Брайан Фарго - Brian Fargo

Брайан Фарго
Брайан Фарго - Конференция разработчиков игр, Китай 2011.jpg
Брайан Фарго во время своего выступления на конференции разработчиков игр в Китае 2011.
Родился
Фрэнк Брайан Фарго

( 1962-12-15 )15 декабря 1962 г. (58 лет)
Занятие CEO из inXile Entertainment

Фрэнк Брайан Фарго (родился 15 декабря 1962 года) - американский дизайнер видеоигр , продюсер , программист и исполнительный директор , а также основатель Interplay Entertainment , inXile Entertainment и Robot Cache .

биография

Ранние годы

Потомок семьи, создавшей банковских гигантов Wells Fargo и American Express , Фарго родился в Лонг-Бич, Калифорния , и вырос в Уиттиере и Ньюпорт-Бич . Единственный ребенок Фрэнка Байрона Фарго и Мари Кертис Фарго, он посещал среднюю школу Корона-дель-Мар , где он участвовал в легкой атлетике и у него появилось желание создавать видеоигры после того, как его родители купили ему компьютер Apple II в 1977 году.

Брайан Фарго написал свою первую видеоигру « Лабиринт Мартагона» вместе со своим другом Майклом Крэнфордом, когда он еще учился в старшей школе. Первой широко распространенной игрой команды была графическая текстовая адвенчура The Demon's Forge , которую Брайан самостоятельно издал и выпустил на рынок в 1981 году (а позже была переиздана Boone Corporation). В 1982 году журнал Softline Magazine напечатал письмо Фарго с вопросом, как On-Line Systems хранит графику в своем графическом приключении «Волшебник и принцесса» . В этот период он также написал обучающие игры для Всемирной книжной энциклопедии .

Взаимодействие

В 1983 году Фарго основал Interplay Productions, а в 1983 году заключил свой первый контракт с Activision на Mindshadow , графическую текстовую приключенческую игру для Apple II и Commodore 64 . После выпуска Mindshadow Фарго нанял старого школьного друга и начал работу над созданием ролевой игры Bard's Tale для Apple II и C64 для нового на тот момент издателя Electronic Arts . Впоследствии Фарго был соавтором первых ролевых игр Interplay, в том числе получившей признание критиков Wasteland , где персонаж по имени Фаран Бриго играет его именем.

Однако Interplay в то время использовала небольшие команды разработчиков из одного-трех человек для производства игр для публикации другими компаниями, что позволяло Interplay в лучшем случае окупиться. В 1988 году Фарго решил перейти от разработчика к разработчику / издателю, добавив дополнительные затраты на производство и маркетинг, с риском и возможным вознаграждением за публикацию успешных игр. Первой игрой, созданной Interplay в эту эпоху, были « Боевые шахматы» собственной разработки , за которыми последовала « Замки Quicksilver Software » . В то время компания также экспериментировала с новыми идеями и продуктами, такими как Neuromancer , видеоигровой версией романа Уильяма Гибсона .

К 1992 году Interplay заключила контракт со старым другом Фарго Алленом Адхэмом и его партнером Майклом Морхеймом на создание RPM Racing . Это был первый контракт Адхэма и Морхейма на создание игры под названием Silicon & Synapse, и он стал одной из первых таких находок для Фарго, который умел распознавать таланты в небольших командах разработчиков. В конце концов Адхам и Морхейм изменили название своей компании на Blizzard Entertainment , будущий разработчик франшиз Warcraft , Starcraft и Diablo .

В середине 1990-х годов Interplay продолжала расширяться, добавляя лицензионные названия к своей интеллектуальной собственности, такой как Stonekeep , путем приобретения прав на оригинальный Star Trek и создания серии его адаптаций. Фарго также продолжал находить талантливых небольших разработчиков, создающих инновационные игры. Одной из них была Parallax Software , демо-игра которой в конечном итоге стала популярной игрой Descent . Parallax, позже переименованный в Volition , в конце концов был куплен THQ . В 1994 году Universal / MCA купила 45% акций Interplay, которая позже стала публичной в 1998 году.

В середине 1990-х компания Interplay достигла своего пика в более чем 600 сотрудников. В этот период была сформирована одна из самых успешных групп Interplay - Black Isle . Black Isle сосредоточилась на ролевых играх и в конечном итоге включила игры нового разработчика под названием BioWare , с которым Interplay изначально заключила контракт на создание Shattered Steel . Следующей игрой, которую они разработали для Interplay через подразделение Black Isle, была Baldur's Gate , которая оказалась большим хитом, за ней последовали другие, такие как Icewind Dale и получившая признание критиков Planescape: Torment . Знаменитый Fallout от Black Isle , который черпал вдохновение из Wasteland, но был уникален сам по себе, был личным проектом Фарго, который выступал в качестве его исполнительного продюсера и участвовал в определении тональности и чувствительности игры.

В 1996 году компания снова расширилась, добавив подразделение VR Sports, специализирующееся на спортивных играх, и купив Shiny Entertainment . Целью Фарго при приобретении Shiny было помочь Interplay перейти в консольный бизнес в дополнение к его успешным выпускам игр для ПК. В том же году Computer Gaming World поставил Фарго на третье место среди наиболее влиятельных «игроков отрасли» всех времен, поскольку он «продемонстрировал как блестящее видение продукта, так и большие бизнес-таланты».

В 1998 году Interplay подала заявку на первичное публичное размещение акций (IPO) для финансирования будущего развития и погашения долгов компании. В то время рынок IPO начал замедляться после периода бума в начале и середине 1990-х годов, но потребность в капитале вынудила Фарго подать предложение. Возросшая конкуренция, менее звездная прибыль спортивного подразделения Interplay и отсутствие консольных игр вынудили компанию через два года искать дополнительное финансирование за счет инвестиций от Titus Software , игровой компании из Парижа. По словам Фарго, в 1999 году отношения между Фарго и мажоритарным акционером Титусом ухудшились из-за «иной идеологии управления». В 2000 году Титус получил контрольный пакет акций Interplay, и в результате Фарго оставил свой пост в компании.

Помимо работы в Interplay, Фарго также основал развлекательную онлайн-компанию Engage! с партнером SoftBank в 1996 году и членом правления Virgin Europe в 1998 году.

InXile Entertainment

Покинув Interplay, Фарго стал искать возможности для своего творчества и в 2002 году основал inXile Entertainment , разработчика и издателя видеоигр, в которую входят многие бывшие сотрудники Interplay. Название inXile возникло из шутки над его карьерой после Interplay: изначально Фарго присвоил себе титул «лидера в изгнании» в компании.

InXile Entertainment выпустила новую Bard's Tale в качестве одной из первых игр, выпущенных Vivendi Universal Games , но нашла успех в новой категории загружаемых игр, таких как Line Rider и Fantastic Contraption . Компания также разработала основное название для Bethesda Softworks - Hunted: The Demon's Forge .

В 2012 году, вдохновленный успехом модели Double Fine Adventure , финансируемой фанатами, Фарго объявил, что собирается попытаться профинансировать Wasteland 2 с помощью веб-сервиса Kickstarter . Кампания по сбору средств проекта достигла цели в 900 000 долларов на второй день, и Фарго выразил надежду, что все его будущие проекты будут связаны с Kickstarter, поскольку он «предлагает все свободы, на которые надеется разработчик». Wasteland 2 кампании Kickstarter закончилась 17 апреля 2012 года , повышение общей сложности $ 2933252, что делает его третьим по величине толпы финансируемая видеоигр на Kickstarter на сегодняшний день, дополнительные $ 107152 в PayPal обязательств.

6 марта 2013 года Фарго выполнил свое обещание финансировать будущие проекты через Kickstarter и запустил Torment: Tides of Numenera , описанный как «сюжетная CRPG, созданная в традициях Planescape: Torment и действие которой происходит в мире Монте Кука. Numenera ". Проект достиг своей цели в 900 000 долларов всего за шесть часов и побил рекорд Kickstarter по самому быстрому проекту - 1 миллион долларов. Предыдущий рекорд был установлен игровой консолью Ouya, которая достигла 1 миллиона долларов за 8 часов 22 минуты; Мучение достигло этой суммы менее чем за семь часов.

В мае 2015 года Фарго раскрыл The Bard's Tale IV и свои намерения запустить для нее Kickstarter 2 июня 2015 года. Это прямое продолжение истории из предыдущих игр The Bard's Tale. Kickstarter завершился 10 июля 2015 года с итоговым обязательством на общую сумму 1 519 681 доллар США и 33 741 спонсором.

В марте 2017 года Фарго объявил о своих планах уйти из inXile после выхода Wasteland 3 . Однако в ноябре 2018 года Microsoft Studios объявила о намерении купить inXile и сделать студию дочерней компанией. Поскольку это предоставит студии значительно больше ресурсов, Фарго заявил, что больше не планирует уходить на пенсию, а вместо этого продолжит руководить компанией.

Робот-кеш

Фарго объявил об основании Robot Cache , нового магазина цифровых игр для персональных компьютеров, который, как ожидается, будет запущен во втором квартале 2018 года. Robot Cache будет доставлять игры через блокчейны, которые можно расшифровать или повторно зашифровать с помощью службы; это позволит игрокам покупать и продавать цифровые игры, не опасаясь, что первоначальный владелец сохранит копию после продажи. Это позволяет службе гарантировать, что более высокий процент от каждой продажи игры возвращается издателю; издатели должны получать 95% от продаж оригинальных игр и 70% от продаж подержанных игр. Хотя сайт принимает обычные формы оплаты, он также будет использовать новую криптовалюту под названием Iron, которую пользователи получат при перепродаже игр и которую можно использовать для покупки новых или бывших в употреблении игр.

Другие

Фарго был одним из основателей совета консультантов Fig , платформы смешанного инвестирования и краудфандинга, с момента ее запуска в декабре 2015 года. В рамках своего участия он использовал Fig для краудфандинга разработки Wasteland 3 . После покупки inXile Microsoft Studios Фарго планирует остаться в команде, чтобы помочь определить, какие игры должны поддерживать Fig, но в остальном не планирует использовать Fig для финансирования.

Работает

Год Заголовок Роль
1981 г. Кузница Демона Дизайнер, программист, писатель
1985 г. Сказки о неизвестном: Том I - Повесть Барда Писатель
1985 г. Одолженное время Писатель
1986 г. История барда II: Рыцарь судьбы Писатель
1986 г. ТАСС Таймс в Тонтауне Директор
1988 г. Повесть барда III: Вор судьбы Директор
1988 г. Боевые шахматы Продюсер, режиссер
1988 г. Пустошь Директор
1989 г. Войны драконов Режиссер
1989 г. Нейромант Дизайнер, режиссер
1990 г. Приключения Rad Gravity Дизайнер, программист
1990 г. Вспомнить все Программист
1990 г. Battle Chess II: Китайские шахматы Режиссер
1990 г. Мечи и змеи Режиссер
1990 г. Дж. Р. Р. Толкина "Властелин колец", Vol. я Исполнительный продюсер
1991 г. Дж. Р. Р. Толкина "Властелин колец", Vol. II: Две башни Исполнительный продюсер
1991 г. Замки Дизайнер, продюсер
1991 г. Соревнования по легкой атлетике Дизайнер, продюсер
1992 г. Замки: Северная кампания Исполнительный продюсер
1992 г. Конструктор The Bard's Tale Исполнительный продюсер
1992 г. Боевые шахматы 4000 Исполнительный продюсер
1992 г. Звездный путь: 25 лет Исполнительный продюсер
1992 г. Потерянные викинги Исполнительный продюсер
1992 г. Марио учит печатать Исполнительный продюсер
1992 г. Замки II: Осада и завоевание Исполнительный продюсер
1993 г. Глиняный истребитель Исполнительный продюсер
1993 г. Claymates Исполнительный продюсер
1993 г. Из грязи в богатство: моделирование финансового рынка Исполнительный продюсер
1993 г. Робокоп против Терминатора Исполнительный продюсер
1993 г. Рок-н-ролл Гонки Исполнительный продюсер
1993 г. Компакт-диск с расширенной поддержкой SimCity Исполнительный продюсер
1993 г. Star Trek: Judgment Rites Исполнительный продюсер
1993 г. 10-летняя антология Interplay Исполнительный продюсер
1993 г. Гонка Базза Олдрина в космос Исполнительный продюсер
1994 г. ClayFighter 2: Правосудие Глина Исполнительный продюсер
1994 г. Сердце пришельца Исполнительный продюсер
1994 г. Из этого мира Исполнительный продюсер
1995 г. Галерея игр Марио Исполнительный продюсер
1995 г. Stonekeep Исполнительный продюсер
1996 г. Кровь и магия Исполнительный продюсер
1997 г. Выпадать Исполнительный продюсер
1997 г. Звездный путь: Академия Звездного Флота Директор (руководитель проекта)
1998 г. О Свете и Тьме: Пророчество Исполнительный продюсер
1998 г. Fallout 2 Исполнительный продюсер
2000 г. Дикие дикие гонки Исполнительный продюсер
2004 г. Повесть Барда Дизайнер, исполнительный продюсер, писатель
2007 г. Line Rider Исполнительный продюсер
2011 г. Охота: Кузница Демона Исполнительный продюсер, писатель
2014 г. Пустошь 2 Режиссер, продюсер
2017 г. Мучение: Приливы Нуменеры Исполнительный продюсер
2018 г. Повесть Барда IV: Глубокие курганы Исполнительный продюсер
2020 г. Пустошь 3 Режиссер, продюсер

использованная литература

внешние ссылки