Sega Genesis - Sega Genesis

Sega Genesis / Мега Драйв
Европейский / австралийский логотип
Североамериканский логотип
Оригинальный японский Mega Drive
Модель 2 Genesis с 6-кнопочным контроллером
Производитель Sega
Тип Домашняя игровая консоль
Поколение Четвертое поколение
Дата выхода
Срок жизни
Снято с производства
Проданных единиц
Средства массовой информации ПЗУ картридж
Процессор
Отображать
Звук
Онлайн-сервисы
Самая продаваемая игра
Обратная
совместимость
Мастер-система
Предшественник Мастер-система
Преемник Сега Сатурн

Sega Genesis , известный как Mega Drive за пределами Северной Америки, является 16-бит четвертого поколения домашней игровой консоли разработанная и продаваемая Sega . Genesis была третьей консолью Sega и преемницей Master System . Sega выпустила его в 1988 году в Японии как Mega Drive, а в 1989 году в Северной Америке как Genesis. В 1990 году он был распространен как Mega Drive компаниями Virgin Mastertronic в Европе, Ozisoft в Австралии и Tec Toy в Бразилии. В Южной Корее он был распространен компанией Samsung как Super Gam * Boy, а затем как Super Aladdin Boy . В России его распространял Bitman.

Разработанное с помощью R & D команды под руководством Хидэки Сато и Мас Ishikawa, Происхождение было адаптировано из Сеги системы 16 аркадных досок, по центру на Motorola 68000 процессора как процессор , A Zilog Z80 в качестве звукового контроллера, и видео система , поддерживающая аппаратные спрайтов , плитки и прокрутка. Он воспроизводит библиотеку из более чем 900 игр на картриджах на основе ROM . Было выпущено несколько надстроек, в том числе Power Base Converter для игр Master System. Он был выпущен в нескольких различных версиях, некоторые из которых созданы третьими сторонами. Sega создала два сетевых сервиса для поддержки Genesis: Sega Meganet и Sega Channel .

В Японии, Mega Drive повезло плохо против двух своих главных конкурентов, Нинтендо Super Famicom и NEC «s PC Engine , но она достигла значительных успехов в Северной Америке, Бразилии и Европе. Его успеху способствовали библиотека портов для аркадных игр , популярность серии Sonic the Hedgehog от Sega , нескольких популярных спортивных франшиз и агрессивный молодежный маркетинг, который позиционировал эту консоль как классную консоль для подростков. Выпуск Super Famicom в Северной Америке в 1991 году, переименованного в Super Nintendo Entertainment System, вызвал ожесточенную битву за долю на рынке в Соединенных Штатах и ​​Европе, известную как « война консолей ». Поскольку этот конкурс привлек все большее внимание к индустрии видеоигр среди широкой публики, Genesis и некоторые из его самых известных игр привлекли серьезную юридическую экспертизу по вопросам, связанным с обратной инженерией и насилием в видеоиграх. Споры вокруг жестоких игр, таких как Night Trap и Mortal Kombat, привели Sega к созданию Совета по рейтингу видеоигр , предшественника Совета по рейтингу развлекательного программного обеспечения .

По всему миру было продано 30,75 миллиона оригинальных устройств Genesis. Кроме того, Tec Toy продала примерно три миллиона лицензионных вариантов в Бразилии, Majesco прогнозировала, что продаст 1,5 миллиона лицензионных вариантов системы в Соединенных Штатах, Bitman продал неопределенное количество в России (хотя количество поддельных клонов меньше) и меньшее количество. были проданы компанией Samsung в Южной Корее. К середине 2010-х лицензионные переиздания Genesis от сторонних производителей все еще продавались AtGames в Северной Америке и Европе. Многие игры были переизданы в сборниках или на онлайн-сервисах, таких как Виртуальная консоль Nintendo , Xbox Live Arcade , PlayStation Network и Steam . На смену Genesis в 1994 году пришла Sega Saturn .

История

Разработка

Японский логотип Mega Drive

В начале 1980-х годов Sega Enterprises, Inc. - в то время дочерняя компания Gulf + Western - входила в пятерку ведущих производителей аркадных игр, действующих в Соединенных Штатах, поскольку с июля 1981 по июнь 1982 года выручка компании превысила 200 миллионов долларов. Бизнес по производству аркад, начавшийся в 1982 году, серьезно повредил компании, что привело к тому, что Gulf + Western продала свою североамериканскую организацию по производству аркад и лицензионные права на свои аркадные игры компании Bally Manufacturing . Компания сохранила научно-исследовательские работы Sega в Северной Америке, а также свою японскую дочернюю компанию Sega Enterprises, Ltd. В связи с падением аркадного бизнеса президент Sega Enterprises, Ltd. Хаяо Накаяма выступил за то, чтобы компания использовала свой опыт в области оборудования для перехода на домашнюю консоль. рынок в Японии, который в то время был в зачаточном состоянии.

Накаяма получил разрешение продолжить этот проект, что привело к выпуску первой системы домашних видеоигр Sega, SG-1000 , в июле 1983 года. Хотя в Японии было продано 160 000 единиц, что намного превышает ожидания Sega, продажи в магазинах преобладали. Nintendo «s Famicom , который был выпущен в тот же день. По оценкам Sega, Famicom превзошла SG-1000 по цене 10: 1. SG-1000 был заменен на Sega Mark III в течение двух лет. Тем временем Gulf + Western начала избавляться от непрофильных предприятий после смерти основателя компании Чарльза Бладорна , поэтому Накаяма и бывший генеральный директор Sega Дэвид Розен организовали выкуп менеджментом японской дочерней компании в 1984 году при финансовой поддержке CSK Corporation. , известная японская компания-производитель программного обеспечения. Накаяма затем был назначен генеральным директором Sega Enterprises, Ltd.

В 1986 году Sega модернизировала Mark III для выпуска в Северной Америке как Master System. В следующем году последовал европейский релиз. Хотя Master System имела успех в Европе, а затем и в Бразилии, она не вызвала значительного интереса на рынках Японии или Северной Америки, на которых к середине-концу 1980-х годов доминировала Nintendo. Поскольку Sega по-прежнему испытывает трудности с проникновением на домашний рынок, команда разработчиков консолей Sega во главе с Масами Исикава и под руководством Хидеки Сато начала работу над преемником Master System почти сразу после запуска этой консоли.

В 1987 году Sega столкнулась с новой угрозой своему консольному бизнесу, когда японский компьютерный гигант NEC выпустил PC Engine, получивший широкую огласку. Чтобы оставаться конкурентоспособными по сравнению с двумя более известными компаниями бытовой электроники, Исикава и его команда решили, что им необходимо включить 16-битный микропроцессор в свою новую систему, чтобы оказать влияние на рынок, и снова обратились к сильным сторонам Sega в индустрии игровых автоматов, чтобы адаптироваться. Успешная аркадная плата Sega System 16 в архитектуру домашней консоли. Решение использовать Motorola 68000 в качестве основного процессора системы было принято на поздних этапах разработки, в то время как Zilog Z80 использовался в качестве дополнительного процессора для обработки звука из-за опасений, что нагрузка на основной процессор будет слишком большой, если он будет обрабатывать оба визуальные эффекты и аудио. Чип 68000 был дорогим и мог бы значительно повысить розничную цену консоли, но Sega смогла договориться с дистрибьютором о десятой части своей цены на предварительном заказе с обещанием большего количества заказов в ожидании будущего консоли. успех.

Внешний вид Mega Drive был разработан командой под руководством Мицусигэ Сираива, которая черпала вдохновение в аудиофильском оборудовании и автомобилях. Сираива сказал, что этот более зрелый вид помог нацелить Mega Drive на всех возрастов, в отличие от Famicom, который был нацелен в первую очередь на детей. По словам Сато, японский дизайн Mega Drive был основан на внешнем виде аудиоплеера с тиснением «16-бит» на золотом металлическом шпоне для создания впечатления мощи.

Консоль была анонсирована в выпуске японского игрового журнала Beep! За июнь 1988 г. как Mark V, но руководство Sega хотело более сильного имени. Рассмотрев более 300 предложений, компания остановилась на «Мега Драйв». В Северной Америке название было изменено на «Генезис». Розен сказал, что настаивал на названии, поскольку ему не нравилось Mega Drive, и он хотел представить «новое начало» для Sega. Сато сказал, что некоторые элементы дизайна изменились, например, «16-битная» формулировка золотого цвета, потому что считалось, что цвет будет ошибочно принят за желтый. Он считает, что изменения в дизайне отражают различия в ценностях между японской и американской культурой.

Запуск

Европейская версия PAL Mega Drive, выпущенная в 1990 году, позже стала самой продаваемой консолью четвертого поколения в Европе.

Sega выпустила Mega Drive в Японии 29 октября 1988 года, хотя запуск был омрачен выпуском Nintendo Super Mario Bros. 3 неделей ранее. Положительные репортажи из журналов Famitsu и Beep! помог установить следующее. В течение двух дней после выпуска первые партии консоли были распроданы. Однако за первый год Sega удалось отгрузить только 400 000 единиц. Для увеличения продаж Sega выпустила различные периферийные устройства и игры, в том числе систему онлайн-банкинга и автоответчик под названием Sega Mega Anser. Тем не менее, Mega Drive не смог обогнать почтенный Famicom и оставался далеким третьим в Японии после Super Famicom от Nintendo и PC Engine от NEC на протяжении всей 16-битной эпохи.

Компания Sega объявила дату выпуска системы в Северной Америке 9 января 1989 года. В то время у Sega не было сбытовой и маркетинговой организации в Северной Америке, и она распространяла свою Master System через Tonka . Недовольная работой Тонки, Sega искала нового партнера для продвижения Genesis в Северной Америке и предложила права корпорации Atari , у которой еще не было 16-битной системы. Дэвид Розен сделал предложение генеральному директору Atari Джеку Трамиэлю и президенту подразделения развлекательной электроники Atari Майклу Кацу. Трамиэль отказался приобретать новую консоль, посчитав ее слишком дорогой, и вместо этого решил сосредоточиться на Atari ST . Sega решила выпустить консоль через свою дочернюю компанию Sega of America, которая выполнила ограниченный запуск 14 августа 1989 года в Нью-Йорке и Лос-Анджелесе . В том же году Genesis был выпущен в остальной части Северной Америки.

Европейская версия Mega Drive была выпущена в сентябре 1990 года по цене 189,99 фунтов стерлингов , то есть 337 долларов (что эквивалентно 621 доллару в 2020 году). Выпуском занималась Virgin Mastertronic , которая позже была куплена Sega в 1991 году и стала Sega of Europe. Такие игры, как Space Harrier II , Ghouls 'n Ghosts , Golden Axe , Super Thunder Blade и The Revenge of Shinobi, были доступны в магазинах при запуске. Консоль также была в комплекте с Altered Beast . Mega Drive и его первая партия игр были показаны на выставке European Computer Entertainment Show (ECES) 1990 года в Earl's Court . В период с июля по август 1990 года Virgin изначально разместила заказ на 20 000 единиц Mega Drive. Однако компания увеличила заказ на 10 000 единиц, когда предварительные заказы превзошли ожидания, и еще 10 000 единиц были добавлены позже после успеха консоли на мероприятии ECES. Планируемое количество единиц, которые будут проданы в период с сентября по декабрь 1990 года, в конечном итоге увеличилось до 40 000 единиц только в Соединенном Королевстве.

Другие компании помогали распространять консоль в разных странах мира. Ozisoft занималась запуском и маркетингом Mega Drive в Австралии, как это было раньше с Master System. В Бразилии Mega Drive был выпущен Tectoy в 1990 году, всего через год после бразильского выпуска Master System. Компания Tectoy производила игры исключительно для бразильского рынка и в 1995 году представила там онлайн-сервис Sega Meganet . Компания Samsung занималась продажами и распространением в Корее , где она получила название Super Gam * Boy и сохранила логотип Mega Drive вместе с названием Samsung. Позже он был переименован в Super Aladdin Boy. В Индии Sega заключила дистрибьюторское соглашение с Шоу Уоллесом в апреле 1994 года, чтобы обойти 80-процентный импортный тариф, при этом каждая единица была продана за 18 000 индийских рупий .

В России, Sega официально лицензирована консоль для локального дистрибьютора Bitman в 1995 году В этом году, видео игровой консоли на рынке генерируемой между $ 200000000 (эквивалент $ 340 млн в 2020 году) и $ 250 млн ( что эквивалентно $ 425 млн в 2020 г.) в России, с Сега составляет половину всех продаж консолей в стране. Однако лишь около 35% продаж приходилось на официальные единицы Sega, распространяемые Bitman, а остальные составляли неофициальные поддельные клоны.

Продажи и маркетинг в Северной Америке

Для североамериканского рынка бывший президент Atari Corporation Entertainment Electronics Division и новый генеральный директор Sega of America Майкл Кац ввел двухэтапный подход к увеличению продаж. Первая часть включала в себя маркетинговую кампанию, направленную на то, чтобы бросить вызов Nintendo и подчеркнуть более аркадный опыт, доступный на Genesis, с лозунгами, включая «Genesis делает то, что Nintendo не делает». Поскольку Nintendo владела консольными правами на большинство аркадных игр того времени, вторая часть включала создание библиотеки узнаваемых игр, в которых использовались имена и образы знаменитостей и спортсменов, таких как Пэт Райли Баскетбол , Арнольд Палмер Турнир Гольф , Джеймс Бастер. Дуглас Нокаут-бокс , Футбол Джо Монтаны , Бейсбол Томми Ласорда , Хоккей Марио Лемье и Лунный ходок Майкла Джексона . Тем не менее, Sega изо всех сил пыталась преодолеть присутствие Nintendo в домах потребителей. По поручению Накаямы продать один миллион единиц в течение первого года, Katz и Sega of America продали только 500000 единиц. На зимней выставке бытовой электроники (Winter CES) в январе 1990 года Sega Genesis продемонстрировала сильную линейку игр, получивших положительные отзывы за приближение к качественной графике и игровому процессу аркадного качества, а также за предоставление не аркадных возможностей, таких как Phantasy. Звезда II .

В середине 1990 года Накаяма нанял Тома Калинске, чтобы заменить Каца на посту генерального директора Sega of America. Хотя Калинске мало что знал о рынке видеоигр, он окружил себя опытными советниками. Будучи сторонником модели бритвы и лезвий , он разработал план из четырех пунктов: снизить цену на консоль, создать американскую команду для разработки игр, ориентированных на американский рынок, расширить агрессивные рекламные кампании и заменить входящую в комплект игру Altered Beast. с новой игрой Sonic the Hedgehog . Совет директоров Японии первоначально не одобрил этот план, но все четыре пункта были одобрены Накаямой, который сказал Калинске: «Я нанял вас, чтобы вы принимали решения для Европы и Америки, так что вперед и сделайте это». Критики похвалили Sonic как одну из величайших игр, которые когда-либо были сделаны, и продажи Genesis увеличились, поскольку клиенты, которые ждали выхода международной версии Super Famicom от Nintendo, Super Nintendo Entertainment System (SNES), решили вместо этого приобрести Genesis. SNES дебютировала против устоявшегося конкурента, в то время как NEC TurboGrafx-16 не смогла набрать обороты, и NEC вскоре ушла с рынка. Во многом из-за популярности Sonic the Hedgehog , Genesis превзошли SNES в Соединенных Штатах почти в два раза в праздничный сезон 1991 года. В январе 1992 года Sega контролировала 65% рынка 16-битных консолей , впервые с 1985 года Nintendo не была лидером консолей.

Genesis превосходит SNES в течение четырех рождественских сезонов подряд из-за своего двухлетнего лидерства, более низкой цены и большей игровой библиотеки по сравнению с SNES на момент ее выпуска. У Sega было по десять игр для каждой игры на SNES, и хотя у SNES была эксклюзивная версия Final Fight , одна из внутренних команд разработчиков Sega создала Streets of Rage , в которой были большие уровни, более сильные враги и хорошо зарекомендовавший себя саундтрек. В начале 1993 года компания ASCII Entertainment сообщила, что у Genesis было 250 игр против 75 для SNES, но ограниченное пространство на полках означало, что магазины обычно предлагали 100 игр Genesis и 50 игр для SNES. NES по-прежнему оставалась лидером с 300 играми и 100 на полках.

В рекламе Sega Genesis позиционировалась как более крутая консоль и был придуман термин « взрывная обработка» , неясный и неиспользуемый метод программирования графики, чтобы предположить, что ее возможности обработки были намного выше, чем у SNES. Sony фокус группа обнаружила , что подростки не признают владение SNES , а не Бытие. Поскольку Genesis часто опережает продажи SNES в соотношении 2: 1, Nintendo и Sega в значительной степени сосредоточились на управлении впечатлением от рынка, даже доходя до обмана; Nintendo заявила, что в 1991 году она продала больше консолей, чем на самом деле, и прогнозировала, что к концу 1992 года будет продано 6 миллионов консолей, в то время как ее фактическая база для установки в США на конец 1992 года составляла всего чуть более 4 миллионов единиц. Из-за такой тактики было трудно определить явного лидера по доле рынка в течение нескольких лет, так как долларовая доля Nintendo на рынке 16-битных систем США упала с 60% в конце 1992 года до 37% в конце. 1993, Сега утверждая , что 55% всех продаж 16-разрядные аппаратные в течение 1994 года, и Donkey Kong Country помогает SNES обогнать Генезис с 1995 по 1997 год Согласно исследованию 2004 года данных о продажах NPD , генезис сохранила лидерство над Super NES на американском рынке 16-битных консолей. Однако, согласно отчету Wedbush Securities за 2014 год, основанному на пересмотренных данных о продажах NPD, SNES превзошла Genesis на рынке США на 2 миллиона единиц.

Electronic Arts

Чтобы конкурировать с Nintendo, Sega была более открыта для новых типов игр, но по-прежнему жестко контролировала процесс утверждения сторонних игр и взимала высокие цены за производство картриджей. Американское стороннее издательство Electronic Arts (EA) искало более выгодную сделку, но встретило сопротивление со стороны Sega. Они решили перепроектировать Genesis, используя метод чистой комнаты, аналогичный методу, который Phoenix Technologies использовала для реинжиниринга BIOS персонального компьютера IBM примерно в 1984 году.

Процесс начался в 1989 году под руководством Стива Хейса и Джима Нитчалса. Они создали контролируемую комнату в штаб-квартире EA по прозвищу «Чернобыль», в которую был разрешен доступ только одному человеку, Майку Шварцу. Шварц просмотрел защищенные авторским правом руководства и инструменты разработки Sega, изучил оборудование и игры Genesis и написал оригинальную документацию, в которой резюмировал свои выводы. Процесс занял у него около месяца. Его работа была проверена юристами EA перед тем, как передать ее Хейсу и Нитчалсу для проверки ее оригинальности, а затем остальным разработчикам, чтобы они могли создавать игры. Через несколько месяцев EA приступила к серьезной разработке Genesis. Основатель EA Трип Хокинс выступил перед Накаямой за день до выставки Consumer Electronics Show (CES) 1990 года , сообщив ему, что EA имеет возможность запустить свою собственную программу лицензирования, если Sega откажется удовлетворить ее требования. Sega уступила, и на следующий день на выставке CES были представлены грядущие игры EA Genesis.

EA подписала то, что Хокинс назвал «очень необычным и гораздо более продуманным лицензионным соглашением» с Sega в июне 1990 года: «Помимо прочего, у нас было право выпускать столько игр, сколько мы хотели. Мы могли утверждать наши собственные игры ... ставки роялти были намного более разумными. Мы также имели более прямой контроль над производством ». После того, как сделка была заключена, главный креативный директор EA Бинг Гордон узнал, что «мы не нашли всех обходных путей» и «у Sega все еще была возможность заблокировать нас ... Это было бы просто фиаско с общественностью. " EA выпустила свои первые игры Genesis, Populous и Budokan: The Martial Spirit , в течение месяца. Первая версия Genesis John Madden Football от EA появилась до конца 1990 года и стала тем, что Гордон назвал « приложением-убийцей ». Воспользовавшись лицензионным соглашением, Гордон и вице-президент EA по маркетингу Нэнси Фонг создали визуальный идентификатор картриджей Genesis EA: желтый язычок, впрессованный в корпус картриджа.

Еж Соник

Sega провела общекорпоративный конкурс на создание персонажа-талисмана, который будет соревноваться с серией Nintendo Mario . Победителем стал синий ёжик в красных туфлях, « Соник» , созданный Наото Охшимой , породивший одну из самых продаваемых франшиз видеоигр в истории. Геймплей Sonic the Hedgehog возник благодаря технической демонстрации, созданной Юдзи Нака , который разработал прототип платформенной игры, в которой участвовал быстро движущийся персонаж, катящийся в шарике по длинной извилистой трубе. Эта концепция была разработана с учетом дизайна персонажей Ohshima и уровней, задуманных дизайнером Hirokazu Yasuhara .

Хотя Кац и маркетологи Sega of America не любили Соника , будучи уверенными, что он не приживется среди американских детей, стратегия Калинске по размещению Sonic the Hedgehog в качестве пакетной игры окупилась. Sonic the Hedgehog значительно увеличил популярность Genesis в Северной Америке, и считается, что этот комплект помог Sega завоевать 65% доли рынка по сравнению с Nintendo. Точно так же в Европе Sega захватила 65% рынка европейских консолей, где Mega Drive сохраняла лидерство над SNES до 1994 года.

Система безопасности товарных знаков и Sega против Accolade

После выпуска Genesis в 1989 году издатель видеоигр Accolade начал изучать варианты выпуска некоторых своих компьютерных игр на консоли. В то время у Sega была лицензионная сделка для сторонних разработчиков, что увеличивало расходы разработчика. По словам соучредителя Accolade Алана Миллера , «им платят от 10 до 15 долларов за картридж сверх реальных затрат на производство оборудования, так что это примерно вдвое увеличивает стоимость товаров для независимого издателя». Чтобы обойти лицензирование, Accolade решила искать альтернативный способ перенести свои игры на Genesis. Он так и сделал, купив один, чтобы декомпилировать в исполняемый код из трех генезиса игры. Такая информация использовалась для программирования их новых картриджей Genesis таким образом, чтобы они могли отключать блокировки безопасности на Genesis, которые не позволяли играть в нелицензионные игры. Эта стратегия была успешно использована для доведения Ishido: The Way of Stones до Genesis в 1990 году. Для этого Accolade несколько раз скопировала защищенный авторским правом код игры Sega, чтобы перепроектировать программное обеспечение лицензионных игр Sega Genesis.

Редакция оригинальной модели Genesis, известная как Genesis III, была моделью в центре дела Sega v. Accolade из- за включения системы защиты товарных знаков (TMSS).

В результате пиратства в некоторых странах и проблем с нелицензионными разработками Sega включила механизм технической защиты в новую версию Genesis, выпущенную в 1990 году и получившую название Genesis III. Этот новый вариант Genesis включал в себя код, известный как Система защиты товарных знаков (TMSS), который при вставке игрового картриджа проверял наличие строки «SEGA» в определенной точке памяти, содержащейся в картридже. . Если строка присутствует, консоль запустит игру и на короткое время отобразит сообщение: « Произведено компанией Sega Enterprises, Ltd. по лицензии или по лицензии ». Эта система имела двоякий эффект: она добавляла дополнительную защиту от нелицензированных разработчиков и программного пиратства. и вынудил торговую марку Sega отображаться при включении игры, что сделало возможным судебный процесс о нарушении прав на торговую марку в случае разработки нелицензионного программного обеспечения. Accolade узнал об этой разработке на Зимней выставке бытовой электроники в январе 1991 года, где Sega показала новый Genesis III и продемонстрировала его, проверяя и отклоняя игровой картридж Ishido . Поскольку на следующий год запланировано еще больше игр, Accolade успешно идентифицировала файл TMSS. Позже он добавил этот файл в игры HardBall! , Star Control , Mike Ditka Power Football и Turrican .

В ответ на создание этих нелицензионных игр Sega подала иск против Accolade в Окружной суд США Северного округа Калифорнии по обвинению в нарушении прав на товарный знак, недобросовестной конкуренции и нарушении авторских прав. В ответ Accolade подала встречный иск за фальсификацию источника своих игр путем отображения торговой марки Sega при включении игры. Хотя окружной суд первоначально вынес решение в пользу Sega и запретил Accolade продолжать реконструировать Genesis, Accolade обжаловал приговор в Апелляционном суде США по девятому округу .

В результате апелляции Девятый округ отменил вердикт окружного суда и постановил, что декомпиляция Accolade программного обеспечения Sega представляет собой добросовестное использование. Письменное заключение суда было опубликовано 20 октября 1992 г., и в нем отмечалось, что использование программного обеспечения не было связано с эксплуатацией, хотя и было коммерческим. Кроме того, суд установил, что нарушение прав на товарный знак, требуемое TMSS для запуска игры Genesis в системе, было непреднамеренно вызвано законом о добросовестном использовании и являлось ошибкой Sega за нанесение ложной маркировки. В конечном итоге Sega и Accolade уладили дело 30 апреля 1993 года. В рамках этого соглашения Accolade стала официальным лицензиатом Sega, а позже разработала и выпустила Barkley Shut Up and Jam! пока по лицензии. Условия лицензирования, включая информацию о том, были ли заключены какие-либо специальные соглашения или скидки для Accolade, не были опубликованы. Финансовые условия урегулирования также не разглашаются, хотя обе компании согласились оплатить собственные судебные издержки.

Слушания в Конгрессе о насилии в видеоиграх

Рейтинг VRC MA-13 ​​применительно к Mortal Kombat для Genesis

В 1993 году американские СМИ начали сосредотачиваться на содержании некоторых видеоигр для взрослых. Такие игры, как Night Trap для Sega CD , с дополнительным , получили беспрецедентный контроля. Вопросы о Night Trap были воспитаны в Соединенном Королевстве , с бывшим Сегом Европы директора по развитию Майк Броган отметил , что " Night Trap получил Sega очень много рекламы ... это также приводились в Великобритании парламенте за то , что классифицируется как„15“ из-за использования реальных актеров ». Это произошло в то время, когда Sega извлекала выгоду из своего имиджа резкой компании с определенным подходом, и это только укрепило этот имидж. До сих пор наиболее спорная игра в году была Midway «s Mortal Kombat , портирована на генезис и SNES по Acclaim Entertainment . В ответ на общественный резонанс по поводу графического насилия в игре, Nintendo решила заменить кровь в игре «потом», а ужасные «смертельные исходы» аркады - менее жестокими завершающими ударами. Sega применила другой подход, учредив первую в Америке систему рейтингов видеоигр, Совет по рейтингам видеоигр (VRC), для всех своих нынешних систем. Рейтинги варьировались от рейтинга для семейного отдыха GA до более зрелого рейтинга MA-13 ​​и рейтинга только для взрослых MA-17. С введенной системой рейтинга Sega выпустила свою версию Mortal Kombat , которая, похоже, удалила все эффекты крови и пота и смягчила финальные удары даже больше, чем в версии для SNES. Тем не менее, вся аркадная кровь и завершающие движения без цензуры могут быть активированы введением «Кровавого кода». Эта формальность позволила Sega выпустить игру с относительно низким рейтингом MA-13. Между тем, более укрощенная версия SNES поставлялась без рейтинга.

Версия Genesis Mortal Kombat была хорошо принята игровой прессой, а также фанатами, превзойдя версию SNES в соотношении три или четыре к одному, в то время как Nintendo подверглась критике за цензуру версии для SNES. Исполнительный вице-президент Nintendo of America Ховард Линкольн поспешил указать на слушаниях, что Night Trap не имеет такого рейтинга, сказав сенатору Джо Либерману :

Более того, я не могу позволить вам сидеть здесь и покупать эту чушь о том, что эта игра для Sega Night Trap каким-то образом предназначалась только для взрослых. В том-то и дело, что это копия упаковки. Когда игра была представлена, у этой игры вообще не было рейтинга. Маленькие дети купили это в магазине игрушек "R" Us , и он знает это не хуже меня. Когда они начали горячиться по поводу этой игры, они приняли систему оценок и поставили ей оценки.

В ответ вице-президент Sega of America Билл Уайт показал видеозапись жестоких видеоигр на SNES и подчеркнул важность оценки видеоигр. В конце слушания Либерман созвал еще одно слушание в феврале 1994 года, чтобы проверить, как продвигается система оценки насилия в видеоиграх.

В результате слушаний в Конгрессе Night Trap начала увеличивать продажи и выпустила порты для ПК , Sega 32X и 3DO . По словам основателя Digital Pictures Тома Зито: «Вы знаете, я продал 50 000 единиц Night Trap через неделю после тех слушаний». Несмотря на рост продаж, Sega решила отозвать Night Trap и перевыпустить ее с исправлениями в 1994 году из-за слушаний в Конгрессе. После завершения этих слушаний производители видеоигр собрались вместе, чтобы установить рейтинговую систему, к которой призывал Либерман. Первоначально Sega предлагала повсеместное внедрение своей системы, но после возражений со стороны Nintendo и других компаний Sega приняла участие в создании новой. Им стал Совет по рейтингам развлекательного программного обеспечения , независимая организация, получившая похвалу от Либермана. С введением этой новой рейтинговой системы в праздничный сезон 1994 года Nintendo решила, что ее политика цензуры больше не нужна, и порт Mortal Kombat II для SNES был выпущен без цензуры.

32-битная эпоха и не только

Sega выпустила два дополнения для расширения возможностей Genesis: периферийное устройство для компакт-дисков, Sega CD (Mega-CD за пределами Северной Америки и Бразилии), и 32-разрядное периферийное устройство, Sega 32X . По всему миру Sega продала 2,24 миллиона компакт-дисков Sega и 800 000 единиц 32X.

После выпуска 32-разрядной консоли Sony PlayStation и Sega Saturn следующего поколения , продажи 16-разрядного оборудования и программного обеспечения продолжали составлять 64% рынка видеоигр в 1995 году. Sega недооценила сохраняющуюся популярность Genesis и не сделала этого. иметь инвентарь для удовлетворения спроса. Sega захватила 43% долларовой доли рынка видеоигр США и заявила, что продала более двух миллионов единиц Genesis в 1995 году, в то время как программное обеспечение Genesis, такое как Vectorman, оставалось успешным, но Калинске подсчитал, что «мы могли бы продать еще 300 000 систем Genesis. в период ноябрь / декабрь ". Решение Накаямы сосредоточиться на Сатурне, основанное на относительной производительности систем в Японии, было названо основным фактором, способствовавшим этому просчету. В отличие от Nintendo сосредоточены на 16-битной домашней консоли рынка, а также его успешного КПК , в Game Boy , и взял в 42% видеоигр рынка доллар акцию без запуска 32-битную консоль с. После разногласий с Sega Enterprises, Ltd., сосредоточившейся на Сатурне, Калинске, который руководил развитием Genesis в 1991 году, потерял интерес к бизнесу и ушел в отставку в середине 1996 года.

Sega продала 30,75 миллиона единиц Genesis по всему миру. Из них 3,58 миллиона были проданы в Японии, а продажи в Европе и США примерно оцениваются в 8 миллионов и 18–18,5 миллионов по состоянию на июнь 1997 года (в то время Sega больше не производила систему) соответственно. В 1998 году Sega передала Majesco Entertainment лицензию на выпуск Genesis для переиздания в Северной Америке. Majesco начала перепродавать миллионы непроданных картриджей по бюджетной цене вместе со 150 000 единиц второй модели Genesis. Компания выпустила Genesis 3, планируя к концу 1998 года продать 1,5 миллиона единиц консоли. Tectoy продолжает продавать эмулированные варианты оригинального оборудования и, по оценкам, продала в Бразилии около 3 миллионов единиц.

Технические характеристики

Европейская материнская плата Mega Drive

Главный микропроцессор представляет собой 16/32-битный Motorola 68000 процессор с тактовой частотой 7,6 МГц . 8-битный процессор Zilog Z80 управляет звуковым оборудованием и обеспечивает обратную совместимость с основной системой. Genesis имеет 64 КБ из оперативной памяти , 64 Кб видеопамяти и 8 кбайт ОЗУ аудио. Он может отображать до 61 цвета одновременно из палитры 512. Игры находятся в формате картриджа ROM и вставлены сверху.

Genesis воспроизводит звук с помощью Texas Instruments SN76489 PSG , интегрированного с процессором видеодисплея (VDP) , и микросхемы FM- синтезатора Yamaha YM2612 . Процессор Z80 в основном используется для управления обоими звуковыми чипами для создания стереомузыки и звуковых эффектов. Большинство ревизий оригинального Genesis содержат отдельный YM2612 и отдельный YM7101 VDP; в более поздней версии микросхемы были интегрированы в единую специализированную ASIC (FC1004).

На задней панели консоли модели 1 имеется порт вывода радиочастоты (предназначенный для использования с антенными и кабельными системами) и специализированный 8-контактный порт DIN , которые обеспечивают вывод видео и звука. Оба выхода воспроизводят монофонический звук; разъем для наушников на передней консоли производит стерео звука. На модели 2 порт DIN, порт вывода радиочастоты и разъем для наушников заменены 9-контактным портом mini-DIN на задней панели для композитного видео , RGB и стереозвука, а также стандартным переключателем RF. Консоли более ранней модели 1 имеют 9-контактный порт расширения. Разъем края на нижней правой части консоли могут быть подключены к периферии.

Периферия

Шестикнопочный контроллер Genesis

Стандартный контроллер имеет округлую форму, навигационную панель , три основные кнопки и кнопку «пуск». В 1993 году Sega выпустила панель немного меньшего размера с тремя дополнительными лицевыми кнопками, похожую на дизайн кнопок в некоторых популярных аркадных файтингах, таких как Street Fighter II . Sega также выпустила беспроводную версию шестикнопочного контроллера Remote Arcade Pad.

Система обратно совместима с Master System. Первое выпущенное периферийное устройство, Power Base Converter (конвертер Master System в Европе), позволяет играть в игры Master System. Он разработан для модели 1. Он будет работать с моделью 2, но оболочка действительно блокирует порты питания и переменного тока, поэтому преобразователю придется либо модифицировать оболочку, либо использовать переходной адаптер. Конвертер не работает с Model 3 или Nomad Вторая модель, Master System Converter 2, была выпущена только в Европе для использования с Mega Drive II. Он по-прежнему будет работать с консолями NTSC и PAL Model 1 и 2, хотя Model 3 и Nomad по-прежнему не работают с ним.

Другие периферийные устройства были выпущены для добавления функциональности. Menacer является беспроводным, инфракрасным световым пистолетом периферического с совместимыми играми. Другие сторонние компании создали периферийные устройства для световых пушек для Genesis, такие как American Laser Games Pistol и Konami Justifier. Выпущенная для программного обеспечения для создания произведений искусства, мышь Sega Mega Mouse оснащена тремя кнопками и совместима только с некоторыми играми, такими как Eye of the Beholder . Покрытая пеной бита под названием BatterUP и клюшка для гольфа TeeVGolf были выпущены как для Genesis, так и для SNES.

Конвертер Sega Power Base на модель 1 Genesis

В ноябре 1993 года Sega выпустила Sega Activator, восьмиугольное устройство, которое лежит на полу и предназначено для преобразования физических движений игрока в игровые входы; Впервые он был показан на выставке Consumer Electronics Show (CES) в январе 1993 года , где он был продемонстрирован вместе с Streets of Rage 2 . Несколько громких игр, включая Mortal Kombat и Street Fighter II: Special Champion Edition , были адаптированы для поддержки периферийных устройств. Это устройство было коммерческим провалом, главным образом из-за его неточности и высокой цены. Редактор IGN Крейг Харрис назвал Sega Activator третьим худшим контроллером для видеоигр из когда-либо созданных.

И EA, и Sega выпустили мультитэпы, чтобы одновременно играть больше, чем два стандартных игрока. Первоначально версия EA, 4 Way Play, и адаптер Sega, Team Player, поддерживали только игры каждого издателя. В ответ на жалобы по этому поводу Sega публично заявила: «Мы много работали над решением этой проблемы с тех пор, как узнали о ней», и что в ближайшее время будет выпущен новый Team Player, который будет работать со всеми играми с несколькими операциями для консоли. Более поздние игры были созданы для работы как с 4 Way Play, так и с Team Player. Codemasters также разработала систему J-Cart , предусматривающую два дополнительных порта на самом картридже, хотя эта технология появилась поздно в жизни консоли и присутствует только в нескольких играх. Sega планировала выпустить периферийное рулевое колесо в 1994 году, а версия Genesis Virtua Racing рекламировалась как «совместимая с рулевым колесом», но периферийное устройство было отменено.

Сетевые услуги

Периферийное устройство Sega Mega Modem, которое позволило получить доступ к сервису Sega Meganet

В своем первом набеге на онлайн-игры Sega создала Sega Meganet , которая дебютировала в Японии 3 ноября 1990 года. Используя картридж и периферийное устройство, названное «Mega Modem », это позволило игрокам Mega Drive играть в общей сложности в семнадцать онлайн-игр. . Версия для Северной Америки, получившая название «Tele-Genesis», была анонсирована на Зимней выставке бытовой электроники (Winter CES) в январе 1990 года, но так и не была выпущена, хотя версия использовалась в Бразилии, начиная с 1995 года. Другая система на базе телефона, Mega Ансер превратил японский Mega Drive в терминал онлайн-банкинга.

В 1994 году Sega запустила Sega Channel , систему распространения игр, использующую услуги кабельного телевидения Time Warner Cable и TCI . Используя специальное периферийное устройство, игроки Genesis могли загружать игру из пятидесяти библиотек каждый месяц и демоверсии для будущих выпусков. Игры загружались во внутреннюю память и удалялись при выключении консоли. На пике популярности Sega Channel достигло 250 000 подписчиков и просуществовало до 31 июля 1998 года, намного позже выпуска Sega Saturn.

Стремясь конкурировать с Sega, сторонний разработчик Catapult Entertainment создал XBAND , периферийное устройство, которое позволило игрокам Genesis участвовать в соревновательных онлайн-играх. Используя телефонные услуги для обмена данными, XBAND первоначально предлагался в пяти городах США в ноябре 1994 года. В следующем году услуга была распространена на SNES, и Catapult объединилась с Blockbuster Video для продвижения услуги на рынок, но по мере того, как интерес к услуге уменьшился. , он был снят с производства в апреле 1997 года.

Библиотека

Внутриигровой скриншот Sonic the Hedgehog , сделанный с его первого уровня , Green Hill Zone.

Библиотека Genesis изначально была скромной, но со временем расширилась и стала содержать игры, подходящие для всех типов игроков. Первоначальной упакованной игрой был Altered Beast , который позже был заменен на Sonic the Hedgehog в 1991 году. Лидерами продаж были Sonic the Hedgehog , его продолжение Sonic the Hedgehog 2 и Disney's Aladdin . Во время разработки консоли Sega Enterprises сосредоточилась на разработке экшн-игр , а Sega of America получила задание разработать спортивные игры . Большая часть привлекательности библиотеки Genesis во время существования консоли была связана с аркадными играми, а также с более сложными играми, такими как Ecco the Dolphin , и спортивными играми, такими как Joe Montana Football . По сравнению со своими конкурентами, Sega рекламировала более старшую аудиторию, размещая более зрелые игры, включая версию Mortal Kombat без цензуры .

Примечательно, что аркадный хит Street Fighter II от Capcom изначально пропустил Genesis, а был выпущен только на SNES. Однако по мере того, как популярность Genesis продолжала расти, Capcom в конечном итоге перенесла версию Street Fighter II в систему, известную как Street Fighter II: Champion Edition , которая разошлась тиражом более миллиона копий. Одной из крупнейших сторонних компаний, поддержавших Genesis на раннем этапе, была Electronic Arts. Трип Хокинс , основатель, а затем президент EA, считал, что более высокая скорость рисования Genesis сделала его более подходящим для спортивных игр, чем SNES, и благодарит EA за успех Genesis в том, что он помог катапультировать бренд EA Sports. Еще одним сторонним блокбастером для системы стал перенос оригинальной Mortal Kombat . Хотя аркадная игра была выпущена одновременно на SNES и Genesis, эти два порта не были идентичными. Версия для SNES была похожа на аркадную игру, но версия Genesis позволила игрокам обойти цензуру, что помогло сделать ее более популярной. В 1997 году Sega Америки утверждал , что Бытие было программное обеспечение присоединять скорость 16 игр , проданных на консоли, вдвое больше , чем на SNES.

Процессор Sega Virtua

Графика, производимая процессором Sega Virtua, сопоставима с графикой чипа Nintendo Super FX .

Super NES может иметь внутри каждого картриджа улучшающие чипы для создания более продвинутой графики; например, запускаемая игра Pilotwings (1990) содержит цифровой сигнальный процессор . Позже был разработан чип Super FX , чтобы разгрузить сложные задачи рендеринга с основного процессора. Впервые он был использован в Star Fox (1993) для трехмерных полигонов в реальном времени, а Super Mario World 2: Yoshi's Island (1995) демонстрирует вращение, масштабирование и растяжение отдельных спрайтов и манипулирует большими областями экрана.

Sega создала такие эффекты на своих аркадных платформах и адаптировала некоторые из них для домашней консоли, разработав Sega Virtua Processor (SVP). Этот чип, основанный на ядре процессора цифровых сигналов от Samsung Electronics , позволяет Genesis визуализировать полигоны в реальном времени и предоставляет модуль «Преобразование оси», который обрабатывает масштабирование и вращение. Virtua Racing (1992) - единственная игра, выпущенная с этим чипом и единственный картридж Genesis с любым чипом улучшения, работающий со значительно более высокой и стабильной частотой кадров, чем игры с заполненными полигонами на SNES. Чип резко увеличил стоимость картриджа, и при цене 100 долларов США (что эквивалентно 180 долларам в 2020 году) Virtua Racing является самым дорогим картриджем Genesis из когда-либо произведенных. Две другие игры, Virtua Fighter и Daytona USA , были запланированы для чипа SVP, но вместо этого были перемещены в линейку запуска Saturn. Sega планировала продать чип SVP как отдельный модуль обновления для Genesis, но он был отменен, чтобы сосредоточить свои усилия на более мощном надстройке 32X.

Дополнения

Genesis Model 2 с прикрепленными надстройками Sega CD 2 и 32X

Помимо аксессуаров, таких как Power Base Converter, Genesis поддерживает два дополнения, каждое из которых поддерживает свои собственные игровые библиотеки. Первый - это Sega CD (известный как Mega-CD во всех регионах, кроме Северной Америки), периферийное устройство на основе компакт-диска, которое может воспроизводить свою библиотеку игр в формате CD-ROM . Второе - это Sega 32X, 32-разрядное периферийное устройство, которое использует картриджи ПЗУ и служит промежуточным звеном для игр Genesis. Sega произвела специальный удлинитель, подходящий для больших адаптеров переменного тока периферийных устройств . Оба дополнения были официально прекращены в 1996 году.

Sega CD

К 1991 году компакт-диски приобрели популярность как устройство хранения данных для музыки и программного обеспечения. Компании, выпускающие ПК и видеоигры, начали использовать эту технологию. NEC была первой, кто включил технологию CD в игровую консоль с выпуском надстройки TurboGrafx-CD , и Nintendo также строила планы по разработке собственного периферийного устройства для CD . Увидев возможность получить преимущество над своими конкурентами, Sega в партнерстве с JVC разработала надстройку на компакт-диске для Genesis. Sega запустила Mega-CD в Японии 1 декабря 1991 года, первоначально по цене 49 800 йен . Дополнение для компакт-дисков было выпущено в Северной Америке 15 октября 1992 года под названием Sega CD по розничной цене 299 долларов США ; он был выпущен в Европе как Mega-CD в 1993 году. Помимо значительного увеличения потенциального размера своих игр, этот дополнительный модуль улучшил графические и звуковые возможности, добавив второй, более мощный процессор, больше системной памяти и аппаратное масштабирование и вращение аналогично аркадным играм Sega. Он снабжен ОЗУ с резервным питанием от батареи, что позволяет играм сохранять результаты, данные конфигурации и прогресс игры.

Вскоре после запуска в Северной Америке Sega начала поставлять Sega CD со встроенной игрой Sewer Shark , полноформатной видеоигрой (FMV), разработанной Digital Pictures , компанией, которая стала важным партнером Sega. Рекламируя преимущества сравнительно обширного дискового пространства компакт-диска, Sega и ее сторонние разработчики создали ряд игр для надстройки, которые включают цифровое видео в свой игровой процесс или в качестве бонусного контента, а также повторно выпустили несколько игр на картриджах. игры с высококачественными звуковыми дорожками. В 1993 году Sega выпустила Sega CD 2, меньшую и более легкую версию надстройки, разработанной для Genesis II, по более низкой цене по сравнению с оригиналом. Позже было разработано ограниченное количество игр, в которых использовались как Sega CD, так и надстройки Sega 32X .

Mega-CD было продано всего 100 000 копий в течение первого года в Японии, что намного ниже ожиданий. Хотя многие потребители обвиняли его в высокой стартовой цене, он также пострадал от крошечной библиотеки программного обеспечения; на момент запуска были доступны только две игры. Частично это было связано с длительной задержкой перед тем, как Sega предоставила сторонним разработчикам свой комплект для разработки программного обеспечения. Продажи были выше в Северной Америке и Европе, хотя новизна игр с FMV и CD быстро исчезла, так как многие более поздние игры были встречены вялыми или отрицательными отзывами. В 1995 году Sega объявила о переносе внимания на свою новую консоль Saturn и прекратила рекламу оборудования Genesis. Sega CD было продано 2,24 миллиона единиц по всему миру.

Sega 32X

С выпуском Saturn, намеченным на 1995 год, Sega начала разрабатывать временное решение, чтобы преодолеть разрыв между Genesis и Saturn и послужить менее дорогим входом в 32-битную эру . На Зимней выставке бытовой электроники в январе 1994 года глава отдела исследований и разработок Sega of America Джо Миллер ответил на телефонный звонок из Накаямы, в котором Накаяма подчеркнул важность быстрого ответа на Atari Jaguar . Одна идея возникла из концепции Sega Enterprises, «Project Jupiter», новой автономной консоли. Первоначально проект Jupiter планировался как новая версия Genesis с обновленной цветовой палитрой и более низкой стоимостью, чем у Saturn, и ограниченными возможностями 3D благодаря интеграции идей из разработки микросхемы Sega Virtua Processor. Миллер предложил альтернативную стратегию, сославшись на опасения по поводу выпуска новой консоли без предыдущих спецификаций дизайна в течение шести-девяти месяцев. По предложению Миллера и его команды Sega разработала 32X как периферийное устройство для существующего Genesis, расширив его возможности за счет двух 32-битных процессоров SuperH -2. SH-2 был разработан в 1993 году как совместное предприятие Sega и японской электронной компании Hitachi . В конце выставки Consumer Electronics Show, когда был разработан базовый дизайн 32X, Sega Enterprises пригласила Sega of America для помощи в разработке нового дополнения.

Хотя новый блок был более мощной консолью, чем предполагалось изначально, он не был совместим с играми Saturn. До того, как 32X мог быть запущен, дата выпуска Saturn была объявлена ​​на ноябрь 1994 года в Японии, что совпало с запланированной датой запуска 32X в Северной Америке. Sega of America теперь столкнулась с попыткой продать 32X, одновременно с выпуском Saturn в Японии. В ответ они назвали 32X «переходным устройством» между Генезисом и Сатурном. Это было оправдано заявлением Sega, что обе платформы будут работать одновременно и что 32X будет нацелен на игроков, которые не могут позволить себе более дорогой Saturn.

Модель 32X была выпущена в ноябре 1994 года, как раз к праздничному сезону. Спрос среди розничных продавцов был высоким, и Sega не могла поддерживать заказы на систему. Было размещено более 1000000 заказов на 32X, но Sega смогла отгрузить только 600000 единиц к январю 1995 года. При запуске по той же цене, что и консоль Genesis, цена 32X была меньше половины цены Saturn. быть на старте. Позиционируя консоль как недорогой продукт для 32-битных игр, Sega с трудом удалось убедить сторонних разработчиков создавать игры для новой системы. После раннего запуска периферийных устройств, новости вскоре распространились среди общественности о предстоящем выпуске Sega Saturn, который не будет поддерживать игры 32X. Сатурн был выпущен 11 мая 1995 года, на четыре месяца раньше , чем первоначально предполагаемой дата выпуска от 2 сентября 1995 года Сатурна, в свою очередь, вызвал разработчик дальнейшего уклоняться от консоли и создали сомнения о библиотеке для 32X , даже с заверениями Sega, что для этой системы будет разработано большое количество игр. В начале 1996 года Sega признала, что слишком много обещала от 32X, и решила прекратить производство системы, чтобы сосредоточиться на Saturn. Цены на 32X упали до 99 долларов и исчезли из магазинов по 19,95 доллара.

Вариации

Выпущено более десятка лицензионных вариантов Genesis / Mega Drive. Помимо моделей, произведенных Sega, альтернативные модели были произведены другими компаниями, такими как Majesco Entertainment , AtGames, JVC , Pioneer Corporation , Amstrad и Aiwa . За время его существования было создано несколько пиратских клонов.

Собственные модели

Бытие II
Sega CDX
Genesis
(вторая модель)
Genesis CDX
Бытие Кочевник
TeraDrive
Бытие Кочевник
TeraDrive

В 1993 году Sega представила меньшую и более легкую версию консоли, известную как Mega Drive II в Японии, Европе и Австралии и продававшуюся как Genesis (без префикса Sega) в Северной Америке. В этой версии отсутствует разъем для наушников, вместо разъема A / V-Out используется меньшая версия, поддерживающая стереозвук, а также более простая и менее дорогая материнская плата , требующая меньше энергии.

Компания Sega выпустила комбинированный полупортативный компакт-диск Genesis / Sega, Genesis CDX (продаваемый в Европе как Multi-Mega). Это устройство продавалось в США по цене 399,95 долларов; это было примерно на 100 долларов больше, чем у Genesis и Sega CD вместе взятых, поскольку полгода назад стоимость Sega CD была снижена до 229 долларов. CDX был в комплекте с Sonic CD , Sega Classics Arcade Collection и версией Ecco the Dolphin для Sega CD . CDX оснащен небольшим ЖК- экраном, на котором, когда устройство используется для воспроизведения аудио компакт-дисков, отображается текущая воспроизводимая дорожка. Благодаря этой функции и облегченной конструкции системы (весом два фунта) Sega частично продавала ее как портативный проигрыватель компакт-дисков .

В конце 16-битной эры Sega выпустила портативную версию Genesis - Genesis Nomad . Его конструкция была основана на Mega Jet, портативном устройстве Mega Drive, которое использовалось во время полетов на самолетах в Японии. Как единственный преемник Game Gear , Nomad работает от 6 батареек AA , отображая графику на ЖК-экране с диагональю 3,25 дюйма (8,25 мм). Nomad поддерживает всю библиотеку Genesis, но не может использоваться с Sega 32X, Sega CD или Power Base Converter.

Эксклюзивным для японского рынка был TeraDrive , Mega Drive в сочетании с компьютером, совместимым с IBM PC . Sega также произвела три системные платы для аркад на основе Mega Drive: System C-2, MegaTech и MegaPlay, которые вместе поддерживают около 80 игр.

Сторонние модели

Вандермега
Вандермега 2
Amstrad Mega PC
Wondermega (модель JVC)
Вандермега 2
Amstrad Mega PC
Бытие 3 от Majesco
Sega Firecore от AtGames
Pioneer LaserActive
Бытие 3
Firecore
LaserActive

Сотрудничая с Sega Enterprises, JVC выпустила Wondermega 1 апреля 1992 года в Японии. Позднее система была переработана JVC и выпущена в Северной Америке в сентябре 1994 года под названием X'Eye. Разработанная JVC как комбинация компакт-дисков Genesis и Sega с высококачественным звуком, высокая цена Wondermega (500 долларов при запуске) не позволила ей руками рядового потребителя. То же самое можно сказать и о Pioneer LaserActive , для которого требуется надстройка, известная как пакет Mega-LD, разработанная Sega, чтобы играть в игры Genesis и Sega CD. Несмотря на то, что LaserActive был построен, чтобы конкурировать с 3DO Interactive Multiplayer , совокупная цена системы и пакета Mega-LD сделала его непомерно дорогим вариантом для игроков Sega. Aiwa выпустила CSD-GM1, комбинацию компакт-дисков Genesis / Sega, встроенную в магнитофон . Несколько компаний добавили Mega Drive к персональным компьютерам, имитируя дизайн Sega TeraDrive; к ним относятся модели MSX AX-330 и AX-990, распространяемые в Кувейте и Йемене , и Amstrad Mega PC , распространяемые в Европе и Австралии.

После того, как производство Genesis было прекращено, Majesco Entertainment выпустила Genesis 3 в качестве бюджетной версии в 1998 году. Похожая история произошла в Португалии, где Ecofilmes, дистрибьютор Sega в стране, получил лицензию на продажу Mega Game II. Эта версия была больше похожа на вторую стороннюю модель, примечательна включением контроллеров с шестью кнопками и переключателем для переключения между различными игровыми регионами, что позволило этой версии играть во все игры без необходимости использования какого-либо устройства или модификации для обхода региона. блокировка. В 2009 году AtGames начала производить две новые версии: Firecore, который может воспроизводить оригинальные картриджи Genesis, а также предварительно загруженные игры, и портативную консоль с предварительно загруженными 20 играми Genesis. Такие компании, как Radica Games , выпустили различные компиляции игр Genesis и Mega Drive в « plug-and-play » пакетах, напоминающих контроллер системы.

Переиздания и эмуляция

Было выпущено несколько эмуляторов Genesis и Mega Drive , включая GenEM, KGen, Genecyst, VGen, Gens и Kega Fusion. GameTap игровой сервис подписки включен эмулятор Genesis и имел несколько десятков лицензированных Genesis игр в своем каталоге. Игровой сервис по подписке Console Classix включает в себя эмулятор и несколько сотен игр Genesis в своем каталоге.

Для других консолей выпущены сборники игр Genesis. К ним относятся Sonic Mega Collection и Sonic Gems Collection для PS2 , Xbox и Nintendo GameCube ; Sega Genesis Collection для PS2 и PSP ; и Ultimate Genesis Collection от Sonic (известная как Sega Mega Drive Ultimate Collection на территориях PAL) для PlayStation 3 и Xbox 360 .

Во время своей речи в 2006 году конференции разработчиков игр , Nintendo президент Сатору Ивата сообщил , что Sega будет сделать ряд Genesis / Mega Drive игры доступны для загрузки на Wii «s Virtual Console . На Xbox 360 через Xbox Live Arcade доступны избранные игры Genesis , такие как Sonic the Hedgehog и Sonic 2 , а также игры, доступные через PlayStation Network и Steam .

Более поздние выпуски

22 мая 2006 года североамериканская компания Super Fighter Team выпустила Beggar Prince , игру, переведенную с китайского оригинала 1996 года . Она была выпущена во всем мире и стала первой коммерческой игрой Genesis в Северной Америке с 1998 года. Позднее Super Fighter Team выпустила еще две игры для этой системы, Legend of Wukong и Star Odyssey . В декабре 2010 года американская компания WaterMelon выпустила Pier Solar and the Great Architects , первую коммерческую ролевую видеоигру, специально разработанную для консоли с 1996 года, и ставшую самой большой 16-битной игрой, когда-либо созданной для консоли в то время. на 64 Мб (примерно 8 Мб ). Pier Solar - единственная игра на картриджах, которая может опционально использовать Sega CD для воспроизведения улучшенного саундтрека и диска со звуковыми эффектами. В 2013 году независимый программист Future Driver, вдохновленный фильмом Disney Wreck-It Ralph , разработал Fix-It Феликса-младшего для Genesis. В 2017 году американская компания Mega Cat Games выпустила Coffee Crisis , Beat 'em up , для Sega Genesis.

5 декабря 2007 года компания Tectoy выпустила портативную версию Genesis / Mega Drive с двадцатью встроенными играми. Другая версия под названием «Mega Drive Guitar Idol» поставляется с двумя шестикнопочными джойстиками и гитарным контроллером с пятью ладовыми кнопками. Игра Guitar Idol содержит смесь бразильских и интернациональных песен. В консоль встроено 87 игр, в том числе от Electronic Arts на базе версий для мобильных телефонов . Было объявлено, что Tectoy разработала новую консоль Genesis, которая не только выглядит почти идентично оригинальной модели Genesis, но также имеет традиционный слот для картриджей и устройство чтения карт SD , выпущенное в июне 2017 года.

В 2009 году китайская компания AtGames выпустила консоль Firecore, совместимую с Genesis / Mega Drive. Он оснащен слотом для картриджей с верхней загрузкой и включает в себя два контроллера, подобных шестикнопочному контроллеру оригинального Genesis. Консоль имеет 15 встроенных игр и не зависит от региона, что позволяет запускать игры на картриджах независимо от их региона. AtGames выпустила портативную версию консоли. Обе машины были выпущены в Европе дистрибьюторской компанией Blaze Europe .

В 2018 году, Sega объявила MicroConsole , в Genesis / Mega Drive Mini . Консоль включает 40 игр, в том числе Gunstar Heroes и Castlevania: Bloodlines , с разными играми для разных регионов и функцией сохранения где угодно. Композитор Streets of Rage Юдзо Коширо предоставил музыку для меню. Консоль выпущена 19 сентября 2019 года.

В последние годы были выпущены краудфандинговые игры Sega Mega Drive: платформер-головоломка Tanglewood , выпущенный 14 августа 2018 года, и Xeno Crisis, выпущенный 28 октября 2019 года. Обе игры были созданы инди-разработчиками с использованием реального оборудования для разработки Sega. для обеспечения совместимости с Mega Drive. 16 декабря 2020 года после почти десяти лет разработки была выпущена Paprium , игра WaterMelon , следующая за Pier Solar.

Прием

Рассматривая Genesis в 1995 году, Game Players отметили, что их соперничество с Super NES было искажено по жанрам: Genesis имел лучшие спортивные игры, а Super NES - лучшие ролевые игры . Комментируя, что оборудование Genesis стареет, а новое программное обеспечение иссякает, они рекомендовали потребителям вместо этого покупать систему следующего поколения или Genesis Nomad , но также посоветовали тем, кто уже владеет Genesis, не продавать его. В обзоре на конец 1997 года группа из пяти редакторов Electronic Gaming Monthly дала Genesis оценки 4,5, 5,0, 4,0, 4,5 и 7,5 - для всех пяти редакторов, это самая низкая оценка, которую они дали любой из пяти консолей, рассмотренных в проблема. Хотя их основной критикой было отсутствие предстоящих выпусков игр и устаревшее оборудование, они также согласились с тем, что Genesis явно уступает Super NES с точки зрения графических возможностей, звукового чипа и библиотеки игр. В частности, Джон Риккарди счел Genesis переоцененным, заявив, что он неизменно находил больше удовольствия в Super NES и TurboGrafx-16 , в то время как Дэн Хсу и Криспин Бойер рекомендовали его, основываясь на выборе классических игр и высокой цене. деньги шести упакованных игр, которые Sega предлагала в то время.

Наследие

Genesis часто входит в число лучших игровых консолей. В 2009 году IGN назвал ее пятой лучшей игровой консолью, сославшись на ее преимущество в спортивных играх и улучшенную домашнюю версию Mortal Kombat , и похвалив «то, что некоторые считают лучшим контроллером из когда-либо созданных: шесть кнопок». В 2007 году GameTrailers назвали Genesis шестой лучшей консолью всех времен в своем списке десяти лучших консолей, которые «оставили свой след в истории игр», отметив ее великолепные игры и надежный контроллер, а также написав о «днях славы». из еж Соник . В январе 2008 года технологический обозреватель Дон Райзингер объявил, что Genesis «создал лучшую консольную войну в отрасли на сегодняшний день», сославшись на Sonic the Hedgehog , превосходные спортивные игры и обратную совместимость с Sega Master System. В 2008 году GamingExcellence поставила эту консоль на шестое место из 10 лучших консолей, заявив, что «Genesis действительно является важной вехой в играх». В то же время GameDaily поставил его на девятое место из десяти за запоминающиеся игры.

В 2014 году Джереми Пэриш из USgamer написал: «Если поколение Atari представило видеоигры как недолговечную причуду 70-х ... а поколение NES сделало это постоянной навязчивой идеей для молодежи, то Genesis от Sega начал подталкивать среду к чему-то похожему. его современная форма », разъясняя, что система служит« ключевым инкубатором для современных спортивных франшиз », сделала« консоли поистине международными », предоставив западным третьим сторонам, ранее поставленным в невыгодное положение из-за ограничительной политики лицензирования Nintendo, более выгодную альтернативу, созданную «служба онлайн-подписки», которая предвосхитила « PlayStation Plus более чем на 15 лет раньше» с Sega Channel, и «сыграла ключевую роль в обеспечении жизнеспособности и будущего игровой индустрии, разрушив почти монополистический контроль Nintendo в США и пробудив Великобритании заслуги телевизионных игр ».

Со своей стороны, Калинске подчеркнул роль Sega в разработке игр для более старшего поколения и новаторскую «концепцию« уличного свидания » » с одновременным выпуском Sonic the Hedgehog 2 в Северной Америке и Европе . Джон Скзепаниак из Retro Gamer отметил: «Это была система, в которой очарование было рождено не только оборудованием и играми, но и журналами, аргументами на игровых площадках, климатом и политикой того времени». Маркетинговая кампания Sega of America для Genesis широко использовалась, что повлияло на маркетинг консолей следующего поколения.

Смотрите также

Примечания

использованная литература

внешняя ссылка

Послушайте эту статью
(2 части, 1 час 18 минут )
Разговорный значок Википедии
Эти аудиофайлы были созданы на основе редакции этой статьи от 6 августа 2019 г. и не отражают последующие правки. ( 2019-08-06 )