Пустошь 2 -Wasteland 2

Пустошь 2
Wasteland2art.jpg
Обложка
Разработчики) inXile Entertainment
Издатель (ы) Глубокое серебро
Директор (ы) Брайан Фарго
Производитель (и) Крис Кинан
Дизайнер (ы)
Программист (ы) Джон Альварадо
Художник (ы)
Писатель (ы)
Композитор (ы) Марк Морган
Серии Пустошь
Двигатель Единство
Платформа (и) Microsoft Windows , OS X , Linux , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch
Выпускать Windows , OS X , Linux Режиссерская
версия Windows,OS X,Linux PlayStation 4 , Xbox One Nintendo Switch
Жанр (ы) Ролевые игры
Режим (ы) Одиночная игра

Wasteland 2 - это постапокалиптическая ролевая видеоигра, разработанная inXile Entertainment и изданная Deep Silver . Это продолжение Wasteland 1988 года, которое было успешно профинансировано через Kickstarter . После перенесения первоначальной даты выпуска с октября 2013 года она была выпущена для Microsoft Windows , OS X и Linux в сентябре 2014 года. Воктябре 2015 года была выпущенарасширенная версия игры под названием Wasteland 2: Director's Cut , включая версии для PlayStation 4 , Xbox One и Nintendo Switch .

Геймплей

Wasteland 2 имеет вид сверху с поворотной камерой. Это пошаговая и партийная ролевая игра с тактическими боями . В группе игрока есть место для семи персонажей, включая четырех персонажей, созданных игроками, и до трех неигровых персонажей (NPC). Персонажи игроков легко настраиваются, а выбор игроком статистики, навыков и внешнего вида придает им индивидуальность. У каждого неигрового персонажа в партии есть своя личность, мотивация, мнение и повестка дня.

участок

Действие игры разворачивается в альтернативной временной шкале истории , в которой ядерная война между Соединенными Штатами и Советским Союзом произошла в 1998 году в связи со ударным событием с участием скопления метеоров, которое спровоцировало глобальную ядерную войну. В день катаклизма компания инженеров армии США находилась в пустынной юго-западной пустыне, строя мосты в районе с несколькими небольшими общинами выживших и недавно построенной федеральной тюрьмой для смертников с объектами легкой промышленности. Солдаты укрылись в тюрьме, выгнали сокамерников и вскоре после этого пригласили ближайших выживших присоединиться к ним. Спустя годы вместе они сформировали «Рейнджеров пустыни, в великих традициях техасских и аризонских рейнджеров », чтобы помочь другим выжившим в пустыне и за ее пределами.

Игра начинается в 2102 году, через пятнадцать лет после событий оригинальной Пустоши, когда Рейнджеры теперь занимают бывшую Цитадель Стражей, в которой раньше жили безумные монахи, поклоняющиеся технологиям (Стражи), но теперь полностью под контролем Рейнджеров после монахов. был уничтожен рейнджерами. Опытного рейнджера Эйса местные жители находят мертвым со следами насилия на теле. Это очень беспокоит генерала Варгаса, лидера Пустынных рейнджеров. Генерал Варгас, всего за несколько дней до этого, отправил Эйса исследовать странный радиосигнал, в котором говорится о «слиянии человека и машины», при этом он угрожал атаковать и уничтожить «Рейнджеров пустыни». Управляя отрядом недавно набранных рейнджеров, игроку поручено выяснить, кто убил Эйса и почему они это сделали, и попытаться выполнить первоначальную миссию Эйса.

Аризона

История начинается на похоронах Эйса, одного из рейнджеров пустыни, представленных в оригинальной игре. Генерал Варгас, лидер Рейнджеров, отправляет четырех созданных игроками Рейнджеров, недавно созданную команду Рейнджеров Echo-One, для расследования убийства Эйса; у них также есть возможность взять с собой Анжелу Дет, возлюбленную Эйса и очень опытного Рейнджера. Их первоначальное расследование требует, чтобы они отправились на радиовышку в пустыне, где Эйс был атакован и убит. Там они находят тело «синтезатора», или искусственного человека с искусственным интеллектом, который напал на него, а более поздние помехи в антенне выявят отряд роботов-убийц - хотя и относительно низкотехнологичных без надлежащего искусственного интеллекта.

Генерал Варгас обеспокоен, узнав о существовании синтезатора, вспоминая монстров искусственного интеллекта (Финстера, ненормального андроида и Кочиза, злонамеренного ИИ), с которыми он и его товарищи-рейнджеры сражались несколько лет назад в оригинальной Пустоши . Он говорит новобранцам, что они должны взять на себя первоначальную миссию Эйса по установке ретрансляторов в трех радиовышках, чтобы триангулировать местоположение подозрительного радиосообщения. Первый репитер уже установлен; они должны пойти в башни в Хайпуле (сообщество, основанное вокруг местной плотины, которая обеспечивает территорию водой) и в Центр сельского хозяйства (научное сообщество, которое выращивает генетически модифицированные овощи).

Ситуация быстро усложняется, поскольку рейнджеры вынуждены выбирать между спасением Хайпула от рейдеров или Центром сельского хозяйства от неудачного лабораторного эксперимента; их выбор приносит им союзников и признание тех, кого они спасают, но означает ужасные потери для другой локации (они также могут не спасти обе локации). Рейнджеры устанавливают ретранслятор на одном из двух участков, и Варгас говорит, что последний ретранслятор необходимо установить в городе под названием Дамонта, который спрятан за стеной с очень высокой радиацией и за долиной, занятой самоубийственными ядерными бомбами. -поклоняющиеся монахи.

Рейнджеры могут найти искалеченное тело Адской Бритвы, еще одного пропавшего Рейнджера из первоначальной команды Варгаса, в лагере Железнодорожного кочевника - он тоже был убит синтами после попытки исследовать их.

Команде рейнджеров Echo-One удается найти Дамонту и пробиться к ней, приобретая новых союзников, находя новые сообщества и попутно разрешая (или случайно создавая) кризисы. Там, вместо ожидаемого оживленного центра активности, они находят Дамонту, раздираемую неистовыми роботами, а горстки выживших прячутся в зданиях. В процессе спасения выживших Рейнджеры находят синтезатор по имени Тинкер, устанавливающий механическое сердце в молодую девушку. Они убивают его и при этом узнают, что он работал на другого синтезатора, который планирует «модернизировать» человечество до тел роботов - независимо от того, согласны они с модификациями или нет.

Установив ретранслятор в Дамонте, генерал Варгас прослеживает сигнал до Лос-Анджелеса и отправляет вертолет с командой первоклассных рейнджеров, включая Анжелу Дет. Игровые персонажи слушают с базы рейнджеров, пока Анжела и команда следуют по сигналу на военную базу, где на них нападают и их вертолет сбивают. При потере сигнала Варгас отправляет команду игрока в Лос-Анджелес в надежде выяснить, что произошло.

Лос-Анджелес

По пути игроки вынуждены преодолевать шторм, у них заканчивается топливо и происходит аварийная посадка на разрушающемся заводе в Санта-Фе-Спрингс. С помощью лейтенанта Вудсона, пережившего предыдущую атаку, они защищают комплекс и превращают его в заставу рейнджеров. У них четыре цели: собрать достаточно цеолита и наполнителя для кошачьего туалета, чтобы улучшить их радиационные костюмы, что позволит им проехать через весь Лос-Анджелес ; оборудовать больше радиовышек ретрансляторами, чтобы усилить сигнал обратно в Аризону и сказать Варгасу, что они выжили; помогать местным жителям с их проблемами, продвигать имя Ranger; и отследить источник подозрительного сигнала.

Рейнджеры обнаруживают, что этот район занят несколькими фракциями разной степени враждебности: есть маннериты, которые навязывают вежливость чрезмерным насилием; Роббинсоны, верящие в победу сильных над слабыми; Божье ополчение, группа кровожадно набожных священников и монахинь; Дети Цитадели, группа, которая побуждает людей модернизировать свое тело с помощью технических усовершенствований, как это сделала Тинкер, и следовать за фигурой по имени Матиас; и банда роботов-убийц, контролируемых ИИ по имени Дуган.

Рейнджеры разбираются с различными аргументами и сражениями на пустошах Лос-Анджелеса, пытаясь остановить неизвестного противника, который пытается опорочить их доброе имя, обвиняя их в серии массовых убийств.

В конце концов, команде удается заполучить улучшенные радиационные костюмы и доложить Варгасу, который отправляет их на Сил-Бич, базу Детей Цитадели, где разбилась команда Анжелы. Там они находят сбитый вертолет, но ни Анжелы, ни кого-либо еще нет. Проникая на базу и сражаясь с группами частично улучшенных киборгов, рейнджеры сталкиваются с Дуганом, который ранее казался врагом Матиаса. Фактически, он находится в союзе с Матиасом и просто предоставлял гражданам Лос-Анджелеса дополнительный стимул присоединиться к церкви и добровольно позволить себе повысить свой уровень.

Оказывается, Матиас и Дуган - два выживших Стража из Цитадели Хранителей, сбежавших в Лос-Анджелес из Аризоны. В течение последних пятнадцати лет они собирали армию киборгов и модифицированных людей в Калифорнии и замышляли уничтожить Рейнджеров в отместку за уничтожение их бывшей фракции, Стражей. Кроме того, Матиас и Дуган планируют возродить AI босса Base Cochise в текущей цитадели рейнджеров (скрытой в компьютерах под ней, скопировав себя там после разрушения Base Cochise). Двое бывших Стражей верят, что загрузка их разума в ИИ заставит их достичь технологического превосходства и будет присутствовать на каждом ИИ-хосте в мире, что сделает их «богами», правящими миром с Детьми Цитадели и армией ИИ-ботов Дугана. Матиас говорит Рейнджерам, что спящая система безопасности на базе Рейнджеров теперь активна и направлена ​​против Рейнджеров, и что их старые друзья, вероятно, все уже будут мертвы, в то время как Дуган готовится прикончить команду Echo-One лично.

Уничтожив несколько тонн вышедших из строя машин, включая самого Дугана, Рейнджеры приобретают вертолет и немедленно отправляются в Цитадель Рейнджеров в поисках спасения. Цитадель горит и кишит опасными роботами, многие рейнджеры были убиты, в том числе один из первых героев рейнджеров Трэшер. С помощью генерала Варгаса и тех членов пустоши Аризоны, которым они помогли, Рейнджеры пробивают себе путь к ранее недоступному ядру ИИ и готовятся к битве с Матиасом.

Однако, прежде чем битва может начаться, AI босса Base Cochise возрождается и берет на себя тело Матиаса (фактически полностью стирая его разум), его синтетическую армию телохранителей и любых союзников-киборгов, которых рейнджеры могли обзавестись в ходе боя. игра. Оказывается, ИИ планирует напрямую и удаленно управлять всеми киборгами и машинами на пустошах, либо превращая людей в своих дронов, либо истребляя их всех.

Начинается массовая битва, и Рейнджеры могут уничтожить миньонов боссов AI. Рейнджеры узнают, что Cochise AI был на самом деле зачинщиком ядерной войны, спровоцировав Советы на запуск ядерных ракет, что привело к войне, которая почти уничтожила весь мир. С неизбежным распространением ИИ на другие компьютеры по всему миру, единственный способ убить его, похоже, - полностью разрушить Цитадель Рейнджеров с помощью грубо сфальсифицированной ядерной бомбы, подготовленной покойным экспертом по сносу Рейнджеров. Один из рейнджеров или их выжившие союзники жертвуют собой, чтобы дать остальным шанс бежать. Когда аварийный вертолет взлетает в облученное небо, бывшая Цитадель рейнджеров уничтожается ядерным огнём. Затем в эпилоге объясняется, как действия рейнджеров повлияли на каждое из сообществ, с которыми они вступили в контакт, и что случилось с некоторыми из их наиболее видных союзников.

Разработка

"Внешний вид" концепт-арта игры с изображением Desert Rangers.

В 2003 году inXile Entertainment , основанная Wasteland ' s продюсер и соавтор дизайнер, Брайан Фарго , приобрела права на Wasteland от Konami , которая провела его по отношению к Yu-Gi-Oh! франшизы и позволил потерять права. В июне 2007 года Фарго заявил: «Я действительно собираюсь вернуть игру, которая породила серию Fallout . Следите за обновлениями ...» В ноябре 2007 года фан-сайт Fallout Duck and Cover сообщил о возможных изображениях концепт-арта из Wasteland 2, отображаемых в основной заголовок сайта inXile Entertainment.

16 февраля 2012 года , inXile объявили о своих планах иметь толпы финансирование производства новой Wasteland игры, вдохновленной Double Fine недавний успех «s использования Kickstarter в фонд Double Fine Adventure ; это была одна из многих игр, которые финансировались в результате бума краудфандинга видеоигр , последовавшего за успехом Double Fine Adventure . Директор проекта Брайан Фарго собрал ключевых членов команды из оригинальной Wasteland : Алан Павлиш, Майкл А. Стакпол , Кен Сент-Андре и Лиз Данфорт , а также дизайнер ранних игр Fallout Джейсон Андерсон (однако Андерсон покинул компанию в Декабрь 2010 г.). Композитор Марк Морган , создавший саундтреки для Fallout и Fallout 2 , также был нанят для написания музыки для игры.

13 марта 2012 года на Kickstarter открылась страница, посвященная производству Wasteland 2 . Для проекта был установлен минимальный бюджет в 1000000 долларов, но Фарго согласился покрыть до 100000 долларов, если это будет необходимо, в случае неудачи проекта, и цель кампании была установлена ​​на уровне 900000 долларов, что является самой большой целью для любого проекта Kickstarter на тот момент. В течение 24 часов сумма пожертвований составила почти 600 000 долларов, а первоначальная цель была достигнута менее чем за 43 часа. «Огромный» успех кампании занял четвертое место в Сложном списке крупнейших побед и поражений видеоигр на Kickstarter в 2012 году. Большая часть денег, собранных для Wasteland 2, поступила от тех, кто впервые поддержал Double Fine Adventure . 30 марта было объявлено, что, если сумма финансирования достигнет 2,1 миллиона долларов или больше, в разработку игры будет входить Крис Авеллон . Wasteland 2 Kickstarter закончился 17 апреля, в результате чего в общей сложности $ 2933252, дополнительные $ 107152 в PayPal обязательств. 24 апреля было подтверждено, что разработчики Obsidian будут работать над проектом.

Брайан Фарго первоначально заявил, что команда планирует выпустить Wasteland 2 примерно в октябре 2013 года, а 10 июля 2012 года было объявлено, что вместе с ним будет поставляться оригинальная Wasteland . Нет планов поддерживать какие-либо консоли или портативные устройства. В августе 2012 года писатель и дизайнер Planescape: Torment Колин МакКомб присоединился к команде разработчиков в качестве писателя. Натан Лонг записался в качестве соавтора два месяца спустя. Первый трейлер для Wasteland 2 был выпущен 9 февраля 2013 года , демонстрируя некоторые истории, искусства и игры, с аудио комментариями продюсера Криса Кинан.

В июле 2013 года Фарго объявил, что игра откладывается. Производитель заявил о намерении начать бета-тестирование «полной» версии игры в то время, при этом окончательная дата выпуска будет определена во время бета-тестирования.

Выпускать

13 декабря 2013 года Wasteland 2 стала доступна в виде бета-версии раннего доступа в магазине Steam . В мае 2014 года inXile объявил, что дата релиза будет в конце августа 2014 года. Впоследствии игра была отложена до сентября 2014 года, чтобы обеспечить выполнение требований к физическому вознаграждению и игровому диску. В августе 2014 года было объявлено, что игра выйдет 19 сентября 2014 года.

Стандартное издание содержит бесплатную копию Wasteland 1 - The Original Classic , саундтрек к игре и руководство к игре. Digital Deluxe Edition был выпущен на видео игр распределения услуг и содержит бесплатную копию Рассказа барда и три цифровых новелл во вселенной игры. Кроме того, Deep Silver выпустила ограниченное издание Ranger Edition, доступное в Европе, которое включало коллекционную коробку, саундтрек, руководство к игре, коллекционные карточки, печатную карту игрового мира, код загрузки для Wasteland 1 - The Original Classic и двусторонний плакат.

Режиссерская версия

В феврале 2015 года разработчики объявили, что игра получит визуальное обновление с переносом игрового движка на Unity 5 из Unity 4.5, а также новые функции игрового процесса и инструменты для моддинга.

3 марта 2015 года на конференции разработчиков игр Microsoft объявила, что Wasteland 2 находится в разработке для Xbox One . На следующий день было анонсировано Wasteland 2 для PlayStation 4 . Консольная версия должна была стать портом улучшенной версии игры для ПК, которая тогда называлась Wasteland 2: Game of the Year Edition . В апреле 2015 года разработчики заявили, что он будет работать с разрешением 1080p на обеих консолях. Расширенная версия будет доступна бесплатно всем спонсорам Kickstarter и всем, кто купил оригинальную игру.

В июне 2015 года Wasteland 2: Game of the Year Edition была переименована в Wasteland 2: Director's Cut, а 23 июня 2015 года был выпущен трейлер, демонстрирующий улучшенную версию.

Режиссерская версия была выпущена в цифровом виде 13 октября 2015 года, а розничные версии вышли в тот же день в Северной Америке и других регионах 16 октября.

В феврале 2017 года inXile в партнерстве с IndieBox , сервисом ежемесячной подписки , выпустила физическую версию Wasteland 2: Director's Cut . Это ограниченное коллекционное издание включало диск с игрой без DRM , официальный саундтрек, руководство по эксплуатации, ключ Steam и различные коллекционные предметы, созданные на заказ.

Помимо визуального обновления, издание Director's Cut включало в себя множество других улучшений и дополнений: расширенный голос за кадром (с более чем 8000 новых строк предварительно записанных диалогов), новые перки и причуды, система «Precision Strike», позволяющая игроку выбирать индивидуальную цель. части тела, чтобы калечить или оглушать врагов или разрушать их броню, переработанные схватки, переработанный пользовательский интерфейс и поддержка контроллера.

Прием

Wasteland 2 получила в целом положительные отзывы критиков. Игра имеет общую оценку 80,70% в рейтинге GameRankings на основе 32 обзоров и оценку 81/100 на Metacritic на основе 54 отзывов. Игра принесла доход в 1,5 миллиона долларов за первые 4 дня выпуска, а к маю 2015 года было продано около 350 000 копий. В сентябре 2016 года Фарго заявил, что inXile заработала 12 миллионов долларов от продаж игры.

Лейф Джонсон из IGN похвалил его написание истории и разветвленную сюжетную линию, на которую повлиял выбор игрока. Дэниел Старки из GameSpot похвалил его экологическую графику и тактический игровой процесс. Аласдер Дункан из Destructoid написал, что он «дает именно то, что ожидалось». Ричард Коббетт из Eurogamer заявил, что «явно сделано с любовью, чтобы быть верным оригинальной игре, но при этом учиться на последующих играх». Дэниел Тэк из Game Informer назвал ее «триумфальным наследником» оригинальной игры и похвалил ее воспроизводимость и качество звука. Эрнест Кавалли из Joystiq раскритиковал игру за то, что она содержит ошибки. Кори Бэнкс из PC Gamer похвалил его боевые действия и письмо. Позже он был удостоен награды «Игра года» в 2014 году от журнала PC World .

Отзывы

  • Casus Belli (версия 4, выпуск 12 - ноябрь / декабрь 2014 г.)

использованная литература

внешние ссылки