями на переднем и заднем планах. Доступен ряд многопользовательских опций, в том числе королевские битвы , командные матчи и режимы турниров.

Makyō Tōitsusen был создан на пике мирового бума файтингов для домашних консолей в начале 1990-х годов, вызванного такими хитами, как Street Fighter II . После того, как компания дебютировала в системе с Gunstar Heroes , Treasure начала разработку Makyō Tōitsusen как одной из квартета игр Mega Drive, которые будут опубликованы Sega. В отличие от остальных названий, Makyō Tōitsusen никогда не был локализован в Северной Америке или Европе. Единственный официальный релиз игры состоялся в Бразилии на лейбле Tectoy в 1999 году под названием Yu Yu Hakusho: Sunset Fighters . Несмотря на ограниченную доступность, игра была оценена несколькими англоязычными изданиями и получила в основном положительные отзывы критиков. Геймплей и возможности для четырех игроков были высоко оценены многими обозревателями, некоторые из которых даже считали его одним из лучших файтингов 16-битного поколения , хотя его графика и звук были подвергнуты критике.

Геймплей

Четыре истребителя участвуют в матче на двух отдельных горизонтальных плоскостях. Здоровье и энергия духа персонажей отображаются вверху экрана.

Ю. Ю. Hakusho макио Tōitsusen это файтинг на основе сверхъестественное манга серии Ю. Ю. Hakusho , написанная и проиллюстрированная Yoshihiro Тогаси . Манга рассказывает о главном герое Юсуке Урамеши , малолетнем преступнике, который жертвует своей жизнью, чтобы спасти ребенка и воскресает правителем загробной жизни, чтобы раскрыть детективные дела с участием людей и демонов, угрожающих живому миру. Сюжет делает упор на сражения боевых искусств по мере их развития. Макьё Тоицусен позволяет игроку выбрать одного из 11 ключевых персонажей манги. В нем нет сюжетного режима, он не адаптируется и не связан с сюжетом исходного материала, и в нем мало персонажей второго плана. В игре используется шаблон противоборствующей игры, ставший популярным в серии Street Fighter, где цель каждого матча состоит в том, чтобы игрок или игроки устраняли противников, истощая их индикаторы здоровья, используя различные короткие и дальние атаки. Бойцы перемещаются горизонтально на двухмерных полях сражений и могут прыгать с земли на противников или над ними. Возможны матчи один на один, но Макьё Тойцусен позволяет одновременно сражаться до четырех персонажей в одном матче. Это дополнительное действие дополняется включением второго слоя на каждом этапе. Как и в серии Fatal Fury , игроки могут прыгать на отдельную горизонтальную плоскость на заднем плане. Матчи не имеют ограничения по времени.

Поскольку несколько противников потенциально могут столкнуться либо спереди, либо сзади игрока, отталкивание кнопки направления контроллера заставит персонажа повернуться лицом в противоположном направлении, а не просто отступить или заблокировать атаки противника. Maky Tōitsusen совместим как с трехкнопочными, так и с шестикнопочными геймпадами Mega Drive . Кнопки «A», «B» и «C» трехкнопочного контроллера могут быть назначены на легкую атаку, тяжелую атаку и защиту, в то время как действия движения, такие как рывок вперед, рывок назад и смещение самолетов, выполняются с использованием основных комбинаций. панели направлений и лицевых кнопок. Дополнительные входы «X», «Y» и «Z» на контроллере с шестью кнопками позволяют сопоставить эти шесть действий с одной кнопкой лица каждое. Все персонажи могут использовать комбо и уникальные специальные атаки, которые могут выполняться как на земле, так и в воздухе, некоторые из которых могут быть заряжены за больший урон. Поскольку трехкнопочный контроллер является стандартным, а нажатие кнопки «Назад» изменяет направление персонажа, комбо довольно просто выполнять. Некоторые способности требуют «духовной энергии», которая представлена ​​второй шкалой под здоровьем бойца и может быть восполнена, удерживая кнопку атаки. Заряженную атаку можно временно отменить и сохранить, нажав на кнопку направления, а затем мгновенно развязать ее с этой силой в следующий раз, когда игрок ее использует. Игра предлагает несколько режимов, которые состоят из однопользовательской кампании для проведения последовательных матчей один на один; бесконечный режим практики; и многопользовательские варианты, разделенные на королевские битвы с четырьмя участниками и командные матчи с противоборствующими командами из двух человек. Также можно выбрать режим турнира в скобках, в котором отдельные игроки, команды игроков и компьютер могут сражаться до финального матча чемпионата. В этих многопользовательских режимах могут участвовать до четырех игроков-людей с помощью многозадачного устройства Sega Team Player .

Разработка и выпуск

Yu Yu Hakusho Maky Tōitsusen был разработан Treasure и спродюсирован совместно с автором Yu Yu Hakusho Ёсихиро Тогаси, издателем манги Shueisha , студией Pierrot , созданной в аниме-адаптации , и ее телекомпанией Fuji TV . Рынок домашних консолей в начале 1990-х был в разгаре повального увлечения файтингами благодаря таким хитам, как Street Fighter II . Одновременная популярность Yu Yu Hakusho в Японии привела к тому, что игры этого жанра стали появляться на нескольких домашних и портативных игровых платформах. После дебюта Treasure на Mega Drive с Gunstar Heroes , Makyō Tōitsusen была одной из четырех игр, которые компания одновременно разрабатывала для системы с Sega в качестве издателя. Makyō Tōitsusen - первая игра-файтинг Treasure и вторая игра, основанная на лицензированной собственности, после McDonald's Treasure Land Adventure .

Изначально Treasure сделали Makyō Tōitsusen как оригинальную игру под названием Axion, а затем преобразовали ее в игру Yu Yu Hakusho . Руководил проектом основатель и президент Treasure Масато Маэгава. По словам Маэгавы, элементы управления и игровая механика, в том числе многоплановые этапы, были созданы для Axion еще до трудного процесса переделки игры с использованием ресурсов Yu Yu Hakusho . Sega поручила Йоичи Симосато поддерживать производство игры после того, как он присоединился к Третьему отделу потребительских исследований компании в 1993 году. Несмотря на кажущиеся близкие отношения разработчика с Sega, Маэгава утверждал, что общение издателя было плохим и что он не помогал Treasure во время создания игры. Штат Treasure состоял в основном из программистов Масаки Укё и Мицуру Яида; художники- графики Макото Огино и Хироши Юти ; режиссер и дизайнер- график Тетсухико Кикучи ; и ведущий композитор звуковых эффектов и музыки Сатоши Мурата. Наряду с Кацухико Судзуки, Аки Хата и Норио Ханзава, Мурата сочинил оригинальные музыкальные треки для игры, а также предоставил инструментальные версии песен Hohoemi no Bakudan и Unbalance na Kiss o Shite из аниме Yu Yu Hakusho . Основная тема игры, «Tokenai Hono» (溶 け な い 炎, « Неразрешимое пламя» ) , была написана и аранжирована Хатой, которая также исполнила вокальную версию песни для официального диска с саундтреком, а затем и для одного из ее собственных альбомов. В игре также есть обширный набор оцифрованных образцов голоса персонажей, изображающих голос аниме.

Makyō Tōitsusen был выпущен в Японии 30 сентября 1994 года. Mega Drive был менее коммерчески успешным в Японии, чем за рубежом, и поскольку Treasure поддерживала прибыль за счет поставки небольшого количества своих продуктов, немногие единицы игры пошли в розницу. Маэгава настаивал, что Treasure всегда разрабатывала игры с учетом зарубежных рынков. Несмотря на эти факторы, Makyō Tōitsusen никогда не был официально локализован в Северной Америке или Европе, возможно, из-за того, что франшиза Yu Yu Hakusho была относительно неизвестна в этих регионах во время существования Mega Drive . Это остается единственной игрой Mega Drive от Treasure, не выпускавшейся на этих территориях. Примечательно, что игра была лицензирована Tectoy , переведена на португальский язык и выпущена в Бразилии в 1999 году под названием Yu Yu Hakusho: Sunset Fighters . Португальский дубляж аниме уже начал транслироваться в Южной Америке, в то время как Mega Drive сохраняла сильное присутствие в Бразилии на протяжении всего десятилетия, во многом благодаря партнерству по распространению между Tectoy и Sega. За исключением текста, две версии Maky Tōitsusen почти идентичны. Португальский перевод в основном соответствует оригинальному японскому тексту, хотя некоторые имена персонажей были изменены. Как и японское издание, было отгружено очень мало копий. Makyō Tōitsusen не видел цифрового переиздания, вероятно, из-за проблем с лицензированием , до его включения в японскую версию Sega Genesis Mini в 2019 году.

Прием и наследство

После его выпуска Yu Yu Hakusho Maky Tōitsusen получил средние оценки от групп в крупных японских журналах, таких как Famitsu и Beep! MegaDrive . Хотя у него никогда не было официальной локализации в каком-либо регионе, кроме Южной Америки, он был импортирован печатными и онлайн-изданиями в Северной Америке и Европе и получил там большее признание. Ник Де Баррес из GameFan , Том Стрэттон из Gamer's Republic и редакторы Retro Gamer хвалили игру. Де Баррес назвал ее «лучшим 16-битным файтингом в истории» в обзоре 1994 года и пришел к выводу, что « Yu Yu Hakusho - игра, которую действительно нужно увидеть, чтобы в нее поверить». Стрэттон также описал его в 1999 году как «один из лучших 16-битных файтингов, которые когда-либо были». Retro Gamer неоднократно хвалил игру, называя ее, возможно, лучшей игрой Yu Yu Hakusho и одной из лучших игр Mega Drive и файтингов 16-битной эпохи. Курт Кулата из Hardcore Gaming 101 сказал: «Это одна из лучших лицензионных аниме-игр, когда-либо созданных, и она стоит лицом к лицу с самыми легендарными турнирными файтингами».

Игровой процесс и многопользовательские возможности были отмечены многими рецензентами. Retro Gamer охарактеризовал Макио Тоицусена как «очень приятного в одиночной игре, как чрезмерного и сумасшедшего драки в стиле аниме, его невозможно остановить в режиме для четырех игроков и это один из лучших многопользовательских режимов, доступных в системе». Stratton, Kulata и Electronic Gaming Monthly ( EGM ) сочли игровой процесс хорошо сбалансированным. Страттон использовал двухуровневые этапы игры в качестве примера того, как был достигнут этот баланс, объясняя, что игроки могут тактически парировать врагов, переключая самолеты или заряжая атаку, чтобы встретить противника, прыгающего в их самолет. Кулата так же отнесся к механике смены самолета за то, что она позволяет уделять равное внимание защите и нападению игрока, и отметил, что атаки метательными снарядами стали менее мощными, чем стандартные удары руками и ногами, в отличие от его современников боевого жанра. Сценаристы Sega Mean Machines Гас Свон и Стив Меррет, а также участник Anime News Network Тодд Сиолек остались довольны разнообразием дополнительных игровых режимов. Однако Свон и Меррет были более критичны к игровому процессу в целом, указывая на «вялый» темп и простодушный компьютерный ИИ . Дуэт заявил, что игра бледнела по сравнению с Street Fighter II и Mortal Kombat II , которые в 1994 году были более доступны для западных геймеров. EGM признал, что им трудно не отставать от действий с несколькими персонажами в одной битве.

Прием графики и звука Maky Tōitsusen был смешанным. Des Barres, Stratton, Kulata и Retro Gamer оставили положительные отзывы о визуальных эффектах и ​​звуке. Retro Gamer посчитал, что игра может похвастаться «красивой анимацией и детализированными спрайтами персонажей», в то время как и Де Баррес, и Страттон считали, что персонажи должным образом имитируют своих аналогов из аниме. Кулата был особенно впечатлен фонами, в которых используются различные эффекты, такие как параллакс , прозрачность и деформация. Де Баррес и Retro Gamer наслаждались музыкой, первый назвал ее «лучшей музыкой для Mega Drive», которую он когда-либо слышал. Кулата сделал аналогичные конструктивные замечания о своих голосовых образцах и звуковых эффектах, но посчитал саундтрек «незабываемым» в отличие от других игр Mega Drive от Treasure. Чолек полагал, что Treasure слишком много внимания уделял совершенствованию игрового процесса и не смог полностью разработать его представление. Он критиковал его за наличие небольших спрайтов персонажей, «мягкий» саундтрек, «колючий» голос за кадром и динамический фон, который «пытается компенсировать часто скучный пейзаж с помощью изменения освещения». Свон и Мерретт похвалили анимацию спрайтов и качество сэмплов голоса, но повторили жалобы на то, что фону не хватает деталей и окраски, и что саундтрек «не соответствует стандартам другой внутриигровой музыки Treasure». Retro Gamer согласился, что фоны были «тусклыми» и «незавершенными» по сравнению с остальной эстетикой игры. EGM поддержал мнение о том, что спрайты были слишком маленькими, а также испытывали « распад », когда на экране одновременно отображалось слишком много присутствующих.

Следующий файтинг Treasure, Guardian Heroes , был выпущен для Sega Saturn в 1996 году. В этой игре представлены двухмерные спрайты и игровая механика, напоминающая Макьё Тойцусен, например, упрощенные комбо и несколько горизонтальных плоскостей в битве. В Guardian Heroes президент Treasure Масато Маэгава сказал gamesTM, что разработчик хотел «развить» то, что они создали в Maky Tōitsusen, в оригинальную игру с «большим безумием и излишеством». Treasure также перенес этот дизайн в две файтинги для Nintendo DS , основанные на манге Bleach . Это включает поддержку до четырех игроков одновременно и наличие двух горизонтальных плоскостей, между которыми игроки могут переключаться во время боя.

использованная литература

внешние ссылки