История игрушек 2: Базз Лайтер спешит на помощь -Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue

История игрушек 2: Базз Лайтер приходит на помощь
Toystory264.jpg
Североамериканская обложка Nintendo 64
Разработчики) Traveller's Tales
Студия дизайна Tiertex (GBC)
Издатель (ы) Activision
Disney Interactive (ПК)
THQ (GBC)
Директор (ы) Джон Бертон
Производитель (и) Джон Осборн (GBC)
Питер Вайс (другие версии)
Дизайнер (ы) Джоэл Гудселл
Джон Бертон
Программист (ы) Джон Бертон
Художник (ы) Кевин Нотт (GBC)
Писатель (ы) Питер Уайз
Рене Джонсон
Композитор (ы) Энди Блайт и Мартен Джустра
Серии История игрушек
Платформа (и) PlayStation , Nintendo 64 , Game Boy Color , Microsoft Windows , Macintosh , Dreamcast , PlayStation 3 , PlayStation Vita
Выпускать
Ноябрь 1999 г.
  • Нинтендо 64, PlayStation Цвет Game Boy Майкрософт Виндоус Macintosh Dreamcast
Жанр (ы) Платформа
Режим (ы) Одиночная игра

История игрушек 2: Базз Лайтер спешит на помощь - платформер, основанный накомпьютерном анимационном фильме Pixar « История игрушек 2 » 1999 года. Это продолжение к первой Toy Story видеоигре . Он был выпущен для Nintendo 64 , PlayStation , Microsoft Windows и Macintosh в конце 1999 года, аверсия Dreamcast последовала в 2000 году. Компьютерные версии были выпущены под названием Disney / Pixar's Action Game, Toy Story 2 . Другая версия, платформер с боковой прокруткой под названием Toy Story 2 , также была выпущена для Game Boy Color в 1999 году.

История игрушек 2: Базз Лайтер приходит на помощь! была переиздана как загружаемая игра для PlayStation 3 и PlayStation Portable в 2011 году, после чего в 2012 году последовало переиздание для PlayStation Vita . Спустя 11 лет было выпущено продолжение игры , основанное на Toy Story 3 .

Бросать

участок

Сюжет игры связан с фильмом «История игрушек 2» и начинается в доме Энди, когда Эл Мак-Виггин крадет Вуди на семейной распродаже. Базз Лайтер , Хамм , Рекс , Слинки и мистер Картофельная Голова решаются найти и спасти Вуди. Покинув дом Энди, игрушки попадают в район, в котором живет Энди, затем направляются к сараю игрушек Эла, пентхаусу, где живет Эл, и, наконец, к терминалу аэропорта и взлетной полосе, где заканчивается фильм. Вонючий Пит (он же Геолог) появляется как последний босс игры вместе с двумя его игровыми прихвостнями.

Геймплей

Домашняя консоль и компьютерная версия

Версия для домашней консоли и компьютера позволяет игроку управлять Баззом Лайтером, когда он проходит пятнадцать уровней (состоящих из десяти основных уровней и пяти уровней босса), основанных на локациях из фильма и вдохновленных ими, чтобы спасти Вуди. Базз может атаковать врагов с помощью наручного лазера, который можно заряжать для дополнительной мощности, а также на него можно нацеливаться от первого лица. У Buzz также есть вращательная атака, которую можно преобразовать в непрерывное вращение. Базз также может расправлять крылья, чтобы совершить двойной прыжок, и может топать ногой, чтобы активировать переключатели. Игрок может подобрать лазерное усиление, которое дает Баззу ограниченный запас включенных лазерных выстрелов, а также дополнительные жизни и восстанавливающие здоровье батареи.

Основная цель игры - собрать жетоны Pizza Planet, которые расположены на разных этапах. На каждом уровне есть 5 жетонов Pizza Planet, каждый из которых собирается путем выполнения различных задач, таких как борьба с мини-боссом, решение головоломки, выполнение заданного на время испытания или победа в гонке против другого персонажа, или помощь персонажу в поиске пяти из определенных объект, который спрятан на всем уровне. На каждом уровне также есть определенное количество монет, 50 из которых можно собрать и отдать Хамму за жетон. Некоторые цели требуют использования специального усиления, которое сначала нужно разблокировать на определенном уровне, получив одну из недостающих частей тела мистера Картофельной головы. Бонусы включают в себя барьер, который защищает Базза от повреждений, ракетные ботинки, которые запускают его на высоких скоростях, дисковую пусковую установку, которая атакует врагов, крюк для захвата для подъема по высоким уступам и парящие ботинки для всплытия на высокие места. Хотя для прохождения уровня необходим только один жетон Pizza Planet, для открытия некоторых уровней требуется определенное количество жетонов. За исключением версии для Nintendo 64 , при прохождении каждого уровня открываются FMV- клипы со сценами из фильма. Версия для Nintendo 64 вместо этого содержит скриншоты из фильма, сопровождаемые текстом, который отображается между уровнями. Это связано с ограничениями по хранению картриджа Nintendo 64.

Версия Game Boy Color

Версия Game Boy Color - это платформер с боковой прокруткой, не имеющий отношения к другим версиям. Игрок управляет Баззом, который может прыгать, бегать и стрелять из лазера во врагов. Он имеет 11 уровней, включая два бонусных уровня, к которым можно получить доступ, если игрок соберет все монеты, расположенные на определенных уровнях. Поскольку в Game Boy Color есть только две кнопки действий, бег и прыжки Базза выполняются с помощью кнопки B. Стоя неподвижно, игрок может прыгать и перемещаться через промежутки, в то время как бег запускается нажатием кнопки B во время движения. Геймплей сохраняется с помощью функции пароля .

Разработка и выпуск

В июле 1998 года Activision лицензировала права на создание видеоигры на основе Toy Story 2 . Игра, за исключением версии Game Boy Color, была разработана Traveller's Tales и издана Activision. Компания Traveller's Tales ранее разработала оригинальную видеоигру Toy Story . В домашней консоли версии были выпущены как Toy Story 2: Базз Лайтер к спасению! , а версии для Microsoft Windows и Macintosh были выпущены под названием Disney / Pixar's Action Game, Toy Story 2 . Версия Game Boy Color, названная просто Toy Story 2 , была разработана Tiertex Design Studios , которая также разработала версию Game Boy оригинальной игры Toy Story .

К марту 1999 года разработка велась некоторое время. Версии для PlayStation и Nintendo 64 были представлены на выставке Electronic Entertainment Expo в мае 1999 года. В США игра была выпущена для PlayStation , Nintendo 64, Windows и Macintosh в ноябре. 1999 год, совпавший с выходом фильма на экраны. Версия Game Boy Color была опубликована THQ, а также выпущена в США в ноябре 1999 года. В Европе версии для PlayStation и Nintendo 64 были выпущены 4 февраля 2000 года.

В январе 2000 года Activision объявила, что выпустит версию Dreamcast в марте. Версия Dreamcast была отложена и в конечном итоге выпущена в США в июле 2000 года. Она является портом версии для PlayStation, а также была разработана Traveller's Tales и опубликована Activision.

В марте 2011 года на помощь приходит История игрушек 2: Базз Лайтер! была переиздана через PlayStation Network как PS one Classic , доступная для загрузки на консолях PlayStation 3 и PlayStation Portable . В августе 2012 года он получил загружаемый переиздание для PlayStation Vita в европейском магазине PlayStation Store , а в январе 2013 года последовал переиздание Vita в США.

Полемика

После своего первоначального выпуска версия для домашней консоли / компьютера вызвала споры из-за включения в нее персонажа-злодея, в дизайне которого были усы, патронташ и сомбреро. В конце ноября 1999 года активисты- метисы провели мирную акцию протеста с участием более 120 человек перед штаб-квартирой Activision, которая восприняла этот персонаж как оскорбительный стереотип по отношению к мексиканцам . Activision и Disney заявили, что внешний вид персонажа будет изменен в будущих копиях игры; не было планов отозвать или изменить существующие копии.

Прием

Версия Toy Story 2: Базз Лайтер приходит на помощь для PlayStation ! получила положительные отзывы, в то время как версии для Nintendo 64 и Dreamcast получили «смешанные или средние отзывы», согласно сводному обзору сайта Metacritic . Официальный журнал Nintendo Magazine , рассматривая выпуск Nintendo 64, назвал его «умным платформером, наполненным дурацкими мирами и крутыми боссами», но также заявил, что его низкий уровень сложности может отпугнуть опытных геймеров платформерного жанра.

Версия для домашней консоли / компьютера подвергалась критике за неудобную камеру и ограниченное количество повторяющихся фраз, используемых неигровыми персонажами на протяжении всей игры. Критики похвалили версию для PlayStation за ее графику и клипы FMV и сочли ее лучше версии для Nintendo 64, отметив отсутствие клипов. Леви Бьюкенен из GameFan назвал версию для PlayStation «чудесно детализированной» игрой с «яркой, четкой графикой, невероятным звуком и некоторыми фантастическими роликами из фильмов». Бьюкенен раскритиковал версию для Nintendo 64 за размытые текстуры и «ужасные» всплывающие окна и заявил, что частота кадров влияет на анимацию персонажей. Кроме того, Бьюкенен раскритиковал звуки, музыку и медленную камеру в версии для Nintendo 64 и заявил, что плохая графика мешает игровому процессу. Официальный журнал Nintendo Magazine оценил оптимистичное музыкальное сопровождение релиза Nintendo 64, яркую цветовую палитру уровней, а также «умный» дизайн босса, но признал, что графика в некоторых областях выглядела «зернистой». Мэтт Касамассина из IGN также раскритиковал всплывающие окна версии для Nintendo 64 и частоту кадров, и заявил, что игра имела «размытые визуальные эффекты и явно размытый вид» по сравнению с версией для PlayStation; он считал, что последняя версия также имела превосходный контроль. Крис Худак из The Electric Playground похвалил большие уровни игры, но раскритиковал их за недостаточную интерактивность.

Критики Game Informer рассмотрели версию для PlayStation и похвалили ролики и уровни FMV, но критика была направлена ​​на повторяющийся игровой процесс. Game Informer похвалил «приятный» игровой процесс версии для Nintendo 64, но также посчитал его однообразным и слишком простым, критикуя при этом отсутствие кат-сцен. Бретт Алан Вайс из AllGame похвалил версию для PlayStation за камеру, элементы управления, дизайн уровней и ролики, и заявил, что голоса персонажей «хоть и избыточны, но являются плюсом». Однако он считал игру слишком простой для заядлых геймеров . Гленн Вигмор из AllGame похвалил версию для Nintendo 64 за ее графику, звуковые эффекты и управление, но критически относился к музыке игры, считая ее повторяющейся.

Версия Dreamcast подверглась критике за сложное управление, включая чрезмерно чувствительный аналоговый джойстик, затрудняющий перемещение Buzz по прямой. Мигель Лопес из GameSpot полагал, что версия Dreamcast имеет "более чистые" FMV-клипы, но был разочарован тем, что это была, по сути, та же игра, что и версии для Nintendo 64 и PlayStation, в то время как Джереми Данэм из IGN полагал, что версия Dreamcast имела лучшую графику, чем предыдущие версии. . GamePro раскритиковал версию Dreamcast за ее графику и однообразную музыку. Джереми Белл из AllGame назвал версию Dreamcast «бесполезной на вид» и считал кат-сцены единственной «качественной графикой» в игре. Белл раскритиковал игровую графику за монотонный пейзаж и мягкие текстуры поверхности и заявил, что игра имела низкое разрешение, учитывая, что она была разработана для Dreamcast. Белл также раскритиковал неоригинальный геймплей. PlanetDreamcast похвалил игровые видеоклипы, но раскритиковал интерфейс VMU и заявил, что игра понравится только маленьким детям. Грег Орландо из Next Generation назвал версию Dreamcast «дрянным портом» с графикой «чуть лучше», чем версия для PlayStation, в то время как Шон Конлин из The Electric Playground назвал ее «портом игры, которая изначально была не очень хороша. . "

Ной Робишон из Entertainment Weekly раскритиковал версию для Windows за проблемы с установкой. PC Zone написала, что, хотя игра не оживила жанр платформеров, она «определенно была на голову выше большинства мерчендайзинговых привязок». Кэти Лу из MacAddict рассмотрела версию для Macintosh и сочла ее вызывающей привыкание. Лу похвалил графику, но раскритиковал проблемы с обрезкой и рывками камеры, а также высокие системные требования для игры.

Она входила в десятку самых продаваемых игр для PlayStation в декабре 1999 года. Версия для PlayStation получила награду "Gold" от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA), что означает, что в Соединенном Королевстве было продано не менее 200 000 копий.

Версия Game Boy Color была признана средней, а Game Informer критиковал ее за отсутствие оригинальности. Его также критиковали за настройку управления бегом и прыжками; Крейг Харрис из IGN написал: «Конечно, с двумя кнопками действий ничего не получится, но очевидно, что Tiertex нужно три». Дуг Труман из GameSpot похвалил анимацию Базза, но заявил, что многие другие игрушки в игре выглядят не так хорошо. Труман считал звук и музыку средними и заявил, что фоновая графика часто слишком хорошо сочетается с передним планом. Вайс назвал версию Game Boy Color «адекватной, но очень легко забываемой и очень короткой игрой», но при этом сказал, что она может быстро стать утомительной. Вайс полагал, что добавление врагов-боссов и большее количество действий помогло бы, хотя он считал, что анимация и графика выше среднего для игры Game Boy Color. Официальный журнал Nintendo Magazine также посчитал, что игре не хватает экшена, а ее визуальные эффекты - «унылыми». Сценарист Superjuegos Джей Си Майерик выделил «запоминающуюся музыку» и девятую стадию, но в целом раскритиковал ее как первую игру Toy Story Game Boy, выпущенную годами ранее , только с добавлением цвета; он пришел к выводу, что молодые игроки, привязанные к персонажам «Истории игрушек » , не будут заинтересованы в игре для Game Boy, поэтому игра не имела особой ценности на рынке. Он осудил посредственную графику и плохую анимацию, президент и генеральный директор THQ Брайан Фаррелл сказал, что игра стала хитом для THQ в четвертом квартале 1999 года.

Смотрите также

Примечания

использованная литература

внешние ссылки