Студии Тайфун - Typhoon Studios

Typhoon Studios Inc.
Тип Филиал
Промышленность Видеоигры
Основан Февраль 2017 г . ; 4 года назад ( 2017-02 )
Учредители
Несуществующий 1 февраля 2021 г. ( 2021-02-01 )
Судьба Растворенный
Главное управление ,
Канада
Действующие лица
Рид Шнайдер ( руководитель студии , исполнительный продюсер )
Товары Путешествие на дикую планету
Количество работников
25 (2018)
Родитель Stadia Games and Entertainment (2019–2021)
Интернет сайт Typhoonstudios .com

Typhoon Studios Inc. была канадской компанией- разработчиком видеоигр, базирующейся в Монреале . Он был основан Алексом Хатчинсоном , Яссин Риахи и Ридом Шнайдером в начале 2017 года и приобретен Google в декабре 2019 года, став частью Stadia Games and Entertainment (SG&E). После выпуска своей первой игры Journey to the Savage Planet в 2020 году Typhoon Studios была закрыта вместе с SG&E в феврале 2021 года.

История

Алекс Хатчинсон , Яссин Риахи и Рид Шнайдер основали Typhoon Studios в Монреале в феврале 2017 года. Ранее они работали в студиях разработки Ubisoft , Electronic Arts и Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), среди прочих. По словам Шнайдера, команда основателей была намеренно состояла из креативного директора, продюсера и технического директора, так что создание компании имело смысл. Он также заявил, что компания стремилась занять почти исчезнувший средний рынок «игр среднего размера» (таких как Firewatch и Hellblade: Senua's Sacrifice ) между инди-играми и крупнобюджетными играми AAA . Он особо отметил нехватку бюджета для создания такой игры, как Call of Duty .

Хатчинсон объявил о создании Typhoon Studios в апреле 2017 года. Вначале компания получила финансирование от китайской венчурной компании Makers Fund , хотя это не привело к усилению внимания к азиатскому рынку видеоигр. Первым нанятым Typhoon Studios стал арт-директор Эрик Билодо, который работал с основателями WBIE. Первый офис был открыт в студии захвата движения, за которую компания не должна платить арендную плату, оснащена столами IKEA и подержанной мебелью от Craigslist . После того, как студия заняла еще один временный офис в подвале, она получила достаточно средств, чтобы переехать в свой первый офис.

К сентябрю 2018 года Typhoon Studios подписала долгосрочное партнерство с 505 Games , в соответствии с которым последняя издаст дебютную игру Typhoon Studios. К этому времени в студии работало 20 сотрудников, а к декабрю их число выросло до 25. Во время церемонии награждения The Game Awards в декабре 2018 года компания анонсировала свою дебютную игру под названием Journey to the Savage Planet .

19 декабря 2019 года Google приобрела Typhoon Studios и поместила ее в Stadia Games and Entertainment (SG&E), подразделение, разрабатывающее игры исключительно для Stadia , облачного игрового сервиса Google . Студия была интегрирована с существующей студией SG&E в Монреале, которую возглавлял Себастьян Пуэль. Джейд Рэймонд , глава SG&E, заявила, что покупка была вызвана опытом команды Typhoon Studios, сославшись на несколько игр AAA, ранее поставленных отдельными участниками. Путешествие на дикую планету не было частью приобретения. Игра была выпущена для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One 28 января 2020 года. Она была перенесена на Nintendo Switch в мае того же года и на Stadia в феврале 2021 года.

1 февраля 2021 года Google объявил о закрытии SG&E и ее студий, а бывшая команда Typhoon Studios покидает компанию. Бывшие участники Typhoon, в том числе Хатчинсон, Шнайдер, Билодо, Янник Симард и Марк-Антуан Люсье, в августе 2021 года основали Raccoon Logic в качестве новой студии разработки при первоначальном финансировании , в том числе со стороны Tencent . Они вели переговоры с Google о сохранении контроля над интеллектуальной собственностью Journey , включая работу над его запланированным продолжением, которое находилось в разработке до закрытия Typhoon.

использованная литература

внешние ссылки