Дуэль: Тест-драйв II -The Duel: Test Drive II

Дуэль: Тест-драйв II
Обложка Duel Test Drive II.jpg
Разработчики) Отличительное программное обеспечение
Издатель (ы) Награда
Производитель (и) Шелли Дэй
Дизайнер (ы) Дон Мэттрик
Эмори Вонг
Программист (ы) Крис Хатлелид
Кевин Пикелл
Ханно Лемке
Художник (ы) Джон Бёхлер
Тереза ​​Генри
Композитор (ы) Крис Хатлелид
Серии Тест-драйв
Платформа (и) Amiga , Amstrad CPC , Apple IIGS , Commodore 64 , MS-DOS , MSX , ZX Spectrum , Atari ST , Sega Genesis , SNES
Выпускать Atari ST Sega Genesis SNES
Жанр (ы) Гонки
Режим (ы) Одиночная игра

Duel: Test Drive II - гоночная видеоигра, разработанная Distinctive Software и опубликованная Accolade для Amiga , Amstrad CPC , Apple IIGS , Commodore 64 , MS-DOS , MSX , ZX Spectrum , Atari ST , Sega Genesis и SNES .

Геймплей

Как и в оригинальном тест-драйве , «Дуэль» посвящена вождению экзотических автомобилей по опасным шоссе, уклонению от пробок и попыткам избежать преследований полиции . В то время как в первой игре серии игрок просто мчался на время в одном сценарии, Test Drive II улучшает свою предшественницу, добавляя разнообразные декорации и давая игроку возможность гоняться на время или соревноваться с управляемым компьютером противником. .

Первоначально игроку предоставляется возможность выбрать автомобиль для вождения и уровень сложности, который, в свою очередь, определяет, будет ли автомобиль использовать автоматическую или ручную коробку передач - количество вариантов сложности варьируется в зависимости от игровой платформы. Уровни начинаются с того, что автомобиль игрока (и компьютерный противник, если он выбран) простаивает на проезжей части. В первую очередь это двух-четырехполосные дороги общего пользования с множеством поворотов; каждый уровень отличается, и они включают препятствия, такие как мосты, скалы и туннели, в дополнение к другим машинам, уже находящимся на дороге. На каждом уровне также есть одна или несколько полицейских машин.

Цель каждого уровня - добраться до заправочной станции в конце курса за минимальное время. Останавливаться на заправке не обязательно, и если невнимательно, можно проехать мимо. Если вы не остановитесь, то закончится бензин и, как следствие, будет потеряна машина (жизнь). Игрок начинает игру с пятью жизнями, одна из которых теряется каждый раз, когда игрок врезается во что-то. Игроку дается бонусная жизнь за прохождение уровня без сбоев или нехватки газа. Помимо потери жизни, падение добавляет тридцать секунд ко времени игрока. Автомобили могут врезаться в другой транспортный поток или с препятствиями на бездорожье, такими как деревья, или упасть со скалы на одном из уровней горы. Они также могут получить слишком много повреждений, слишком долго держась в стороне от проезжей части на равнинах. Игроки также могли потерять жизнь при использовании механической коробки передач из-за красной линии и, как следствие, взрыва двигателя . Врезавшись в полицейскую машину, игра мгновенно заканчивается, независимо от количества жизней, оставшихся у игрока.

Полицейские машины появляются на каждом уровне, и если игрок движется быстрее, чем установленная скорость, когда сталкивается с одним из них, полицейская машина будет преследовать его. Если в какой-то момент во время преследования полицейская машина может проехать мимо машины игрока, игрок вынужден остановиться и получает билет с указанием нарушения и скорости автомобиля. Хотя это не стоит игроку жизни, это отнимает драгоценное время. Игроки могут избежать преследования полиции, замедляясь перед встречей с ними, ожидая их с помощью радар-детектора , который входит в стандартную комплектацию всех транспортных средств в игре.

Транспортные средства

В стандартной версии Test Drive II у игрока есть возможность использовать одну из двух машин (три в консольных версиях игры 1992 года). Эти автомобили представлены в начале игры с техническими характеристиками, включая максимальную скорость, крутящий момент и скорость ускорения . Среди машин были Porsche 959 и Ferrari F40 . Третий автомобиль - Lamborghini Diablo , доступный только в консольных версиях.

Курсы

Компьютерные версии

В компьютерных версиях игры предусмотрен один курс, именуемый игрой «Master Scenery», состоящий из нескольких этапов. У каждого этапа было одно из трех возможных мест: пустыня с кактусами вдоль дороги; гора с отвесной каменной стеной с одной стороны шоссе и обрывом с другой, а иногда и с туннелем через гору; и лужайка с деревьями.

Консольные версии

В консольных версиях игры есть четыре доступных курса, каждый разной длины и сложности. Каждый из них представляет собой маршрут на общественном шоссе в разных частях континентальной части США . Включенные курсы:

  • «Desert Blast (Easy)» - по-видимому, действие происходит где-то на юго-западе США .
  • «Граница города (средняя)» - не совсем понятно, где это происходит, но на разных участках трассы можно увидеть гору Рашмор .
  • «Восточное побережье (Hard)» - действие происходит на востоке США, последний участок трассы включает вид на побережье Новой Англии .
  • «Западное побережье ( самое сложное - проходит на западном побережье США и является самым длинным и сложным маршрутом в игре. Сиэтл горизонта и Space Needle можно увидеть в начальной части курса.

Технически игру можно «выиграть», если закон не остановит игроков. В этот момент оживленная женщина-полицейский улыбается своему персонажу, на что тот улыбается в ответ. Если игрок задержан правоохранительными органами за различные нарушения, включая уклонение от полиции, на любом поле боя, в конечной последовательности будет показана одна и та же женщина-полицейский, арестовывающая игрока. Практически невозможно пройти любой заданный курс без столкновения с полицией в конце игры из-за того, что игроки должны поддерживать высокую скорость, чтобы уклоняться от полицейских машин на шоссе.

Разработка, выпуск и судебный процесс

Согласно иску Accolade v. Distinctive , Distinctive Software разработала несколько программных библиотек для Test Drive II . Студия утверждала, что использовала только исходный код, который выполнял рутинные функции, такие как очистка экрана видео , и что издатель Accolade не владеет авторскими правами на эти функции. Accolade утверждал, что их контракт на Test Drive II дает им право собственности и авторских прав на конечный продукт - игру - и исходный код, использованный для ее создания. Distinctive (как Unlimited Software, Inc.) использовала библиотеки программного обеспечения, которые они создали для Test Drive II для порта MS-DOS Outrun , что привело к вышеупомянутому иску. Компания Distinctive Software выиграла, поэтому права на создание игр Test Drive без исходного кода были переданы Accolade. Суд также установил, что Accolade не смогла продемонстрировать, что баланс трудностей был в ее пользу.

Для нестандарт- консольных версий, Accolade позже выпустила два диска данных , которые включали более воспроизводимые автомобили. Они были выпущены на многих платформах:

Позже были выпущены два «диска декораций», каждый из которых содержал дополнительный курс:

Прием

Computer Gaming World заявила, что тем, кому понравился Test Drive , эта версия понравится больше, но тем, кому не нравилась система рулевого управления предшественницы, следует ее избегать. Вычислить! Положительно оценил реалистичность игры, особенно с джойстиком, но отметил, что установка была слишком сложной и утомительной. Журнал Super Gamer рассмотрел версию для SNES и дал общую оценку 85%, написав: «По правде говоря, не все так потрясающе, но реалистичная обстановка, четыре американских шоссе с полицией, туннелями и встречным движением!»

использованная литература

внешние ссылки