Брайан Фарго - Brian Fargo
Брайан Фарго | |
---|---|
Родился |
Фрэнк Брайан Фарго
15 декабря 1962 г.
Лонг-Бич, Калифорния , США
|
Занятие | CEO из inXile Entertainment |
Фрэнк Брайан Фарго (родился 15 декабря 1962 года) - американский дизайнер видеоигр , продюсер , программист и исполнительный директор , а также основатель Interplay Entertainment , inXile Entertainment и Robot Cache .
биография
Ранние годы
Потомок семьи, создавшей банковских гигантов Wells Fargo и American Express , Фарго родился в Лонг-Бич, Калифорния , и вырос в Уиттиере и Ньюпорт-Бич . Единственный ребенок Фрэнка Байрона Фарго и Мари Кертис Фарго, он посещал среднюю школу Корона-дель-Мар , где он участвовал в легкой атлетике и у него появилось желание создавать видеоигры после того, как его родители купили ему компьютер Apple II в 1977 году.
Брайан Фарго написал свою первую видеоигру « Лабиринт Мартагона» вместе со своим другом Майклом Крэнфордом, когда он еще учился в старшей школе. Первой широко распространенной игрой команды была графическая текстовая адвенчура The Demon's Forge , которую Брайан самостоятельно издал и выпустил на рынок в 1981 году (а позже была переиздана Boone Corporation). В 1982 году журнал Softline Magazine напечатал письмо Фарго с вопросом, как On-Line Systems хранит графику в своем графическом приключении «Волшебник и принцесса» . В этот период он также написал обучающие игры для Всемирной книжной энциклопедии .
Взаимодействие
В 1983 году Фарго основал Interplay Productions, а в 1983 году заключил свой первый контракт с Activision на Mindshadow , графическую текстовую приключенческую игру для Apple II и Commodore 64 . После выпуска Mindshadow Фарго нанял старого школьного друга и начал работу над созданием ролевой игры Bard's Tale для Apple II и C64 для нового на тот момент издателя Electronic Arts . Впоследствии Фарго был соавтором первых ролевых игр Interplay, в том числе получившей признание критиков Wasteland , где персонаж по имени Фаран Бриго играет его именем.
Однако Interplay в то время использовала небольшие команды разработчиков из одного-трех человек для производства игр для публикации другими компаниями, что позволяло Interplay в лучшем случае окупиться. В 1988 году Фарго решил перейти от разработчика к разработчику / издателю, добавив дополнительные затраты на производство и маркетинг, с риском и возможным вознаграждением за публикацию успешных игр. Первой игрой, созданной Interplay в эту эпоху, были « Боевые шахматы» собственной разработки , за которыми последовала « Замки Quicksilver Software » . В то время компания также экспериментировала с новыми идеями и продуктами, такими как Neuromancer , видеоигровой версией романа Уильяма Гибсона .
К 1992 году Interplay заключила контракт со старым другом Фарго Алленом Адхэмом и его партнером Майклом Морхеймом на создание RPM Racing . Это был первый контракт Адхэма и Морхейма на создание игры под названием Silicon & Synapse, и он стал одной из первых таких находок для Фарго, который умел распознавать таланты в небольших командах разработчиков. В конце концов Адхам и Морхейм изменили название своей компании на Blizzard Entertainment , будущий разработчик франшиз Warcraft , Starcraft и Diablo .
В середине 1990-х годов Interplay продолжала расширяться, добавляя лицензионные названия к своей интеллектуальной собственности, такой как Stonekeep , путем приобретения прав на оригинальный Star Trek и создания серии его адаптаций. Фарго также продолжал находить талантливых небольших разработчиков, создающих инновационные игры. Одной из них была Parallax Software , демо-игра которой в конечном итоге стала популярной игрой Descent . Parallax, позже переименованный в Volition , в конце концов был куплен THQ . В 1994 году Universal / MCA купила 45% акций Interplay, которая позже стала публичной в 1998 году.
В середине 1990-х компания Interplay достигла своего пика в более чем 600 сотрудников. В этот период была сформирована одна из самых успешных групп Interplay - Black Isle . Black Isle сосредоточилась на ролевых играх и в конечном итоге включила игры нового разработчика под названием BioWare , с которым Interplay изначально заключила контракт на создание Shattered Steel . Следующей игрой, которую они разработали для Interplay через подразделение Black Isle, была Baldur's Gate , которая оказалась большим хитом, за ней последовали другие, такие как Icewind Dale и получившая признание критиков Planescape: Torment . Знаменитый Fallout от Black Isle , который черпал вдохновение из Wasteland, но был уникален сам по себе, был личным проектом Фарго, который выступал в качестве его исполнительного продюсера и участвовал в определении тональности и чувствительности игры.
В 1996 году компания снова расширилась, добавив подразделение VR Sports, специализирующееся на спортивных играх, и купив Shiny Entertainment . Целью Фарго при приобретении Shiny было помочь Interplay перейти в консольный бизнес в дополнение к его успешным выпускам игр для ПК. В том же году Computer Gaming World поставил Фарго на третье место среди наиболее влиятельных «игроков отрасли» всех времен, поскольку он «продемонстрировал как блестящее видение продукта, так и большие бизнес-таланты».
В 1998 году Interplay подала заявку на первичное публичное размещение акций (IPO) для финансирования будущего развития и погашения долгов компании. В то время рынок IPO начал замедляться после периода бума в начале и середине 1990-х годов, но потребность в капитале вынудила Фарго подать предложение. Возросшая конкуренция, менее звездная прибыль спортивного подразделения Interplay и отсутствие консольных игр вынудили компанию через два года искать дополнительное финансирование за счет инвестиций от Titus Software , игровой компании из Парижа. По словам Фарго, в 1999 году отношения между Фарго и мажоритарным акционером Титусом ухудшились из-за «иной идеологии управления». В 2000 году Титус получил контрольный пакет акций Interplay, и в результате Фарго оставил свой пост в компании.
Помимо работы в Interplay, Фарго также основал развлекательную онлайн-компанию Engage! с партнером SoftBank в 1996 году и членом правления Virgin Europe в 1998 году.
InXile Entertainment
Покинув Interplay, Фарго стал искать возможности для своего творчества и в 2002 году основал inXile Entertainment , разработчика и издателя видеоигр, в которую входят многие бывшие сотрудники Interplay. Название inXile возникло из шутки над его карьерой после Interplay: изначально Фарго присвоил себе титул «лидера в изгнании» в компании.
InXile Entertainment выпустила новую Bard's Tale в качестве одной из первых игр, выпущенных Vivendi Universal Games , но нашла успех в новой категории загружаемых игр, таких как Line Rider и Fantastic Contraption . Компания также разработала основное название для Bethesda Softworks - Hunted: The Demon's Forge .
В 2012 году, вдохновленный успехом модели Double Fine Adventure , финансируемой фанатами, Фарго объявил, что собирается попытаться профинансировать Wasteland 2 с помощью веб-сервиса Kickstarter . Кампания по сбору средств проекта достигла цели в 900 000 долларов на второй день, и Фарго выразил надежду, что все его будущие проекты будут связаны с Kickstarter, поскольку он «предлагает все свободы, на которые надеется разработчик». Wasteland 2 кампании Kickstarter закончилась 17 апреля 2012 года , повышение общей сложности $ 2933252, что делает его третьим по величине толпы финансируемая видеоигр на Kickstarter на сегодняшний день, дополнительные $ 107152 в PayPal обязательств.
6 марта 2013 года Фарго выполнил свое обещание финансировать будущие проекты через Kickstarter и запустил Torment: Tides of Numenera , описанный как «сюжетная CRPG, созданная в традициях Planescape: Torment и действие которой происходит в мире Монте Кука. Numenera ". Проект достиг своей цели в 900 000 долларов всего за шесть часов и побил рекорд Kickstarter по самому быстрому проекту - 1 миллион долларов. Предыдущий рекорд был установлен игровой консолью Ouya, которая достигла 1 миллиона долларов за 8 часов 22 минуты; Мучение достигло этой суммы менее чем за семь часов.
В мае 2015 года Фарго раскрыл The Bard's Tale IV и свои намерения запустить для нее Kickstarter 2 июня 2015 года. Это прямое продолжение истории из предыдущих игр The Bard's Tale. Kickstarter завершился 10 июля 2015 года с итоговым обязательством на общую сумму 1 519 681 доллар США и 33 741 спонсором.
В марте 2017 года Фарго объявил о своих планах уйти из inXile после выхода Wasteland 3 . Однако в ноябре 2018 года Microsoft Studios объявила о намерении купить inXile и сделать студию дочерней компанией. Поскольку это предоставит студии значительно больше ресурсов, Фарго заявил, что больше не планирует уходить на пенсию, а вместо этого продолжит руководить компанией.
Робот-кеш
Фарго объявил об основании Robot Cache , нового магазина цифровых игр для персональных компьютеров, который, как ожидается, будет запущен во втором квартале 2018 года. Robot Cache будет доставлять игры через блокчейны, которые можно расшифровать или повторно зашифровать с помощью службы; это позволит игрокам покупать и продавать цифровые игры, не опасаясь, что первоначальный владелец сохранит копию после продажи. Это позволяет службе гарантировать, что более высокий процент от каждой продажи игры возвращается издателю; издатели должны получать 95% от продаж оригинальных игр и 70% от продаж подержанных игр. Хотя сайт принимает обычные формы оплаты, он также будет использовать новую криптовалюту под названием Iron, которую пользователи получат при перепродаже игр и которую можно использовать для покупки новых или бывших в употреблении игр.
Другие
Фарго был одним из основателей совета консультантов Fig , платформы смешанного инвестирования и краудфандинга, с момента ее запуска в декабре 2015 года. В рамках своего участия он использовал Fig для краудфандинга разработки Wasteland 3 . После покупки inXile Microsoft Studios Фарго планирует остаться в команде, чтобы помочь определить, какие игры должны поддерживать Fig, но в остальном не планирует использовать Fig для финансирования.
Работает
Год | Заголовок | Роль |
---|---|---|
1981 г. | Кузница Демона | Дизайнер, программист, писатель |
1985 г. | Сказки о неизвестном: Том I - Повесть Барда | Писатель |
1985 г. | Одолженное время | Писатель |
1986 г. | История барда II: Рыцарь судьбы | Писатель |
1986 г. | ТАСС Таймс в Тонтауне | Директор |
1988 г. | Повесть барда III: Вор судьбы | Директор |
1988 г. | Боевые шахматы | Продюсер, режиссер |
1988 г. | Пустошь | Директор |
1989 г. | Войны драконов | Режиссер |
1989 г. | Нейромант | Дизайнер, режиссер |
1990 г. | Приключения Rad Gravity | Дизайнер, программист |
1990 г. | Вспомнить все | Программист |
1990 г. | Battle Chess II: Китайские шахматы | Режиссер |
1990 г. | Мечи и змеи | Режиссер |
1990 г. | Дж. Р. Р. Толкина "Властелин колец", Vol. я | Исполнительный продюсер |
1991 г. | Дж. Р. Р. Толкина "Властелин колец", Vol. II: Две башни | Исполнительный продюсер |
1991 г. | Замки | Дизайнер, продюсер |
1991 г. | Соревнования по легкой атлетике | Дизайнер, продюсер |
1992 г. | Замки: Северная кампания | Исполнительный продюсер |
1992 г. | Конструктор The Bard's Tale | Исполнительный продюсер |
1992 г. | Боевые шахматы 4000 | Исполнительный продюсер |
1992 г. | Звездный путь: 25 лет | Исполнительный продюсер |
1992 г. | Потерянные викинги | Исполнительный продюсер |
1992 г. | Марио учит печатать | Исполнительный продюсер |
1992 г. | Замки II: Осада и завоевание | Исполнительный продюсер |
1993 г. | Глиняный истребитель | Исполнительный продюсер |
1993 г. | Claymates | Исполнительный продюсер |
1993 г. | Из грязи в богатство: моделирование финансового рынка | Исполнительный продюсер |
1993 г. | Робокоп против Терминатора | Исполнительный продюсер |
1993 г. | Рок-н-ролл Гонки | Исполнительный продюсер |
1993 г. | Компакт-диск с расширенной поддержкой SimCity | Исполнительный продюсер |
1993 г. | Star Trek: Judgment Rites | Исполнительный продюсер |
1993 г. | 10-летняя антология Interplay | Исполнительный продюсер |
1993 г. | Гонка Базза Олдрина в космос | Исполнительный продюсер |
1994 г. | ClayFighter 2: Правосудие Глина | Исполнительный продюсер |
1994 г. | Сердце пришельца | Исполнительный продюсер |
1994 г. | Из этого мира | Исполнительный продюсер |
1995 г. | Галерея игр Марио | Исполнительный продюсер |
1995 г. | Stonekeep | Исполнительный продюсер |
1996 г. | Кровь и магия | Исполнительный продюсер |
1997 г. | Выпадать | Исполнительный продюсер |
1997 г. | Звездный путь: Академия Звездного Флота | Директор (руководитель проекта) |
1998 г. | О Свете и Тьме: Пророчество | Исполнительный продюсер |
1998 г. | Fallout 2 | Исполнительный продюсер |
2000 г. | Дикие дикие гонки | Исполнительный продюсер |
2004 г. | Повесть Барда | Дизайнер, исполнительный продюсер, писатель |
2007 г. | Line Rider | Исполнительный продюсер |
2011 г. | Охота: Кузница Демона | Исполнительный продюсер, писатель |
2014 г. | Пустошь 2 | Режиссер, продюсер |
2017 г. | Мучение: Приливы Нуменеры | Исполнительный продюсер |
2018 г. | Повесть Барда IV: Глубокие курганы | Исполнительный продюсер |
2020 г. | Пустошь 3 | Режиссер, продюсер |