Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса -True Crime: Streets of LA

Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса
Настоящее преступление - Улицы Лос-Анджелеса coverart.jpg
Разработчики) Luxoflux
LTI Gray Matter (ПК)
Aspyr (Mac OS)
Издатель (ы)
Производитель (и) Брайант Бустаманте
Дизайнер (ы)
Писатель (ы)
Композитор (ы) Шон Мюррей
Серии Настоящее преступление
Платформа (и) PlayStation 2 , Xbox , GameCube , Windows , Mobile , macOS
Выпускать
4 ноября 2003 г.
  • PlayStation 2 , Xbox и GameCube Окна Мобильный macOS
Жанр (ы) Шутер от первого лица , Приключенческий боевик
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская онлайн-игра (только для ПК)

True Crime: Streets of LA - это приключенческая видеоигра с открытым миром 2003 года,разработанная Luxoflux для PlayStation 2 , Xbox и GameCube . Он был перенесен на Microsoft Windows с помощью LTI Gray Matter, на мобильные устройства с помощью MFORMA и на macOS с помощью Aspyr . Он был опубликован Activision для всех систем, кромеверсии для macOS , которую опубликовала Aspyr. PlayStation 2 , Xbox и GameCube версии были выпущены в ноябре 2003 года, версия PC в мае 2004 года, мобильная версия в ноябре 2004 года и MacOS версии в марте 2005 года.

В игре рассказывается история Николаса Канга, бескомпромиссного полицейского Лос-Анджелеса , которого нанимают в отдел элитных операций для расследования серии взрывов в китайском квартале . По мере того, как он углубляется в дело, он обнаруживает, что оно может быть связано с исчезновением его отца, полицейского, двадцать лет назад. Игра представляет собой воссоздание большой части Лос-Анджелеса, включая большую часть Беверли-Хиллз и Санта-Монику , площадью 240 квадратных миль (622 км 2 ) , с точным воспроизведением большинства названий улиц, достопримечательностей и шоссе.

Улицы Лос-Анджелеса получили смешанные и положительные отзывы. Распространенной критикой были графические и технические проблемы, неприятный главный герой и плохо реализованный игровой процесс . Многие критики, однако, хвалили амбициозный характер игры, различие между ней и Grand Theft Auto III , разветвленную систему сюжетных линий и общее «ощущение». Игра имела коммерческий успех, было продано более трех миллионов единиц по всему миру на всех платформах, а франшиза True Crime продолжилась в 2005 году, выпустив True Crime: New York City для PlayStation 2 , Xbox и GameCube .

Геймплей

True Crime - это приключенческий боевик с открытым миром от третьего лица , в котором игрок управляет детективом Николасом Кангом из «Elite Operations Division» (EOD), подобранным вручную автономным подразделением обычного LAPD .

Игра была одной из первых приключенческих игр с открытым миром, не относящихся к Grand Theft Auto, выпущенных после Grand Theft Auto III в 2001 году, и поэтому была отмечена многими как клон Grand Theft Auto , поскольку основная игровая механика идентична до Grand Theft Auto III и его преемника 2002 года, Grand Theft Auto: Vice City - игрок может свободно перемещаться по городу, захватывать транспортные средства, делать все, что он хочет, с точки зрения нападения и / или убийства невинных гражданских лиц, и продвигаться по сюжетной линии. на досуге, проводя столько времени, путешествуя по городу, сколько пожелают. Однако главное отличие от игр Grand Theft Auto состоит в том, что в True Crime игрок управляет сотрудником правоохранительных органов. Таким образом, True Crime называют « клоном GTA III, в котором вы играете полицейского».

Игра включает в себя четыре основных типа миссий, каждый со своим уникальным игровым процессом ; стрельба , борьба , скрытность и вождение . На многих уровнях игры, даже если миссии проваливаются, сюжетная линия будет продолжаться, иногда с другой вступительной кат-сценой для следующего уровня, иногда с альтернативной версией уровня, иногда с переходом в совершенно другую сюжетную линию.

Точное прицеливание в версии True Crime для PlayStation 2 . Зеленая сетка указывает на то, что игрок может произвести несмертельный выстрел. В левом верхнем углу HUD отображается текущее здоровье и боеприпасы Канга . Справа внизу находится его счетчик «Хороший полицейский» / «Плохой полицейский» (в настоящее время у него 10 очков «Плохого полицейского»). Справа от него находится информация о его значке (в настоящее время у него 39 значков и 65 призовых баллов).

Во время боевых миссий игра автоматически выбирает ближайшего противника. Если игрок желает переключить цель на другого противника, он должен сделать это вручную. Когда игрок находится в режиме стрельбы, он может в любой момент войти в «Точное прицеливание». На этом этапе игра переключается на вид от первого лица , приближается к цели и на мгновение переходит в замедленное движение . В режиме точного прицеливания, если прицельная сетка становится зеленой, игрок может поразить врага нейтрализующим, несмертельным выстрелом. Если игрок стреляет, когда сетка красная, враг будет мгновенно убит. Игроки также могут укрыться во время перестрелок, стреляя из-за укрытия, когда представится возможность. Игроки также могут подбирать любое оружие, брошенное врагами. Однако после того, как боеприпасы к этому оружию закончатся, Канг бросит оружие и вернется к своему стандартному револьверу , который, хотя и требует перезарядки, никогда не кончается.

В рукопашном бою у игрока есть четыре основных атаки; высокий удар, низкий удар, удар и захват. После нанесения ударов по врагу определенное количество раз, враг будет оглушен, и в этот момент игрок может выполнить комбо , нажав ряд кнопок. Во время скрытых миссий игрок автоматически переводится в скрытый режим. Игрок может подойти к врагам сзади и либо выбить их, либо убить. Столкнувшись с предметами или идя по битому стеклу или пластиковым пакетам, враги узнают о присутствии игрока.

Вождение в True Crime . Индикатор состояния машины находится в верхнем левом углу экрана. «Предупреждение о преступлении» указывает на то, что только что произошло случайное преступление, и игроку предоставляется возможность расследовать его. На мини-карте слева внизу зеленая отметка указывает текущую основную цель. Красная отметка указывает на случайное преступление.

Миссии по вождению могут включать в себя попытку поймать другую машину, сбежать из другой машины или выследить другую машину. В любое время, когда игрок находится в машине, состояние его машины отображается на экране. Если счетчик работоспособности автомобиля опустеет, машина находится на грани разрушения. Когда задействована другая машина, на экране также будет отображаться счетчик состояния этой машины. Когда игрок преследует другую машину, на экране появляется «индикатор хвоста» с тремя секциями и движущейся стрелкой. Если стрелка находится в верхней части, это означает, что игрок слишком близко и должен отступить. Если стрелка находится в нижней части, это означает, что игрок теряет цель и должен ускориться. Таким образом, игрок должен стараться как можно дольше удерживать стрелку в средней части. Во время обычных миссий по вождению игрок может раскрывать случайные преступления, заданные диспетчером по радио .

Игрок может получить доступ к объектам 24/7 на протяжении всей игры, чтобы улучшить свои навыки вождения, боя или стрельбы. Круглосуточные услуги доступны только в том случае, если у игрока есть доступный «значок». Бейджи зарабатываются путем накопления «Наградных баллов»; каждые сто призовых баллов превращаются в один значок. Вход в круглосуточный центр стоит один значок, и игрок должен выполнить задание, чтобы получить улучшение. В случае неудачи они должны потратить еще один значок, чтобы повторить попытку. Призовые очки также необходимы игроку, чтобы вылечить себя в аптеке или отремонтировать машину в гараже ; количество списываемых баллов зависит от уровня повреждений в каждом конкретном случае. Игрок зарабатывает призовые баллы за арест или убийство преступников, раскрытие преступлений и выполнение миссий. Очки снимаются за убийство мирных жителей и провал миссий.

У игрока также есть счетчик «Хороший полицейский / Плохой полицейский». Если игрок арестовывает преступников, раскрывает преступления, стреляет в противников нейтрализующими выстрелами и выбивает, а не убивает противников в скрытых миссиях, он получит очки хорошего полицейского. Если, однако, они убивают мирных жителей, стреляют преступникам в голову, используют оружие в рукопашном бою или убивают врагов в скрытых миссиях, они получат очки Плохого Копа. В определенные моменты игры сюжетная линия будет разветвляться по-разному в зависимости от того, есть ли у игрока оценка «Хороший полицейский» или «Плохой полицейский». Если у игрока слишком высокий рейтинг «Плохой полицейский», гражданские лица начнут атаковать Канга. Если показатель «Плохой полицейский» достигнет 99, другая полиция и, в конечном итоге, спецназ попытаются убить его. Количество очков хорошего или плохого полицейского также играет важную роль в определении концовки игры.

участок

«Они называют его Городом ангелов. Забавно. За 30 лет, проведенных здесь, я не видел ни одного. Мой старый друг Генри Уилсон говорил, что люди осмеливаются мечтать здесь. Ему понравилось это про Лос-Анджелес. Я бы сказал , бык, сновидения убьют тебя. Может, я был прав. Никто не знает, что случилось с Генри все те годы назад. Но что бы это ни было, он этого не заслужил. Что ж, я больше не иду по ритму . Это сегодня все новые дети, защищающие дураков от умников , мошенников от психопатов . Старший сын Генри, Ник, из всех людей, - один из тех детей. Я слышал, что он чертовски крутой коп, но доживет ли он, чтобы увидеть закат? Я не знаю ... и бывают случаи, когда я просто хочу сказать Нику: «Брось, малыш. Иди, будь юристом, или врачом, или кем-то еще. "Но это не мое дело. Кроме того, это окажет медвежью услугу его старику. Видишь ли, здесь есть вопросы без ответов, и я знаю, что однажды кто-то докопаться до правды. То, что случилось с Генри, было настоящим преступлением, и если и есть человек, который заслуживает того, чтобы узнать правду, то это его сын - Николас Канг Уилсон. Это его история ».

- Вступительное повествование

Примечание: в этом синопсисе сюжета подробно описан "хороший финал".

Игра начинается с Дет. Ник Канг (озвучивает Рассел Вонг ) набирается в автономное элитное оперативное подразделение полиции Лос-Анджелеса по приказу шефа Ванды Паркс ( CCH Pounder ). Канг - сын Генри Уилсона, детектива, исчезновение которого двадцать лет назад осталось нераскрытым. Недавно он был отстранен от работы в полицейском управлении за неоднократные инциденты с применением чрезмерной силы, но Паркс считает, что у него есть все необходимое, чтобы помочь EOD раскрыть дело о серии взрывов в китайском квартале . Нутро Канга подсказывает ему, что за этим стоит Триада . Паркс сотрудничает с ним с Дет. Рози Веласко ( Мишель Родригес ), бывший бандит, ставший полицейским.

Канг и Веласко направляются в закусочную в Чайнатауне, где видят, как член Триады изводит хозяина. Во время завязавшейся стычки Веласко получил огнестрельное ранение. Паркс размещает APB на машине для бегства Триады, которую вскоре замечают в китайском баре. Канг направляется туда и узнает, что водитель работает на Джимми Фу ( Кеоне Янг ), мелкого преступника. Кан посещает Фу, который говорит ему, что «что-то большое вот-вот должно рухнуть », и показывает, что работает на Биг Чонга ( Кеоне Ён ), силовика Триады Древнего Ву, которую многие считают мифом.

В участке Джордж ( Кристофер Уокен ), пожилой дежурный сержант, рассказывает Веласко о прошлом Канга; его отец, Генри Уилсон, был вовлечен в скандал с торговлей наркотиками в 1970-х, во время которого он исчез. Служба внутренних дел полагала, что Уилсон уехал из города, но Джордж никогда не верил в это. Тем временем Кан следит за Чонгом и видит, как он вносит большие суммы денег в здание, принадлежащее Cyprus Holdings, компании, связанной с русской мафией . Канг следует за Чонгом в спа , где он наблюдает, как он встречает русского по имени Рокки ( Гэри Олдман ). Рокки жалуется, что Чонг недостаточно быстро отмывает деньги из китайского квартала. Чонг говорит Рокки, что Древний Ву недоволен, но Рокки безразличен, говоря Чонгу: «Генерал в городе ищет свои деньги. Это плохие новости для всех нас». Канг противостоит им, убивая Чонга, но Рокки убегает.

Тем временем Паркс представляет Канга агенту ФБР Мастерсону ( Гэри Олдман ). ФБР держало спа под наблюдением, чтобы построить дело против Рокки, но после рейда Канга Рокки исчез. Канг намеревается найти Рокки, и Паркс рассказывает Веласко о его предыстории. После исчезновения Генри Кан и его брат Кэри (Рюн Ю) переехали в Гонконг, чтобы жить с родственниками умершей матери. Они сменили имя на Канг, но в конце концов оба вернулись в Лос-Анджелес; Канг, чтобы стать полицейским, Кэри, чтобы открыть франшизу додзё боевых искусств . Тем временем Канг прослеживает Рокки до клуба, где он наблюдает за входящим в здание голливудским детективом. Канг встречает Рокки, который говорит ему, что деньги, отмываемые Триадой, являются фальшивыми . Рокки предупреждает Канга, что если он не отступит, Кэри будет убит. Канг мчится в додзё Кэри, но Кэри нигде нет.

Канг противостоит голливудскому полицейскому из клуба. Его зовут Дон Рафферти ( Майкл Мэдсен ), он старый друг Генри. Он предупреждает Канга, что дело, над которым он работает, над его головой, но говорит ему, где Рокки держит Кэри. Канг спасает Кэри и решает поговорить с Древним Ву. Во сне Канг направляется в ресторан в китайском квартале, где обнаруживает сеть секретных туннелей под улицами. Пробиваясь сквозь толпу зомби , он находит Ву ( Джеймс Хонг ), который заставляет его пройти ряд испытаний, включая борьбу с огненными демонами и драконом , прежде чем сказать ему, что двадцать лет назад КГБ отправил одного из своих лучших. агентов в Лос-Анджелесе. Однако вскоре он потерял лояльность к России и начал преступную жизнь в Соединенных Штатах. Агентом был Распутин Кузнецов, он же Рокки.

Полагая, что Канг потерял рассудок, Мастерсон увольняет его и выдает ордер на его арест. Однако с помощью Веласко Канг преследует Рафферти до склада, где он слышит, как Рокки говорит Рафферти, что Канга нужно убить. Рафферти заявляет, что он никогда не хотел, чтобы Генри был убит, и не хочет, чтобы его сын умер. Канг нападает на них, но Рокки и Рафферти убегают. Затем Канг попадает в ловушку в аэропорту Санта-Моники подружкой Рокки Джилл ( Грей Гриффин ). Рокки объясняет, что в 1970-х он и Рафферти контрабандой ввозили кокаин в Лос-Анджелес, но Генри узнал. Рокки попытался расплатиться с ним, но он отказался, поэтому Рокки выстрелил в него и бросил его тело в океан. Затем Рафферти подбросил улики, чтобы Генри выглядел грязным. Рокки пытается убить Канга, но вмешивается Рафферти, спасая жизнь Канга ценой своей собственной.

Рокки пытается убежать, но Канг останавливается и убивает его. Затем Кану противостоит генерал Хан Ю Ким ( Мако ) из северокорейской армии , организатор мошенничества с контрафактной продукцией и отмыванием денег. Рокки предал Кима, решив оставить деньги себе, а не отправлять их обратно в Северную Корею. Теперь, когда Рокки мертв, единственный человек, блокирующий планы Кима использовать деньги для своей армии, - это Канг. Они дерутся, и если Ким побеждает, он сбегает до прибытия полиции. Если Канг побеждает, Ким терпит поражение, и Кан, наконец, может оставить позади исчезновение своего отца.

Разработка

Впервые об игре было объявлено 15 мая 2002 года, когда Activision сообщила, что Luxoflux разрабатывает «оригинальную гоночную игру, вдохновленную гонконгскими боевиками » для PlayStation 2 , Xbox и GameCube . По словам Ларри Голдберга, исполнительного вице-президента Activision Worldwide Studios,

Вождение, основанное на заданиях, и приключенческий экшн пересекаются в этом смелом новом направлении интерактивных развлечений. True Crime: Streets of LA, пропитанный уникальным талантом гонконгских боевиков, позволяет игрокам воочию испытать автомобильные трюки, близкие вызовы, сообразительность и динамизм, которые являются синонимами этого особого стиля кино.

Activision заявил , что игра в сочетании с геймплеем от Beat «Em взлетов , третье-шутеров и автомобильных боевых игр, и будет включать в себя более двадцати ветвление миссий и несколько концовок. Они также сообщили, что игра воссоздает 400 квадратных миль (1036 км 2 ) Лос-Анджелеса , и игрок сможет посетить несколько достопримечательностей Лос-Анджелеса . Несмотря на то, что она завершена всего на 40%, True Crime впервые была показана на мероприятии E3 2002 года в мае, где ее должны были выпустить в апреле 2003 года. Activision подчеркнула географическую точность игрового Лос-Анджелеса, а также различные стили игрового процесса.

Рассел Вонг (слева) и Гэри Олдман (справа) играют Николаса Канга и Рокки, главного героя и главного антагониста игры соответственно.

В декабре Activision показала версию игры, полную на 60%. Они показали, что размер Лос-Анджелеса в игре был уменьшен примерно до 300 квадратных миль (777 км 2 ). Чтобы воссоздать город, разработчики использовали коммерческие спутниковые изображения , технологию GPS и традиционные фотографии, при этом внутриигровой город простирается от Голливудских холмов до центра города, от Санта-Моники до Марина-дель-Рей . Они также раскрыли детали сюжета разветвления: многие уровни имеют две или три вступительных ролика , в зависимости от того, что игрок делал на предыдущих уровнях. Они подчеркнули, что игрок редко встретит экран «Игра окончена»; Обычно проваленная миссия просто ведет на более поздний уровень по другому пути, чем если бы игрок завершил миссию успешно. Они также показали, что у игры будет три совершенно разных концовки, и что игрок может проходить игру несколько раз, каждый раз сталкиваясь с разным повествованием и разными уровнями. Они также объявили, что в игре будет примерно сотня случайно происходящих преступлений, которые игрок может раскрыть, путешествуя по городу. Система «Хороший полицейский / Плохой полицейский» также была показана впервые, хотя она все еще находилась в зачаточном состоянии. Также было объявлено о кастинге Рассела Вонга на роль главного героя Ника Канга и Гэри Олдмана на роль главного злодея игры.

В апреле 2003 года Activision объявила основной состав актеров озвучивания ; Помимо Рассела Вонга и Гэри Олдмана, в игре также будут присутствовать Кристофер Уокен , CCH Pounder , Джеймс Хонг , Мако , Рон Перлман и Кеоне Янг . Спустя несколько дней к актерскому составу добавились Мишель Родригес и Майкл Мэдсен .

Игра воссоздает 240 квадратных миль (622 км 2 ) Лос-Анджелеса .

В следующий раз игра была показана на мероприятии E3 2003 года в мае. И IGN, и GameSpot, хотя и не финальная сборка, были впечатлены. Сэм Бишоп из IGN написал: «Ясно, что Luxoflux не пытается вытеснить быстрый и грязный клон Grand Theft Auto ». Джефф Герцманн из GameSpot похвалил интеграцию типов геймплея, написав: «Интересно то, насколько хорошо все эти игровые механики сочетаются друг с другом, чтобы сформировать управляемую миссией, но не ограниченную игру». Во время шоу Activision снова объявила, что размер игрового города был уменьшен, на этот раз до 240 квадратных миль (622 км 2 ). Тем не менее, они также объявили, что в игре было представлено более ста достопримечательностей Лос-Анджелеса в их точных географических точках, таких как Конференц-центр Лос-Анджелеса и Staples Center .

В преддверии выпуска игры Activision объявила, что True Crime будет перенесена на мобильные устройства компанией MFORMA . 22 октября они разослали финальную сборку игры на игровые сайты. Несколько дней спустя они подтвердили слухи о том, что Снуп Догг был разблокируемым персонажем со своей собственной миссией и машиной. Они также объявили, что подписали эксклюзивное лицензионное соглашение с PUMA ; Кан будет носить несколько вещей из каталога PUMA осень 2003 года. Барни Уотерс, директор по маркетингу PUMA в Северной Америке, заявил: «Видеоигры - это явление с разносторонней привлекательностью. От скейтбордистов до хипстеров и модников игры являются общим знаменателем для широкой аудитории и отличительной средой для использования PUMA. взаимодействовать с потребителями ".

Иск

В конце октября 2003 года, за две недели до запланированного выхода игры на 4 ноября, писатель Роберт Крейс заявил, что главный герой игры, Николас Канг, является прямой копией главного героя многих романов Крейса, Элвиса Коула. Крейс подал иск, в котором утверждал, что « Настоящее преступление во многом похоже на романы Элвиса Коула», и обвинил Activision в копировании «защищаемых выражений». В иске требовался судебный запрет, запрещающий Activision отгрузить игру, о нераскрытом денежном возмещении и «уничтожении всех работ, нарушающих авторские права».

Судебный процесс не помешал запланированному выпуску игры, и 6 ноября Крейс полностью отклонил жалобу. Изучив материалы для разработки Luxoflux для игры, Крейс был удовлетворен тем, что ведущий дизайнер Питер Моравец не скопировал персонажа Канга с персонажа Коула, а на самом деле был поклонником Крейса и отдавал должное его работе. Вскоре после этого Крейс опубликовал на своем официальном сайте заявление, в котором написал:

Открытый и благородный ответ Activision и Luxoflux удивил и впечатлил меня. Они предоставили мне и моим юристам полный доступ к специальной разблокированной предварительной версии игры, предоставили полный сценарий игры, блок-схемы игровых действий и предоставили важные пояснения к утверждениям, приписываемым г-ну Моравцу (оказывается парень был фанатом моей работы и просто выражал свое восхищение). Короче говоря, они проделали чертовски прекрасную работу по разрядке того, что могло быть уродливой ситуацией. На основании нашего обзора этих материалов мы пришли к выводу, что Activision не нарушала мои авторские права . Соответственно, я отклонил иск против всех сторон. Я хочу поблагодарить Activision, Luxoflux и г-на Моравца за сотрудничество, с которым они быстро завершили дело. Циники обратите внимание: деньги не обмениваются. И, наконец, примите к сведению, что я потратил несколько часов на обзор этой удивительной игры. Это круто.

Порт ПК

Activision впервые объявила о переносе игры на ПК 29 января 2004 года, хотя подробностей о том, кто будет ее портировать, и когда она должна была быть выпущена, не сообщалось. Единственная достоверная информация заключалась в том, что он будет включать сетевой многопользовательский компонент. Более подробная информация была раскрыта 18 февраля. Игра портировалась LTI Gray Matter и будет включать пять различных режимов онлайн-игры; «Уличные гонки» (гонки на настраиваемых автомобилях), «Мастер Додзё» (сражаются в командах или индивидуально), «Мастер битв» (то же самое, что и Мастер Додзё, но с оружием), «Бит» (четыре игрока соревнуются, чтобы произвести наибольшее количество арестов в установленное время) и «Режим погони» (один игрок играет за преступника и пытается избежать того, чтобы его поймали другие игроки, играющие за полицейских). Порт также будет включать в себя несколько новых видов оружия, улучшенную графику , тридцать дополнительных песен, которых нет в консольных версиях, и элементы управления, оптимизированные для ПК.

В марте Activision объявила, что версия для ПК также будет включать скины персонажей, которых нет в консольных версиях, в основном персонажей из других игр Activision; Ловушкой: The Lost Expedition , Vampire: The Masquerade - Bloodlines , Служебный долг , и Тони Хока и Tenchu франшиз. Позже в марте были объявлены более подробные сведения о новом саундтреке к игре. Было добавлено 32 дополнительных лицензионных трека, в основном рок- треки от таких исполнителей, как Alice in Chains , Queensrÿche , Spineshank и Stone Sour . 14 апреля Activision продемонстрировала почти завершенную сборку игры на игровом мероприятии в Сан-Франциско . Дэн Адамс из IGN похвалил превосходную графику и специфичные для ПК элементы управления. 3 мая порт стал золотым.

Саундтрек

Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса
Саундтрек альбом по
Различный
Выпущенный 11 ноября 2003 г.
Жанр Гангста-рэп , Жесткий хип-хоп , Хип-хоп Западного побережья
Этикетка Vybe Squad Ent., Koch Records
Режиссер Battlecat , Damizza , DJ Quik , Warren G , King Tech , Bigg Swoop (исполнительный продюсер)
Профессиональные рейтинги
Оценка по отзывам
Источник Рейтинг
Вся музыка 3/5 звезд
IGN 7,5 / 10

True Crime: Streets of LA: The Soundtrack был выпущен 11 ноября 2003 года для Vybe Squad Ent. и Koch Records . Продюсерами альбома выступили Bigg Swoop, Battlecat , Damizza , DJ Quik , Warren G и King Tech .

Activision впервые раскрыла подробности о саундтреке к игре 2 сентября 2003 года, когда они объявили, что в игре будет более пятидесяти оригинальных треков от таких исполнителей, как Snoop Dogg , Westside Connection , E-40 , Kam , Lil Eazy , Lil '½ Dead, Bad Azz , Damizza , Jayo Felony , Bigg Swoop, а также лицензионные треки таких исполнителей, как Ice-T , The DOC и NERD . Крис Арчер, исполнительный продюсер Activision Worldwide Studios, заявил: « True Crime: Streets of LA представляет собой самую большую коллекцию оригинальной хип-хоп музыки Западного побережья, когда-либо собранную. Столкновение напряженного действия игры с колотящимися звуками, исходящими от электростанций городской музыки. поднимет саундтреки к видеоиграм на совершенно новый уровень ". Брайт Райли, генеральный директор Vybe Squad, заявил: «Этот альбом знаменует собой первый раз, когда все западное побережье объединяет усилия, чтобы создать одни из самых горячих потоков, которые может предложить Лос-Анджелес». 15 октября Activision анонсировала полную информацию о саундтреке, в который войдут двадцать треков.

AllMusic «S Хизер Фарес забил саундтрек 3 из 5, написание„ True Crime является чем - то достижение , когда дело доходит до сбора популярной музыки в поддержку видеоигры.“ Она заключила: «Это не идеальный саундтрек, но True Crime достаточно интересен, чтобы понравиться как геймерам, так и неигровым фанатам рэпа». Спенс Д из IGN получил саундтрек 7,5 из 10, написав: « Улицы Лос-Анджелеса: Саундтрек действительно успешны, потому что в альбоме из 20 треков представлен весь новый материал, написанный специально для игры». Он заключил: «Самое интересное то, что гангста-сцена Западного побережья, говоря музыкальным языком, более или менее исчерпала себя, уступив шикам и блицу Грязного Юга . Но этот альбом доказывает, что она все еще жива. И что ж. Каким бы ни был ваш образ мышления Gunz-n-Thugs, одно нельзя отрицать: 20 треков, включенных здесь, изобилуют игрой, стилем и серьезной функциональностью ».

Саундтрек занял 100-е место в Top R & B / Hip-Hop Albums и 42-е место в чарте Independent Albums . Саундтрек был номинирован на «Лучший саундтрек из видеоигры» на MTV «S 2004 Video Music Awards , проиграв Underground Тони Хока .

Отслеживание
Нет. Заголовок Исполнитель Длина
1. "Dance Wit Me" Снуп Догг 2:57
2. «Террористическая угроза» Вестсайдская связь 2:29
3. "Не борись с сутенером" Шуга бесплатно 3:07
4. "Что ты хочешь делать" Исполнитель: Warren G feat. RBX 4:08
5. " Настоящий ремикс преступления [Новое издание Запада]" Молодой Дре Истина и епископ Ламонт 4:06
6. "Я сделаю что угодно" Дамица и НУНА 3:18
7. "Ночь бандитов (дай мне кое-что увидеть)" Джайо Фелони 4:17
8. "Голливуд" Bizzy Bone 4:20
9. «Напитки в воздухе» Голливуд 3:11
10. "Не совершай преступления" Kam feat. Выше закона 4,17
11. "Легенды" Бу-Яа TRIBE 3:54
12. "Они не знают" Ди Даймс и Бигг Свуп 3:47
13. "Поток" Хитрый Boogy 4:04
14. "Вот как мы живем" Lil '½ Dead, Kon-Troversy и Quicktomac 4:24
15. "Мы не останавливаемся" Душа Звезда 3:27
16. "Не могу трахаться с нами" Исполнитель: Tray Deee feat. Мистер Шорт Хоп и угроза 4:23
17. "Делай время" Pomona City Rydaz и Lil '½ Dead 4:02
18. "Roll Wit Me" Молодые миллиардеры 3:08
19. "Cali Folks" Стилистик 4:06
20. "Get Crackin" Лил Изи 3:42

Прием

True Crime: Streets of LA получила «в целом положительные отзывы». Версия для PlayStation 2 на Metacritic набрала 77 баллов из 100 на основе 39 обзоров; версия Xbox 77 из 100 на основе двадцати пяти обзоров; версия GameCube 77 из 100, основанная на 29 обзорах; и версия для ПК 68 из 100, основанная на 31 обзоре.

Аарон Боулдинг из IGN получил 9 баллов из 10 для консольных версий, что принесло игре награду «Выбор редакции». Версия для GameCube также заняла второе место в номинации «Игра месяца GameCube» в ноябре 2003 года, уступив Prince of Persia: The Sands of Time . Боулдинг писал: «Самая большая сила этой игры Luxoflux - это интеграция сюжета и слоев игрового дизайна в один единый пакет». Он похвалил игровой процесс, особенно систему «Хороший полицейский / плохой полицейский» и систему обновлений. Еще он похвалил отсутствие загрузочных экранов . Однако, как он писал о графике , «существует слишком много проблем с отсечением, которые возникают слишком часто, чтобы их можно было игнорировать. Точно так же камера связана с проблемами отсечения, так что будут моменты, когда камера будет плавать сквозь и позади стена или дерево во время боя, так что вы вообще не можете видеть действие ». Он заключил, что « True Crime - это приятная игра, если вы можете очистить свой разум от ожиданий Grand Theft Auto. [...] Это очень весело, несмотря на бремя системы камеры и другие технические сбои. Это не так и не должно , замените Grand Theft Auto любыми способами. В True Crime достаточно хорошего, чтобы противостоять плохому и стоять самостоятельно ». Боулдинг и Том Макнамара набрали 8 баллов из 10 для ПК-версии, написав, что « многопользовательский режим , от которого многие из нас мечтают, является почти дезориентирующе малобюджетным». Они также критически относились к элементам управления и графике, заключив, что «богатый боевой компонент, а также механика стрельбы и вождения плохо переносятся на ПК из-за неудобного управления, низкого качества текстур и странных визуальных ошибок. Плюс многопользовательский режим, горячая игра. магнит, эксклюзивный для версии для ПК, явно недоделанный. "

Game Informer ' s Эндрю Райнер набрал версию 8.5 PlayStation 2 из 10, написание „ True Crime это первая играчтобы прийти и действительно дать Auto Grand Theft Series пробег за свои деньги.“ Тем не менее, он также написал: «Ряд препятствий мешает True Crime достичь величия [...] В игре поразительное разнообразие. К сожалению, ни один из этих отдельных компонентов не кажется особенно отполированным». О главном герое он написал: «Ник Кан - самый раздражающий новый персонаж в видеоиграх». Он заключил: «Это не так хорошо, как GTA , но тем не менее интересно». Джастин Липер набрал 8 баллов из 10 для версии GameCube, написав: «Это худшая из трех консольных версий этой игры. К счастью, она все еще чертовски хороша». Что касаетсяграфики, он написал: «Копия Лос-Анджелеса страдает от одного из худших всплывающих окон, которые я видел в игре».

Расс Фишер из GameSpy получил 4 балла из 5 для консольных версий, написав: « Настоящее преступление - это нечто большее, чем эмуляция GTA ». Что касается графики, он написал: « Рендеринг Лос-Анджелеса превосходен - проще говоря, в играх нет лучшей реальной модели [...] Проблема в камере, у которой есть некоторые реальные проблемы в ограниченном пространстве. Также иногда возникают проблемы с обрезкой ". Он заключил: «Проблемы не могут разрушить тот факт, что True Crime действительно создает свою собственную идентичность». Джоэл Дарем-младший получил версию для ПК 3 из 5, написав, что «хотя ей удается сохранить общую привлекательность оригинала, жалобы остаются верными, с некоторыми новыми, которые возникли по ходу дела». Он критически относился к средствам управления, называя их «неотзывчивыми и неуклюжими». Он также критически относился к многопользовательскому режиму; «Многопользовательская игра True Crime примерно так же надежна, как Pacific Gas и Electric ». Он пришел к выводу, что «игровому процессу True Crime мешает множество негативов. Это забавная игра, но ее трудно рекомендовать заядлым игрокам на ПК - вам понадобится сильное понимание консольных игр, чтобы принять ее».

Джефф Герцманн из GameSpot поставил консольные версии 7.2 из 10, написав, что «высокие производственные ценности игры не подкреплены столь же убедительной историей или игрой». Он назвал Николаса Канга «совершенно непохожим» и «излишне самоуверенным придурком». Тем не менее, он также написал: «С точки зрения презентации True Crime работает довольно хорошо. Графика очень четкая и особенно впечатляет, когда вы находитесь в дороге. Лос-Анджелес выглядит поразительно реалистично, вплоть до лабиринта автострады. на съезде и съезде ». Он пришел к выводу, что « True Crime - это игра, в которой просто не хватает совершенства, и в некоторых случаях она кажется незавершенной. Она делает приличные попытки с различными стилями игры, но ни одна из них не сделана особенно хорошо». Он поставил ПК версии 6.3 из 10, написав: «Переход игры с консоли на ПК не прошел так гладко, как вы могли ожидать, в результате чего игра, которая и так была немного неровной, в некоторых местах казалась немного сломанной». Он назвал элементы управления «довольно ужасными» и заявил, что «тот факт, что версия для ПК не поддерживает никаких геймпадов, определенно не помогает». Он также критически относился к графике, написав: « True Crime выглядит как игра для PlayStation 2, которая была перенесена, немного подправлена ​​и отправлена». Он назвал многопользовательский режим «непродуманным», аргументируя это тем, что «сетевой режим на самом деле отвлекает от общего пакета, а не улучшает его».

Eurogamer «S Том Bramwell забил версии 7 PlayStation 2 из 10, писать„ хотя сравнение с GTA III и его многомиллионные продажи сиквела неизбежны, True Crime фактически делает хорошую работу по настройке свой собственный киоск.“ Он критически относился к графике, сославшись на «текстуры с низким разрешением, некоторые проблемы с отсечением, довольно ужасный эффект глубины резкости и отсутствие перспектив, заполняющих экран». Он назвал Николаса Канга «одним из самых непохожих людей, которых я когда-либо испытывал неудовольствие, пролистывая экшн от третьего лица». Тем не менее, он также написал: «Дело в том, что в игре есть что-то неотразимое - и это не какой-то конкретный элемент над другим - это просто что-то о целостности всего этого». Он пришел к выводу, что « True Crime - это The Getaway этого года, это не GTA, и некоторых это расстроит, но это сама по себе достаточно респектабельная игра».

Официальный США PlayStation Magazine ' s Джон Дэвисон забил 2 версии PlayStation 2 из 5. Он был весьма критически как сценарий и сюжет, и нашел геймплей „скучно“Он писал: «Общее впечатление сначала начинается слабо, а быстро ухудшается. В отношении женщин наблюдается изрядное количество насилия, что вызывает беспокойство». Он пришел к выводу: «Это плохая игра. Тот факт, что она была настолько амбициозной, только усиливает этот факт. Это похоже на ужасно провальный крупнобюджетный голливудский фильм».

Продажи и награды

Игра имела коммерческий успех. За первые две недели выпуска в Северной Америке было продано более 300 000 единиц на всех платформах. К концу первого месяца было продано более 600 000 единиц. К июлю 2006 года версия True Crime для PlayStation 2 была продана 1,5 миллиона единиц и заработала в США 65 миллионов долларов. Компания Next Generation заняла 27-е место в рейтинге самых продаваемых игр, выпущенных для PlayStation 2, Xbox или GameCube в период с января 2000 года по июль 2006 года в этой стране. К июлю 2006 года совокупные продажи консольных игр True Crime в США достигли 2,8 миллионов единиц. В Соединенном Королевстве версия для PlayStation 2 получила награду Platinum от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA), что свидетельствует о продажах не менее 300 000 шт. В конечном итоге игра продалась более 3 миллионов единиц по всему миру на всех платформах.

На церемонии Spike Video Game Awards 2003 г. True Crime был номинирован на пять наград; «Лучший боевик», «Лучший анимационный фильм», «Лучшая музыка» и две номинации «Лучшее исполнение человека» (Кристофер Уокен в роли Джорджа и Снуп Догг в роли самого себя). Он выиграл Best Action Game, но проиграл в других категориях; Лучшая анимация была дана Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball , лучшая музыка в защиту Jam Vendetta и лучшее исполнение человека - Рэю Лиотте в Grand Theft Auto: Vice City . Он также был номинирован на «Самый инновационный сюжетный дизайн - интерактивные медиа», а Снуп Догг был номинирован на «Выдающийся персонаж из интерактивных медиа» на Satellite Awards 2004 года . Он проиграл в первой категории XIII . Снуп Догг проиграл выступлению Рэя Лиотты в Vice City . Он также был номинирован на премию «Техническое достижение» на церемонии вручения награды 1st British Academy Games Awards в 2004 году, проиграв EyeToy: Play .

использованная литература

внешние ссылки