Трансгуманизм в художественной литературе - Transhumanism in fiction

Многие образы научной фантастики можно рассматривать как аналогичные целям трансгуманизма . Научно-фантастическая литература содержит множество позитивных изображений технологически усовершенствованной человеческой жизни, иногда происходящей в утопических (особенно техно-утопических ) обществах. Тем не менее, изображения людей или других постчеловеческих существ в научной фантастике часто содержат предупредительный поворот. Более пессимистические сценарии включают множество антиутопических историй о том, что человеческая биоинженерия пошла не так, как надо.

Примеры «трансгуманистической фантастики» включают романы Линды Нагаты , Грега Игана , Золтана Иштвана и Ханну Раджаниеми . Трансчеловеческие романы часто носят философский характер и исследуют влияние таких технологий на человеческую жизнь. Романы Нагаты, например, исследуют взаимосвязь между естественным и искусственным и предполагают, что, хотя трансчеловеческие модификации природы могут быть полезными, они также могут быть опасными, поэтому к ним нельзя относиться легкомысленно. Диаспора Игана исследует природу таких идей, как воспроизведение, и задает вопросы, имеют ли они смысл в постчеловеческом контексте. Роман Иштвана « Трансгуманистическое пари» исследует, как далеко может пойти один человек, чтобы достичь неопределенной продолжительности жизни с помощью науки и технологий. Роман Раджаниеми, хотя и больше ориентирован на действие, все же исследует такие темы, как смерть и конечность в постчеловеческой жизни.

Вымышленные изображения трансгуманистических сценариев также можно увидеть в других средствах массовой информации, таких как фильмы ( Превосходство ), телесериалы ( Древние из Звездных врат SG-1 ), манга и аниме ( Призрак в доспехах ), ролевые игры ( Разломы и Фаза затмения). ) и видеоигры ( Deus Ex или BioShock ).

Трансгуманистическая литература

История

Среди самых ранних работ, изображающих трансгуманизм, - рассказ о Франкенштейне или «Современный Прометей» . Сам Виктор - ранний трансгуманистический персонаж, пытающийся преодолеть смерть с помощью химии. Мораль этой истории состоит в том, что человек не должен пытаться изображать Бога, выступая в качестве критики ценностей трансгуманистической идеологии, согласно которой наука и технологии могут быть использованы для преодоления человеческого состояния. Следуя работе Мэри Шелли, несколько рассказов Герберта Уэллса также обращаются к этой теме. В «Человеке-невидимке» и «Острове доктора Моро» участвуют ученые, чьи неудачные эксперименты по вмешательству в природу приводят к конфликту истории.

Жанр киберпанка находится под сильным влиянием трансгуманизма, который обычно критикует использование технологий для улучшения жизни людей, показывая последствия, приводящие к их неправильному использованию. Такие произведения, как « Нейромант» , « Мечтают ли андроиды об электрических овцах»? , и манга « Акира» , все демонстрируют миры, необузданные технологическим прогрессом для улучшения человеческой расы, используемые для усиления разногласий между социальными классами. Идея высоких технологий и низкого уровня жизни приводит к безудержной бедности, часто эксплуатируемой высшим классом, ставшим бессмертным благодаря кибернетическому совершенствованию. Автор и академик Роберт М. Джерачи утверждает, что киберпанк как жанр пытается предостеречь от трансгуманизма, раскрывая проблемные элементы социальной экономики, которая его поддерживает.

Известные авторы-трансгуманисты

Трансгуманистические романы

На телевидении и в кино

Жанр научно-фантастических фильмов всегда приложил руку к исследованию трансгуманизма, этики и последствий, окружающих его. Однако в первые два десятилетия двадцать первого века произошел всплеск фильмов и телешоу, посвященных жанру супергероев. Есть много супергероев, чьи истории продвигаются или полностью являются результатом общения с трансгуманизмом. От Железного человека до саги о Бэтмене было много героев, которые не получили свои силы естественным образом, и поэтому представляют собой большой скачок, который люди могут совершить в улучшении своего собственного состояния. Кроме того, поскольку эти фильмы представляют собой самую популярную тенденцию в СМИ сегодня, они действительно представляют собой проблеск идеологического сдвига в западной культуре в целом. Зацикленность на нормальных мужчинах и женщинах, искусственно улучшающих себя, кажется, стала очень широко принятой и знаменитой идеей.

В комиксах или графических романах

  • Акира
  • Боевой ангел Алита / Гумм
  • В главной роли веб-комикса Dresden Codak - трансчеловеческий киборг по имени Кимико Росс, который увеличивает свое тело на протяжении сюжетов стрипов.
  • Комикс « Трансметрополитен» рассказывает о трансчеловеческом обществе через несколько столетий в будущем, которое включает в себя множество киборгов, загруженных людей и генетически модифицированных мутантов.
  • Графические романы-антиутопия « Улучшение» и « Комната обезьян » Луи Розенберга передают сатирические взгляды на марш человека к сингулярности.

В мюзиклах

В видеоиграх

В настольных играх

  • Ролевая игра Eclipse Phase переносит трансгуманизм в постапокалиптический хоррор, в котором семенной искусственный интеллект стал мошенником, представившись лозунгом «Ваш разум - это программа. Программируйте его. - Ваше тело - это оболочка. Измени его. - Смерть. это болезнь. Вылечите ее. - Приближается вымирание. Боритесь с ней ».
  • GURPS Дополнение Transhuman Space имеет дело с более близким трансгуманизмом будущим нашей Солнечной системы, описывающее роль игрой настройку игры «в 2100 году».
  • Другой яркий пример - вселенная Warhammer 40,000 ; Games Workshop многолетняя «s стратегия столешницы франшиза, которая включает в себя несколько видеоигр и десятки романов. Обычно фокусируясь на таких понятиях, как потеря технологий и смерть знаний, и нигде рядом с тем, что можно было бы назвать «утопией», вселенная Warhammer 40,000 все же изображает обстановку, в которой трансгуманизм и даже постгуманизм широко распространены. Кибернетические и генетические модификации, человеко-машинные интерфейсы, самоосознающие компьютерные «духи» (продвинутые ИИ), вездесущие космические путешествия и даже истинные постчеловеческие «боги» - все это довольно заметно и присутствует повсюду. Главные герои многих романов и кампаний, Имперские космодесантники , - нормальные люди, которые были настолько сильно усовершенствованы и изменены технологиями, что больше не являются Homo sapiens, а представляют собой другой новый вид. Одна из основных игровых фракций, инопланетные Некроны , полностью превратила свои тела в нестареющие тела роботов за десятки миллионов лет до главных событий сеттинга. Фракция, связанная с Империумом, Культ Механикус , является религиозной организацией поклонников машин, которые рассматривают кибернетическое усиление как форму вознесения. Однако, в отличие от многих трансчеловеческих фьючерсов, описанных авторами на эту тему, Warhammer 40,000 мрачен, жесток и наполнен войной, и даже с существованием постчеловеческих «богов» (таких как Император Человечества или его Примархи) человечество по-прежнему окружено со всех сторон угрозы, включая угрозы настоящих сверхъестественных богов.

Смотрите также

использованная литература

дальнейшее чтение

внешние ссылки