Сома (видеоигра) - Soma (video game)

Сома
Soma Game Art.png
Разработчики) Фрикционные игры
Издатель (ы) Фрикционные игры
Директор (ы) Томас Грип
Писатель (ы) Микаэль Хедберг
Композитор (ы) Микко Тармия
Двигатель Двигатель HPL 3
Платформа (и)
Выпускать
Жанр (ы) Ужас выживания
Режим (ы) Одиночная игра

Soma (стилизованная под SOMA ) - видеоигра в жанре хоррор на выживание, разработанная и изданная Frictional Games . Игра была выпущена 22 сентября 2015 года для Microsoft Windows, OS X, Linux и PlayStation 4 и 1 декабря 2017 года на Xbox One.

Действие Сомы происходит в подводном удаленном исследовательском центре, который содержит механизмы, проявляющие человеческие характеристики, такие как сознание . Саймон Джарретт, главный герой « рыбы вне воды» , оказывается там при загадочных обстоятельствах и начинает исследовать его историю, пытаясь разобраться в своем затруднительном положении и потенциальном будущем.

Soma " игры с основываются на соглашениях , созданных в предыдущих играх серии ужасов фрикционных игр, в том числе акцента на скрытном уклонении от угроз, решения головоломок и погружения. Однако, в нарушение этой традиции, он также приуменьшает значение таких аспектов, как управление запасами, в пользу более пристального внимания к повествованию. Soma получила положительные отзывы критиков, которые аплодировали ее сюжету и озвучке, хотя ее враждебный дизайн и столкновения вызвали некоторую критику.

Геймплей

Soma - это видеоигра в жанре хоррор на выживание, в которую играют от первого лица . Игрок встретит множество существ, каждое из которых олицетворяет один из аспектов игровой темы. Сома в первую очередь использует элементы психологического ужаса вместо обычных страхов, которые можно найти в большинстве видеоигр этого жанра. На протяжении всей игры игрок найдет множество подсказок, таких как заметки и аудиокассеты, которые создают атмосферу и развивают сюжет. Как и в большинстве игр от Frictional Games , игрок прогрессирует, решая головоломки, исследуя и используя скрытность; игрок может умереть, если ему не удастся избежать монстров, хотя через два года после первого выпуска был добавлен «Безопасный режим», который удерживает монстров, но не дает им убить игрока.

участок

Параметр

Действие Сомы происходит в подводном исследовательском центре, известном как PATHOS-II в 2104 году. Хотя сама станция пришла в упадок к началу игры, PATHOS-II был сложной исследовательской станцией, расположенной в северной части Атлантического океана. Первоначально созданный в 2060-х годах японским конгломератом Haimatsu и европейским конгломератом Carthage Industries как предприятие по термической добыче полезных ископаемых, основная цель объекта перешла на космические технологии и использование космической пушки Омега - электромагнитного рельсотрона, предназначенного для запуска спутников и другого небольшого оборудования на орбиту без стоимость или риски традиционных ракет. Все операции и обслуживание PATHOS-II контролируются отделом надзирателей (WAU), искусственным интеллектом общего назначения, интегрированным со всеми компьютерными системами на объекте.

Экипаж PATHOS-II неожиданно стал последним человеком, который существовал на Земле после крупного вымирания, вызванного столкновением с планетой кометой. Там последние люди выживали изо дня в день, пытаясь бороться с негативными последствиями своей коллективной изоляции, а также с другими проблемами, которые начали представлять угрозу их благополучию.

История

В 2015 году Саймон Джарретт выжил в автокатастрофе, но получил серьезное повреждение мозга и черепное кровотечение. Из-за полученных травм Саймон соглашается пройти экспериментальное сканирование мозга под контролем аспиранта Дэвида Мунши. Во время сканирования, Саймон , кажется, затемнить , и приходит в сознание на месте Upsilon пафоса-II, по- видимому, в заброшенном геотермальной центр силы. После приобретения Omnitool, устройства, которое может подключаться к нескольким системам в PATHOS-II, Саймон вступает в контакт с женщиной по имени Кэтрин Чун, которая приглашает его на Зону Лямбда и сообщает, что он в настоящее время находится в 2104 году, через год после кометы. опустошили Землю и оставили PATHOS-II в качестве последнего форпоста человечества. Когда коммуникационная платформа Саймона затоплена, он ненадолго теряет сознание и просыпается, обнаруживая, что находится внутри водолазного костюма. Исследуя морское дно вокруг Зоны Ипсилон, ему удается найти работающий поезд и использовать его, чтобы добраться до Зоны Лямбда. На протяжении всего путешествия Саймон встречает роботов, которые считают себя людьми, некоторые из которых настроены враждебно.

Прибыв на Зону Лямбда, Саймон обнаруживает, что Кэтрин не человек, а сканирование мозга сотрудника PATHOS-II, загруженное в хранилище робота. Сам Саймон является результатом сканирования мозга 2015 года, загруженного в модифицированный труп Имоджен Рид, другой сотрудницы PATHOS-II, искусственным интеллектом под названием Warden Unit (WAU), который взял под свой контроль центр и обратил всех выживших людей в биомеханические мутанты, чтобы выполнить свою задачу по сохранению человечества. Единственным средством побега всего человеческого происхождения с Земли является КОВЧЕГ, цифровой черный ящик, разработанный Кэтрин, в котором находится смоделированный мир, в котором были сохранены сканированные изображения мозга всего персонала PATHOS-II. Несмотря на его завершение, ARK еще не отправлен в космос. Саймон соглашается помочь Кэтрин в возвращении КОВЧЕГА и завершении ее миссии, и прикрепляет ее чип коры головного мозга к своему Омниинструменту, позволяя ей сопровождать его к месту назначения.

По пути к Зоне Тета Саймон обнаруживает сломанное судно аварийного покидания и прикрепляет к нему Омниинструмент, спрашивая Кэтрин, можно ли заставить его снова работать. Хотя его нельзя использовать, Кэтрин узнает, что он принадлежит полупогружному исследовательскому судну под названием MS CURIE, и решает позволить Саймону объехать ныне затопленному кораблю, чтобы найти другое спасательное судно. По прибытии Саймон узнает, что спасательные суда непригодны для использования, если только не происходит аварийная ситуация, что вынуждает Саймона вызвать аварийную ситуацию на борту корабля, вызвав расплавление реактора. Однако по возвращении на спасательное судно взрыв заставляет его врезаться в платформу Дельта, производственную / исследовательскую площадку недалеко от Зоны Тета. Саймона спасает робот, и он вызывает подводный дирижабль, чтобы доставить его и Кэтрин к Тете.

По прибытии в Зону Тета, Кэтрин не может активировать ДАНБАТ из-за блокировки всего сайта, что вынуждает Саймона пройти через глубины, чтобы отключить его. Вернувшись в ДАНБАТ, Кэтрин обнаруживает, что WAU вмешалась в его работу, в результате чего он вырвался из условий содержания и сделал план Кэтрин бесполезным. Не имея другого выбора, Кэтрин направляет Саймона в Зону Омикрон, чтобы создать новое тело, способное путешествовать в условиях экстремального давления. Во время поиска основных компонентов в Omicron Саймон получает мысленные сообщения от преобразованного WAU, но все еще вменяемого специалиста по искусственному интеллекту Йохана Росса, который умоляет его уничтожить WAU. По завершении создания нового тела Саймона Кэтрин копирует в него сознание Саймона, в результате чего Саймону приходится выбирать между усыплением Саймона в его старом теле или оставлением его на произвол судьбы.

Спускаясь в бездну, Саймон бросает вызов мутировавшей фауне Бездны, забирает КОВЧЕГ с Зоны Тау и переносит его в Зону Пхи, где находится космическая пушка Омега. Однако он вынужден сделать объезд через Зону Альфа, где находится ядро ​​WAU. Здесь Росс показывает Саймону, что структурный гель, из которого он создал свое новое тело, был разработан Россом, чтобы отравить и уничтожить WAU, и что его коллеги отказались использовать его вовремя. Росс дает Саймону возможность устранить WAU, в то же время тайно планируя убить его, чтобы не дать WAU адаптироваться к иммунитету Саймона. Прежде чем он успевает это сделать, Росс пожирается мутировавшим водным левиафаном, от которого Саймон сбегает, достигнув места Фи.

На сайте Фи Кэтрин копирует сканы Саймона и ее мозг в Ковчег в последний момент перед запуском в космос. Когда Саймон не понимает, почему эти двое остаются, несмотря на свои достижения, Кэтрин объясняет, что это их копии, которые были на КОВЧЕГЕ; они двое спорят о характере своей миссии до тех пор, пока микросхема коры головного мозга Кэтрин не замкнется от напряжения, фактически убив ее. Саймон остается беспомощным и одиноким во тьме бездны.

В сцене после титров версия Саймона, скопированная в Ковчег, просыпается и воссоединяется с Кэтрин в идиллическом пейзаже. Тем временем КОВЧЕГ улетает в космос и оставляет позади опустошенную Землю.

Разработка

Томас Грип из Frictional Games представляет Soma на конференции разработчиков игр 2016 года .

Soma разрабатывалась с 2010 года, начав с разработки новых технологий для игрового движка . Размещение игры на дне Атлантического океана было «прихотью» соучредителей Frictional Games Томаса Грипа и Йенса Нильссона, которые, по словам Grip, они давно хотели попробовать. В какой-то момент в процессе разработки сюжет игры претерпел ряд серьезных изменений, прежде чем дойти до финальной версии, которая была выпущена, со старой сборкой, выпущенной через пасхальное яйцо . Повествование было разработано так, чтобы полагаться на действия игрока, а не служить руководством для игрока, которого следует придерживаться, чтобы позволить тем, кто игнорирует материалы, такие как аудиозаписи и заметки, следить за сюжетом. Сома ' s основная тема является сознанием , и была разработана для того , чтобы исследовать природу свободной воли и личности . Атмосфера игры была навеяна работами Филипа К. Дика , Чайна Мивилля и Грега Игана .

Чтобы добиться реалистичного звука, соответствующего настроению, звукорежиссеру Сэмюэлю Джастису потребовалось использовать то, что он назвал «системой размера комнаты». Вместо того, чтобы обрабатывать звуки для создания эффекта, записи делались в обстановке, которая дополняла такие потребности, например, в реверберации большого зала. С помощью этой системы было записано более 2000 звуков шагов.

Маркетинг

11 октября 2013 года был выпущен тизер-трейлер с кадрами игрового процесса Сомы . На информационной странице официального сайта есть цитата автора Филипа К. Дика . Очередной трейлер игры вышел в апреле 2014 года.

Два короткометражных фильма «Виварий» и «Пересмешник» снимались подряд в студии LeftJet в Сиэтле в течение девяти дней. Фильмы были сняты Imagos Films, независимой кинокомпанией из Сиэтла. Imagos Films также завершила для Frictional Games набор клипов с живыми боевиками, которые должны были быть выпущены в 2015 году ежемесячными частями и будут связаны с историей грядущей игры. Из-за производственных проблем дата выпуска была отложена, и 28 сентября, вскоре после выпуска игры, Frictional Games объявили, что они разместили на своем канале YouTube первый клип под названием «SOMA - Transmission # 1», а также еще семь. следовать в каждый предстоящий день. Мини-сериал с живыми боевиками действует как приквел к событиям игры, хотя и вдохновлен сюжетом и персонажами, а не строго каноничен .

В сотрудничестве с Frictional Games , Imagos Films сняла художественный фильм, предварительно названный «ГЛУБИНА», под кодовым названием «Project Apophis». Режиссер фильма Дон Такер, и отрывки из него были использованы в маркетинговой кампании Soma, например, в веб-сериале «Передачи». Выход фильма должен был состояться в 2016 году.

Прием

Согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic, Soma получила «в целом положительные отзывы» .

Ричард Уэйкелинг из GameSpot поставил игре 9 из 10 и похвалил «увлекательную и заставляющую задуматься» историю, «впечатляющие» текст и озвучку, а также атмосферу и звуковой дизайн, которые вместе наполняют игру «ужасом». "и обеспечивает" леденящее "ощущение" края вашего сиденья ". Однако Вакелингу не нравились участки, в которых игрок ходит по дну океана, называя их «скучными, утомительными делами» и «невероятно линейными». Филип Коллар из Polygon также дал игре 9 из 10 и написал: «Я не знаю, будет ли SOMA пугать людей так же сильно, как Amnesia , но это, без сомнения, более сильная игра, с лучшим темпом, более умным письмом и многим другим. мощный сюжет. Это не игра ужасов о запутывании; события не развиваются до грандиозного, шокирующего поворота. В первую очередь, речь идет о процессе борьбы с ужасом реальности ". Кейтлин Кук из Destructoid также присудила игре 9 из 10. Она заявила: « SOMA понимает все правильно в жанре survival horror. Это как будто кто-то создал идеальный микстейп для видеоигр - немного заброшенной подводной атмосферы из BioShock , детализированное окружение в стиле Gone Home и (конечно) безумная механика монстров. от Amnesia . Даже если вам не нравятся игры, не ориентированные на боевые действия, я смею вас попробовать ».

Тим Тури из Game Informer оценил игру на 8,5 из 10. Он похвалил звук за убедительное погружение игрока в игру, а также «жуткое» окружение, «простое», «надежное» управление и «интригующее» " повествование. В своем обзоре для GamesRadar Леон Херли написал: «Тревожно другой взгляд на интересные научно-фантастические концепции, которые подводит медленный старт ... но в целом оно того стоит». Херли похвалил «великолепную» историю, «симпатичных» персонажей и «интересные и непредсказуемые» локации. Он также похвалил игру за ее способность проводить игрока через сюжет, предоставляя полезные ситуации, хотя Херли временами чувствовал себя «потерянным», поскольку нет четких направлений. Дэниел Крупа из IGN оценил игру на 8,1 балла из 10 и написал: « SOMA - это продолжительное исследование оригинальной и заставляющей задуматься идеи. Концепция искусственного интеллекта была исследована многими научными фантастами, поэтому она не уникальна. в этом отношении, но он особенно разумно использует условные обозначения видеоигр, чтобы представить эти знакомые идеи новыми и неожиданными способами ".

Критика Сомы сосредоточена на реализации и замысле ее врагов. В то время как Куку в целом нравились встречи с монстрами и их «уникальный и пугающий» дизайн, она была разочарована тем, что было всего несколько различных типов, большинство из которых появлялись в игре только один раз. Тури обнаружил, что игровой процесс в кошки-мышки, в котором скрытно уклоняются от монстров, теперь казался «шаблонным» в этом жанре и «требовал терпения». Уэйклинг писал, что, хотя встречи были необходимы, чтобы вызвать невзгоды, он чувствовал, что в остальном они были «утомительными», и обнаружил, что «карабкается, чтобы вернуться к истории». Херли писал, что монстры лишены «угрозы» и «никогда не доставляют… они не более чем тупые амбулаторные препятствия», преодолеваемые игроком, «петляющим позади них или проскальзывающим мимо, пока они послушно исследуют брошенные предметы». Алекс Авард из GamesRadar похвалил обновление игры «Безопасный режим» от 2017 года, которое снизило угрозу со стороны монстров, посчитав, что они изначально были «нежелательным вмешательством в увлекательную тайну», но вместо этого в безопасном режиме дали «возвышенной истории» пространство. ему всегда нужно было дышать ». Он написал, что типично пассивное поведение и заметные формы врагов улучшили атмосферу и темы игры, позволив ему полностью погрузиться в повествование, написав: «Меня больше не преследует разочаровывающая паранойя или постоянно отвлекают мои инстинкты выживания. Вместо этого , мое внимание полностью сосредоточено на личном путешествии Саймона и на изучении истории PATHOS-II ».

После десяти дней выпуска Soma было продано 92 000 копий, что превышает 20 000 копий, сделанных предыдущей игрой разработчика Amnesia: The Dark Descent за первую неделю. В марте 2016 года Frictional Games объявила, что было продано более 250 000 копий игры и что компания близка к безубыточности , что потребовало от них продажи 276 000 единиц. В сообщении в блоге, посвященном годовщине выпуска, Frictional Games подсчитала, что продажи превысили 450 000 копий. К марту 2021 года только на ПК было продано 1 миллион копий. В 2016 году Golden Joystick Awards , Сома была номинирована на три категории: Лучшая оригинальная игра, лучшая история красноречивой и Лучший визуальный дизайн. В 2018 году GamesRadar занял 8-е место в списке «20 лучших хоррор-игр всех времен».

Смотрите также

использованная литература

внешние ссылки

СМИ, связанные с Сомой (видеоигрой) на Викискладе?